Все правильно издатель их заставил или продажи еще меньше бы были. Симулятор в принципе не может расчитывать на большие продажи, а уж тем более симулятор катера, а так глядишь еще тысячи 2 стратегов попалось.
Все правильно издатель их заставил или продажи еще меньше бы были. Симулятор в принципе не может расчитывать на большие продажи, а уж тем более симулятор катера, а так глядишь еще тысячи 2 стратегов попалось.
Всем прив. Купил, погонял. Вау! Транспорты, эсминцы, не в перископ из железного гроба (и не переубеждайте меня, подлодка живет до обнаружения, по сути) а нормально с мостика, пусть это всего лишь катер. По поводу реализъма.
1) модель повреждений: А как же-ж? Вот вы Капитан. Вам докладывают "Поврежден правый двигатель, пробоины в корпусе!" Вы в ответ: "Латать корпус, движка еще 2 осталось, перебъемся!" И т.п. А что расчитываются повреждения нормально (отсеки, агрегаты, затопление, пожар) я почему то верю разработчикам. По крайней мере думаю, такая возможность в коде есть. Разве что упростили все по требованию издателей. Да, зря они к Акелле подались, в 1с надо было.
2) По физике. Ну норм физика, правда это не море. Озеро. Озер в наших краях много, знаю о чем говрю.Ну, покопался в скиптах, сделал волнение 2-3 балла. Правда не до конца разобрался пока с коэффициентами - волны странные, но стало, имхо, лучше. Катера прыгают на полном ходу, что аж винты выходят, качка, за 23'' монитором аж мутит с непривычки при виде с мостика
, правда все пушки на стабилизированных платформах - качке не подвержены Это несколько расстраивает. Но, подозреваю, отключить стабилизацию в скриптах пушек можно. Могу выложить первую учебную миссию, если кому интересно.
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
На западе издателем будет Battlefront.com
кусок, где описывается волнение.<sea>
<water_mode val="1" />
<amplitude val="2.8" />
<height_quad_scale val="1" />
<height_period val="12" />
<height_sequence>SEA/HEIGHTMAPS/Storm_Water1/256/%02d.tga</height_sequence>
<track_division_period val="1" />
<water_density val="1000" />
<water_viscosity2 val="350" />
<effect_scheme>default</effect_scheme>
<water1>
<amplitude val="2.8" /> Высота волны
<height_period val="12" /> Период
Остальные значения вроде бы не сказываются...
PS: менять надо в ветке dx9 либо dx10, смотря какой используете. Можно и в обоих.
Крайний раз редактировалось 71Stranger; 14.03.2010 в 03:55.
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)