Народ, это только у меня первые спиты и хурики не заводятся?
Народ, это только у меня первые спиты и хурики не заводятся?
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Вот я снова опять со своими наблюдениями)))) У меня есть миссия специально, просто чтобы полетать, обычно я летаю на Харрикейне, но так как он нынче больше не заводится, то я полетел на тигромухе. Взлёт с аэродрома Риддинг (надо отметить, что в тигромухе тоже есть "просвечивающий" шнур, бесит, индикатор давления масла даёт показания, несоответствующие РЛЭ, тоже бесит). Делаю облёт окрестностей Риддинга, всё на месте, и лес и дома, всё обозревается на сколько хватает глаз, ничего никуда не исчезает (имеют место какие-то подёргивания, на крайнем официальном патче из стима всё было плавно, бесит, также бесит то, как тень от самолёта с набором высоты из чёткого силуэта резко превращается в размытое пятно, но кажется и до этого так было). Разворачиваюсь курсом на Лондон, отлетаю от Риддинга километров на пять, и всё начинает пропадать, лес, дома (высота тысяча футов). Отдалившись от Риддинга на большое расстояние, имеем голый ландшафт, лишь под самолётом видны сиротливые деревца и домики. Лесные массивы едва успевают появляться перед носом самолёта, прилетаю в Лондон и то же самое происходит с городской застройкой, дома отрисовываются только в неприлично узком радиусе вокруг самолёта, совершенно нет ощущения, что прилетел в огромный город (бесит). Возвращаюсь удручённый обратно, в Риддинг, и что же я вижу!! В окрестностях моего аэродрома всё снова прекрасно отрисовывается насколько хватает глаз, снова вижу разнообразно заполненный ландшафт!! Что же получается? Только то пятно ландшафта вокруг самолёта, которое загружается при загрузке миссии, является и остаётся на протяжении всей миссии некупированным, всё остальное подвергнуто "оптимизации"... Я не стану писать, куда бы я засунул такую оптимизацию. Хочется сказать спасибо лишь человеку, делающему звук, остальное бесит...
Крайний раз редактировалось Drugstore; 29.07.2012 в 14:59.
AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.
В ИЛе лес был не из одиночных деревьев, поэтому он и не исчезал кружком. Это плата за спид-тришный красоты.
Нужно было всего лишь на большом растоянии незаметно переключать лес из одиночных деревьев на слоеный, как в ИЛе...
У Вас действительно максимальные настройки деталлировки?
Обьекты пропадающие кружком - это неправильно, многократно предлагал рандомизацию момента исчезновения илиб
на худой конец, надо делать их все более прозрачными на большом расстоянии.
А почему так не сделали? Это ж логично и приемлемо для многих видеокарт.Нужно было всего лишь на большом растоянии незаметно переключать лес из одиночных деревьев на слоеный, как в ИЛе...
C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.
В бета патче, при начале миссии самолеты уже с стартовавшим двигателем, никто не в курсе для чего это сделано, планируется ли убрать?
Сколько ботам ждать? Игрок может и не прогрев двигатель начать взлёт и перегревшись, как ботам отследить этот момент? С сообщением тоже есть проблемы. А так - если уже на полосе, значит двигатель заведён и прогрет(на полосу никто с незаведённым двигателем самолёт не потащит). Если хочется честно заводится-греться - стартуем с парковки.
С парковки стартовать?
Don't happy, be worry
хм... а... боты как взлетали?
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
так может, сделать так, чтоб боты прогревались? :-))
но с дургой стороны, действительно, те кто стояли на полосе, на случай экстренного взлета имели прогретые двигатели, судя по мемуарам. но все время заведенными не стояли. Может, стоит все-таки оставить прогретый двигатель, но и оставить "ключ на старт" игроку? Боты раньше ведь заводились, емнип. а не появлялись с уже заведенными моторами?
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
если кто-то на полосе стоит и греется долго вероятность что кто-то ещё там родится - выше, чем если сразу с полосы улетит.
это надо смотреть.
а смысл, "чтоб было"? Игрок в любом случае не будет греться столько-же сколько и бот - один не догреет, другой перегреет, со временем вылета в любом случае будет бардак.
дежурные прогретые и не заведённые всё же на стоянках стояли, на полосе держать самолёт с не запущеным двигателем - очень чревато.
опять же "чтоб было" ?
Don't happy, be worry
Насколько помню в старичке было все проще - новый самолет появлялся не там, где уже стоит другой самолет и проблем со взрывами особо не было
А карта будет правится? И относится ли этот баг к карте? Это происходит на филде Амьен-Алонвиль. Там рядом со стоянкой "болото" какое-то есть еще(а может точка респауна на него как раз приходится). Я при рулежке туда как-то заехал и опять же было подломано шасси. Есть филды, на которых капониры близко друг к другу стоят, и если там появляются бомберы напротив друг друга, то выехать они не смогут(мне удалось наблюдать, как KG40 пытались)
естественно, что вопрос в первую очередь стоит в соотношении выгод игрокам и трудозатрат разработчикам. так что "чтобы было" - тоже вполне допустимо, если трудозатраты невелики.
особенно в разрезе офлайн-компаний это может пригодиться. Сейчас, по сути, получается две настройки смешаны в одну. Это может быть оправданным, как промежуточный вариант, но было бы совсем красиво, если бы было:
"стартовать холодным / стартовать с прогретым / стартовать прогретым+заведенным" это одна настройка толстого редактора и сервера, а, например, "стартовать на полосе / стартовать на стоянке / и даже "стартовать на стоянке в ангаре" это другая.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Скорее всего в близи из нескольких тысяч, на средней дистанции из нескольких сотен, на дальних - спрайты. Так что тысячи деревьев в одном кадре не будет. Нынешние видеокарты такое количество полигонов хавают только так, и не давятся. Кроме количества полигонов есть и другие факторы, которые могут грузить систему.
Насчет 3дмакса.. я использую хай-поли деревья(до 1 млн. полигонов), не бесконечное количество но до 500-800 в кадре. Система кряхтит но не вешается. Тоже не скажу как.![]()
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.