???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 8141516171819 КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 460

Тема: Баги 4.10/4.10.1

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Километров с 5, в реале, порой тип ВС не определишь точно, не то, что где фонарь, или какого цвета глаза у стюардессы
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  2. #2
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,323

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от DustyFox Посмотреть сообщение
    Километров с 5, в реале, порой тип ВС не определишь точно, не то, что где фонарь, или какого цвета глаза у стюардессы
    По идее АНО должны улучшать видимость ВС на больших расстояниях а не тогда, когда оно уже жирное пятно на лобовом стекле

  3. #3
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Видимость ВС улучшает, несомненно, но на идентификацию это не влияет никак.
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  4. #4
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,323

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от DustyFox Посмотреть сообщение
    Видимость ВС улучшает, несомненно, но на идентификацию это не влияет никак.
    А кто говорит про идентификацию?

  5. #5
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от NHL Посмотреть сообщение
    А кто говорит про идентификацию?
    Извини! Прочитал невнимательно!
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  6. #6

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Кстати, есть ещё баг изначальный, из СПШ: все крафты рулятся на земле воздушным рулём направления, а правильно - торможением соответствующего колеса основного шасси. Даже у "Кобры" носовая стойка была самоориентируемая, без связи с педалями.

  7. #7

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    В настройках бомбового прицела Ю-88, не откалиброваны параметры ист. скорости, его погрешность составляет 40 км/ч. в большую сторону,
    т.е. в настройках ИВС БП поcтоянно приходится занижать скорость на 40 км/ч от показаний TAS.
    Крайний раз редактировалось Q-8; 27.12.2011 в 19:15.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  8. #8
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Баг-репорты отправлены в ДТ в 13:45 по МСК 27.12.11
    Всем спасибо!
    Удачи всем!

  9. #9
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    293

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Летаю сейчас "Операция Блау", 15 миссия, в Крыму, подбил 2 румынских "ИАРа", причём, второму отбил хвост, убил пилота, пустил топливо, но этот летучий голландец упрямо продолжал лететь и лететь, уже карта закончилась, а он всё летит и летит, на одной высоте и с одной и той же скоростью. V 4.10.1
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  10. #10

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    А трек?

  11. #11
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    293

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    А трек?
    Надо трек записать было ? Я не записал (
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  12. #12

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Про трек - интересно было бы глянуть. У меня в offline однажды Lagg дооолго летел. Правда, плоскости и оперение было на месте, хотя и покоцанное...

  13. #13
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    293

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Раненный JU-88, разваливается на куски, но, продолжает танцевать в воздухе, и надписи СПУ не появляется, что видно на треке.
    Трек прилагаю. V 4.10.1
    Вложения Вложения
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  14. #14
    Шли дорогою мечты... Аватар для Gzik
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Prag
    Сообщений
    96

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Да этому "багу" сто лет в обед... У меня как-то МиГ-3 так летел. Было еще где-то до ХНЗ. Пилот выпрыгнул, а он летел, пока горючее не кончилось. С закрылочками на боевое.. Да и потом случалось пару раз. Как-раз с ЛаГГом, по-моему.
    К-4 -это просто плотно пообедавший мессер...

  15. #15
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    293

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от Gzik Посмотреть сообщение
    Да этому "багу" сто лет в обед... У меня как-то МиГ-3 так летел. Было еще где-то до ХНЗ. Пилот выпрыгнул, а он летел, пока горючее не кончилось. С закрылочками на боевое.. Да и потом случалось пару раз. Как-раз с ЛаГГом, по-моему.
    В моём случае, ИАР летел с убитым пилотом, на полных оборотах двигла, что он даже не перегрелся, а карта уже давно кончилась, да и топливо раза 2 уже точно должно было закончиться.
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  16. #16
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    293

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    И ещё косячок: При атаке взлетающих 110-х, они не записываются на счёт, хотя и подожжены. Трек прилагаю.
    Ещё глюк: при просмотре трека отсутствуют РС, которыми я атаковал наземку
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Rubin3; 09.01.2012 в 00:36.
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  17. #17

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Для сравнения

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скорость ветра &#1.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	341.9 Кб 
ID:	148164

    Формула:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	формула.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	340.5 Кб 
ID:	148178  
    Крайний раз редактировалось Q-8; 07.01.2012 в 12:06.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  18. #18
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Все баг-репорты отправлены в ДТ в 9:30 по МСК 09.01.2012.
    Всем спасибо!
    Всем удачи!

    P.S.:
    2Andric: В силу того, что ДТ обещали выпустить патч буквально очень скоро (раньше чем Ч2Н) имеет смысл закрыть эту тему, а для подобных вопросов открыть новую тему, уже с номмером 4.12.

  19. #19

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Не согласен я! Про закрытие темы! Патч ещё НЕ вышел!!

  20. #20
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Не согласен я! Про закрытие темы! Патч ещё НЕ вышел!!
    И что? Много багов нашли? А что же тогда не пишите?
    Пишите о багах, а то правда тема смысла не имеет.

  21. #21

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    При выборе штабного звена эскадры выставляется неправильная литера звена, и цвет третьей литеры (нумерации) самолёта.
    см. скрин

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	код эскадры.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	343.2 Кб 
ID:	148368
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  22. #22

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Объяснюсь: 1. На 4.10.1 не летаю (пока летаю на 4.09) ибо считаю 4.10.1 как бы промежуточным патчем...; 2. Темы о багах всегда читаю; 3. Патч 4.11 ещё не вышел.

  23. #23
    Курсант Аватар для AnpeJIb
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    106

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Состоялся релиз 4.11
    1ым делом решил посмотреть - как же исправили все те баги, что были мною обнаружены в 4.10 и отмечены в данной ветке?

    Результат:

    ПОЛНЫЙ РЕДАКТОР:
    1) неверный перевод в опции "разведка базы" у параметров "мин./макс. высота обнаружения (км)", должно быть "мин./макс. высота обнаружения (м)" ИСПРАВЛЕНО в 4.10.1
    2) открываем все диалоговые окна полного редактора, выходим из редактора, снова в него заходим и обнаруживаем - все диалоговые окна появившиеся с патчем 4.10 остаются открытыми НЕ ИСПРАВЛЕНО
    3) при повторной сессии в полный редактор фон меняет св цвет. Цвет фона зависит от настройки ВРЕМЯ пред. сессии. ИСПРАВЛЕНО в 4.11
    4) при повторной сессии в полный редактор наблюдается некорректное отображение времени суток на поверхности и на небосводе. - время суток не соответствует значению параметра ВРЕМЯ (параметр ВРЕМЯ по умолчанию!). НЕ ИСПРАВЛЕНО
    5) Если включить ПРИВЯЗКУ с параметром 0, и попробовать передвинуть объект (любой объект или точка его маршрута), то координатами станут:
    x=0.00
    y=0.00
    т.е. объект переместиться в левый нижний угол карты.
    6) У объекта "База" в разделе св-в "наличие самолетов", включаем параметры "Ограничено" и "Умещать при потерях"
    [BornPlace]
    0 3000 10715 11085 1 1000 200 0 0 0 5000 50 0 1 1 0 0 3.8 0 0 0
    Далее, у базы удаляем все самолеты и добавляем 4, со след. параметрами:
    1. А-20С, кол-во - неограничено, вооружение - не изменяем
    2. А-20G, кол-во - 2, вооружение - не изменяем
    3. B-25J-1NA, кол-во - неограничено, вооружение - 40хПарашют.осколочн.бомбы
    4. BeaufighterMk21, кол-во - 1, вооружение - 8х60_фнт.ракет
    Сохраняем. Смотрим рез-тат в нашем файле *.mis
    [BornPlace0]
    A-20G 2
    B-25J-1NA -1 1
    BeaufighterMk21 1 1
    A-20C 0 - стал последним с количеством НОЛЬ
    Косяки:
    - у А20С кол-во самолетов сбивается с "неограничено" (-1) на НОЛЬ (0). Т.е. во время игры, в плансете данный самолет будет отсутствовать вовсе, хотя мы хотели что бы он был бесконечным.
    - самолеты сами упорядочиваются в порядке:
    ограниченные по кол-ву / с выбранным вооружением / ограниченные по кол-ву и с выбранным вооружением
    ->
    неограниченные по кол-ву / кол-во НОЛЬ.
    И именно в таком порядке они будут отображаться в плансете во время игры.
    Как должно быть:
    [BornPlace0]
    A-20C -1 - бесконечный и 1ый по порядку (как было в 4.09)
    A-20G 2
    B-25J-1NA -1 1
    BeaufighterMk21 1 1
    т.е. лимит и порядок самолетов не должен сбиваться НЕ ИСПРАВЛЕНО

    В ИГРЕ:
    7) Баг с "экипажем за кабиной"
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1588467 НЕ ИСПРАВЛЕНО
    8) С однокрылого/бескрылого немца с w.gr.21, при нажатии "сбросить подвесное вооружение", всегда отсоединяется пара пустых реактивных установок. НЕ ИСПРАВЛЕНО + добавился баг
    Т.е. исправлено, практически, НИЧЕГО

    Возникает оч важный вопрос - какой смысл искать и постить найденные баги (тратить св воремя), если результат их решения не наблюдается?

    Я допускаю, что баг-репорты с данной ветки попросту не дошли до ДТ.
    Со всем уважением к трудам господина Грохота, его персональны “отчет об отправке” багов - еще не гарантирует факт доставки и факт принятия багов к рассмотрению командой ДТ.
    Тут как вариант, решение следующее - публично постить баги строго на желтом (чтобы не отвертелись).
    Но я так же и допускаю, что ДТ получили баг-репорты - как быть в данном случае, я не знаю

    Господа вирпилы, считаю данную проблему оч серьезной, посему надеюсь на ваше понимание и поддержку в решении.

    ЗЫ: Считаю, что уважаемой команде ДТ нужно на ближайшее время отказаться от патчей “тяжеловесов”, и сконцентрировать все св внимание на “работе над ошибками”, с нашей помощью раз-ся.

  24. #24
    Зашедший Аватар для Sanyok85
    Регистрация
    25.12.2006
    Возраст
    40
    Сообщений
    56

    Re: Баги 4.10

    Вот еще, Ju-88A-4/Torp после попаданий зениток, написало "Топливный бак горит", а на самом деле всего лишь пробит. Баг, не баг, может ошибка в переводе, но все же.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	297 
Размер:	72.3 Кб 
ID:	124190  

  25. #25
    Зашедший Аватар для =K=Atom
    Регистрация
    26.12.2007
    Возраст
    62
    Сообщений
    69

    Re: Баги 4.10

    Цитата Сообщение от Maks(DMV) Посмотреть сообщение
    Это вам на догфайтах не мешают, но догфайтами онлайн не исчерпывается. Тут вот некоторые проекты вынуждены на 4.09 откатываться.
    Потому как самолёты в воздухе генерятся, кнопка НП не появляется, наземка некорректно обсчитывается, основной синий бомбер хенк с псевдо 4х500 никому не нужен, с защитой хз что и так далее...
    Всё это включается и настраивается в настройках сервера и миссии (в мануалах ПДФ прописано) Жаль они не доступны в большинстве своем в полном объеме, и наскоро пререводятся энтузиастами. Защита КРТ2 ставится и работает, если правильно понял, чтобы клиент зашёл без проблем, у него должен стоять пак скинов от 409м до установки 410м (на DS сервере аналогично). Товарищи из DT наверно и не подозревали, что у нас на Родине считается дурным тоном пользовать лишний трафик ...
    Думаю ОМ должен поставить условие - окончанием работ считать готовый Мануал на нескольких языках (Родном и могучем - в первую очередь!).
    Из багов заметил, поведение ботов стало совсем уж странным, где то уже писали, что могут при посадке шасси не выпустить (издержки новой навигации, не выучили её еще боты без мануалов). Сегодня сам это лицизрел в простом редакторе. Кубань, воздушная тревога, 2 звена Хури против 16-ти Ju88. При посадке после битвы и команды собраться -собрались, вернуться на базу ... и поехали 2 бота 1-го звена сели без шасси, 2 бота 2-го звена вообще решили с собой покончить на ровном месте без видимых причин.
    Но в целом Патч сам оценил для себя как довольно играбельный и многообещающий, да и с командером от G дружит пока..., жду триггеры в следующем
    Крайний раз редактировалось =K=Atom; 07.01.2011 в 23:49.
    Вся жизнь - война, мы в ней- солдаты!..
    Win7x64, i7 2600k, P8H67, 580GTX 1536Mb, 8Ggb DDR3, 1920x1080
    http://www.gamearmy.ru/monitor/96274.html

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 8141516171819 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •