Кто бы что ни говорил, а стало лучше! Думаю в релизной версии патча, подправят имеющиеся проблемы и станет еще лучше.
Кто бы что ни говорил, а стало лучше! Думаю в релизной версии патча, подправят имеющиеся проблемы и станет еще лучше.
этот скрин сделан над аэродромом где кружились еще десяток самолетов.
Господа, на моей конфе игра идёт (в оффлайне) замечательно. 60 фпс, иной раз проседает до 30 фпс, но при этом не возникает тормозов. Отличная графика, никаких размытостей. Сглаживания нет, верт. синхронизация включена. Конечно домики и лес я "порезал" конкретно, поскольку домики и, в общем то, лес меня не интересуют. Зато, все модели, тени и детализация максимальные.
Всё шустро летает. Тормозов не наблюдаю. Никаких кэшей не стирал... С бубеном вокруг компьютера не ходил, песни шаманские не пел.
Кстати в Бобике обязательно надо ставить вертик. синхронизацию. Хотя бы для того, чтобы "правильно" отображались мелькания винтов. Есть еще ряд преимуществ. Читайте в инете для чего эта опция. Ил-2 это не калофдьюти, здесь не надо искать всякие баунсы и т.п. вертикальная синхронизация в БзБ только на пользу. Я бы на месте разработчика включил её по-умолчанию без возможности выключить. Тем самым можно сократить количество приступов эпилепсии у пользователей БзБ.
Крайний раз редактировалось [LF]diR; 08.05.2012 в 00:52.
AMD Phenom II X6 (3200)/ram 8 gb/video HIS HD6950 (2 gb)прошивка в 6970/Samsung 32" 1920*1080/SSD 32gb/Trackir 5/CobraM5/win7 64bit/hmz-t1
I5-760 (4000), 2 по 2 гига, + 2 по 4 гига памяти, (до 1800мГц),мама азус P7P55D pro, видио гигабайт gtx580 UD-151, звук xonar D1, моник SM B2230 (1680x1050), джой сайтек X52+ педали от руля логитех, винда- 7х64. SSD- Crucial 64-система, Crucial 128- игры. 3 HDD- в общем обьёме 1 тБт.
Замечательно - это когда всё по максимуму, с травой, домами, деревьями и т.д у Вас суррогат....да, Ваши скрины ни о чём особом не говорят, если посмотреть внимательно (например у меня так происходит) замена на хреновые текстуры приборной панели происходит при удалении, при приближении текстуры восстанавливаются (иногда частично)....
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
Привет всем
В первый день только один раз был вылет лаунчера на ATAG-е. После 30 минут полёта. Я один над морем был и вдруг он вылетел. Потом на репка-4 летал до потери пульса и ни один раз не вылетел лаунчер.
На второй день поменял чуть-чуть - лес и дома меньше сделал и начались проблемы. Начиная с драйвера и до патча всё менял, всё равно - через 3-4 минуты вылетает лаунчер. Не знаю, что делать.
Да, согласен, фпс заметно поднялся. Зато мессер стал деревянным. На больших скоростях, на маленьких скоростях - дёргается как паралитик. Старая физика полёта была идеальной, единственное - нужно было добавить на маленьких скоростях при доворотах чуть-чуть плавности. Если хотели больше реальности - сделали бы зум вперёд/назад взглядом, а не портили бы физику полёта мессера.
Звук. Многие пилоты привыкли по звуку обороты двигателя регулировать. А сейчас ничего по звуку не понять.
Я даже не знаю, что делать. Я был уже согласен на вылеты лаунчера, так мне нравился мессер.
конфигурации моего компа: I7-860 4.5 GHZ DDR3-1600 MHZ 16 GB. nv 680 gtx- 2gb DRIVER 301.32 w7-64
Вот не знаю, толи джой с пидалями, толи еще что, но не дергается вообще. Полет в воздухе. Инертность, да. Просадка после пикирования, да и маааленькая турбулентность. Месер стал на самолет похож(все поближе). РЕЛЬСОВ НЕТ! Неужели добавили атмосферности. Целится трудней, да. А то привыкли, навел, нажал, пипец. Надеюсь и остальные крвфты такие же. Потихоньку уходим от аркадности.
А вот, что нет зума нормального, соглашусь нужен.
Пи. Си в голосовалке отметил, что все, мне теперь по барабану. Не прав, был растроен патчем. Надеюсь на выздоровление бобика.
Летчик должен быть тупой и здоровый.
Меня напрягает поведение РН, дело даже не в скорости реакции - пробовал ставить разные кривые для оси (у меня качалка), даже на самой плавной кривой наблюдается скачек, такое ощущение что при плавности просто увеличивается МЗ, хотя ее у меня нет. Но ладно, с этим можно бороться... Самое противное, что при рысканье происходит крепкий крен в сторону скольжения, можно только компенсировать элеронами. Стало очень трудно стрелять из-под капота, особенно если нужно чутка дать педальку. Если это ближе к реальному поведению самолета - то вопросов нет, будем нарабатывать моторику, главное, чтобы не оказалось досадным багом...
Из порадовавшего - поймал флатер наконец-то. Решил по привычке упасть с 4к в ноль, еле вышел - элероны поотрывало нафиг.
Скрытый текст:
И во время крена происходит отклонение по курсу, которое необходимо компенсировать педалями, такчто теперь все правильно-изменения фм в этом патче на 5+. В том числе появился обдув рулей высоты(на тормозе поднимается хвост) и снижена эффективность рулей на малых и сверх больших скоростях. Но самое главное-это неустойчивость полета в перевернутом положении(на современных пилотажниках это компенсируют за счет симметричного профиля крыла)
В педалях видно разрешение осей больше, у меня от Баура, скачков нет. Согласен, что в основном народ пользует качалки и твист, след. надо править.
А поведение РН, при даче ноги получаем скальжение, следовательно внешнее крыло, подьемная сила увеличивается, пошел крен. А вот с силой крена от рн, возможно пересолили, хотя кто на месере из нас летал в реале? А элероны не досолили, я так думаю.
Вот меня напрягает, что голова болтается как у пьяной проститутки, крен в одну сторону, горизонт в другую, бошка туды-сюды. Не реально на кренах с небольшим ускорением. Пилот должен держать голову ровно, как может. У меня много друзей из бывших военных летчиков, шеи сплошная мышца, у гражданских такого нет.
Летчик должен быть тупой и здоровый.
Я патч не ставил еще, но могу сказать, что у меня самолет и раньше так себя вел. Играю недавно, и обратил внимание на то, что в роликах ассов с ютуба самолет летит как по рельсам тележка едет. Та не должно быть в реальности, вроде бы. Может я чего не понимаю?
А что, он должен всё время вихлять и дёргаться? Даже с супер-реалистичном DCS "Мустанге" самолёт летит ровно если его не насиловать и не пытаться пилотажить на маленькой скорости и не играть в сталлфайт. В противном случае "рельсы" кончаются, начинается борьба с самолётом, но если пилот хорошо владеет машиной, это будет заметно только ему, а на видео всё будет гладко выглядеть.
Будем надеяться что на 4 рабочих дня успеют что-нибудь исправить и дать бету №2. А то как обычно засядут еще на пару месяцев...
Дай бог, чтобы наши дампы ошибок помогли.
HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Оффлайн миссия быстрого редактора "Через всю страну", Бленим, загрузка 4 бомбы по 250 (сброшены над каналом) и остальное топливо. Летел по времени 1:17, но из за вынужденных нажатий на паузу вышло дольше. Крашей не было, летел с включенным плеером, браузером, торрентом и еще черт знает чем, при этом периодически сворачивал БоБ, лез в поисковик гуглить, переключал песни и прочее.
Нашел в Школе выписки из РЛЭ от Scavenger'а: малый шаг винта только на взлете/посадке, резком наборе или полете на одном двигателе, радиатор, в общем, всегда закрыт. С закрытым радиатором двигатели перегревались и пробивался сальник, поэтому летел с открытым на 40% радиатором, иногда приоткрывая больше, если двигатели грелись до 200 градусов (старался держать в районе 180 градусов).
Один раз, когда случайно сбросил фонарь (хе-хе) в течение где то минуты включился ЛОД приборной панели (приборы не работают, просто текстура), хотел лететь на вынужденную, но все восстановилось и удачно сел. Еще заметил, что при большом шаге в горизонте обороты уж сликом сильно опускаются (1700-1400 об/мин), м.б. мощность двигателя в игре не совсем соответствует реальности, но утверждать не буду.
ИМХО: Бленим поправили, правда он все еще немного перегревается и, как я уже писал, движки слабоваты чуть-чуть.
ФПС: 26 минимум 41 средний 61 максимум при включенной вертикальной синхронизции и максимальных настройках с выключенным сглаживанием. Сильно мешающих фризов замечено не было, мелкие если и были, то я их не заметил, ибо я невнимателен 8)
Steam: Comandante Ko Chegara
/MSI P67A-GD53/INTEL Core i5 2500K 3.3 ГГц/GIGABYTE GeForce GTX 570 1.3Гб/DDR3-1333- 8Гб/
Прощай БзБ...
Всем добрый день и с наступающим великим праздником. Вот сегодня решил потестить новый патч и пришел просто в ужас ... Земли нет, травы нет, как раньше на респе вращало самалет так и вращает. На максимальных настройка земля ужасна единственное что вроде стало лучьше так это кабина и всё . Что вы там так долго переписывали???? Что ???? как раньше фпс был 50 так он сейчас и остался. ФМ да что то улучшилось, но извините как можно с 1000 метров в землю и не разбиться??? это уж да. дали маху спрашивается что я так долго ждал так и осталось в мечтах и прошлом. И что это за красный квадрат по центру экрана при загрузке??? в место эмблемки. При бреющем полете земля теперь не плавно плывет под крылом, а рывками. При стрельбе не видно огня из пулеметов.
Крайний раз редактировалось 72AGs_Storm; 08.05.2012 в 13:21.
С текстурами внутри кабины что-то непонятное. Та же самая текстура выглядит по разному - в центре экрана она вся размазывается какой-то фильтрацией, а в самом низу экрана она хорошо выглядит. Например, смотрю на один прибор строго по центру экрана и текстура выглядит размазанной, низкого качества. Поднимаю голову вверх внутри кабины и когда этот же прибор оказывается внизу экрана, то все цифры становятся хорошо видны. Опускаю голову вниз, опять текстура размазыватся. У кого-нибудь также?
MB: ASUS_P9X79_Deluxe | CPU: Intel Core i7-3930K (4.4Ghz) | Video: GeForce GTX 670 (2 Gb) | RAM 32 Gb | Sound: Realtek | Trackir 5 | Joystick: Logitech Extreme 3D Pro | OS: Windows 7 - 64bit
Наверное у всех
Я отключил сглаживание в игре и включил в дровах. Похоже помогло.
А с рулём направления точно что-то творится. И похоже кто-то с управлением элеронов имел проблему похожую. Вчера на Р3 чуть не рухнулся из за этого - чуть педальку нажал, а месс чуть не в штопор, как будто до упора нажал. Сел, зашёл в настрйки, и правда, индикатор оси уже достиг 100%, как я не более 30% хода нажал только. Но после нескльких нажатий до упора, всё стало на свои места, опять сел в мессер и на этот раз уже всё нормально.
_____________________________________________________________________________________________________________
i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940
Такая беда у всех... Думаю вылечат.
А на бленхеиме вообще "шик"! После отрыва от полосы индикатор показывающий положение оси педалей уползает вправо, тем самым якобы имитируя снос... Бред какой то. Плюс зацепил левым движком землю, погнул винт, выключил двигатель... А самолет как летел прямо так и полетел и это при том, что правый двигатель молотил на 100%! Это не ФМ а костыли какие то...
Steam: Comandante Ko Chegara
/MSI P67A-GD53/INTEL Core i5 2500K 3.3 ГГц/GIGABYTE GeForce GTX 570 1.3Гб/DDR3-1333- 8Гб/
Прощай БзБ...
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team