???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 8141516171819 КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 460

Тема: Баги 4.10/4.10.1

  1. #426
    Механик
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Петрозаводск, Карелия
    Возраст
    62
    Сообщений
    304

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Вложение 145802
    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    Можно у Вас попросить сделать тесты с другими крафтами, другими странами и другими типами целей (корабли, но другие), а так-же выложить ролики всех тестов? Это очень поможет команде ДТ искать баг в коде, если таковой вообще есть. Опять-же АИ сильно пересмотрен в 4.11, так что возможно данная проблема устранена, в любом случае жду от Вас больше подробностей, это поможет всем. (ПС:А если Бетти несёт Охку, то Охка куда летит?)
    Представляю треки, иллюстрирующие мои наблюдения. Приложен также скриншот, показывающий тестовую миссию- менялись корабли, самолеты и высота полета- взаиморасположение их оставалось неизменным. Есть несколько бросающихся в глаза моментов:
    1. Чем меньше высота, тем меньше недолет. Но даже на треке с высотой 500, когда взрывы бомб повреждают самолеты атакующего звена, идеальных попаданий четко в центр корабля не происходит. Более того, замыкающие самолеты атакующего звена (летят ниже) кладут бомбы с меньшим недолетом. В треках с попаданиями это неизменно бомбы замыкающих.
    2. Сторона, страна и модель самолета не имеют значения- недолет практически одинаков. В треках приведена только часть из куда большего количества протестированных мной бомбардировщиков. Единственным условием было наличие у них загрузки ОДНОЙ бомбой, чтобы точнее видеть точку попадания каждого самолета звена.
    3. Применяемое непосредственно перед сбросом бомб пологое пикирование (как всегда, если назначена цель атаки) визуально не меняется по продолжительности, независимо от высоты сброса бомб.
    4. Если просмотреть трек, где идет голосовой комментарий пилотов- ботов, всегда услышишь радостное "Цель поражена", даже если бомбы легли на расстоянии нескольких сотен метров от борта.
    5. Модель корабля имеет значение только в смысле его размера. В треках, где бомбы взрываются рядом с кормой транспорта, при замене его на более длинный линкор, бомбы попадают в самый конец кормы.
    6. Вопрос по "Цветку вишни" наглядно иллюстрируется треком.
    7. Похоже, заявленное мной ранее точное попадание в наземные обьекты не соответствует действительности. Судя по отчетливой зоне разрушений вокруг эпицентра взрыва (даже если он произошел в воде рядом с берегом), я просто принял желаемое за реальное. Обьекты разрушаются, но вовсе не прямым попаданием, а взрывной волной. По кораблям отсутствие эффекта гидравлического удара уже обсуждалось ранее, возвращаться не буду.
    Не исключено, что еще многое ускользнуло от моего внимания. Хотелось бы услышать комментарии от собратьев по повзрослевшему на 10 лет Илу.
    Крайний раз редактировалось dvor333; 30.11.2011 в 20:42.

  2. #427

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Если на карте стоит тестовая полоса и на ней расположена база то через некоторое время ВЫКИДЫВАЕТ из игры!!!!
    Если выпрыгнул из самолета и пока самолет в воздухе нажал Новая попытка самолет не вычитается.
    Было бы хорошо если бы была дополнительная задержка на "Новую попытку" после прыжка.
    На самолете можно сесть на любой аэродром (не помеченной базой) на своей территории самолет не теряется.
    "Плохо летать везде легко, а хорошо - везде трудно!"
    И. Ткаченко

  3. #428

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от -=MY*rus=- Посмотреть сообщение
    ....
    Уверен что к SC данное замечание тоже относится?

  4. #429

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от =M=Puzatiy Посмотреть сообщение
    Уверен что к SC данное замечание тоже относится?
    SC мы правим сами под себя, я имею в виду исключительно игру. Возможно у меня просто проблемы с илом, во всяком случае это проверить-то не долго, если у кого-то же самое думаю отпишут. В любом случае Ил-2 будет еще лучше.
    "Плохо летать везде легко, а хорошо - везде трудно!"
    И. Ткаченко

  5. #430
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Баг-репорты в ДТ отправил в 15:15 по МСК 02.12.11.
    Всем спасибо!
    Всем удачи!

  6. #431

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Незнай , сюда или нет , но на всех самолётах (кроме реактивных) работает шаг винта. Может я что-то путаю , но у чаек и ишаков винт делался из цельного куска дерева и шаг менять было невозможно.
    Баг - на карте сетевая4-лето на горе Синий Нос на верхних филдах при взлёте если отрыв происходит не дальше 50 метров от обрыва и высоту не успел набрать выше 20 метров от площадки - следует удар в хвостовую часть и самолёт практически невозможно вывести , в следствии - гибель. На других высотных филдах этой карты не взлетал , возможно что и там присутствует данный баг.
    Кто к нам с чем и зачем - тот у нас от того и того!!!
    Вопросы по видео.
    Я - Dimon12ru!!!

  7. #432

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от Dimon12ru Посмотреть сообщение
    Незнай , сюда или нет , но на всех самолётах (кроме реактивных) работает шаг винта. Может я что-то путаю , но у чаек и ишаков винт делался из цельного куска дерева и шаг менять было невозможно.
    Путаешь. Читаем тут про И-16:
    Самолет снабжен винтом АВ-1 изменяемого в полете шага.
    Винт АВ-1 автоматический, поддерживающий в полете постоянное заданное летчиком число оборотов. Таким образом вместо того, чтобы ограничиваться двумя положениями лопастей (большой и малый шаг), лопасти данного винта могут автоматически устанавливаться в пределах диапазона 30° (от 17° до 47°) на любой шаг в зависимости от режима работы мотора, не требуя напряжения внимания летчика.

    Примечание. На самолетах последнего выпуска углы установки винта меняются и пределах от 17° до 43°. Данное мероприятие устраняет явление раскрутки винта выше допустимых оборотов мотора.
    и далее по тексту.
    На "Чайке" с М-63 стоял тот же АВ-1.

    Не знаю, говорилось ли о таком баге, но я скажу на всякий случай. В бою получаю повреждения, загорается левый движок, продырявлен бензобак, из левого крыла - одна белая дорожка, из правого - две. Отваливаю на свою территорию, пикированием гашу двигатель, выключаю его на всякий случай, иду себе на одном правом, дымлю потихоньку. Через некоторое время, левый двиг снова вспыхивает, а через пару минут глохнет правый, и появляется надпись: "Двигатель №2: нет топлива". То есть бензин утёк весь через дырки. Ладно, ищу место для вынужденной. А движок всё горит. И надпись "Бак: утечка топлива" исправно обновляется. И белый шлейф утекающего бензина за мною тянется по небу... Отсутствующего бензина... Обидно, панимаиш. Как лететь - так бензина нет, а как гореть и утекать через дырки - так есть. Хочется, чтобы если уж бензин кончился, и движки заглохли, то пусть и погаснут тоже, и утечки прекратятся. Вдруг меня в следующий раз противник в небе по белому шлейфу отсутствующего бензина спалит?

  8. #433
    Зашедший Аватар для Georg-m
    Регистрация
    01.02.2010
    Адрес
    Московская облость
    Возраст
    48
    Сообщений
    72

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Не знаю было или нет. докладаю в общем:
    на карте словакия неработает режим гроза. На других картах нормально, проверил - смоленск, крым, кубань, бесарабию. И гром есть и молния. В словакии гроза никак не начинается дождь идёт и всё. От высоты облаков тоже не зависит.

  9. #434
    sansanich54
    Гость

    Re: Тихоокеанские серверы.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Этим вопросом уже плотно занимаются бомберы. Подождём, будет баг-репорт, там увидим всё.
    Не все конечно , кусочек .Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_BAC_CR42_2x100.vs.BAC_Pe-2_2x250.jpg 
Просмотров:	181 
Размер:	92.3 Кб 
ID:	146517Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_BAC_CR42_2x100.vs.BAC_Bf-110_2x500.jpg 
Просмотров:	163 
Размер:	93.0 Кб 
ID:	146520Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_BAC_CR42_2x100.vs.BAC_A-20_1xFAB500.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	95.0 Кб 
ID:	146521Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_BA1(1)_CR42_2x100.vs.BA5(1)_Bf-110_2x500.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	104.1 Кб 
ID:	146522Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_BA1(1)_CR42_2x100.vs.BA4(1)_A-20_1xFAB500.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	104.2 Кб 
ID:	146523
    В капонирах - PAK40 . Радиус 70 и 100 м . И артпозиция из проекта AW .
    Крайний раз редактировалось Charger; 10.12.2011 в 23:52.

  10. #435
    sansanich54
    Гость

    Re: Тихоокеанские серверы.

    Один не влез
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_BA1(1)_CR42_2x100.vs.BA3(1)_I-16_2xFAB250.jpg 
Просмотров:	194 
Размер:	104.8 Кб 
ID:	146524  

  11. #436
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Отчёты о багах отправлены в ДТ в 21:00 по МСК 21.12.2011.
    Всем спасибо!
    Удачи всем!

  12. #437
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,323

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Заметил следующее: на больших расстояниях (километров 5) кон виден четко, но АНО и фары только после непосредственного сближения. Это так надо или баг?

  13. #438
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Километров с 5, в реале, порой тип ВС не определишь точно, не то, что где фонарь, или какого цвета глаза у стюардессы
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  14. #439
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,323

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от DustyFox Посмотреть сообщение
    Километров с 5, в реале, порой тип ВС не определишь точно, не то, что где фонарь, или какого цвета глаза у стюардессы
    По идее АНО должны улучшать видимость ВС на больших расстояниях а не тогда, когда оно уже жирное пятно на лобовом стекле

  15. #440
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Видимость ВС улучшает, несомненно, но на идентификацию это не влияет никак.
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  16. #441
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,323

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от DustyFox Посмотреть сообщение
    Видимость ВС улучшает, несомненно, но на идентификацию это не влияет никак.
    А кто говорит про идентификацию?

  17. #442

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Кстати, есть ещё баг изначальный, из СПШ: все крафты рулятся на земле воздушным рулём направления, а правильно - торможением соответствующего колеса основного шасси. Даже у "Кобры" носовая стойка была самоориентируемая, без связи с педалями.

  18. #443
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от NHL Посмотреть сообщение
    А кто говорит про идентификацию?
    Извини! Прочитал невнимательно!
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  19. #444

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    В настройках бомбового прицела Ю-88, не откалиброваны параметры ист. скорости, его погрешность составляет 40 км/ч. в большую сторону,
    т.е. в настройках ИВС БП поcтоянно приходится занижать скорость на 40 км/ч от показаний TAS.
    Крайний раз редактировалось Q-8; 27.12.2011 в 19:15.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  20. #445
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Баг-репорты отправлены в ДТ в 13:45 по МСК 27.12.11
    Всем спасибо!
    Удачи всем!

  21. #446
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    293

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Летаю сейчас "Операция Блау", 15 миссия, в Крыму, подбил 2 румынских "ИАРа", причём, второму отбил хвост, убил пилота, пустил топливо, но этот летучий голландец упрямо продолжал лететь и лететь, уже карта закончилась, а он всё летит и летит, на одной высоте и с одной и той же скоростью. V 4.10.1
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  22. #447

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    А трек?

  23. #448
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    293

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    А трек?
    Надо трек записать было ? Я не записал (
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  24. #449

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Про трек - интересно было бы глянуть. У меня в offline однажды Lagg дооолго летел. Правда, плоскости и оперение было на месте, хотя и покоцанное...

  25. #450
    Шли дорогою мечты... Аватар для Gzik
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Prag
    Сообщений
    96

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Да этому "багу" сто лет в обед... У меня как-то МиГ-3 так летел. Было еще где-то до ХНЗ. Пилот выпрыгнул, а он летел, пока горючее не кончилось. С закрылочками на боевое.. Да и потом случалось пару раз. Как-раз с ЛаГГом, по-моему.
    К-4 -это просто плотно пообедавший мессер...

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 8141516171819 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •