???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 29 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Встречной атаки как раз надо избегать как можно дольше.
    Бомберы атакующей стороны что будут делать, а они должны быть задействованы тоже по полной и по кораблям и по базам. Здесь главное соблюдать интересы бомберов той и другой стороны. Истребители приложаться.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  2. #2
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    может все-таки добавить в Host.mis статики, фиг с ним, что не перезагружаются, ну хоть что-то...

    тут заметили, одновременно атаковать - выглядит странно. согласен, было бы веселее, если бы немцы высылали по пять танкеров на направление, имея всего 20. как 20 кончились - контратака.

    мотивация быстрее отбить атаку на себя и запустить атаку противнику будет значительной. правда я бы в составе английского каравана посылал бы тральщик, а то минингешосы такие миненгешосы...
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    может все-таки добавить в Host.mis статики, фиг с ним, что не перезагружаются, ну хоть что-то...

    тут заметили, одновременно атаковать - выглядит странно. согласен, было бы веселее, если бы немцы высылали по пять танкеров на направление, имея всего 20. как 20 кончились - контратака.

    мотивация быстрее отбить атаку на себя и запустить атаку противнику будет значительной. правда я бы в составе английского каравана посылал бы тральщик, а то минингешосы такие миненгешосы...
    Тогда как вариант у всех танкеров к примеру по 20(или у красных 30), сначала атака одной стороны а в это время бомберы атакующих могут бомбить базу(ресурсы) уменьшая количество кораблей на будущую атаку(уничтожена база нет одного корабля или 2-х, база восстанавливается и по новой).
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  4. #4
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    но надо делать так, чтобы истребители с курсового оружия не могли топливохранилища вынести. в принципе.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  5. #5

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    но надо делать так, чтобы истребители с курсового оружия не могли топливохранилища вынести. в принципе.
    Есть забетоннированные топливохранилища.

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    но надо делать так, чтобы истребители с курсового оружия не могли топливохранилища вынести. в принципе.
    А они и не выносятся и с Е4 тоже.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  7. #7

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Статики АРХИважны. Живая наземка жрет ресурсы сервера не хуже, чем игровые. Ставить их целью для линейщика накладно сильно будет.
    Мы вообще очень сильно ограничены в маневре из-за невозможности управления статиками.

    Сейчас бомбить фабрики заводы это так, антуража ради. На них даже триггер никак не реагирует.

  8. #8
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Статики АРХИважны. Живая наземка жрет ресурсы сервера не хуже, чем игровые. Ставить их целью для линейщика накладно сильно будет.
    Мы вообще очень сильно ограничены в маневре из-за невозможности управления статиками.

    Сейчас бомбить фабрики заводы это так, антуража ради. На них даже триггер никак не реагирует.
    Можно же туда 4 ПТ пушки поставить по углам? На артиллерию же реагирует?

    2 фабрики на сторону по 4 пушки = 16 объектов всего. А больше фабрик и не надо, можно еще 5 складов на сторону по 1 пушке = 10 объектов.

    По сравнению с тем, что есть не много имхо. Но тебе виднее, смотри как получится.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #9

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    А хоризму лидеру выдавать тоже програмно будем?))
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    А хоризму лидеру выдавать тоже програмно будем?))
    Нет, лидеры придут со своей, а не лидерам программная не поможет
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    А хоризму лидеру выдавать тоже програмно будем?))
    Сие на современном уровне развития программных средств нам, увы, недоступно.

    Вступление в группу во время игры - считайте вотум доверия командиру. Ибо инструменты, которые ему будут даваться, и насколько он грамотно ими воспользуется, могут дать значительные преимущества. Не хочешь - создавай свою, рули на столько, на сколько тебе доверяют.

    Командир может плохо летать, но хорошо видеть ситуацию в стратегическом плане, и этим принести победу команде. А самый лучший дуэлянт - настрелять кучу шкурок и слить сражение.

  12. #12

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Надо вот так сделать.

    http://button.dekel.ru/
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  13. #13
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Надо вот так сделать.

    http://button.dekel.ru/
    на твоем аватаре запечатлен момент, как тебе эту кнопку показывают? наверное так, потому что у нас и без кнопки все чудесно, правда, -Аtas-?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  14. #14

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Не. Там показано, как я делаю, если меня не слушают.
    А я просил управляемую группу танкеров. Ввожу в чат квадрат и они к этому месту передвигаются. А пока не ввожу стоят и ждут. Это возможно?
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Истребителей никуда не загонишь никакими сообщениями и плюшками, основные плюшки для них бомберы угрожающие ресурсам и угрожающие срыву атаки или поддерживающие атаку. Вчера над линией атаки мы держали до 8 истребителей, их было 3-4 с учётом постоянных лаунчеров и смены.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  16. #16
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    А они и не выносятся и с Е4 тоже.
    а вы про какие? я про такие круглые цистерны., они вроде полыхают только в путь
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    а вы про какие? я про такие круглые цистерны., они вроде полыхают только в путь
    Нет не выносятся.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Конечно, надо думать, пробовать. Наша задача выстроить сбалансированную пищевую цепочку земля-бобер-ястреб. Притрусить немного причастностью к чему то большому. Вуаля]
    Да именно.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  19. #19
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    ястреб в таком случае должен окончить свой путь на земле с заданной вероятностью. но как сделать так, чтобы однозначно закрывать истребителям на малых высотах доступ в некоторые зоны, чтобы на наземные цели не охотились... антивулч скриптом?

    мне больше нравится - камень ножницы бумага
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    ястреб в таком случае должен окончить свой путь на земле с заданной вероятностью. но как сделать так, чтобы однозначно закрывать истребителям на малых высотах доступ в некоторые зоны, чтобы на наземные цели не охотились... антивулч скриптом?

    мне больше нравится - камень ножницы бумага
    Пусть охотятся где хотят, кроме неубиваемого филда, ничего не запрещать, это путь в тупик.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  21. #21
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    Пусть охотятся где хотят, кроме неубиваемого филда, ничего не запрещать, это путь в тупик.
    Поддерживаю. А вдруг я врага бью и пара снарядов в цистерну попало? Мне крылашки ломает ,а он дальше летит?

  22. #22

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Поддерживаю. А вдруг я врага бью и пара снарядов в цистерну попало? Мне крылашки ломает ,а он дальше летит?
    Ага. Думал кстати к танкерам прикрутить такое от пушек, а потом представил стайку хурей, сидящих у танкера на мачтах.

  23. #23
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    а паровозы можно спаунить? и ими управляить?

    черт с ними с фабриками, снабжение будем нарушать. по вокзалам бонбы швырять.

    а что бункер-то. он, по-моему, неуничтожим, а артиллерию внутри спаунить, я так понял, можно? так поставить его в хост.мис
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Кстати танкеры и баржи теперь не расстреливаются с Е4.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Ну, не все сразу. Мне вообще очень нравится концепция отдельных сквадов со своей матчастью.
    Истребитель - суть хищник, мигрирует вслед за стадами. Отдельныъ спортсменов не рассматриваем, а бой с себе подобными - как тренировка навыков.
    Тут в чем затык - что бы летали бобры, надо дать им много вкусной еды и ощущение относительной безопасности + стаканчик адреналинчика. Что бы летали истребители - надо то же самое, но только кушают они бобров. И вот. Бобров не будет там, где много истребителей, истребителей не будет там, где мало бобров. Надо баласировать, причем тонко и с неизвестным заранее результатом. Не все сразу, но направление, похоже, выбрано верное.
    Присоединяюсь, истинно, суть.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  25. #25
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    я так понял Рамсгейт не предусмотренно захватить .А то взляли G-50 в Манстоне --вынесли все зены в Рамсгейте а они опять возродились

Страница 18 из 29 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •