???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 17 ПерваяПервая ... 71314151617
Показано с 401 по 425 из 441

Тема: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Народ, это только у меня первые спиты и хурики не заводятся?

  2. #2

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от =A=Alon Посмотреть сообщение
    Народ, это только у меня первые спиты и хурики не заводятся?
    Открыть топливный кран, РУД на 50% вроде.

  3. #3
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от psamtik Посмотреть сообщение
    Открыть топливный кран, РУД на 50% вроде.
    топливный кран, оба магнето, руд на 15%. Но сейчас первые хури не заводятся из-за бага, надо ждать пока исправят. Или найти сервер с "air" стартом, в воздухе они работают нормально (ибо уже заведены) :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  4. #4
    Мальчик-Пфальчик Аватар для Drugstore
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    46
    Сообщений
    291

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Вот я снова опять со своими наблюдениями)))) У меня есть миссия специально, просто чтобы полетать, обычно я летаю на Харрикейне, но так как он нынче больше не заводится, то я полетел на тигромухе. Взлёт с аэродрома Риддинг (надо отметить, что в тигромухе тоже есть "просвечивающий" шнур, бесит, индикатор давления масла даёт показания, несоответствующие РЛЭ, тоже бесит). Делаю облёт окрестностей Риддинга, всё на месте, и лес и дома, всё обозревается на сколько хватает глаз, ничего никуда не исчезает (имеют место какие-то подёргивания, на крайнем официальном патче из стима всё было плавно, бесит, также бесит то, как тень от самолёта с набором высоты из чёткого силуэта резко превращается в размытое пятно, но кажется и до этого так было). Разворачиваюсь курсом на Лондон, отлетаю от Риддинга километров на пять, и всё начинает пропадать, лес, дома (высота тысяча футов). Отдалившись от Риддинга на большое расстояние, имеем голый ландшафт, лишь под самолётом видны сиротливые деревца и домики. Лесные массивы едва успевают появляться перед носом самолёта, прилетаю в Лондон и то же самое происходит с городской застройкой, дома отрисовываются только в неприлично узком радиусе вокруг самолёта, совершенно нет ощущения, что прилетел в огромный город (бесит). Возвращаюсь удручённый обратно, в Риддинг, и что же я вижу!! В окрестностях моего аэродрома всё снова прекрасно отрисовывается насколько хватает глаз, снова вижу разнообразно заполненный ландшафт!! Что же получается? Только то пятно ландшафта вокруг самолёта, которое загружается при загрузке миссии, является и остаётся на протяжении всей миссии некупированным, всё остальное подвергнуто "оптимизации"... Я не стану писать, куда бы я засунул такую оптимизацию. Хочется сказать спасибо лишь человеку, делающему звук, остальное бесит...
    Крайний раз редактировалось Drugstore; 29.07.2012 в 14:59.
    AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.

  5. #5

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Drugstore Посмотреть сообщение
    Вот я снова опять со своими наблюдениями)))) У меня есть миссия специально, просто чтобы полетать, обычно я летаю на Харрикейне, но так как он нынче больше не заводится, то я полетел на тигромухе. Взлёт с аэродрома Риддинг (надо отметить, что в тигромухе тоже есть "просвечивающий" шнур, бесит, индикатор давления масла даёт показания, несоответствующие РЛЭ, тоже бесит). Делаю облёт окрестностей Риддинга, всё на месте, и лес и дома, всё обозревается на сколько хватает глаз, ничего никуда не исчезает (имеют место какие-то подёргивания, на крайнем официальном патче из стима всё было плавно, бесит, также бесит то, как тень от самолёта с набором высоты из чёткого силуэта резко превращается в размытое пятно, но кажется и до этого так было). Разворачиваюсь курсом на Лондон, отлетаю от Риддинга километров на пять, и всё начинает пропадать, лес, дома (высота тысяча футов). Отдалившись от Риддинга на большое расстояние, имеем голый ландшафт, лишь под самолётом видны сиротливые деревца и домики. Лесные массивы едва успевают появляться перед носом самолёта, прилетаю в Лондон и то же самое происходит с городской застройкой, дома отрисовываются только в неприлично узком радиусе вокруг самолёта, совершенно нет ощущения, что прилетел в огромный город (бесит). Возвращаюсь удручённый обратно, в Риддинг, и что же я вижу!! В окрестностях моего аэродрома всё снова прекрасно отрисовывается насколько хватает глаз, снова вижу разнообразно заполненный ландшафт!! Что же получается? Только то пятно ландшафта вокруг самолёта, которое загружается при загрузке миссии, является и остаётся на протяжении всей миссии некупированным, всё остальное подвергнуто "оптимизации"... Я не стану писать, куда бы я засунул такую оптимизацию. Хочется сказать спасибо лишь человеку, делающему звук, остальное бесит...
    В ИЛе лес был не из одиночных деревьев, поэтому он и не исчезал кружком. Это плата за спид-тришный красоты.
    Нужно было всего лишь на большом растоянии незаметно переключать лес из одиночных деревьев на слоеный, как в ИЛе...
    У Вас действительно максимальные настройки деталлировки?

    Обьекты пропадающие кружком - это неправильно, многократно предлагал рандомизацию момента исчезновения илиб
    на худой конец, надо делать их все более прозрачными на большом расстоянии.

  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    64
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Нужно было всего лишь на большом растоянии незаметно переключать лес из одиночных деревьев на слоеный, как в ИЛе...
    А почему так не сделали? Это ж логично и приемлемо для многих видеокарт.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    16.04.2010
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    163

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    В бета патче, при начале миссии самолеты уже с стартовавшим двигателем, никто не в курсе для чего это сделано, планируется ли убрать?

  8. #8
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Serduko Посмотреть сообщение
    В бета патче, при начале миссии самолеты уже с стартовавшим двигателем, никто не в курсе для чего это сделано, планируется ли убрать?
    Вроде не планируется, для чего сделано непонятно, не просили насколько помню. Можно исправить только если отредактировать миссию в полном редакторе, поставив галочку в свойствах самолета "Старт на парковке"

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    16.04.2010
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    163

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Вроде не планируется, для чего сделано непонятно, не просили насколько помню. Можно исправить только если отредактировать миссию в полном редакторе, поставив галочку в свойствах самолета "Старт на парковке"
    Спасибо за инфу. Грустно.

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Вроде не планируется, для чего сделано непонятно, не просили насколько помню. Можно исправить только если отредактировать миссию в полном редакторе, поставив галочку в свойствах самолета "Старт на парковке"
    Просили. Игроки, прогревая двигатели не успевали за взлетающими ботами. Поэтому решено было сделать так - при старте с полосы - двигатель прогрет и работает, при старте с парковки - двигатель "холодный".
    Don't happy, be worry

  11. #11
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Просили. Игроки, прогревая двигатели не успевали за взлетающими ботами. Поэтому решено было сделать так - при старте с полосы - двигатель прогрет и работает, при старте с парковки - двигатель "холодный".
    Наврядли те, кто просил ожидали такого решения Достаточно было "попросить" ботов подождать прогрева игрока или сообщение о готовности к взлету. В любом случае старт на полосе плохой вариант, т.к. самолеты в онлайне часто взрываются при появлении

  12. #12
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Наврядли те, кто просил ожидали такого решения Достаточно было "попросить" ботов подождать прогрева игрока или сообщение о готовности к взлету.
    Сколько ботам ждать? Игрок может и не прогрев двигатель начать взлёт и перегревшись, как ботам отследить этот момент? С сообщением тоже есть проблемы. А так - если уже на полосе, значит двигатель заведён и прогрет(на полосу никто с незаведённым двигателем самолёт не потащит). Если хочется честно заводится-греться - стартуем с парковки.
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    В любом случае старт на полосе плохой вариант, т.к. самолеты в онлайне часто взрываются при появлении
    С парковки стартовать?
    Don't happy, be worry

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    С парковки стартовать?
    Обычно с парковки и ставят. Но для быстрых догфайтов желателен старт с полосы. Однако если там уже кто-то стоит, то происходит взрыв. Ну и на некоторых парковках тоже неладное бывает, вроде подламывания шасси при появлении.

  14. #14
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    хм... а... боты как взлетали?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  15. #15
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    хм... а... боты как взлетали?
    а у них уже всё прогрето и было
    Don't happy, be worry

  16. #16
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    а у них уже всё прогрето и было
    так может, сделать так, чтоб боты прогревались? :-))

    но с дургой стороны, действительно, те кто стояли на полосе, на случай экстренного взлета имели прогретые двигатели, судя по мемуарам. но все время заведенными не стояли. Может, стоит все-таки оставить прогретый двигатель, но и оставить "ключ на старт" игроку? Боты раньше ведь заводились, емнип. а не появлялись с уже заведенными моторами?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  17. #17
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Обычно с парковки и ставят. Но для быстрых догфайтов желателен старт с полосы. Однако если там уже кто-то стоит, то происходит взрыв.
    если кто-то на полосе стоит и греется долго вероятность что кто-то ещё там родится - выше, чем если сразу с полосы улетит.
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Ну и на некоторых парковках тоже неладное бывает, вроде подламывания шасси при появлении.
    это надо смотреть.

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    так может, сделать так, чтоб боты прогревались? :-))
    а смысл, "чтоб было"? Игрок в любом случае не будет греться столько-же сколько и бот - один не догреет, другой перегреет, со временем вылета в любом случае будет бардак.

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    но с дургой стороны, действительно, те кто стояли на полосе, на случай экстренного взлета имели прогретые двигатели, судя по мемуарам. но все время заведенными не стояли.
    дежурные прогретые и не заведённые всё же на стоянках стояли, на полосе держать самолёт с не запущеным двигателем - очень чревато.

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    Может, стоит все-таки оставить прогретый двигатель, но и оставить "ключ на старт" игроку? Боты раньше ведь заводились, емнип. а не появлялись с уже заведенными моторами?
    опять же "чтоб было" ?
    Don't happy, be worry

  18. #18
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    если кто-то на полосе стоит и греется долго вероятность что кто-то ещё там родится - выше, чем если сразу с полосы улетит.
    Насколько помню в старичке было все проще - новый самолет появлялся не там, где уже стоит другой самолет и проблем со взрывами особо не было

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    это надо смотреть.
    А карта будет правится? И относится ли этот баг к карте? Это происходит на филде Амьен-Алонвиль. Там рядом со стоянкой "болото" какое-то есть еще(а может точка респауна на него как раз приходится). Я при рулежке туда как-то заехал и опять же было подломано шасси. Есть филды, на которых капониры близко друг к другу стоят, и если там появляются бомберы напротив друг друга, то выехать они не смогут(мне удалось наблюдать, как KG40 пытались)

  19. #19
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    естественно, что вопрос в первую очередь стоит в соотношении выгод игрокам и трудозатрат разработчикам. так что "чтобы было" - тоже вполне допустимо, если трудозатраты невелики.

    особенно в разрезе офлайн-компаний это может пригодиться. Сейчас, по сути, получается две настройки смешаны в одну. Это может быть оправданным, как промежуточный вариант, но было бы совсем красиво, если бы было:

    "стартовать холодным / стартовать с прогретым / стартовать прогретым+заведенным" это одна настройка толстого редактора и сервера, а, например, "стартовать на полосе / стартовать на стоянке / и даже "стартовать на стоянке в ангаре" это другая.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  20. #20
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ну все-таки согласитесь, что имея даже сотню полигонов в итоге тысячи таких деревьев могут немерянно грузить систему. Особенно при дальней прорисовке. Думаю именно поэтому деревья проредили и уменьшили дальность прорисовки.
    Для этого лоды есть

  21. #21

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Это здорово если полигонов не так много . Но все-таки согласитесь, что имея даже сотню полигонов в итоге тысячи таких деревьев могут немерянно грузить систему. Особенно при дальней прорисовке. Думаю именно поэтому деревья проредили и уменьшили дальность прорисовки. Ну и лоды тоже никто пока не отменял, потому как вблизи я никак не поверю, что бобовские деревья состоят всего из нескольких сотен полигонов, хоть убейте + анимация (надеюсь вдалеке она не отрисовывается).
    ЗЫ. Я лично в максе стараюсь как можно реже использовать деревья, потому как даже самые простые вешают мой двухпроцессорник наглухо, даже спидтри. Я со временем одну хитрость придумал как отрисовывать бесконечное число деревьев в максе на любом компе (не скажу какую ).
    Скорее всего в близи из нескольких тысяч, на средней дистанции из нескольких сотен, на дальних - спрайты. Так что тысячи деревьев в одном кадре не будет. Нынешние видеокарты такое количество полигонов хавают только так, и не давятся. Кроме количества полигонов есть и другие факторы, которые могут грузить систему.
    Насчет 3дмакса.. я использую хай-поли деревья(до 1 млн. полигонов), не бесконечное количество но до 500-800 в кадре. Система кряхтит но не вешается. Тоже не скажу как.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  22. #22
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ну да, я такой средний пример привел. Понятно, что там лодами все заменяется, но ведь и картинка движется? И прорисовка десятки кадров в секунду! Макс просто валяется в сторонке... а ведь если через прицел смотришь - по идее подгружаются более проработанные деревья, и как раз в этот момент бывают фризы у некоторых, а когда дальние лоды, вроде ничего. Да уж, без пузыря тут не разберешься...
    Вот когда вроде такого рендер будет в масштабах расстояний и скоростей БОБа, тогда да, без бутылки никак Сейчас все довольно обычно(ну если не учитывать, что подобного движка еще нет в вышедших играх)


  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Я вот про что говорил. Вроде деревьев здесь в сто раз меньше, чем на Ла-Манше, однако не сразу я ее поборол. И спидтри, и деревья попроще брал. Там еще пшеница (самодельная правда, не спидтри - один кустик всего из нескольких полигонов, но общее кол-во обалденное), но и без нее все вешалось напрочь.
    Что это? Рендер real time?

Страница 17 из 17 ПерваяПервая ... 71314151617

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •