"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Уж больно не просто, вам бы проще было в быстрый бой сушку супротев чего-нибудь поставитьНапускаете артобстрел siG.33 на свой танк.Хотя я отчетливо помню был случай аккурат на крышу Пз3 ФАБ-50 положили, танк конечно помер, но визуально то это никак ОСОБЕННО не отразилось на нем, никаких следов не было, так ящики поотрывало с бортов, как обычно.
Дык увидеть бы наконец операцию, где не только у фашистов всякое разное красивое, но и у наших... Вот память плохая, но читал как-то как батальон на КВ-85 вместе с Су122 где-то удачно фашистов нагибал, вот бы чего поглядеть...Т.к. в планируемой операции StuIG был (целых 7 штук или около ) , а то, что "с гораздо большим тиражом" - нет.
Не поймите не правильно, все эти немецкие игрушку тоже нравятся, да и Су152 красава, но...
Спешите видеть!
ДЛЦ Синявино с возможностью прямого управления техникой
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот это игруха, это я понимаю, не то что...Да жалко, что этого чуда в детстве не знал
![]()
Я энту игру (Панцер Фронт) в свое время вдоль и поперек переиграл. Увлекательное время было, и графика тогда не напрягала.
первый скрин, арт от Niki42, навеял воспоминания об операции под Волоконовкой... жёстко....![]()
Пока тут все предложения предлагают, совместный коллектив зарубежных и наших товарищей делает Африку
http://imageshack.us/a/img268/3571/1219longstop1.jpg
http://imageshack.us/a/img266/2671/1219longstop2.jpg
Пока еще Юрский период, но к релизу думаю все позасыхает![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
довольно странный наборну мне казалось что в ТриДЭ играх используют 3Д софт
![]()
Для моделирования 3Д моделей, да.
Но ландшафт в 3Д софте делать сколь-нибудь большой и повторяющий реальный, весьма неблагодарное занятие. Я уже молчу что полученный результат ни для чего полезного применить в играх не получится, ну может разве что для рендера роликов.
Поэтому используют специализированные редакторы/генераторы ландшафтов, для которых данные готовить удобнее в растровом редакторе, хотя бы потому что исходники сканов высот ландшафтов, например SRTM, хранятся в виде растра.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ну для такого рода игр это справедливо, если что по проще, можно обойтись UDK или Сryengine3, это я так с умничал![]()
Там тоже ландшафты не рисуют в 3Д софте, а есть специализированные редакторы. Просто классический 3Д софт плохо подходит для разработки ландшафта, так как алгоритм визуализации у него (ландшафта) обычно иной чем у 3Д объектов. И рисовать руками похожий на реальный сложно, получаются обычно фентези ландшафты с пупырчатыми горами/холмами, которые можно наблюдать во многих играх.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тяжелый танк "Тигр" на большой скорости преодолевает советские окопы:
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
УАУ Комсомолец! Наконец то! Осталось только буксировку дождатьсяА комсомолец только для ХГ или где-то еще может появиться?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.