Как отключить общий чат на сервере? Чтобы можно было писать только в чат своей стороны и на сервер. А то тут у нас народ слишком болтливый и пишут всякую мерзость.
Кто переделывал у себя в нульваровском софте плансет?. Хотим переделать - вернее не сам плансет, а хотим сделать парк личных крафтов. Кто сможет помогите...
Подскажите пожалуйста как подключиться к игре, если выделенный сервер запущен на моем компьютере?
Большое спасибо! Получилось.
Крайний раз редактировалось COMAR; 01.05.2009 в 12:47.
Подскажите, как решить проблему? Через пару часов работы Il2SC перестает "видеть" сервер. Может MySQL 5.0 всему виной?
Добрый день, столкнулись с такой проблемой:
Ввели в ротацию сервера (4.08 + IL2SC) три карты разные карты, и на всех столкнулись с одной и той же проблемой. При посадке на свой аэродром или при прыжке на своей территории пилоту в статистику прописывается плен. Две карты делались одним человеком, третья другим. Линия фронта на картах присутствует, стороны только красная и синяя, режим сервера - догфайт.
Никто не подскажет из-за чего это?
надо курить файлы миссии (бла-бла.mis )
смотрим:
[MAIN]
army 2 - две армии на карте
[BornPlace] - координаты филдов
1 3000 136165 27166
2 3000 127529 45163
1 3000 119248 37216
2 3000 125901 129376
где
1 и 2 - красные и синие
остальное сами координаты
[BornPlace0] , [BornPlace1]... [BornPlaceN] - доступные масалеты по филдам
Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
Себя кто полагает свободным от оков (с)
DnK, вот для примера один из файлов:
Скрытый текст:
На первый взгляд всё выглядит правильно.
Тут засада ещё в том, что две из трех карт ранее нормально крутились на другом сервере, и к нам пришли после минимальных переделок (там машинку добавили, тут домик поставили), причем дорабатывались разными людьми на разных компах. При этом проблема плена наблюдается не только при посадке на свой филд, но и при прыжках с парашютом на своей территории, что не должно иметь отношения к борнплейсам.
Поначалу решили что это некое ограничение командера на максимальное количество карт в ротации, несколько других убрали, но не помогло. Кто то высказывал предположение про перехлесты линии фронта (на одной из карт ЛФ это большой зигзаг), но на двух других линия фронта практически ровная.
Anatolie79, спасибо, но на иной командер нам будет очень сложно перейти, статистика у нас очень сильно и очень давно на SC завязана. Работа по переходу - громадная, может позже
(на варбердсофпрей тоже FBDj?)
Попробуйте FBDj:
http://www.greatergreen.com/forum/index.php?board=2.0
Кто не видел, выглядит так:
http://www.gavca.com/users/ranking/Stats2/index.php
Я поставил и не жалею. Хотя сайт выглядит сухо, и модуль наград пока не прикрутили (разработчик обещал подумать), но эта стата дает намного более обширную информацию. Правда чат на сайте идет по русски кракозябами типа \uxxxx ( в UTF формате), но я прикрутил один скриптик на PHP к движку статистики и все теперь в норме. С DCG не работает, в остальном возможностей побольше, чем у SC. К тому же SC умер, а FBDj развивающийся проект и баги активно устраняются...
=HH=Viktor
SC и FBDj не совместимы, так и есть, там другая структура базы MySQL. Меня натолкнуло "соскочить" с SC более подробный вывод статистики в FBDj, также SC больше не поддерживается. Кроме того в FBDj интересные возможности ветвлений, вообще более гибкий. Верно, серверы "варбердсофпрей" работают на FBDj. Они, как я понял и поддерживают этот проект, просто в их статах измененный интерфейс по отношению к стандартному билду.
Крайний раз редактировалось Anatolie79; 06.05.2009 в 11:26.
Ну саму стату вы уже видели, там мне бросились в глаза 2 пункта: видно сколько топлива заправил в вылете и так называемый "вероятный кил". Это когда двое обстреляли одного, так очки делятся между обоими, хмм, лучше чем ничего (после килокрада)а можно возможности более подробно на русском?Статистика позволяет вести счет не только для отдельного пилота, но и по сквадам. Имеется календарь для запуска миссий в назначенное время или по условию. Что касается управления сервером, то там много чего в хэлпе на англицком написано. Основное то, что цели и ограничения в миссии определяет не файл конфигурации миссии, а сам FBDj для каждой миссии. При загрузке миссии в FBDj для редактирования, автоматически определяются все цели и их тип, филды и самолеты присутствующие на карте по каждому филду отдельно. Дальше идет настройка параметров миссии. Миссии могут быть собраны в циклы миссий, к ним обращения по условию происходит так же, как и к отдельной миссии, причем обращение может быть из тела другого цикла, таким образом позволяя делать гибкие ветвления. Каждая миссия в цикле может быть запущена с собственными настройками сложности. Для смены цикла миссий нет надобности перезапускать сервер, просто запустится другой цикл на сервере, при этом не происходит "кик" игроков. Я еще сам не во всем разобрался, надо перевести мануал до конца, есть еще какие-то моменты, которые мне самому не ясны. Понравилось, что у FBDj нет команды <vote, считаю, что эта команда вносит хаос в процесс работы сервера
P.S. Вот еще одна интересная деталь... Кроме того, что FBDj умеет давать ограничение по самолетам и их оружию на каждом филде, он может назначить сколько самолетов могут одновременно находится в воздухе из списка ограничений. Например вы ограничили FW190-A6 до 20 штук, при этом можно задать, что из них могут находится одновременно в воздухе не более 10-ти...
Крайний раз редактировалось Anatolie79; 06.05.2009 в 15:57.
на SC кстати у нас тоже прикручены сквады, есть система ветвления карт в зависимости от результатов предыдущей, система различного подсчета очков за разные виды наземки и даже за разные типы, причем количество очков определяем самостоятельно исходя из планируемой наградной системы. да вообще интерфейс свой. календарь делать не совсем понятно зачем, потому как любая миссия всегда может быть закончена досрочно при выносе наземных целей или окончании самолетов-пилотов у одной из сторон. у нас в прайм-тайм редкие карты доживают до своего временного окончания.
единственное что непонятно, так это каким образом они ограничивают взлеты. технически представляем, как можно делить очки за самолет между пилотами (очень коряво получается, но можно), но как релизовано ограничение взлетов - непонятно. Может быть вносится какое либо изменение в мис-файл в строку борнплейса? Очень интересный и полезный параметр..
Не могу сказать как релизовано ограничение взлетов, но выглядит это так:
В сам MIS файл ничего не вносится, от него вообще не зависят настройки миссии, даже при прописанном файле конфигурации для миссии. FBDj создает собственный файл конфгурации формата FILE.FDj на каждую мисию и передает параметры серверу.
Крайний раз редактировалось Anatolie79; 06.05.2009 в 19:26.
Здраствуйте. Вот такая проблема. Скачали сервер 4.08 . Нашли очевидно неработающие места и исправили патчем отдельным, нашелся. Настроили файлы с установками в соответствии с потребностями, запустили... Сервер работает и мы даже на нем летаем... Потом бац - нет сервера...Виртуальная машина есть, а сервера нет... Перегружаем, опять крутится и опять без видимых причин (не знаем какие смотреть) падает... Что делать?
Попробуйте запустить сервер под управлением Командера. Или вручную перезапускайте карту. Если карта долго неперезапускается- сервер виснет.
Вопрос на засыпку! Как и можно ли сервер модифицировать чтобы было так же http://www.nullwar.com/about_mod ? Интересует туман войны.
В своем городе есть локальная сеть, значит запустил сервер IL2DS+IL2SC+il2sc_stat+il2sc_cherep+DCG_Lowengrin, но нам хотца как на Nullwar.
Вот уже какой вечер танцую с бубном, и толку ноль
Уже не раз намеривался отправить эту Zopu в ж.....пу, но отступать нехочу т.к очень надо. Или у мня руки кривые или то, что лежит на Nullwar в свободном доступе несовместимо между собой.
Спасите!!!Помогите!!!
![]()
Значит делаю как описано на Nullwar:
Жму "startwar.bat" миссия сгенерировалась.
Далее запускаю сервер.
Потом в "PowerFBDaemon" жму "run.bat" и вот, что выдает