???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 30 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    52
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Господа капитаны подскажите как изменить фото в моде Corrected_Das Boot Crew Mod For Repaper7 на фото (Моды и патчи для SHV Перечисление) пост№10???
    Крайний раз редактировалось Captain73; 31.03.2011 в 13:06.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    02.04.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    55

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Да так и встанут как просто картинки, хотя даже так не встанут, ибо нужно ещё прописать приборы в ini файлах а в скрипт-файлах прописать их функции и команды, выполняемые посредством их. Где то на просторах "Моды без комментариев" я выкладывал готовую версию прибора для установки угла расхождения торпед при залповой стрельбе, так один этот прибор съел приличную часть ini файла, причём не одного а сразу трёх или четырёх.
    В общем процесс вырезания приборов довольно трудоёмкий и, IMHO, не заслуживающий затраченных усилий.
    Obelix Скачал ваш модик,всё бы хорошо (сам приборчик появился,и функционален),но проявилась другая проблемка небольшая (см.скрин),стала вылезать визуальная фиксация цели,при на водке перископа на цель (( От этого теряется реалестичность,нельзя ли как нибудь исправить этот баг,чтобы при наложение перископа на цель ни каких визуальных фиксаций не проевлялось,если вам конечно не трудно?
    Зарание блогадарен

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2011-04-07_10.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	191.3 Кб 
ID:	131134

  3. #3
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от =Corvus= Посмотреть сообщение
    Obelix Скачал ваш модик,всё бы хорошо но ...нельзя ли как нибудь исправить этот баг,
    Ну во-первых мод не мой а F_cherschusswinkel, я его просто приготовил для установки через JSGME и добавил прибор в UZO (или в наблюдательный перископ, не помню уже где его не было)
    Во-вторых - попробуй это, просто откати мод, замени файлы в папке \MODS\F_cherschusswinkel - SalvoSpreadAngle_Obelix_edition\Data\Menu\Pages\ на прилагаемые и попробуй, что получилось. Сделал на скорую руку, времени на проверку не было, но должно работать. Если что не так, позже исправлю.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    02.04.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    55

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Ну во-первых мод не мой а F_cherschusswinkel, я его просто приготовил для установки через JSGME и добавил прибор в UZO (или в наблюдательный перископ, не помню уже где его не было)
    Во-вторых - попробуй это, просто откати мод, замени файлы в папке \MODS\F_cherschusswinkel - SalvoSpreadAngle_Obelix_edition\Data\Menu\Pages\ на прилагаемые и попробуй, что получилось. Сделал на скорую руку, времени на проверку не было, но должно работать. Если что не так, позже исправлю.
    Всё,ок)) Заработало как надо, СПС огромное

    p.s. Obelix,ещё небольшой вопросик,а как можно подправить место положение данного прибора,где и в каких файлах нужно подшаманить(назови какие файлы и строки отвечают за это,а я сам уже остальное попробую сделать),чтобы к примеру он не слева сверху был,а к примеру снизу справа ну и т.д. А ещё лучше, чтоб можно было его перетаскивать самому как это сделано со справочником-определителем ))) но это я конечно уже загнул...)))
    Ещё раз СПС за твои исправления.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2011-04-07_14.41.59.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	201.3 Кб 
ID:	131139   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2011-04-07_14.46.06.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	236.5 Кб 
ID:	131140  

  5. #5
    Курсант Аватар для chepur999
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    39
    Сообщений
    140

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    После прокачки навыка погружения лодка стала как-то не реально быстро погружаться.А экстренное погружение...так вообще будто ее великан своей рукой,как игрушку топит быстренько(ну как мы все в детстве...раз и нет кораблика...раз и появился).Какие файлы отвечают за время погружения и экстренного погружения,всплытия и продувки балластных цистерн(быстрого всплытия)?Может кто знает,что в них изменить,чтобы сделать все это дело подольше.

    Вот цитата из книги М.Э. Морозова и А.С. Фарафонова Германские подводные лодки VII серии:
    "Как правило, в те#чение 25—27 секунд хорошо подготов#ленный экипаж успевал увести корабль из позиционного положения на 10-мет#ровую глубину — по-видимому, лучший мировой результат того времени." В игре же все это намного меньше занимает времени.Вот в 4 части правдоподобно лодки погружались и всплывали.
    Крайний раз редактировалось chepur999; 16.04.2011 в 23:07. Причина: Перемещение.

  6. #6
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Для себя я вывод сделала давно - прокачка любых членов команды(кроме повара) это ТАБУ!

    Есть модик No Magic Skills. Ставим и получаем стоковые прокачки..
    Крайний раз редактировалось Nosulia; 17.04.2011 в 08:42.

  7. #7
    Курсант Аватар для chepur999
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    39
    Сообщений
    140

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Для себя я вывод сделала давно - прокачка любых членов команды(кроме повара) это ТАБУ!
    Ну не начинать же мне теперь все сначала)))

  8. #8
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chepur999 Посмотреть сообщение
    Ну не начинать же мне теперь все сначала)))
    А придётся, иначе выполненные прокачки не ликвидировать.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  9. #9
    Зашедший Аватар для Funtyara2
    Регистрация
    29.08.2010
    Адрес
    россия калининград
    Возраст
    41
    Сообщений
    40

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    друзья у кого есть такая программка GoblinEditorApp.exe поделитесь тока по винду7

  10. #10
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от Funtyara2 Посмотреть сообщение
    друзья у кого есть такая программка GoblinEditorApp.exe поделитесь тока по винду7
    Если инсталлирована SH5, то и у тебя есть в корне папки с игрой и без разницы под какую Windows (запускается на любой).
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  11. #11
    Зашедший Аватар для Funtyara2
    Регистрация
    29.08.2010
    Адрес
    россия калининград
    Возраст
    41
    Сообщений
    40

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Если инсталлирована SH5, то и у тебя есть в корне папки с игрой и без разницы под какую Windows (запускается на любой).
    спасибо огромное за подсказку сразу нашёл но вот она все равно не открывает эти три файла Deck_Gun_GE88mm.CAM Deck_Gun_GE88mm.GR2 Deck_Gun_GE88mm.SIM. может кто подскажет чем их открыть
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2011 в 16:41. Причина: п

  12. #12
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Funtyara2 Посмотреть сообщение
    спасибо огромное за подсказку сразу нашёл но вот она все равно не открывает эти три файла Deck_Gun_GE88mm.CAM Deck_Gun_GE88mm.GR2 Deck_Gun_GE88mm.SIM. может кто подскажет чем их открыть
    Сначала нужно открыть соответствующий *.GR2, потом выполнить слияние (merge) открыв *.sim, *.cam, и тд.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2011 в 16:41. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  13. #13
    Зашедший Аватар для Funtyara2
    Регистрация
    29.08.2010
    Адрес
    россия калининград
    Возраст
    41
    Сообщений
    40

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    уважаемый обеликс а мождно с этого момента по подробней????????
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2011 в 16:41. Причина: Перемещение.

  14. #14
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Funtyara2 Посмотреть сообщение
    уважаемый обеликс а мождно с этого момента по подробней????????
    Да без проблем!
    Для начала надо сделать так.
    Потом в гоблине открываешь Deck_Gun_GE88mm.GR2, далее File->Merge, выбрать Deck_Gun_GE88mm.SIM и Deck_Gun_GE88mm.CAM (лучше открывать по одному, чтобы гоблин ни на что не обижался)
    После всех этих операций получаем такое окно
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Гоблин.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	276.9 Кб 
ID:	133081
    Двойным щелчком по выделенному пункту откроется такое окно настроек
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Гоблин2.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	223.7 Кб 
ID:	133082
    Далее, думаю, всё должно быть понятно.

    Таким образом в гоблине настраиваются все *.sim, *.zon и прочие файлы - сначала gr2 нужной модели, потом уже эти файлы.
    Удачного моддерирования.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2011 в 16:42. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  15. #15
    Зашедший Аватар для Funtyara2
    Регистрация
    29.08.2010
    Адрес
    россия калининград
    Возраст
    41
    Сообщений
    40

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    спасибо вам огромное

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    06.05.2011
    Возраст
    34
    Сообщений
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    вот какой материал я нашел про 4 серию silent hunter ( вот если перенести это на 5 серию )

    "привет всем
    мне удалось увеличить количество торпед на подлодке
    в данном случае на tambor
    в файле NSS_Tambor.sim в ветке wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Fore - Storage добавил 200 (чтоб не парится мышой кнопка insert)
    в ветке wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage добавил 70
    так же в файле NSS_Tambor.upc в разделе

    [UserPlayerUnit 1.Compartment 5.Bunker 1] ; Forward Torpedo Room
    ID=BowTorpedoRoom
    Capacity=200 ----------здесь
    IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk14Torpedo, 200 --------здесь


    [UserPlayerUnit 1.Compartment 1.Bunker 1] ; Stern Torpedo Room
    ID=SternTorpedoRoom
    Capacity=70 --------------здесь
    IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk14Torpedo, 70 -----здесь


    ========================
    заметка
    при wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage = 100 и в NSS_Tambor.upc в разделе кормовых торпед больше 20 игра вылетала
    когда в wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage = 70 то перестала вылетать - то есть мысля в обеих файлах должно быть соблюдаться соотношение в переменных - скорей всего как я думаю из за нехватки памяти или ограничение в типах данных
    но это все надо проверять эксперементальным путем"
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 06.05.2011 в 17:48. Причина: Перемещение

  17. #17
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Призрак Посмотреть сообщение
    В конфиге лодки посмотри,должно быть так SurfaceDepth=4.4;meters
    Как уже отмечал - конфиг не решит проблему осадки, нужно крутить в sim файле.
    На скрине показано, что и где.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	GE.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	684.8 Кб 
ID:	134686  
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    20.09.2010
    Адрес
    Украина;Кировоградская обл.,п.г.т.Петрово
    Возраст
    39
    Сообщений
    9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Как прописать номер лодки на рубке?
    Крайний раз редактировалось melnik; 21.05.2011 в 19:18.

  19. #19
    Зашедший Аватар для Valson
    Регистрация
    21.09.2007
    Адрес
    Запорожье
    Возраст
    57
    Сообщений
    74

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Какая команда в Commands.cfg отвечает за угол ствола пушки? В игре на колесе мыши назначена, а как сама команда называется? Хочу переназначить.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 18.06.2011 в 11:32. Причина: Перемещение
    "Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Вопрос для знатоков
    Кто нить знает (видел материалы, инфу, примеры) о том, как в игру вводить НОВЫЕ корабли (не клонировать старые, а именно новые вообще)?
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  21. #21
    Сколопендра Аватар для Valeroyd
    Регистрация
    24.03.2011
    Адрес
    ЛЕНИН РАД
    Возраст
    43
    Сообщений
    14

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Подскажите, что где прописать, что бы камера в СХ5 была ближе к лодке?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.07.2011 в 07:19. Причина: Перемещение

  22. #22
    Заявка на ПМЖ Аватар для puma1x
    Регистрация
    17.08.2011
    Адрес
    планета Земля
    Возраст
    46
    Сообщений
    44

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Valeroyd Посмотреть сообщение
    Подскажите, что где прописать, что бы камера в СХ5 была ближе к лодке?

    поставь этот мод Free Cam Tweak Multyzoom.zip
    Труд делает из обезьяны человека - и наоборот...

  23. #23
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    23AG_Black
    По сути - никак! Granny SDK((инструмент по изготовлению моделей GR2) стоит бешеных денег, экспортер заброшен на пол-пути. Единственная возможность - экспорт из предыдущих хантеров прямо в ормате dat имеет кучу недостатков, с которыми более-менее успешно справляются, но справятся ли со всеми и окончательно - под вопросом.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    23AG_Black
    Единственная возможность - экспорт из предыдущих хантеров прямо в ормате dat имеет кучу недостатков, с которыми более-менее успешно справляются, но справятся ли со всеми и окончательно - под вопросом.
    Т.е., новые модели = новые глюки?
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  25. #25
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Т.е., новые модели = новые глюки?
    Типа того. Импортированные модели не отбрасывают тени и не отражаются в воде. К тому же импортированные модели выделяются своим более низким качеством, хотя это можно попытаться исправить текстурами.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

Страница 18 из 30 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •