Господа капитаны подскажите как изменить фото в моде Corrected_Das Boot Crew Mod For Repaper7 на фото (Моды и патчи для SHV Перечисление) пост№10???
Господа капитаны подскажите как изменить фото в моде Corrected_Das Boot Crew Mod For Repaper7 на фото (Моды и патчи для SHV Перечисление) пост№10???
Крайний раз редактировалось Captain73; 31.03.2011 в 13:06.
Obelix Скачал ваш модик,всё бы хорошо (сам приборчик появился,и функционален),но проявилась другая проблемка небольшая (см.скрин),стала вылезать визуальная фиксация цели,при на водке перископа на цель (( От этого теряется реалестичность,нельзя ли как нибудь исправить этот баг,чтобы при наложение перископа на цель ни каких визуальных фиксаций не проевлялось,если вам конечно не трудно?
Зарание блогадарен
![]()
Ну во-первых мод не мой а F_cherschusswinkel, я его просто приготовил для установки через JSGME и добавил прибор в UZO (или в наблюдательный перископ, не помню уже где его не было)
Во-вторых - попробуй это, просто откати мод, замени файлы в папке \MODS\F_cherschusswinkel - SalvoSpreadAngle_Obelix_edition\Data\Menu\Pages\ на прилагаемые и попробуй, что получилось. Сделал на скорую руку, времени на проверку не было, но должно работать. Если что не так, позже исправлю.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Всё,ок)) Заработало как надо, СПС огромное![]()
p.s. Obelix,ещё небольшой вопросик,а как можно подправить место положение данного прибора,где и в каких файлах нужно подшаманить(назови какие файлы и строки отвечают за это,а я сам уже остальное попробую сделать),чтобы к примеру он не слева сверху был,а к примеру снизу справа ну и т.д. А ещё лучше, чтоб можно было его перетаскивать самому как это сделано со справочником-определителем ))) но это я конечно уже загнул...)))
Ещё раз СПС за твои исправления.![]()
После прокачки навыка погружения лодка стала как-то не реально быстро погружаться.А экстренное погружение...так вообще будто ее великан своей рукой,как игрушку топит быстренько(ну как мы все в детстве...раз и нет кораблика...раз и появился).Какие файлы отвечают за время погружения и экстренного погружения,всплытия и продувки балластных цистерн(быстрого всплытия)?Может кто знает,что в них изменить,чтобы сделать все это дело подольше.
Вот цитата из книги М.Э. Морозова и А.С. Фарафонова Германские подводные лодки VII серии:
"Как правило, в те#чение 25—27 секунд хорошо подготов#ленный экипаж успевал увести корабль из позиционного положения на 10-мет#ровую глубину — по-видимому, лучший мировой результат того времени." В игре же все это намного меньше занимает времени.Вот в 4 части правдоподобно лодки погружались и всплывали.
Крайний раз редактировалось chepur999; 16.04.2011 в 23:07. Причина: Перемещение.
Для себя я вывод сделала давно - прокачка любых членов команды(кроме повара) это ТАБУ!
Есть модик No Magic Skills. Ставим и получаем стоковые прокачки..
Крайний раз редактировалось Nosulia; 17.04.2011 в 08:42.
друзья у кого есть такая программка GoblinEditorApp.exe поделитесь тока по винду7
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2011 в 16:41. Причина: п
Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2011 в 16:41. Причина: Перемещение.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
уважаемый обеликс а мождно с этого момента по подробней????????
Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2011 в 16:41. Причина: Перемещение.
Да без проблем!
Для начала надо сделать так.
Потом в гоблине открываешь Deck_Gun_GE88mm.GR2, далее File->Merge, выбрать Deck_Gun_GE88mm.SIM и Deck_Gun_GE88mm.CAM (лучше открывать по одному, чтобы гоблин ни на что не обижался)
После всех этих операций получаем такое окно
Двойным щелчком по выделенному пункту откроется такое окно настроек
Далее, думаю, всё должно быть понятно.
Таким образом в гоблине настраиваются все *.sim, *.zon и прочие файлы - сначала gr2 нужной модели, потом уже эти файлы.
Удачного моддерирования.
Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2011 в 16:42. Причина: Перемещение.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
спасибо вам огромное
вот какой материал я нашел про 4 серию silent hunter ( вот если перенести это на 5 серию )
"привет всем
мне удалось увеличить количество торпед на подлодке
в данном случае на tambor
в файле NSS_Tambor.sim в ветке wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Fore - Storage добавил 200 (чтоб не парится мышой кнопка insert)
в ветке wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage добавил 70
так же в файле NSS_Tambor.upc в разделе
[UserPlayerUnit 1.Compartment 5.Bunker 1] ; Forward Torpedo Room
ID=BowTorpedoRoom
Capacity=200 ----------здесь
IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk14Torpedo, 200 --------здесь
[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.Bunker 1] ; Stern Torpedo Room
ID=SternTorpedoRoom
Capacity=70 --------------здесь
IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk14Torpedo, 70 -----здесь
========================
заметка
при wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage = 100 и в NSS_Tambor.upc в разделе кормовых торпед больше 20 игра вылетала
когда в wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage = 70 то перестала вылетать - то есть мысля в обеих файлах должно быть соблюдаться соотношение в переменных - скорей всего как я думаю из за нехватки памяти или ограничение в типах данных
но это все надо проверять эксперементальным путем"
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 06.05.2011 в 17:48. Причина: Перемещение
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Как прописать номер лодки на рубке?
Крайний раз редактировалось melnik; 21.05.2011 в 19:18.
Какая команда в Commands.cfg отвечает за угол ствола пушки? В игре на колесе мыши назначена, а как сама команда называется? Хочу переназначить.
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 18.06.2011 в 11:32. Причина: Перемещение
"Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)
Вопрос для знатоков
Кто нить знает (видел материалы, инфу, примеры) о том, как в игру вводить НОВЫЕ корабли (не клонировать старые, а именно новые вообще)?
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Подскажите, что где прописать, что бы камера в СХ5 была ближе к лодке?
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.07.2011 в 07:19. Причина: Перемещение
поставь этот мод Free Cam Tweak Multyzoom.zip
Труд делает из обезьяны человека - и наоборот...
23AG_Black
По сути - никак! Granny SDK((инструмент по изготовлению моделей GR2) стоит бешеных денег, экспортер заброшен на пол-пути. Единственная возможность - экспорт из предыдущих хантеров прямо в ормате dat имеет кучу недостатков, с которыми более-менее успешно справляются, но справятся ли со всеми и окончательно - под вопросом.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...