???
Математика на уровне МГУ

Страница 174 из 264 ПерваяПервая ... 74124164170171172173174175176177178184224 ... КрайняяКрайняя
Показано с 4,326 по 4,350 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #4326
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ASP42 Посмотреть сообщение
    Ух, уж слишком много ещё того, чего нам нельзя показывать (не готового). Это настораживает Очень боюсь что игра не выйдет в назначенный срок, хотя О.М. Слов на ветер не бросает.
    У него ограниченные сроки, ему придётся выпустить игру в определённый срок, поставленный "вышестоящими" (про это он тут где то писал)... Отсюда могу сделать вывод, что в любом случае ОМ её выпустит, так как ему по сердцу, дорог этот проект, это можно сказать его родное, и думаю биться он будет за него до конца.

    ИМХО
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  2. #4327
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ASP42 Посмотреть сообщение
    Ух, уж слишком много ещё того, чего нам нельзя показывать (не готового). Это настораживает Очень боюсь что игра не выйдет в назначенный срок, хотя О.М. Слов на ветер не бросает.
    Игре еще почти год разрабатываться, нормально.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  3. #4328
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Yesterday, 10:41 AM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313


    Quote:Originally Posted by Insuber
    Hi Oleg,

    Glad to see you here. I had a question, which will be the size of the map of BoB ? Will it include Wales and Scotland, to play the Luftwaffe attacks from Norway? And on German side, Northbound will it include Belgium, Holland and maybe the Norway bases ? And maybe Paris, Bordeaux ...

    Thanks,
    Insuber

    PS: Did I say you that I like your work ?

    Belgium - yes.



    Привет, Олег.

    Рад видеть вас здесь. У меня вопрос, каков будет размер карты в БОБе? Будет ли она включать Уэльс и Шотландию, для того, чтобы были атаки люфтваффе из Норвегии? И со стороны Германии, с севера, будет ли она включать Бельгию, Голландию, иможет даже Норвежские базы? А может еще и Париж, Бордо?


    Бельгия - да.

    ---------- Добавлено в 09:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:24 ----------

    Yesterday, 10:44 AM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313



    Quote:Originally Posted by Mysticpuma
    Hopefully Oleg will read this post and skip past the COMPLETELY OFF TOPIC RoF discussion!!

    Oleg, the engine you are using for the new Sim, looks like it is made for detail and will (I guess) initially be a challenge for some computers, as Il2 was (and to an extent still can be).

    Would you please consider adding a pilot's body for the internal cockpit view for a few immersion reasons.

    Firstly it would be great to look down and see a body in the cockpit as you fly rather than just a Ghost flying the interior view.

    Secondly rather than clicking on the map button and bringing up the mini view, the player could look to the left or right hip and click the button and the pilots hand would then take a map out, this would allow the head to turn in the cockpit, without the view being blocked by the map overlay but the pilot could glance at the map. A (moving) pencil drawing of the aircraft could show the current position?

    Thirdly it could be used to add a completely new immersion experience with body specific injury affecting flight.

    Instead of the current aircraft damage affecting flight and the pilots view, when injured, steadily getting redder, why not have a five-point injury mark on the body (invisible to the player....but I'll explain). The body has a damage mark added to the legs, arms and chest and maybe a sixth for the head.

    While flying a bullet from an enemy aircraft hits the pilots body (which we can now see if this is included) in the cockpit.

    Suddenly it's hard to turn the aircraft left. The Rudder isn't damaged, but looking down you see blood on the leg which is causing the pilot to be hindered in his operation of the aircraft. Similar could be done for the arms, and the chest could mean a steady greying/blacking or redding out?

    The pilot has an emergency button which brings out a small medical kit which takes 30-seconds to apply, in which time the pilot is trying to fly and apply a life-saving medical kit. It's immersive!

    Lastly, if an injury point was added to the head, as long as the hit wasn't fatal, it would look good to have blood trickling down the screen and the pilots hand wiping it away, but the screen gets smeared, making visibility more difficult, which it would be if you were injured?

    After the above, I hope you see why I request that a pilots body be added to the cockpit as it would add so much more scope to the simulation scenario?

    Looking forward to seeing the Sim one-day, cheers, MP.

    We will have minimal animations. No blood.

    Надеюсь, Олег прочтет этот пост и пропустит абсолютный офтопик на тему РоФ!!

    Олег, движок, который в используете, для создания симулятора. Похоже он заточен под детализацию, и будет (я полагаю) поначалу проблемой для некоторых компьютеров, как это было с ил-2 (и до сих пор еще и есть, в определенной степени).

    Далее идет предложение посадить пилота в кабину, на виде из нее, чтобы он был виден, много интересных и захватывающих идей о его анимации, и модели повреждений, аптечке, и реакции самолета и игры, в случае его ранения в разные части тела. А так же об окровавленных конечностях, и крови, стекающей по экрану, и мешающей обзору, если ее не стереть.

    У нас будет минимальная анимация. (Неужели все таки они сделают пилота, хотя бы подобно лок ону?) Крови не будет.

    ---------- Добавлено в 09:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:45 ----------

    Yesterday, 11:26 AM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313



    Quote:Originally Posted by SlipBall
    The Stuka look's very real to life, I notice in #3 .jpg small white caps on the water. Will those white caps remain the same all of the time, or are the wave heights connected somehow, to the weather engine in the game?...hope that you had a good rest

    the wave heights connected somehow


    Штука выглядит словно настоящая, и я заметил в картинке №3 маленькие барашки на воде. Будут ли эти барашки на воде постоянными, или высота волн как то связана с движком воды? Надеюсь, вы хорошо отдохнули.

    Ну, как то высота волн все-таки да связана.

    ---------- Добавлено в 10:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:56 ----------

    Yesterday, 11:32 AM

    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313



    Quote:Originally Posted by sport02
    the look of the forest is very good but generally with forest we only see the crown or the top of the trees , the look is more like cauliflower for exemple , and we have complete trees with all branchs only on one face in the edge of the forest

    Currently we see on shots each tree completely.


    В этом посте я плохо разобрался, так что, возможно, переведу некорректно.


    Лес выглядит очень хорошо, но вообще то, в лесу (сверху, надо полагать) можем видеть только кроны, и верхушки деревьев, и вид похож, на цветную капусту, например, а полностью деревья со всеми ветками мы можем видеть только стоя рядом с ним на опушке леса.

    На данный момент, на картинках мы видим каждое дерево полностью.

    ---------- Добавлено в 10:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:18 ----------

    Yesterday, 11:37 AM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313


    Quote:Originally Posted by major_setback
    Hi Oleg.

    Thanks for all your hard work, and for taking the time to come here! I'm happy to see things start to fall into place now.

    It's nice to see that the trees have shadows

    I'd like to ask about the user tools that will be released after SoW:BoB:
    Would it be possible for those people with modding experience to move parts of the IL2 aircraft into the SoW series? For example - would it be possilble to use the Gladiator cockpit from IL2, or even to import a whole aircraft like the Ju52?
    I know that some elements wouldn't work properly (for example cockpits are not 3D), but I just wonder if the game engines are similar enough to allow for this, or is it impossible?

    If to rework the model to the SOW standards - Possible. Completely is not possible direct import.

    Спасибо вашей команде за ваш нелегкий труд, и за то, что вы нашли время появиться здесь. Я рад видеть, что все вещи начинают занимать свои места.

    Очень приятно видеть, что у деревьев есть тени.

    Мне бы хотелось спросить об инструментах, которые будут представлены после выхода БОБ:
    Будет ли возможно тем, кто имеет опыт в создании модов перемещать части самолетов из ил-2 в БОБ? например, будет ли возможно использовать кабину гладиатора, или даже импортировать какой нибудь самолет полностью, например Ю-52?
    Я знаю, что некоторые элементы не будут правильно работать (например кабины не трехмерны), но мне просто интересно, насколько движки этих игр схожи, чтобы такое провернуть, или это вообще невозможно?

    Если переделать модель по стандартам БОБ - возможно. Полностью невозможен прямой импорт.

    ---------- Добавлено в 10:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:31 ----------

    Yesterday, 11:39 AM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313


    Quote:Originally Posted by Sprain
    Yes yes, the graphics are astounding. But what about the gameplay? We don't need another Rise Of Flight destined to be forgotten.

    "The gameplay's the thing"

    I think the gameplay will be interesting. Both single and especially online.


    Да, графика потрясает. Но как насчет геймплея? Нам не нужен еще один РоФ, судьба которого быть забытым.

    "Гейм плей-вещь в себе" (наверное так, а может смысл фразы совершенно противоположен. Ну не переводдчик я, не переводчик. Простите, уж)


    Мне кажется геймплей будет интересным. Как офлайн, так и онлайн. (Олег сказал "сингл" про офлайн, но не хочется верить, что кампании не будет Я офлайнщик так что искажаю реальность под себя )

    ---------- Добавлено в 11:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:40 ----------

    Yesterday, 11:45 AM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313


    Quote:Originally Posted by zapatista
    Oleg,

    thanks for the new stuka pictures

    Question 1: in the dynamic campaign, will we be able to take of from an airfield and then request from the local area "command center" an update on aircraft activity in our sector ? with information on approximate numbers of suspected enemy planes, and their heading and altitude ?

    this would mean
    - not just having limited information on the one specific mission we are flying, but getting an overview of all activity in that sector
    - at very busy times this could have low information detail, just giving approximate numbers of formations and aircraft types
    - at less busy times it could give more precise information, like enemy reconnaissance plane in sector X, or damaged enemy bombers returning home at low altitude in sector Z etc..

    question 2: can we have some type of visual feedback on the damage status of our own aircraft ? in real life we get much more information on the damage to our aircraft because we feel the hits it takes and we feel the changes in how the plane behaves in the air when it is damged (for ex increased vibrations when we slow down, more sluggish to turn left then right etc..). sitting behind a monitor in our livingroom removes a lot of those clue's
    - ? is it possible to have a "visual damage report" that either with an image or text gives us a damage status ? (something we can turn on/off to have a quick report and see our status). you can add some uncertainty to it to make it more realistic so it isnt 100% precise, for ex "right wing root multiple hits, possible structural weakening" etc..
    note: this would be an option you can turn on/off in the setup, so people who prefer not to get this information can continue to fly uninformed

    Can't answer now. We have in design doc even more...But what we will get in final it is currently under question


    Спасибо за новые картинки со штукой.

    Вопрос1:
    в динамической кампании, будет ли возможно взлететь с аэродрома, а затем запросить местный командный центр новую информацию обактивности в воздухе в нашем секторе? включая информацию о приблизительном числе ожидаемых вражеских самолетов, их направлении и высоте?

    Имеется ввиду
    - не просто получение ограниченной информации об одной отдельно взятой миссии для которой мы взлетели, но и получение полного обзора активности в секторе.
    - в очень насыщенные часы эти сообщения должны иметь мало информации, просто сообщение о приблизительном числе эскадрилий и типах самолетов.
    - в менее напряженное время будет даваться более детальная информация, например вражеский разведчик в секторе х, или поврежденные вражеские бомбардировщики, возвращающиеся домой в секторе зет, и так далее.

    Вопрос2: сможем ли мы получать какую нибудь визуальную информацию о повреждениях нашего самолета? в реальности мы могли бы получать гораздо больше информации о повреждениях, поскольку мы ощущаем попадания по самолету, а так же мы чувствуем как изменилось поведение самолета, когда его повредили. (например усиливающаяся вибрация, когда мы замедляемся, более вялые реакции на РУС и т.д.) сядя за монитором в своей комнате многие мы не получаем таких ощущений.

    -возможно ли будет получать "визульную индикацию повреждений" представленный либо в виде визуализации, либо в виде текстового сообщения, информирующего нас о текущих повреждениях? (мы что нибудь можем включать или выключать, чтобы получить быстрый обзор текущих повреждений). Вы можете ввести некую неопределенность в них, чтобы сделать это более реалистично, а не на сто процентов точно. например "несколько попаданий в крыло, возможно слабление прочности" и т.д.
    Примечание: это могла бы быть отключаемая функция, так что люди, которые предпочтут не получать такой информации могут летать без нее.

    Не могу сейчас ничего сказать. В ТЗ у нас внесено даже больше, чем вы предложили... Но что мы получим на выходе пока под вопросом.

  4. #4329
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FnX Посмотреть сообщение
    (Олег сказал "сингл" про офлайн, но не хочется верить, что кампании не будет Я офлайнщик так что искажаю реальность под себя )
    Если я правильно понял инфу, которую приводил Олег раньше, они сделать действительно полновесную статическую кампанию как альтернативу динамическому генератору, вероятно, не успеют, а вот в выводе из этого я немного затрудняюсь - или кампаний будет мало, или больший упор у них будет на динамическую генерацию, или еще что. Но это почти на уровне "агенства ОБС", я точной инфой не обладаю
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  5. #4330
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Yesterday, 11:49 AM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313


    Quote:Originally Posted by TheGrunch
    The only problem is that where you don't have many flyables, multiplayer can get quite predictable.

    Perfect definition.


    Единственная проблема в том, что у вас мало управляемых самолетов, мультиплеер может стать очень предсказуемым.

    Отличное замечание.

  6. #4331
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    The gameplay's the thing
    вся штука в игровом процессе - буквально...
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  7. #4332
    Инструктор Аватар для Dad22
    Регистрация
    12.02.2006
    Адрес
    Жуковский
    Возраст
    63
    Сообщений
    1,344

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59631
    Там ссылка на сайт аэрофотосьёмки Шотландских филдов(и не только).Кадры датированы 46-47гг,но есть и 41 и даже 27г.
    Не бери от жизни всё.Оставь другим.

  8. #4333
    Курсант
    Регистрация
    06.07.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    130

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Да.. Офлайн компания, лично для меня, очень важна!!! Охота поучаствовать в отмасферных боевых действях, увидеть драму той войны в новом качестве. И не так как в РОФе, 3 танка едут, а ты на тырчике их жиденько свинцом поливаешь. А вокруг все вымерли.
    А ещё интересно, как будет реализована взрывная волна и поведение объектов попавших в зону её воздействия.
    Крайний раз редактировалось ASP42; 25.11.2009 в 14:47.

  9. #4334
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Yesterday, 02:59 PM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313





    Originally Posted by TheGrunch:
    The only problem is that where you don't have many flyables, multiplayer can get quite predictable.

    Quote:Originally Posted by Oleg Maddox
    Perfect definition.


    Yesterday, 01:02 PM
    Feathered_IV
    Senior Member Join Date: Dec 2007
    Posts: 211
    I would respectfully suggest that large numbers of flyable aircraft do not contribute much to mission-variety when they can only perform two tasks ie: bomb something or shoot something down. In Il-2 the only variety is where you fly to to do one of these two basic tasks.

    I love the Il-2 series, and have done for many years. I think that I have pretty much outgrown it though. There just isn't enough variety in the mission goals to make me want to do it all again for another eight years. I hope SoW will give more thought to the many roles and objectives of a pilot in WW2.

    Yesterday, 02:59 PM
    Oleg Maddox
    Senior Member Join Date: Oct 2007
    Posts: 313



    Two ore even 4 flyables - the main mistake of any team that would start after success of Il-2. Even if to compare with intial release of Il-2 in 2001.
    Player would like to fly and master different aircraft. Some time very different.
    I can tell much more what make the sim successfull, but you know.... I will not tell it now
    However I prsonally really know what should be and should't be in a fligth sxim that to make it successfull even morte than IL-2 series. And I hope to reach that stage that to "overjump" my onw Il-2.




    Единственная проблема в том, что у вас мало управляемых самолетов, мультиплеер может стать очень предсказуемым.

    отличное замечание

    Позвольте я замечу, что большое колличество управляемых самолетов не внесут весомого вклада разнообразие миссий, в то время, когда они могут выполнять только 2 задачи, а именно: что-нибудь бомбить, или что-нибудь сбивать. В ил-2 единственное разнообразие состоит в том, куда вы летите, чтобы выполнить одну из этих двух основных задач.

    Я люблю ил-2, на протяжении многих лет. Тем не менее, я думаю я довольно сильно перерос его. Там просто нет достаточного разнообразия в миссиях, чтобы он меня сподвиг делать это снова еще восемь лет. Я надеюсь, БОБ даст больше возможностей, для выполнения множества задач, которые выполняли пилоты второй мировой.

    Два, или даже 4 управляемых самолета - главная ошибка любой команды, которая начнет работать после успеха ил-2. Даже если сравнивать с первоначальным выпуском ил-2 в 2001году. Игроки хотели бы летать и управлять различными самолетами. Иногда, очень различными. Я могу сказать много больше, о том, что делает сим успешным, но вы знаете... Я сейчас ни чего не буду говорить. Однако, лично я прекрасно знаю, что должно быть, а чего не должно быть в авиасимуляторе для того, чтобы сделать его успешным. Даже больше чем ил-2. И я надеюсь достигнуть того уровня, который превзойдет мой собственный ил-2.


    На данный момент это все сообщения олега по последнему пятничному обновлению. Оптимистично, однако )))

  10. #4335
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FnX Посмотреть сообщение
    Лес выглядит очень хорошо, но вообще то, в лесу (сверху, надо полагать) можем видеть только кроны, и верхушки деревьев, и вид похож, на цветную капусту, например, а полностью деревья со всеми ветками мы можем видеть только стоя рядом с ним на опушке леса.

    На данный момент, на картинках мы видим каждое дерево полностью.
    Вопрос очень хороший. Данный эффект можно даже в городе наблюдать, глядя с крыши или верхних этажей. Листва стремится занять всю освещаемую солнцем площадь. Именно поэтому технику, укрытую в лесу, невозможно обнаружить с воздуха. Хотелось бы чтобы в ШВ этот фактор был учтен.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  11. #4336
    ЗлойТекстурес Аватар для Flanker17
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Нижний Новгород/Мурманск
    Возраст
    36
    Сообщений
    407

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ASP42 Посмотреть сообщение
    Ух, уж слишком много ещё того, чего нам нельзя показывать (не готового). Это настораживает Очень боюсь что игра не выйдет в назначенный срок, хотя О.М. Слов на ветер не бросает.
    А можно узнать,когда планируется выход?
    Просто за форумом не слежу.
    Я рисую текстуры для самолётов-я делаю вирпилов счастливыми:)

  12. #4337
    Курсант
    Регистрация
    06.07.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    130

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Flanker17 Посмотреть сообщение
    А можно узнать,когда планируется выход?
    Просто за форумом не слежу.
    Осень следующего года. 70 годовщина битвы за Британию.

  13. #4338
    ЗлойТекстурес Аватар для Flanker17
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Нижний Новгород/Мурманск
    Возраст
    36
    Сообщений
    407

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Понятно.Кстати,а есть где-нибудь скриншоты Су-26?
    Я рисую текстуры для самолётов-я делаю вирпилов счастливыми:)

  14. #4339
    Курсант
    Регистрация
    06.07.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    130

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Flanker17 Посмотреть сообщение
    Понятно.Кстати,а есть где-нибудь скриншоты Су-26?
    Помоему на диске ИЛ-2 Платиновая коллекция были, хотя возможно я ошибаюсь.

  15. #4340
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Не помню, был ли разговор про формат названия записи роликов. Во всяком случае не нашел. Интересно стало можно ли будет менять формат названия роликов при записи полетов в игре. Очень не хватает по моему такой функции, чтобы можно было выставить в названии сохраняемого ролика отображение даты. Я про названия "quickNNNN". Сделали бы такую настраиваемую функцию в каком-нибудь конфиге, а то часто приходится выкладывать ролики для внутрисквадовских разборов полета и регулярно путаница выходит с этими quick. А так один раз настроить в строчке вид сохраняемого файла, например "имя_гггг_мм_дд_чч_мм" - было бы на мой взгляд удобно.
    Крайний раз редактировалось Andric; 28.11.2009 в 21:35.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  16. #4341
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    я предлагал такое. только с моделью самолета еще.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  17. #4342
    "Wir, Zerstorer!" Аватар для =KAG=Bersrk
    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    42
    Сообщений
    503

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Крайний раз редактировалось =KAG=Bersrk; 26.11.2009 в 22:08.
    Поклонник Bf110 и Ил-2.

  18. #4343
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А что не так с педалями?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  19. #4344
    "Wir, Zerstorer!" Аватар для =KAG=Bersrk
    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    42
    Сообщений
    503

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Крайний раз редактировалось =KAG=Bersrk; 26.11.2009 в 22:08.
    Поклонник Bf110 и Ил-2.

  20. #4345
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от =KAG=Bersrk Посмотреть сообщение
    Это педали Эмиля.

    На Цезаре были другие, решётчатые. Кстати как у Bf109E-3, каким он будет в игре.
    Какой смысл все это на публику выводить?

    Экспертов что-то развелось! Zerstorer Research Work Group, блин! Цезарь, блин! Цезари разные бывают, -1, -4. На фоткых кабин у вас под-вариант подписан? Вы все фотографии всех под-вариантов за 1940 год рассмотрели? Решетчатые педали на всех без исключения увидели? У вас есть доступ к всем без искличения фотографиям кабин всех Цешек?

    Вы хотите начать публичную дискуссию о качестве наших исторических даных и об объеме ваших знаний?
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  21. #4346
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Илья, не волнуйтесь. Тут на форуме, как я понял, любят проводить мозговой штурм. А в классическом мозговом штурме главное делать предложения, а насколько они бредовые разбор покажет это я со своей колокольни новичка

    Вы лучше скажите, в БОБ звездочки (или в данном случае западного фронта крестики) победные совсем-совсем невозможно будет внутри игры рисовать? Олег уже отвечал на вопрос отрицательно, но уж очень этого не хватает в ил-2. Практически единственное, что меня в нем не устраивает. Можно даже сказать бзик у меня.
    Крайний раз редактировалось FnX; 26.11.2009 в 10:15.

  22. #4347
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FnX Посмотреть сообщение
    Вы лучше скажите, в БОБ звездочки (или в данном случае западного фронта крестики) победные совсем-совсем невозможно будет внутри игры рисовать? Олег уже отвечал на вопрос отрицательно, но уж очень этого не хватает в ил-2. Практически единственное, что меня в нем не устраивает. Можно даже сказать бзик у меня.
    Мы тут как раз кое-что очень интересное клепаем, но к сожалению, еще слишком рано инфу на люди выводить.

    Но меня вопрос красивых всяких значков, исторчиеских и нет, самого уже долгие годы очень волнует.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  23. #4348
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Это здорово! Хоть какой то шанс мне от психоза этого избавиться. А команда мэддокс геймз вызывает восхищение своей тщательностью в работе. "На вашем месте, я бы за диссертацию по истории садился" (С)

  24. #4349
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Илья, не волнуйтесь так... Иногда ожидние игры становится гипертрофированым и влечет за собой всплески различных эмоций. Не все могут спокойно переносить ожидание...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  25. #4350
    мерзавец Аватар для denisso
    Регистрация
    03.07.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,066

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Мы тут как раз кое-что очень интересное клепаем, но к сожалению, еще слишком рано инфу на люди выводить.
    ...
    Ошибаешься. Всё, что вы клепаете - ВСЁ интересно.
    -...Мама, в моей жизни одна женщина. Её зовут Авиация.

Страница 174 из 264 ПерваяПервая ... 74124164170171172173174175176177178184224 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •