???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 25 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 728

Тема: Картинки из БоБ (новые)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    Уже реализована.
    ага, по звуку от выстрелов не увернешся

  2. #2
    Райяк Аватар для Rayak-V
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Воронеж,Russia
    Возраст
    46
    Сообщений
    288

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    По поводу Ил10 в Корее...
    Может имелась ввиду часть корейской територии на карте Маньчжурии в 4.06(ШнМ) ?
    По крайней мере судя по всему порт Rasin (Наджин) точно будет...

    http://www.rrgstudios.com/img/manchu/22_full.jpg
    У дураков две беды - дороги и Россия.

  3. #3

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rayak-V Посмотреть сообщение
    По поводу Ил10 в Корее...
    Может имелась ввиду часть корейской територии на карте Маньчжурии в 4.06(ШнМ) ?
    По крайней мере судя по всему порт Rasin (Наджин) точно будет...

    http://www.rrgstudios.com/img/manchu/22_full.jpg
    ОМ же вроде говорил про Ил-10М, который вроде как в 48-м году был выпущен...

  4. #4

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    А вот интересно если были сделаны ядерные боеприпасы и окха-значит к ним были сделаны и соответсвующие управляемые(с кокпитами) носители(б-29 и бетти)?

  5. #5
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    А вот интересно если были сделаны ядерные боеприпасы и окха-значит к ним были сделаны и соответсвующие управляемые(с кокпитами) носители(б-29 и бетти)?
    Если бы были сделаны, вы бы на них уже летали.

  6. #6

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Помню как мой стрелок на Пе-2 с такой деревяшкой два мессера утопил.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    30.12.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    36

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Точно! Это важная тема. Ещё бы хотелось "маневр килов", ассисты, и статистику в оффлайне. Ведь БОБ это мечта

  8. #8

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Думаю, более интерактивная вода означает ,что нельзя будет пролететь сквозь водяной столб от взрыва или падения самолета без повреждений
    А еще, извиняюсь если пропустил ,но вопрос -как там с управлением обзором? неплохо бы реализовать возможности, аналогичные утилите newview.

  9. #9
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    54
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    Думаю, более интерактивная вода означает ,что нельзя будет пролететь сквозь водяной столб от взрыва или падения самолета без повреждений
    а сейчас так и есть
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  10. #10
    Курсант Аватар для Savva
    Регистрация
    01.06.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    136

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Главная ценность TS не втом, что он лучше встроенного костылика в ИЛ2, а втом, что он гибко управляеся. Каналы, подстройки кодеков, пропускной способности и пр и пр. и пр. TS никуда не денется. "Сетевой микрофон" будет отключен.

    А вот за записи переговоров - респект и уважуха. Киноманам жуть как понравится.
    Крайний раз редактировалось Savva; 13.09.2006 в 12:34.
    Kill'em all! Let's God sort'em out!

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Savva Посмотреть сообщение
    Главная ценность TS не втом, что он лучше встроенного костылика в ИЛ2, а втом, что он гибко управляеся. Каналы, подстройки кодеков
    То же самое есть.
    Цитата Сообщение от Savva Посмотреть сообщение
    А вот за записи переговоров - респект и уважуха. Киноманам жуть как понравится.
    Так оно и сделано, прежде всего, для демок

  12. #12

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    То же самое есть.
    Так оно и сделано, прежде всего, для демок
    О, апропо "демка"...
    А она будет? И если да, то может можно примерно сказать, когда?

    Спасибо.

  13. #13
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от basurman Посмотреть сообщение
    О, апропо "демка"...
    А она будет? И если да, то может можно примерно сказать, когда?
    "Демка" - я имел в виду записи полётов, которые игроки выкладывают в сеть. То есть, треки.

  14. #14

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Что выложено у крайсиса.. это ВСЕ двигло..
    т.к. я это видел и трогал.
    Сейчас по технологиям двиглы очень мощные.
    Поэтому, не стоит так недоверчиво относиться к скриншотам..
    Стоит больше думать о конфигурациях.
    Напрмер дема игры которую делает наша кампания.. уже на 7800й выдает 30 ФПС с натягом.. на 1280...
    такая вот фигня.

  15. #15
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от K_Apache Посмотреть сообщение
    Что выложено у крайсиса.. это ВСЕ двигло..
    т.к. я это видел и трогал.
    Сейчас по технологиям двиглы очень мощные.
    Поэтому, не стоит так недоверчиво относиться к скриншотам..
    Стоит больше думать о конфигурациях.
    Напрмер дема игры которую делает наша кампания.. уже на 7800й выдает 30 ФПС с натягом.. на 1280...
    такая вот фигня.
    Речь шла о КОНКРЕТНОМ скриншоте из MFSX

  16. #16

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Покажите плиз мне этот скриншот..
    А то может я не втом огороде капаюсь =)

  17. #17
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от K_Apache Посмотреть сообщение
    Покажите плиз мне этот скриншот..
    А то может я не втом огороде капаюсь =)
    скриншот

  18. #18

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Дык тут нечего спорить..
    Внизу написано Artists concept image =)

    Скомпожено через Ж..
    отвратительно...

  19. #19

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    асио в игре - это уровень.

    насчет 44, 96, 192 - действительно, вам циферки больше важны или работа аудиодвижка? слово хай-дефинишн, конечно, имеет некоторое возбуждающее действие, но это лишь слово на коробке, один раз прочитать и забыть.
    .

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    43
    Сообщений
    623

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    асио в игре - это уровень.

    насчет 44, 96, 192 - действительно, вам циферки больше важны или работа аудиодвижка? слово хай-дефинишн, конечно, имеет некоторое возбуждающее действие, но это лишь слово на коробке, один раз прочитать и забыть.
    Не буду уточнять. У нас в журнале проводили тесты. На акустике нормальной. Я слышу разницу 44/16 и 96/24... и безошибочно определяю, что звучит. Но это на самом деле лирика. потому что обработка внутри движка... семплы 44/16 наложение друг на друга с фильтрами, отражениями, доплеровским эффектом и прочее.... и если внутри и на выходе всё будет 44/16 ... то реально на выходе мы будем иметь реально уже не 44/16... а меньше, как раз из-за микширования. Это не пиар технологии (HD)... к сожелению, это так оно и есть.

    Пример....
    есть задача смешать два семпла после наложения на них эффектов.. один эффект пусть будет затенения, другой доплеровский...
    Затенение - это наложение маски тени (коэфициент меньший 1) на который нужно умножить все выборки в семпле.... уже умножаем и получаем значения не целые... приходится округлять (теряем немного качестве в допустимых пределах).... переходим к другому семплу... доплеровский эффект... тут идёт изменение скорости выборки.... ну если совсем просто меняется как раз частота воспроизведение выборки.... тоже приходится округлять... причём уже довольно сильно, если звук разночастотный (а двигатель именно такой и есть)... потом накладываем эти два семпла друг на друга (операция сложения)... если звук очень громкий - кол-ва битов может опять не хватить и нам придётся иметь плоские максимумы... что опять ухудшает качество.... а простым повышением внутренней разрядности обсчёта (по сравнению с сэмплами) и вывода мы все эти ухудшения качества сгладим.. очень похоже на то, что никакой антиалиазинг не сравнится по детальности с повышением разрешения в 3D.
    Ребята, я хочу HD И неужели так трудно его сделать? Ну у кого не понянет, ну пусть будет 44/16... никто не против же.. звук будет просто менее детальным... но если противника не должно быть слышно на 6 часах, так хоть на 96/24, хоть на 44/16 его слышно не будет, а детальность и красота повысится
    Крайний раз редактировалось ROSS_Tracer; 13.09.2006 в 16:04.

  21. #21
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от ROSS_Tracer Посмотреть сообщение
    Ребята, я хочу HD И неужели так трудно его сделать? Ну у кого не понянет, ну пусть будет 44/16... никто не против же.. звук будет просто менее детальным... но если противника не должно быть слышно на 6 часах, так хоть на 96/24, хоть на 44/16 его слышно не будет, а детальность и красота повысится
    Трейсер, ИМХО есть вполне нормальный компромиссный вариант, который, думаю, всех бы устроил, который я озвучивал чуть выше: сделать поддержку внутреннего миксинга 192/24 с последующим выводом на 192/24 или 44/16 (это все равно будет иметь смысл, я думаю по вполне понятным причинам), но сэмплы не трогать и не раздувать почем зря данные сэмплами на 192/24, которые уж точно вряд ли кто услышит. Т.е. сделать поддержку обработки эффектов и миксинга на 192 килогерца, но со стандартными 44/16 сэмплами. ИМХО это сделать вполне реально. Но это просто предложение разработчикам, не более.

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    43
    Сообщений
    623

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Трейсер, ИМХО есть вполне нормальный компромиссный вариант, который, думаю, всех бы устроил, который я озвучивал чуть выше: сделать поддержку внутреннего миксинга 192/24 с последующим выводом на 192/24 или 44/16 (это все равно будет иметь смысл, я думаю по вполне понятным причинам), но сэмплы не трогать и не раздувать почем зря данные сэмплами на 192/24, которые уж точно вряд ли кто услышит. Т.е. сделать поддержку обработки эффектов и миксинга на 192 килогерца, но со стандартными 44/16 сэмплами. ИМХО это сделать вполне реально. Но это просто предложение разработчикам, не более.
    Хороший вариант!

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от ROSS_Tracer Посмотреть сообщение
    Не буду уточнять. У нас в журнале проводили тесты. На акустике нормальной. Я слышу разницу 44/16 и 96/24... и безошибочно определяю, что звучит. Но это на самом деле лирика. потому что обработка внутри движка... семплы 44/16 наложение друг на друга с фильтрами, отражениями, доплеровским эффектом и прочее.... и если внутри и на выходе всё будет 44/16 ... то реально на выходе мы будем иметь реально уже не 44/16... а меньше, как раз из-за микширования. Это не пиар технологии (HD)... к сожелению, это так оно и есть.
    Изначально (в том, что я ответил) речь была о разнице 96/192
    Разница 96/44 сама по себе слышна только на хорошей музыкальной записи.
    Что касается обработок (например, сэмплирования), то разница слышна потому, что их искажения чаще всего сильно возрастают по мере приближения частоты компонента сэмпла к половине ЧД. Например, в случае простой линейной интерполяции - пропорционально квадрату этой частоты. Поэтому искажения сэмплера при ЧД 96 будут меньше, чем при 44. Но искажения в случае ЧД 44 и интерполяции по Лагранжу 2-го порядка - меньше, чем в случае ЧД 96 и линейной интерполяции, и заодно меньше расход ресурсов и простой процессора из-за обращения к памяти.
    Что касается разрядности, то внутренние вычисления в драйвере БзБ производятся в 32 фп.
    И всё это совершенная ерунда (с точки зрения качества звука) по сравнению с задачей реализации более естественного поведения "многослойного" набора сэмплов при изменении режима работы двигателя "виртуального самолёта", например. Вот это нам ещё делать и делать.
    PS. Вообще-то предлагаю звуковую тему закрыть уже... зафлудили ведь поток

  24. #24

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    у них же 3D Action, а не симулятор
    кстати, это почему такой вывод?
    даже нынешний 2004 вполне себе СИМУЛЯТОР.
    .

  25. #25
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    кстати, это почему такой вывод?
    даже нынешний 2004 вполне себе СИМУЛЯТОР.
    Это про Crysis

Страница 19 из 25 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •