???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 18 ПерваяПервая ... 81415161718
Показано с 426 по 450 из 486

Тема: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    самолетчик
    Регистрация
    02.04.2003
    Возраст
    49
    Сообщений
    198

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Все правильно издатель их заставил или продажи еще меньше бы были. Симулятор в принципе не может расчитывать на большие продажи, а уж тем более симулятор катера, а так глядишь еще тысячи 2 стратегов попалось.

  2. #2
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Всем прив. Купил, погонял. Вау! Транспорты, эсминцы, не в перископ из железного гроба (и не переубеждайте меня, подлодка живет до обнаружения, по сути) а нормально с мостика, пусть это всего лишь катер. По поводу реализъма.
    1) модель повреждений: А как же-ж? Вот вы Капитан. Вам докладывают "Поврежден правый двигатель, пробоины в корпусе!" Вы в ответ: "Латать корпус, движка еще 2 осталось, перебъемся!" И т.п. А что расчитываются повреждения нормально (отсеки, агрегаты, затопление, пожар) я почему то верю разработчикам. По крайней мере думаю, такая возможность в коде есть. Разве что упростили все по требованию издателей. Да, зря они к Акелле подались, в 1с надо было.
    2) По физике. Ну норм физика, правда это не море. Озеро. Озер в наших краях много, знаю о чем говрю. Ну, покопался в скиптах, сделал волнение 2-3 балла. Правда не до конца разобрался пока с коэффициентами - волны странные, но стало, имхо, лучше. Катера прыгают на полном ходу, что аж винты выходят, качка, за 23'' монитором аж мутит с непривычки при виде с мостика , правда все пушки на стабилизированных платформах - качке не подвержены Это несколько расстраивает. Но, подозреваю, отключить стабилизацию в скриптах пушек можно. Могу выложить первую учебную миссию, если кому интересно.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  3. #3

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Цитата Сообщение от 71Stranger Посмотреть сообщение
    Ну, покопался в скиптах, сделал волнение 2-3 балла. Правда не до конца разобрался пока с коэффициентами - волны странные, но стало, имхо, лучше. Катера прыгают на полном ходу, что аж винты выходят, качка, за 23'' монитором аж мутит с непривычки при виде с мостика , правда все пушки на стабилизированных платформах - качке не подвержены Это несколько расстраивает. Но, подозреваю, отключить стабилизацию в скриптах пушек можно. Могу выложить первую учебную миссию, если кому интересно.
    Stranger,

    Выложи исправленные скрипты, если не трудно.

  4. #4
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Цитата Сообщение от Scandic Посмотреть сообщение
    Stranger,

    Выложи исправленные скрипты, если не трудно.
    Не трудно.
    Класть в
    [Морской охотник]\gamedata\enviroments
    В архиве так же оригинальние файлы с расширение .bak
    Не все будет работать по dx10 (там разные ветки для 10 и 9, я менял под себя - для 9) Но первая миссия обучения (файл tutorial1.xml) - будет.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip 1.zip (90.2 Кб, Просмотров: 70)
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    На западе издателем будет Battlefront.com

  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    <sea>
    <water_mode val="1" />
    <amplitude val="2.8" />
    <height_quad_scale val="1" />
    <height_period val="12" />
    <height_sequence>SEA/HEIGHTMAPS/Storm_Water1/256/%02d.tga</height_sequence>
    <track_division_period val="1" />
    <water_density val="1000" />
    <water_viscosity2 val="350" />
    <effect_scheme>default</effect_scheme>
    <water1>
    кусок, где описывается волнение.
    <amplitude val="2.8" /> Высота волны
    <height_period val="12" /> Период

    Остальные значения вроде бы не сказываются...
    PS: менять надо в ветке dx9 либо dx10, смотря какой используете. Можно и в обоих.
    Крайний раз редактировалось 71Stranger; 14.03.2010 в 03:55.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

Страница 18 из 18 ПерваяПервая ... 81415161718

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •