???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 54 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    2. Взрывы совсем "прозрачные" и едва заметные. Корректировать огонь весьма трудно. Да и атмосферность страдает.
    Не соглашусь, взрывы на отлично, раньше взрывы были несоразмерны боеприпасам, какой-нибудь 50мм снарядик ухал аки мина 120мм...

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Не соглашусь, взрывы на отлично, раньше взрывы были несоразмерны боеприпасам, какой-нибудь 50мм снарядик ухал аки мина 120мм...
    Ну, кому как. Одно скажу - по таким разрывам корректировать в реальности невозможно. Я сам стрелял с ЗОП (в качестве к-ра взвода корректировал огонь), правда из 100-мм МТ-12. Взрывы с расстояния в несколько км отлично видны по "жирному" столбу дыма и поднятой земли. Здесь же взрывы стали совсем невидимые - я уже выкладывал скрины, по ним не то что корректировать, их найти-то проблематично. Раньше с этим делом было на мой взгляд сильно лучше и реалистичней.

  3. #3
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Ну, кому как. Одно скажу - по таким разрывам корректировать в реальности невозможно. Я сам стрелял с ЗОП (в качестве к-ра взвода корректировал огонь), правда из 100-мм МТ-12. Взрывы с расстояния в несколько км отлично видны по "жирному" столбу дыма и поднятой земли. Здесь же взрывы стали совсем невидимые - я уже выкладывал скрины, по ним не то что корректировать, их найти-то проблематично. Раньше с этим делом было на мой взгляд сильно лучше и реалистичней.
    А с каких пор игрок стал корректировать огонь артилерии?

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    1. Снёс систему WinXP и установил Win7. Переустановил игру, накатив последний патч. Вылеты вроде-бы (тьфу-тьфу) пока не обнаруживались. Проиграл в режиме теста несколько одиночных боев минут по 30 каждый - не было вылетов ещё.
    2. Поэкспериментировал с тяжелыми минометами на стороне РККА и фрицев. Багов, коих заметил уважаемый leshiypav не заметил. У меня стоит скин-мод от Ночного почтальона, однако минометчики отрабатывают свою службу исправно, как в составе батареи, так и по-отдельности:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_16_18_04_43_0006.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	892.8 Кб 
ID:	155820   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_16_18_27_24_0007.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	731.3 Кб 
ID:	155821   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_16_18_30_33_0008.jpg 
Просмотров:	39 
Размер:	783.5 Кб 
ID:	155822   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_16_19_31_53_0010.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	747.6 Кб 
ID:	155823  

  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А с каких пор игрок стал корректировать огонь артилерии?
    Корректировка осуществляется автоматически без участия игрока. Но подразумевается (имеющийся алгоритм пристрелки), что огонь именно корректируется визуально (с помощью бинокля) по разрывам.

  6. #6
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Корректировка осуществляется автоматически без участия игрока. Но подразумевается (имеющийся алгоритм пристрелки), что огонь именно корректируется визуально (с помощью бинокля) по разрывам.
    Технически там все прекрасно корректируется.А насчет визуальной составляющей согласен.Мне тоже кажется жидковато.
    Крайний раз редактировалось Prostofuntik; 16.06.2012 в 20:56.

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    правда из 100-мм МТ-12
    Дык может тут и ответ, в игре то основная часть артсистем куда более скромного калибра.

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Если имеется ввиду пыль и земля, поднятые взрывом, то согласен: выглядят они в игре слишком "белесо" что-ли. ИМХО, будто не снаряды и мины взрываются, а мешки с мукой. Я поначалу думал, что это артобстрел дымовыми снарядами начался.

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Если имеется ввиду пыль и земля, поднятые взрывом, то согласен: выглядят они в игре слишком "белесо" что-ли. ИМХО, будто не снаряды и мины взрываются, а мешки с мукой. Я поначалу думал, что это артобстрел дымовыми снарядами начался.
    Да, именно эту "прозрачность" и белёсость я и имел в виду.
    Дык может тут и ответ, в игре то основная часть артсистем куда более скромного калибра.
    У немцев есть 105-мм, имеются и 120-мм миномёты, да и у наших встречаются 122-мм гаубицы. По объёму выбрасываемой земли\дыма взрывы сильно различаются в зависимости от калибра, как и положено, но вот "окрас" взрывов, их насыщенность лично у меня вызывает некоторое неприятие.

  10. #10
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: БАГи и неточности в игре.

    на 1:55 очень быстро, в игре медленее


  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Что, опять!?! Тигры быстро заездили
    Я же уже в прошлый раз, когда эта тема возникала, давал формулы для расчета скорости движения и поворота. Каждый может рассчитать сам и сравнить с игрой. Но нет, опять мифы и легенды + неоднозначная методика испытаний
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Решил посмотреть изменения, внесённые последним патчем. Запустил "Соколово" и...первый же бой (5 немецких танков без поддержки пехоты супротив десятка пушек+десяток ПТРов+рота пехоты+бесполезные в таком бою "Максимы" и миномёты) слил вчистую, потеряв всю артиллерию и кучу пехотинцев. Переигрывал раз пять-шесть, пока не задумался, что же это такое? Начал наблюдать и понял, почему просто моментально гибнут мои расчёты, да и сами орудия тоже не живут долго - вот скрин...

    Вложение 155856

    Поясню, ежели плохо видно: орудие просто изрешечено бесчисленными попаданиями...пуль 7,92, причём с расстояния от 600 (!) до 800 (!) м. Это теперь танки, вероятно после вот этого изменения так шарашат из пулемётов.
    9) Скорретирован алгоритм выбора типа оружия и боеприпасов в зависимости от обстреливаемой цели.
    Нет, сам факт уничтожения орудия (выведения из строя) из пулемёта вполне возможен, но добиться таких результатов при стрельбе из танка (несколько десятков попаданий), как на скрине с расстояния 600-800м - это что-то фантастическое.
    Что-то с танковыми пулемётами у немцев явно не в порядке. Нечто подобное уже было с FW-190, к-рые в первоначальном варианте любую цель (танк\пулемёт\орудие) превращали просто в решето, добиваясь невероятного кол-ва попаданий.
    Завершив вышеописанный бой (и в очередной раз слив его при 3-х кратном преимуществе) начал смотерть результаты: 80% моих орудий (и расчётов) уничтожено именно танковыми пулемётами, причём с огромного расстояния. При этом немецкие танки просто стоят на месте и поливают мои позиции из пулемётов, приближаясь очень медленно. Мои ЗИС-3 (тем более "сорокапятки") с таких расстояний (600-800м) причинить вреда не могут.
    Кстати, с "Максимами" тоже что-то не то. Открывают огонь (если не установлен сектор стрельбы с дальностью стрельбы) чуть ли не километр, правда никуда не попадают, но пуляют без остановки, могут весь б\к расстрелять впустую.

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Поясню, ежели плохо видно: орудие просто изрешечено бесчисленными попаданиями...пуль 7,92, причём с расстояния от 600 (!) до 800 (!) м. Это теперь танки, вероятно после вот этого изменения так шарашат из пулемётов.
    Почему шарашат - они ведут обстрел позиций ПТО, неопытные артиллеристы залегают и боятся, как только мораль упадет совсем - бросают орудия. тем более бронебойные пули которые мы видим на данном скрине пробивают 4мм щиток ЗИС-3 вполне спокойно.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Нет, сам факт уничтожения орудия (выведения из строя) из пулемёта вполне возможен, но добиться таких результатов при стрельбе из танка (несколько десятков попаданий), как на скрине с расстояния 600-800м - это что-то фантастическое.
    Что-то с танковыми пулемётами у немцев явно не в порядке.
    Очень даже в порядке, судя по положительному результату. Не впорядке это если бы пол часа стрелял, а никуда не попал.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Завершив вышеописанный бой (и в очередной раз слив его при 3-х кратном преимуществе) начал смотерть результаты: 80% моих орудий (и расчётов) уничтожено именно танковыми пулемётами, причём с огромного расстояния. При этом немецкие танки просто стоят на месте и поливают мои позиции из пулемётов, приближаясь очень медленно. Мои ЗИС-3 (тем более "сорокапятки") с таких расстояний (600-800м) причинить вреда не могут.
    Да, ИИ тупить стал меньше в опасные места без предварительного обстрела не едет. Это тоже невпорядке?

    Не открывайте огонь с больших дистанций (тем более у чехословаков опыт очень небольшой стоит, они все равно никуда не попадут издалека), и вам не прилетит в ответ раньше чем вы сможете повредить танки.
    Пушку которая не ведет огонь и стоит в окопе, замечают с 200-300 метров и меньше.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Кстати, с "Максимами" тоже что-то не то. Открывают огонь (если не установлен сектор стрельбы с дальностью стрельбы) чуть ли не километр, правда никуда не попадают, но пуляют без остановки, могут весь б\к расстрелять впустую.
    Так я извиняюсь, кто должен руководить всем этим бардаком?
    Если вы не задаете никаких условий, пулеметы ведут огонь когда могут, в руках неопытных солдат это черевато расстрелом боеприпасов без какого-либо толку. Это поведение легко ограничивается сектором (сейчас это стало еще проще чем раньше, в 1 клик), назначением приоритетных целей и ограничением на ведение огня.

    --- Добавлено ---

    P.S. Пушки не стоит ставить прямо на пехотных позициях. Ставьте позади, пока танки будут укатывать вашу пехоту, вы их спокойно расстреляете, не под таким сильным ответным огнем. Попробуйте сделать, как сделали в реальности - пушки поставить на северной окраине Соколово (на самом верху карты что на вашем скрине). И все танки что переваливают через гребень холма над деревней будут ваши.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Почему шарашат - они ведут обстрел позиций ПТО, неопытные артиллеристы залегают и боятся, как только мораль упадет совсем - бросают орудия.
    Из танкового пулемёта, с 800м - снайперский (иначе не скажешь, судя по кол-ву попаданий) огонь по позициям окопанных орудий, с гарантированным уничтожением расчёта и самого орудия?! Ну и ну...
    Очень даже в порядке, судя по положительному результату. Не в порядке это если бы пол часа стрелял, а никуда не попал.
    FW-190, дубль два...Там тоже был положительный результат, когда звено "фоккеров" за 1 самолёто-вылет сжигало 2-3 танка и уничтожало батарею ПТО.
    Да, ИИ тупить стал меньше в опасные места без предварительного обстрела не едет. Это тоже не в порядке?
    С этим всё замечательно.
    Так я извиняюсь, кто должен руководить всем этим бардаком?Если вы не задаете никаких условий, пулеметы ведут огонь когда могут, в руках неопытных солдат это черевато расстрелом боеприпасов без какого-либо толку. Это поведение легко ограничивается сектором (сейчас это стало еще проще чем раньше, в 1 клик), назначением приоритетных целей и ограничением на ведение огня.
    Раньше было всё просто: станковый пулемёт самостоятельно открывал огонь с расстояния ЕМНИП примерно 400 м, т.е когда огонь был действительно эффективен. Теперь при тех же условиях - чуть ли не с 1.000м, добавился микроменеджмент, ненужное кликомышество, постоянный контроль за пулемётчиками. При этом поразить из "Максима" цель (пехотинец при стрельбе с колена) с расстояния в 600 и более метров - задача весьма нетривиальная. А вот у немецких танковых пулемётов с точностью проблем нет - цели (орудия в укрытиях и пехота в окопах) с лёгкостью уничтожаются с 800м, в чём я самолично и убедился.
    В качестве оффтопа: подобная ерунда с танковыми пулемётами была в игре "Вторая Мировая" ("Африка" и Курск"). Любимая тактика у игроков при прорыве обороны была такая: подводишь к вражеским позициям танки на расстояние 600-800м и начинаешь методично ИЗ ПУЛЕМЁТОВ вычищать окопы и позиции вражеских орудий. При этом орудия тебе вреда с такого расстояния причинить не могут. Недовольства по данному поводу было много, но серия померла и недовольство вместе с ней. Зачем же вам наступать на те же грабли? Тем более, что до крайнего патча убойность, дальность стрельбы и целкость пулемётов нареканий не вызывала.

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Специально для вас провел исследование http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76228

    Последний патч.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Из танкового пулемёта, с 800м - снайперский (иначе не скажешь, судя по кол-ву попаданий) огонь по позициям окопанных орудий, с гарантированным уничтожением расчёта и самого орудия?! Ну и ну...
    Расчет у вас не уничтожили. Т.к. мы не знаем количество выпущеных пуль, про снайперский огонь говорить не приходится. Бьюсь об заклад что эффективность огня у танков из пулемета (отношение попавших в цель к выпущенным пулям) в этом бою стремилась к 0 (можно посмотреть было в статистике в тултипсах).
    То что из 1000 выпущеных пуль 20 попадет в цель нельзя назвать снайперским огнем ИМХО.
    Снайперский это когда хотябы каждая вторая попадает в цель, чего в вашем случае не наблюдается.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    FW-190, дубль два...Там тоже был положительный результат, когда звено "фоккеров" за 1 самолёто-вылет сжигало 2-3 танка и уничтожало батарею ПТО.
    На вашем скрине недостаточно аргументов за или против любой версии. Смотрите мою тему, там никаких аномалий не наблюдается.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Раньше было всё просто: станковый пулемёт самостоятельно открывал огонь с расстояния ЕМНИП примерно 400 м, т.е когда огонь был действительно эффективен.
    Что не очень правильно и было ну очень раньше, примерно чуть меньше года назад
    И главное у вас как игрока, не было никакого выбора, когда открывать огонь, с дальней дистанции или с ближней, что было весьма печально.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Теперь при тех же условиях - чуть ли не с 1.000м, добавился микроменеджмент, ненужное кликомышество, постоянный контроль за пулемётчиками.
    Пулемет это не средство аннигиляции пехоты огнем с коротких дистанций.
    ИИ может задуматься над тем чтобы открыть огонь с 1200 м.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    При этом поразить из "Максима" цель (пехотинец при стрельбе с колена) с расстояния в 600 и более метров - задача весьма нетривиальная.
    Так пулемет для того чтобы мораль понижать и сковывать маневры врага нужен, а не для истребления одиночных пехотинцев. Мораль понижается на 1000 метрах ничуть не хуже чем на 400, а даже лучше, потому что ответного огня нет.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А вот у немецких танковых пулемётов с точностью проблем нет - цели (орудия в укрытиях и пехота в окопах) с лёгкостью уничтожаются с 800м, в чём я самолично и убедился.
    ЕМНИП у MG42 более совершенный прицел. Он может со станка поражать цели более точно+более высокая скорострельность.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    В качестве оффтопа: подобная ерунда с танковыми пулемётами была в игре "Вторая Мировая" ("Африка" и Курск"). Любимая тактика у игроков при прорыве обороны была такая: подводишь к вражеским позициям танки на расстояние 600-800м и начинаешь методично ИЗ ПУЛЕМЁТОВ вычищать окопы и позиции вражеских орудий.
    У нас такой "ерунды" нет, можете попробовать такое проделать сами, если не верите

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    При этом орудия тебе вреда с такого расстояния причинить не могут. Недовольства по данному поводу было много, но серия померла и недовольство вместе с ней. Зачем же вам наступать на те же грабли? Тем более, что до крайнего патча убойность, дальность стрельбы и целкость пулемётов нареканий не вызывала.
    Мы не наступаем на грабли, мы стремимся к реализму, сейчас точность ведения огня достаточно реальна, т.к. базы данных шарятся между симом и тактикой, а в симе можно пострелять самостоятельно, и убедиться лично. Что собственно и было сделано, после чего была проведена настройка при помощи модостроителей с этого форума.

    P.S. А ИИ нагибает, да. И с каждым патчем это будет только усугубляться, остановить его может только более-менее вдумчивая тактика, что меня как разработчика очень радует.

    А вообще смотрите тему что я создал. Как бороться неподготовленными артиллеристами с танками в Соколово.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.06.2012 в 19:31.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    440

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А вот заметил такое в быстром бою:

    Ставлю против себя легкий танковый взвод:
    1 x Pz III L
    5 x Pz II F

    Но в статистике две двойки не участвуют.

    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    А вот заметил такое в быстром бою:

    Ставлю против себя легкий танковый взвод:
    1 x Pz III L
    5 x Pz II F

    Но в статистике две двойки не участвуют.
    Кто не участвовал в бою (в него не попадали и он не стрелял), того нет в статистике. Так уже второй патч.
    Об этом рассказывает помощник и в мануале написано
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    440

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Дык это же читать мануалы надо! А они - большие!!!

    Кстати насчет ПТРД. У 6 немецких танков нет вообще никаких шансов против девяти ПТРД, т.е. я вот еще ни разу не потерял больше 5-9 человек ЛС.
    Подпускаю панзеры на дистанцию, когда они открывают огонь, снимаю запрет на ведение огня - профит. 2-3 минуты бой окончен. Причем многие Pz II вообще не успевают сделать ни одного выстрела.
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  20. #20

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Надо понерфить забрать пули БС-41
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    440

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Я таки извиняюсь, какие такие БС-41?

    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Я таки извиняюсь, какие такие БС-41?
    Так на скрине нигде нет повреждений там где не положено, только в ослабленных зонах (приборы наблюдения, ходовая, клин башни). А при помощи БС-41 можно сделать совсем плохо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей, в настройках управления обратите на пункт 5.05, пожалуйста. Он сформулирован несколько коряво, ИМХО. В русском языке нет слова "останов". Мелкая придирка.

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.

    Заметил такой момент, в Тарановке в 10-ти ходовой кампании за наших, есть 2 мех. разведвзвода в одном из них есть наводчик БМ-13 отмечен как брон. т.е. как бы на технике, а в реале там 3 чела пеших, ну и ещё там в каждой машине (немецкий БТР) экипаж только по 3 чела, раньше вроде больше было. Стоит мод от Найтпостмана.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.

    Заметил такой момент, в Тарановке в 10-ти ходовой кампании за наших, есть 2 мех. разведвзвода в одном из них есть наводчик БМ-13 отмечен как брон. т.е. как бы на технике, а в реале там 3 чела пеших, ну и ещё там в каждой машине (немецкий БТР) экипаж только по 3 чела, раньше вроде больше было. Стоит мод от Найтпостмана.
    Это баги мода Night_Postman-а, к сожалению их много в составах отделений.

Страница 18 из 54 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •