Не соглашусь, взрывы на отлично, раньше взрывы были несоразмерны боеприпасам, какой-нибудь 50мм снарядик ухал аки мина 120мм...2. Взрывы совсем "прозрачные" и едва заметные. Корректировать огонь весьма трудно. Да и атмосферность страдает.
Не соглашусь, взрывы на отлично, раньше взрывы были несоразмерны боеприпасам, какой-нибудь 50мм снарядик ухал аки мина 120мм...2. Взрывы совсем "прозрачные" и едва заметные. Корректировать огонь весьма трудно. Да и атмосферность страдает.
Ну, кому как. Одно скажу - по таким разрывам корректировать в реальности невозможно. Я сам стрелял с ЗОП (в качестве к-ра взвода корректировал огонь), правда из 100-мм МТ-12. Взрывы с расстояния в несколько км отлично видны по "жирному" столбу дыма и поднятой земли. Здесь же взрывы стали совсем невидимые - я уже выкладывал скрины, по ним не то что корректировать, их найти-то проблематично. Раньше с этим делом было на мой взгляд сильно лучше и реалистичней.Не соглашусь, взрывы на отлично, раньше взрывы были несоразмерны боеприпасам, какой-нибудь 50мм снарядик ухал аки мина 120мм...
1. Снёс систему WinXP и установил Win7. Переустановил игру, накатив последний патч. Вылеты вроде-бы (тьфу-тьфу) пока не обнаруживались. Проиграл в режиме теста несколько одиночных боев минут по 30 каждый - не было вылетов ещё.
2. Поэкспериментировал с тяжелыми минометами на стороне РККА и фрицев. Багов, коих заметил уважаемый leshiypav не заметил. У меня стоит скин-мод от Ночного почтальона, однако минометчики отрабатывают свою службу исправно, как в составе батареи, так и по-отдельности:
Корректировка осуществляется автоматически без участия игрока. Но подразумевается (имеющийся алгоритм пристрелки), что огонь именно корректируется визуально (с помощью бинокля) по разрывам.А с каких пор игрок стал корректировать огонь артилерии?
Крайний раз редактировалось Prostofuntik; 16.06.2012 в 20:56.
Дык может тут и ответ, в игре то основная часть артсистем куда более скромного калибра.правда из 100-мм МТ-12
Если имеется ввиду пыль и земля, поднятые взрывом, то согласен: выглядят они в игре слишком "белесо" что-ли. ИМХО, будто не снаряды и мины взрываются, а мешки с мукой. Я поначалу думал, что это артобстрел дымовыми снарядами начался.
Да, именно эту "прозрачность" и белёсость я и имел в виду.Если имеется ввиду пыль и земля, поднятые взрывом, то согласен: выглядят они в игре слишком "белесо" что-ли. ИМХО, будто не снаряды и мины взрываются, а мешки с мукой. Я поначалу думал, что это артобстрел дымовыми снарядами начался.
У немцев есть 105-мм, имеются и 120-мм миномёты, да и у наших встречаются 122-мм гаубицы. По объёму выбрасываемой земли\дыма взрывы сильно различаются в зависимости от калибра, как и положено, но вот "окрас" взрывов, их насыщенность лично у меня вызывает некоторое неприятие.Дык может тут и ответ, в игре то основная часть артсистем куда более скромного калибра.
на 1:55 очень быстро, в игре медленее
Что, опять!?! Тигры быстро заездили
Я же уже в прошлый раз, когда эта тема возникала, давал формулы для расчета скорости движения и поворота. Каждый может рассчитать сам и сравнить с игрой. Но нет, опять мифы и легенды + неоднозначная методика испытаний![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Решил посмотреть изменения, внесённые последним патчем. Запустил "Соколово" и...первый же бой (5 немецких танков без поддержки пехоты супротив десятка пушек+десяток ПТРов+рота пехоты+бесполезные в таком бою "Максимы" и миномёты) слил вчистую, потеряв всю артиллерию и кучу пехотинцев. Переигрывал раз пять-шесть, пока не задумался, что же это такое? Начал наблюдать и понял, почему просто моментально гибнут мои расчёты, да и сами орудия тоже не живут долго - вот скрин...
Вложение 155856
Поясню, ежели плохо видно: орудие просто изрешечено бесчисленными попаданиями...пуль 7,92, причём с расстояния от 600 (!) до 800 (!) м. Это теперь танки, вероятно после вот этого изменения так шарашат из пулемётов.
Нет, сам факт уничтожения орудия (выведения из строя) из пулемёта вполне возможен, но добиться таких результатов при стрельбе из танка (несколько десятков попаданий), как на скрине с расстояния 600-800м - это что-то фантастическое.9) Скорретирован алгоритм выбора типа оружия и боеприпасов в зависимости от обстреливаемой цели.
Что-то с танковыми пулемётами у немцев явно не в порядке. Нечто подобное уже было с FW-190, к-рые в первоначальном варианте любую цель (танк\пулемёт\орудие) превращали просто в решето, добиваясь невероятного кол-ва попаданий.
Завершив вышеописанный бой (и в очередной раз слив его при 3-х кратном преимуществе) начал смотерть результаты: 80% моих орудий (и расчётов) уничтожено именно танковыми пулемётами, причём с огромного расстояния. При этом немецкие танки просто стоят на месте и поливают мои позиции из пулемётов, приближаясь очень медленно. Мои ЗИС-3 (тем более "сорокапятки") с таких расстояний (600-800м) причинить вреда не могут.
Кстати, с "Максимами" тоже что-то не то. Открывают огонь (если не установлен сектор стрельбы с дальностью стрельбы) чуть ли не километр, правда никуда не попадают, но пуляют без остановки, могут весь б\к расстрелять впустую.
Почему шарашат - они ведут обстрел позиций ПТО, неопытные артиллеристы залегают и боятся, как только мораль упадет совсем - бросают орудия. тем более бронебойные пули которые мы видим на данном скрине пробивают 4мм щиток ЗИС-3 вполне спокойно.
Очень даже в порядке, судя по положительному результату. Не впорядке это если бы пол часа стрелял, а никуда не попал.
Да, ИИ тупить стал меньше в опасные места без предварительного обстрела не едет. Это тоже невпорядке?
Не открывайте огонь с больших дистанций (тем более у чехословаков опыт очень небольшой стоит, они все равно никуда не попадут издалека), и вам не прилетит в ответ раньше чем вы сможете повредить танки.
Пушку которая не ведет огонь и стоит в окопе, замечают с 200-300 метров и меньше.
Так я извиняюсь, кто должен руководить всем этим бардаком?
Если вы не задаете никаких условий, пулеметы ведут огонь когда могут, в руках неопытных солдат это черевато расстрелом боеприпасов без какого-либо толку. Это поведение легко ограничивается сектором (сейчас это стало еще проще чем раньше, в 1 клик), назначением приоритетных целей и ограничением на ведение огня.
--- Добавлено ---
P.S. Пушки не стоит ставить прямо на пехотных позициях. Ставьте позади, пока танки будут укатывать вашу пехоту, вы их спокойно расстреляете, не под таким сильным ответным огнем. Попробуйте сделать, как сделали в реальности - пушки поставить на северной окраине Соколово (на самом верху карты что на вашем скрине). И все танки что переваливают через гребень холма над деревней будут ваши.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Из танкового пулемёта, с 800м - снайперский (иначе не скажешь, судя по кол-ву попаданий) огонь по позициям окопанных орудий, с гарантированным уничтожением расчёта и самого орудия?! Ну и ну...Почему шарашат - они ведут обстрел позиций ПТО, неопытные артиллеристы залегают и боятся, как только мораль упадет совсем - бросают орудия.
FW-190, дубль два...Там тоже был положительный результат, когда звено "фоккеров" за 1 самолёто-вылет сжигало 2-3 танка и уничтожало батарею ПТО.Очень даже в порядке, судя по положительному результату. Не в порядке это если бы пол часа стрелял, а никуда не попал.
С этим всё замечательно.Да, ИИ тупить стал меньше в опасные места без предварительного обстрела не едет. Это тоже не в порядке?
Раньше было всё просто: станковый пулемёт самостоятельно открывал огонь с расстояния ЕМНИП примерно 400 м, т.е когда огонь был действительно эффективен. Теперь при тех же условиях - чуть ли не с 1.000м, добавился микроменеджмент, ненужное кликомышество, постоянный контроль за пулемётчиками. При этом поразить из "Максима" цель (пехотинец при стрельбе с колена) с расстояния в 600 и более метров - задача весьма нетривиальная. А вот у немецких танковых пулемётов с точностью проблем нет - цели (орудия в укрытиях и пехота в окопах) с лёгкостью уничтожаются с 800м, в чём я самолично и убедился.Так я извиняюсь, кто должен руководить всем этим бардаком?Если вы не задаете никаких условий, пулеметы ведут огонь когда могут, в руках неопытных солдат это черевато расстрелом боеприпасов без какого-либо толку. Это поведение легко ограничивается сектором (сейчас это стало еще проще чем раньше, в 1 клик), назначением приоритетных целей и ограничением на ведение огня.
В качестве оффтопа: подобная ерунда с танковыми пулемётами была в игре "Вторая Мировая" ("Африка" и Курск"). Любимая тактика у игроков при прорыве обороны была такая: подводишь к вражеским позициям танки на расстояние 600-800м и начинаешь методично ИЗ ПУЛЕМЁТОВ вычищать окопы и позиции вражеских орудий. При этом орудия тебе вреда с такого расстояния причинить не могут. Недовольства по данному поводу было много, но серия померла и недовольство вместе с ней. Зачем же вам наступать на те же грабли? Тем более, что до крайнего патча убойность, дальность стрельбы и целкость пулемётов нареканий не вызывала.
Специально для вас провел исследование http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76228
Последний патч.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Расчет у вас не уничтожили. Т.к. мы не знаем количество выпущеных пуль, про снайперский огонь говорить не приходится. Бьюсь об заклад что эффективность огня у танков из пулемета (отношение попавших в цель к выпущенным пулям) в этом бою стремилась к 0 (можно посмотреть было в статистике в тултипсах).
То что из 1000 выпущеных пуль 20 попадет в цель нельзя назвать снайперским огнем ИМХО.
Снайперский это когда хотябы каждая вторая попадает в цель, чего в вашем случае не наблюдается.
На вашем скрине недостаточно аргументов за или против любой версии. Смотрите мою тему, там никаких аномалий не наблюдается.
Что не очень правильно и было ну очень раньше, примерно чуть меньше года назад
И главное у вас как игрока, не было никакого выбора, когда открывать огонь, с дальней дистанции или с ближней, что было весьма печально.
Пулемет это не средство аннигиляции пехоты огнем с коротких дистанций.
ИИ может задуматься над тем чтобы открыть огонь с 1200 м.
Так пулемет для того чтобы мораль понижать и сковывать маневры врага нужен, а не для истребления одиночных пехотинцев. Мораль понижается на 1000 метрах ничуть не хуже чем на 400, а даже лучше, потому что ответного огня нет.
ЕМНИП у MG42 более совершенный прицел. Он может со станка поражать цели более точно+более высокая скорострельность.
У нас такой "ерунды" нет, можете попробовать такое проделать сами, если не верите
Мы не наступаем на грабли, мы стремимся к реализму, сейчас точность ведения огня достаточно реальна, т.к. базы данных шарятся между симом и тактикой, а в симе можно пострелять самостоятельно, и убедиться лично. Что собственно и было сделано, после чего была проведена настройка при помощи модостроителей с этого форума.
P.S. А ИИ нагибает, да. И с каждым патчем это будет только усугубляться, остановить его может только более-менее вдумчивая тактика, что меня как разработчика очень радует.
А вообще смотрите тему что я создал. Как бороться неподготовленными артиллеристами с танками в Соколово.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.06.2012 в 19:31.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А вот заметил такое в быстром бою:
Ставлю против себя легкий танковый взвод:
1 x Pz III L
5 x Pz II F
Но в статистике две двойки не участвуют.
![]()
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Дык это же читать мануалы надо!А они - большие!!!
Кстати насчет ПТРД. У 6 немецких танков нет вообще никаких шансов против девяти ПТРД, т.е. я вот еще ни разу не потерял больше 5-9 человек ЛС.
Подпускаю панзеры на дистанцию, когда они открывают огонь, снимаю запрет на ведение огня - профит. 2-3 минуты бой окончен. Причем многие Pz II вообще не успевают сделать ни одного выстрела.
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Надопонерфитьзабрать пули БС-41![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я таки извиняюсь, какие такие БС-41?
![]()
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, в настройках управления обратите на пункт 5.05, пожалуйста. Он сформулирован несколько коряво, ИМХО. В русском языке нет слова "останов". Мелкая придирка.![]()
Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.
Заметил такой момент, в Тарановке в 10-ти ходовой кампании за наших, есть 2 мех. разведвзвода в одном из них есть наводчик БМ-13 отмечен как брон. т.е. как бы на технике, а в реале там 3 чела пеших, ну и ещё там в каждой машине (немецкий БТР) экипаж только по 3 чела, раньше вроде больше было. Стоит мод от Найтпостмана.