???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 29 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 874

Тема: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    "Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку"

    так красиво сказал что у меня уже эта картина в глазах стоит, если будет так то конечно гут.........

    А единый сервак я так понял будет платным?
    Время набирать высоту!
    www.aviaru.com

  2. #2
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от MUTbKA
    Какой необходимостью? И тогда существовали однопроцессорные платы.
    Читайте дальше. Тогда два ядра на один кристалл не могли впихнуть из-за "толстых" техпроцессов и отсталости технологий вообще. Поэтому была необходимость в многопроцессорных машинах. Теперь когда технологии позволяют, при необходимости двух - четырех ядер многопроцессорные машины становятся не нужными. ВОт если 8 - 16, тогда да.
    Цитата Сообщение от MUTbKA
    Нужда всегда есть. Был бы процессор - а уж чем его загрузить - всегда найдут. Есть такие люди, им всегда мало. Не все же используют трехгигагерцовый проц исключительно для чтения электропочты и игры в Lines.
    В том-то и дело, что "чем загрузить" находят не все и не всегда. Во-первых, есть такое понятие "целевая аудитория". И аудитория играющих в лайнз и читающих почту - на много порядков больше тех кому есть чем загрузить двухпроцессорный пень на 3 ггц.
    Во-вторых, есть программисты, которые уже не один год в лепешку расшибаются, пытаясь загрузить одной игрой два проца. Все впустую. так что процы есть - грузить нечем!
    Раньше такой проблемы не было... Раньше для тех кому есть чем загрузить - производили специальные рабочие станции. Потому что одно ядро можно было загрузить хоть чем - теми же играми например. Так было пока Интел не села в лужу и не стала продвигать двухядерники. Теперь ситуация поменялась: фактически очень узкоспециальные машинки вывалили для всеобщего пользования. И чего с ними теперь делать - енпонятно.

  3. #3
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от Pbs
    Во-вторых, есть программисты, которые уже не один год в лепешку расшибаются, пытаясь загрузить одной игрой два проца.
    Да никто просто по большому счету и палец о палец не ударил, чтобы это сделать! Это было не нужно из-за отсутствия в широких массах подобного железа - если рассматривать игры. Теперь это уже не так, и любой программер, работающий "на перспективу", уже обязан это учитывать.

    А что касается более других, пусть даже и вполне ширпотребных приложений, то это давно не так. Всякие рендереры, енкодеры давно уже со вкусом это используют. А некоторые, типа Povray, вообще давно даже MPI поддерживает, то есть масштабируется НЕОГРАНИЧЕННО.
    JGr124 "Katze"

  4. #4
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от Youss
    идея понятна?
    Идея-то понятна, и "никаких принципиальных ограничений на распаралеливание основных вычислений" действительно может не быть. Только вот как к этому отнесутся реальные процы с реальной программой? Как бы скорость при такой схеме не упала еще больше. Впрочем, хватит ныть. Просто желаю МГ чтобы у них все получилось, ибо действительно перспективный движок сейчас извлекать прибыль от многоядерности просто обязан.

    Вот, кстати, цитата по случаю:
    ...ни один процессор с раздельными кэшами не смог продемонстрировать быстрый обмен данными между ядрами. Только процессоры Intel Core Duo (Yonah) и Conroe, каждый из которых обладает общим для двух ядер кэшем второго уровня, позволяют быструю одновременную работу обоих ядер с общим блоком данных, но и у них наблюдаются серьёзные ограничения в скорости работы в случаях, когда общие данные модифицируются. Таким образом, наиболее эффективное использование ресурсов двухъядерных процессоров будет происходить только при работе вычислительных потоков с различными участками памяти или с одним участком памяти, но без модификации общих данных. Также для увеличения эффективности разработчикам рекомендуется жёстко привязывать вычислительные потоки к ядрам, так как при переключении задач операционная система может менять местами потоки, что увеличивает процент кэш-промахов.
    По слухам, только следующая после Конро архитектура интел будет на 100% заточена под двухядерность, избавившись от тяжкого наследия Пентиум М. Тогда можно будет ждать эффективную работу ядер с кэшем и общими данными.

  5. #5
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    49
    Сообщений
    9,378

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от Pbs
    По слухам, только следующая после Конро архитектура интел будет на 100% заточена под двухядерность
    ну а чем недвухядерны те-же конро и современные атлоны?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  6. #6
    Чилавек Аватар для SLI=Makc 89=
    Регистрация
    02.04.2004
    Адрес
    г.Мирный
    Возраст
    42
    Сообщений
    560

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    В новостях когда-то, были какие-то 4-х ядерные АМДшки.
    А, вот, еще говорят, что проц у playstation3 рулёзный.
    Even in death we shall live forever

  7. #7
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от SLI=Makc 89=
    А, вот, еще говорят, что проц у playstation3 рулёзный.
    Ага, настолько рулезный, что выход приставки раз за разом задерживается (год задержек уже накопился или еще нет?)

    Еще маленько про Cell:

    Ау, сторонники Cell, это Вам посвящается. Процессор, конечно, «антиресный», спору нет. Восемь ядер, управляющее (оно же вспомогательное) ядро, раздельная память каждого ядра, сверхбыстрые связи между ядрами…. Но кому он нужен за пределами телевизора или игровой приставки? Крутить 48 видеопотоков? Это впечатляет. Теперь бы еще понять, ЗАЧЕМ крутить 48 видеопотоков одновременно. У меня ведь всего два глаза.
    Ведь кто-то должен будет перевести программное обеспечение на Cell. А в чудеса и самопроизвольное программирование я не верю. Кто за это будет платить?
    Перейдем на аллегории. Меня крайне удивляет идея заменить каждого умного человека комплектом из восьми имбецилов, и одного фельдфебеля с плеткой. Умных людей вообще немного, а вот таких вот «универсальных» комплектов армия нам «наделает». Пустяковое дело. Собственно, это и есть краткое изложение парадигмы Cell.
    Ну, компанию Sony понять можно: хочешь, не хочешь, а деньги зарабатывать надо. Причем не только сейчас, но и в будущем. Приставка Sony PlayStation II продается уже не слишком хорошо. Нужно обеспечивать новый рывок, а для этого нужен новый товар. Вот и получилось «я его слепила из того, что было, а потом чем было, тем и полюбила» (с) народ.

    Компанию Toshiba понять тоже можно: они много чего из бытовой электроники мастерят, им программируемый относительно быстрый процессор тоже лишним не будет. Глядишь, научим телевизор рекламу распознавать, чтобы пользователь на другой канал не переключил. А то, что Cell программировать надо фактически с нуля – ну так и раньше использовались проприетарные решения, особых проблем нет.
    Корпорацию IBM (вернее, ее подразделение IBM Micro Electronics) не понять в этой ситуации вообще невозможно: мало того, что они единожды разработали микроархитектуру Power 4/5, они ее еще сравнительно быстро и дешево адаптировали для Apple, производя и продавая под маркой PowerPC 970. Что самое удивительное, ее же удалось еще слегка обрезать (!), и продать по три комплекта в качестве ядра для Xbox 360. И кому – самой Microsoft! Но и это еще не все: опять слегка переделанную архитектуру удалось продать в качестве ядра общего назначения в Cell. Причем не одной компании, а сразу трем. Мелким таким островным производителям: SONY, Toshiba, NEC.
    Да это уже просто праздник какой-то! (с)

    Думаю, менеджмент IBM Micro Electronics в день подписания договоров отплясывал не только джигу, но и другие малоизвестные танцы. В конце концов, не каждый день одну и ту же разработку удается вначале как следует использовать самим, а затем продать на сторону ПЯТЬ раз.
    Действительно, есть что отпраздновать. Ведь, кроме всего прочего, продается не интеллектуальная собственность, отнюдь. Всем этим клиентам IBM будет отгружать полноценные микросхемы, произведенные на собственном заводе. Разумеется, за скромное, но достойное вознаграждение.
    Когда встречаешь столь красивые маркетинговые схемы, где-то глубоко внутри прямо-таки гордость за человечество просыпается! Мало того, что одну и ту же разработку использовали сами, заработав на ней денег, а затем продали пять раз (!), так еще и попутно свой простаивающий завод загрузили на несколько ближайших лет (а то и на более долгий срок). Что называется, могу только восхититься.

    Впрочем, искренняя радость за IBM не мешает мне помнить, что к идее повседневного использования Cell (и вообще к нынешней парадигме параллельного программирования) я отношусь скорее пессимистически.
    Тем паче, что выход Cell сопровождался очередной лживой маркетинговой компанией. Той самой, где процессору Cell приписывают производительность на уровне 250Gflops. Если бы. Тут SONY, Toshiba и NEC воспользовались методом Apple (которая по части лжи давно уже впереди планеты всей): берем Cell, и приводим ее производительность в неких «флопсах». Красиво получается.
    Правда, некоторые «зануды» еще помнят, что «флопсы» были определены для 64-битных операций. Тогда как в процессоре Cell производительность указывается в некоторых невнятных «32-бит флопс». Потому производительность в классических «флопсах» сравнивать с «чудо - производительностью» Cell нельзя.
    Просто потому, что они разные. Невзирая на 250 типа «гигафлопсов», классических гигафлопсов процессор Cell сможет обработать не 250 миллиардов, а порядка 18 (пиковая производительность). Неслабая разница? Вот то-то же.

    Не верите?! А не хотите взглянуть на результаты реального тестирования производительности? Причем тестирования, проведенного самой IBM? Тут уже не спишешь на «кривые руки тестеров».
    Извольте!

    Все рассмотрели? Я процитирую кусочек на всякий случай: The best parallel Linpack double-precision floating-point results measured from hardware is 11.82GFLOPS.
    Простите, здесь никто не встречал наших 250 «гигафлопсов»?! Где же они? Были же где-то здесь… Беда какая, нигде их не видно….
    Как я уже говорил, к этому «продвинутому приему» впервые стала прибегать Apple. Видимо, яблочные маркетологи таки сумели уверовать в свой собственный девиз «Think different», и таки стали думать по-другому. Не так, как следует из Аристотелевой логики, а иначе.

    Впрочем, ладно: поклонники Apple, как и все маргиналы, имеют право на причуды. Зачем им логика, это же так скучно! А вот когда три уважаемых корпорации начинают непонятные игрища с цифрами, начинаешь поневоле опасаться за их существование. Тем более что Sony в последнее время постоянно попадает в какие-то не слишком красивые истории. То с производительностью Cell цинично лгут, то выпускают музыкальные диски с защитой от копирования, фактически устанавливающие на компьютер пользователя без каких-либо вопросов специализированное ПО, больше напоминающее spyware.
    Если эта полоса «удачного маркетинга» продлится, того и гляди, их Samsung обгонит. Тем более, что как раз Samsung очень не прочь обогнать всех, включая электромагнитное излучение. Он даже наметил план, краткое содержание которого можно передать словами: «и тут появляемся мы, все в белом, и побеждаем!».
    Даже комментировать не хочется. Лучше про Cell вспомним.

    В общем и целом, процессор Cell мне не нравится. Не верю я в революции в технике.
    (c) Виктор Картунов aka Matik
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  8. #8
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от aeropunk
    Здесь обсуждалось не усложнение программы, а принципиальная возможность получения выигрыша в произвоительности от многоядерных процессоров.
    Ничего подобного тут не обсуждалось... Здесь обсуждалось аспекты работы БоБа на двух- и много-ядерных машинах. Моя позиция была - хорошо будет если хоть чем-то второе ядро загрузят, даже на 50% было бы просто супер. А вы размахнулись - под четырехядерные им оптимизацию подавай! А когда я вам стал говорить, что не только под четырехядерные, но и под двухядерные проблема прирост производительности в БоБе сделать, тут вы начали гнать пургу насчет того что мол-де в отдельных приложениях от многоядерных прирост будет обязательно. Налицо непонимание сути спора и излишнее показывание своей вумности, имхо...

  9. #9
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    mr_tank
    ну а чем недвухядерны те-же конро и современные атлоны?
    Читай цитату что я привел. Современные двухядерники недвухядерны тем что каждое ядро хорошо работает само по себе, а как только требуется чтобы работали оба вместе - тут и начинаются затыки в виде медленного обмена данными и медленной синхронизации данных.

  10. #10
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    49
    Сообщений
    9,378

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от Pbs
    Читай цитату что я привел. Современные двухядерники недвухядерны тем что каждое ядро хорошо работает само по себе, а как только требуется чтобы работали оба вместе - тут и начинаются затыки в виде медленного обмена данными и медленной синхронизации данных.
    насколько медленно? решения по двухядерности у АМД и Интел малость разные.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  11. #11
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от Pbs
    а как только требуется чтобы работали оба вместе - тут и начинаются затыки в виде медленного обмена данными и медленной синхронизации данных.
    Ну, потери на синхронизацию всегда были, есть и будут, ибо одновременного доступа к изменяющимся данным никто и никогда не сможет обеспечить - всегда кому-то придется ждать. Тем не менее, есть уйма задач, в которых тесного взаимодействия между отдельными нитками и не требуется, и потому потерь (почти) не будет.
    JGr124 "Katze"

  12. #12
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от MUTbKA
    Ну, потери на синхронизацию всегда были, есть и будут, ибо одновременного доступа к изменяющимся данным никто и никогда не сможет обеспечить - всегда кому-то придется ждать. Тем не менее, есть уйма задач, в которых тесного взаимодействия между отдельными нитками и не требуется, и потому потерь (почти) не будет.
    Несомненно накладные расходы на синхронизацию неизбежны. Другое дело, что может быть за счет размещения аппаратной поддержки средств синхронизации непосредственно на кристалле, удастся снизить эти накладные расходы. Хотя бы за счет того, что эти средства уже будут работать на частоте кристалла, а не на частоте системной шины.

    Тем не менее, если один поток заблокировал данные, другой нуждающийся в них поток все равно будет ждать до тех пор, пока первый не снимет блокировку. Но это уже вопрос архитектуры программы, а не аппаратных средств.

  13. #13
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    MUTbKA
    Тем не менее, есть уйма задач, в которых тесного взаимодействия между отдельными нитками и не требуется, и потому потерь (почти) не будет.
    В БоБе будет уйма задач, в которых "тесного взаимодействия между отдельными нитками и не требуется"?!!! Где тут пучеглазые смайлики... Что вы все время с Аерохиппи в теорию сьезжаете, мы же про конкретный продукт говорим.
    Крайний раз редактировалось Pbs; 07.06.2006 в 12:40.

  14. #14
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от Pbs
    MUTbKA

    В БоБе будет уйма задач, в которых "тесного взаимодействия между отдельными нитками и не требуется" ?!!! Где тут пучеглазые смайлики... Что вы все время с Аерохиппи в теорию сьезжаете, мы же про конкретный продукт говорим.
    Я рассуждаю здесь, основываясь непосредственно на своей собственной практике. Откуда такое пренебрежительное отношение к теории? Моя практика тесно связна, а точнее просто основана на теории.
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 07.06.2006 в 12:45.

  15. #15

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    блин,2 страницы оффтопа...ну вы даёте
    Cолдат всегда здоров,
    Солдат на всё готов!
    В.Высоцкий

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для AlexF
    Регистрация
    21.09.2001
    Адрес
    RU
    Возраст
    50
    Сообщений
    5,066

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Теоретикам программирования советую ознакомиться с тем, как многозадачность реализована в винде - сразу энтузиазм поугаснет.
    Задача эффективного использования многопроцессорных(многоядерных) систем потребует написания своего собственного планировщика как минимум.

    http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=39888
    Когда я только начинал разрабатывать многопоточные приложения, мои мысли были просты и прямолинейны: нужно просто создать второй поток и выполнять в нем какую-либо работу. Потоки будут выполняться одновременно, все сложности на себя берет операционная система, мне только остается воспользоваться несколькими функциями WinAPI....
    Крайний раз редактировалось AlexF; 07.06.2006 в 15:50.

  17. #17

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от AlexF
    Немного не в кассу пример - там изначально боролись за 10% CPU Time для одного из потоков в рамках одного процессора и двух потоков. При наличии хотя бы виртуального второго ядра (НТ) уже все становилось несколько поприятнее, хотя до идеала в виде "нужно просто создать второй поток и выполнять в нем какую-либо работу. Потоки будут выполняться одновременно, все сложности на себя берет операционная система, мне только остается воспользоваться несколькими функциями WinAPI." все равно не дотягивает

  18. #18
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от AlexF
    Теоретикам программирования советую ознакомиться с тем, как многозадачность реализована в винде - сразу энтузиазм поугаснет.
    Задача эффективного использования многопроцессорных(многоядерных) систем потребует написания своего собственного планировщика как минимум.

    http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=39888
    Ты статью-то дочитал до конца или остановился на простых прямолинейных мыслях?
    Цитата Сообщение от Оттуда же :)
    То есть вопрос не в том - стоит ли задумываться о переводе движка на многопоточность, а в том - когда начать это делать. Производители процессоров все еще выпускают одноядерные решения, и я думаю, что не скоро прекратят. Скоро ли у пользователей появятся несколько ядер, и произойдет ли это вообще? Возможно, придется писать две версии движка, как сейчас - с SSE/без SSE, чтобы просто не отстать от конкурентов, выдающих в 1.5 - 1.8 раза большую производительность. Пока с этим не все ясно.
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 07.06.2006 в 16:21.

  19. #19
    Старший инструктор Аватар для AlexF
    Регистрация
    21.09.2001
    Адрес
    RU
    Возраст
    50
    Сообщений
    5,066

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от aeropunk
    Ты статью-то дочитал до конца или остановился на простых прямолинейных мыслях?
    Я-то дочитал. И имею опыт написания многопроцессных и многопоточных приложений.

    Именно поэтому и привел статью эту, а то тут именно на двух страницах флейма все было прямолинейно - разработчики чудилы не хотят под многоядерность затачивать, а ведь это так просто!
    P.S. Это не значит, что этого делать не надо - за этим будущее, так что в архитектуру БоБа изначально нужно заложить многопоточность, хоть это и будет трудно и вохможно на одноядерных процах приведет к падению производительности.
    Крайний раз редактировалось AlexF; 07.06.2006 в 16:43.

  20. #20
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от AlexF
    Я-то дочитал. И имею опыт написания многопроцессных и многопоточных приложений.

    Именно поэтому и привел статью эту, а то тут именно на двух страницах флейма все было прямолинейно - разработчики чудилы не хотят под многоядерность затачивать, а ведь это так просто!
    Здесь обсуждалось не усложнение программы, а принципиальная возможность получения выигрыша в произвоительности от многоядерных процессоров. Как и во всяком деле, здесь есть свои нюансы, которые нужно учитывать, но ничего принципиально невозможного нет.

    Да, многопоточные программы действительно гораздо сложнее однопоточных. Но соответственно работа специалистов по многоготочному программированию и оплачивается гораздо выше. Разве не так, коллега?

  21. #21

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    ну яблочники с сантехниками уже обделывались на сервер-бенчах.

    яблочники как-то демонстрировали как их сервер уделывает интел Xeon в два раз на серверении, пока не выяснилось, что тесты для себя они компили собственным оптимизирующим компилятором, а для интела пересобирали их фриварным GCC.

    как только этот же тест компильнули 8-ым интелом яблоко отстало более чем в 1.5 раза.

    сантехники те еще дальше пошли. выставили результаты тестов где алгоритм теста для сана заменен "полным математическим аналогом". как оказалось позже, аналог был все-таки неполным...

  22. #22
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Господа, третья страница оффтопа. При его продолжении буду вынужден кусок темы перенести в "железо". Это намек.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  23. #23
    Osorkon
    Гость

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    А что с дальностью стрельбы в БзБ? Или лазерганы форева?

  24. #24
    Инструктор Аватар для IvanoBulo
    Регистрация
    11.09.2002
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,474
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от Osorkon
    А что с дальностью стрельбы в БзБ? Или лазерганы форева?
    Ветер будет - не будет лазерганов
    не можешь летать - не мучай метлу!

  25. #25
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3

    Цитата Сообщение от IvanoBulo
    Значит будут лазеганы
    Хотя в мемуарах читал что при атаке наземки из пулемётов с Ишака таки трассу "сдувало". Хотя наземка всё же не в воздушном потоке... Просто думал почему-то что если сдувает, то сдувает и для воздушных целей.
    Ветром (болтанкой) можно разболтать платформу для стрельбы или цель... это и так понятно.

    За время полета бомбы к земле направление ветра послойно может и измениться (ветер у земли всегда доворачивает "вправо") кроме того на величину относа влияет конечно и просто само наличие ветра. В случае с стрельбой из пушки по земле время полета снаряда в разы меньше, соответственно и появляющийся эффект относа тоже..., но КРЕН должен влиять ВСЕГДА!
    Только пуля не ищет компромисса.

Страница 18 из 29 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •