???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 21 ПерваяПервая ... 915161718192021 КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 594

Тема: Перспективы жанра...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но мы же мечтаем/говорим о физике, в хорошем смысле этого слова Т.е. чтобы гравитационные маневры совершать, всякие там солнечные паруса выпускать и затенять их противнику и всякое такое.
    что даст возможность несогласным попить крови на тему "ничего лучше парусников XVI века в космосе не придумали!!!!"

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    По-моему, некие колонии и безатмосферные планеты можно нормально сделать. Ландшафт генерируется, а док, посадочная площадка или что там по навороченности не сильно отличается от станции в космосе.
    сделать-то можно, но зачем? в том же Фрилансере такое было! и что? чем орбитальный док хуже?

  2. #2

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    что даст возможность несогласным попить крови на тему "ничего лучше парусников XVI века в космосе не придумали!!!!"
    Кстати, кто помнит старую игру, в архимедовом космосе с небесными сферами? Забыл как называется, РПГ еще к тому же, вроде. Вот собственно, ничего лучше не придумали!

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    сделать-то можно, но зачем? в том же Фрилансере такое было! и что? чем орбитальный док хуже?
    Так во Фрилансере и так все недоделанное, планеты такие же убогие. С планетами как минимум фокус в виде гравитации по-больше, чем у станции. Плюс поизображать самолет можно, куда ж без этого! Или шаттл, кому что.

    А так можно и станции убрать, не понятно зачем нужны. Почему планеты автоматические грузовики не могут посылать? И вообще телепортация и все такое.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Какие?
    Ну, я не помню что точно. Кажется, можно было разогнаться и использовать большую планету, как ускоритель. Как это по научному зовется.

  3. #3
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Так во Фрилансере и так все недоделанное, планеты такие же убогие. С планетами как минимум фокус в виде гравитации по-больше, чем у станции. Плюс поизображать самолет можно, куда ж без этого! Или шаттл, кому что.
    на момент создания было неплохо! но делать планеты только ради заправочного дока - глупо!

    А так можно и станции убрать, не понятно зачем нужны. Почему планеты автоматические грузовики не могут посылать? И вообще телепортация и все такое.
    так можно действительно до текстового квеста дойти, ибо - если без планет, то нафиг вообще нужно делать игры! (насчет автоматических грузовиков - вы считаете что отправлять грузовики к каждому кораблю экономически более оправдано, нежели обычный орбитальный док?)

  4. #4

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    на момент создания было неплохо! но делать планеты только ради заправочного дока - глупо!
    Ровно то же самое со станциями. Прилетел, заправился, улетел.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    так можно действительно до текстового квеста дойти, ибо - если без планет, то нафиг вообще нужно делать игры! (насчет автоматических грузовиков - вы считаете что отправлять грузовики к каждому кораблю экономически более оправдано, нежели обычный орбитальный док?)
    Тогда уж вообще не понятно для чего возить груз разной мелочью, а не большим кораблем.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А тут как раз я за некоторое отсупление от реализма в пользу играбельности, не греет меня играть за настройщика-оператора беспилотных истребителей .
    Так а какая играбельность? Обычно кокпиты сводятся к бессмысленным мерцающим финтифлюшкам. А вы что предлагаете такое, что на HUD и МФД не поместить?

  5. #5

    Re: Перспективы жанра...

    физика это всегда спорный момент!
    Чего спорить, учебник за пятый класс.
    было несколько проектов с условно-ньютоновской физикой
    Разве что условно.
    все они были не особо популярны, по причине частой дезориентации и, соответственно, провалу миссии по этой причине!
    Это уже вопросы к интерфейсу.
    еще никто не смог продумать интуитивно понятную индикацию движения корабля, а без этого "боевка" становится борьбой с собственным кораблем, а не с противником
    Потому что разработчики застряли мозгами на матушке Земле, игроку во время боя выводится на индикаторы скорость и направление движения относительно условного "воздуха", оттого и путаница. Кто мешает перенести точку отсчета координат в саму выбранную цель? Цель считается неподвижной, игрок видит свои скорость, скорость сближения, расстояние, вектор скорости относительно цели -- и все тут же становится просто и понятно. По моему в Пионере (преемнике второй Элиты) можно выбирать точку координат, относительно которых будут выдаваться параметры, хотя боевка там все равно в "лучших" традициях. Насчет "еще никто не смог" -- это тоже не так, есть стыковочный режим в Orbiter`e, отнюдь не идеально, но интуитивно понятно и функционально.
    который, ессно, AI и таких проблем не испытывает
    Дык потому что разработчики уцепились за геймплей "один мышка-четыре кнопка-пиу-пиу". Во первых можно увеличить дистанции, так чтоб у игрока было время работать мозгами, а не только руками, во вторых снабдить игрока автопилотом, решающим различные задачи космического движения, который тоже AI и никаких проблем с пониманием окружающей обстановки не испытывает.
    спросите любого человека про ассоциации со словами "звездные войны"
    А почему обязательно "Звездные войны"? Дедушка Лукас конечно гений (хотя у меня его творчество вызывает отвращение, которое неплохо описал IrSpider), но сколько ж можно мля идти только по проторенной им 30 лет назад колее?! Ни у кого ни на что кроме сражения авианосцев второй мировой в космосе фантазии не хватает?
    игра всегда идет на какие-то жертвы для играбельности и зрелищности!
    Тут жертвуют играбельностью ради сомниетельной зрелищности.
    не совсем понимаю зачем? грибы собирать? моделирование атмосферы, гравитации, ландшафта и проч. съест кучу ресурсов разработчика
    Странный вопрос. А зачем в космосе летать, это съест кучу ресурсов разработчика, можно просто по космической базе побродить? А зачем вообще космосим делать, это ведь съест кучу ресурсов разработчика, можно сделать текстовый квест.
    и это не считая того, что надо придумать и сделать то для чего на планету надо сесть
    Тоже мне проблема! С точки зрения играбельности -- это красиво и интересно, с точки зрения игровой логики -- ну например в той же Элите -2, Fronteer которая, можно было (если мне не изменяет склероз) потратится на атмосферные щиты и покупать товары на поверхности планеты дешевле чем на орбитальных базах. Или можно посвятить игру аэрокосмическим истребителям-штурмовикам-десантным кораблям. Почему в конце концов действие должно происходить только в дальнем космосе вдали от планет, дедушка Лукас повелел?
    в современных "серьезных" авиасимах флайтмодель, при всех известных, влияющих на нее, факторах тоже изрядно упрощена
    Самолет летает в воздухе -- многофакторной, сложной для моделирования среде, а космический корабль -- в вакууме, куда уж проще. Наоборот, этот вакуум искуственно усложняют, наполняя Мировым Киселём.

  6. #6

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    ... посвятить игру аэрокосмическим истребителям-штурмовикам-десантным кораблям ...
    С этим в Universal Combat (Battlecruiser 3000AD). Что про него, кстати, скажете?

  7. #7

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    С этим в Universal Combat (Battlecruiser 3000AD). Что про него, кстати, скажете?
    Скажу, что так и не смог в нем разобраться. Вернее не захотел -- не вижу смысла в сложном симе с кучей замечательных возможностей, но при этом с "кисельной" физикой и без кокпита. Во времена первой Элиты это прокатывало, в третьем тысячелетии -- нафик-нафик.

  8. #8
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Чего спорить, учебник за пятый класс.....
    вы мастер выхватывать фразы из контекста, но в соседнем топике показали что не особо "копенгаген" в обуждаемых темах! так что если вы разработчик - сделайте лучше, если нет -не говорите как это легко сделать, а тупые разрабы дольше своего носа не видят! форумный самурай!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Скажу, что так и не смог в нем разобраться. Вернее не захотел -- не вижу смысла в сложном симе с кучей замечательных возможностей, но при этом с "кисельной" физикой и без кокпита.
    что только доказывает!

  9. #9

    Re: Перспективы жанра...

    вы мастер выхватывать фразы из контекста, но в соседнем топике показали что не особо "копенгаген" в обуждаемых темах!
    Обсуждаемая тема -- боевое применение Апачей?
    так что если вы разработчик - сделайте лучше, если нет -не говорите как это легко сделать, а тупые разрабы дольше своего носа не видят! форумный самурай!
    Нифига не понял чем был спровоцирован наезд, ну да ладно, поддерживать перепалку не хочу. Всех благ.

  10. #10

    Re: Перспективы жанра...

    Физика-то - да, а вот кокпит зачем?

  11. #11

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Физика-то - да, а вот кокпит зачем?
    Потому что без кокпита это не сим, а стрелялка

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Есть, но его продали производителям джойстиков. Там в статье написано же.
    Продали до окончания, насколько я понял.
    Так там не физика была, а просто убрали торможение космокорабля об вакуум, т.е. как бы геморрой игроку добавили, но толку еще в игровом плане от нее нет. Конечно это спорный момент

    Но мы же мечтаем/говорим о физике, в хорошем смысле этого слова Т.е. чтобы гравитационные маневры совершать, всякие там солнечные паруса выпускать и затенять их противнику и всякое такое. От чего есть геймплейный толк, а не просто геморрой под видом "крутой фичи".
    +1

  12. #12
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Потому что без кокпита это не сим, а стрелялка
    вот кокпит поддерживаю, хоть многие и говорят - архаизм!

  13. #13

    Re: Перспективы жанра...

    С чего бы это? Почему прогресс не может дойти до камеры на носу или где еще, даже нескольких камер, с трансляцией прямо в стерео-очки (не будем до трансляции в мозг доводить ?

  14. #14

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    С чего бы это? Почему прогресс не может дойти до камеры на носу или где еще, даже нескольких камер, с трансляцией прямо в стерео-очки (не будем до трансляции в мозг доводить ?
    Прогресс дошел до этого давно, но смысл в этом какой? В настоящем аппарат те или серьезном симе данных немного больше, чем скорость, высота/расстояние, хелсбар и прицел, и совсем ненужно постоянно держать все эти данные в поле зрения, даже вредно. То, что нужно сей момент выдается на HUD, остальное доступно, но в глазах не мельтешит. Более того, "вид наружу" большую часть времени в космосе совершенно излишний.

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Перспективы жанра...

    Не нужны они, нужен только вид в прицел и вид из прицела
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  16. #16
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Не нужны они, нужен только вид в прицел и вид из прицела
    резюмирую -нужны кокпиты с возможностью отключения!

  17. #17
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Перспективы жанра...

    Если сделать дипломатию и торговлю, то надобность кабин отпадает.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  18. #18

    Re: Перспективы жанра...

    Ну, есть кокпит, но делать окно в нем не обязательно. И что, смотреть на стену или на свои руки-ноги?
    А вам обязательно хочется крайностей, или никакого кокпита, или глухая стена? Чем не устраивает традиционный кокпит с окном, приборами, кнопками, опционально руками-ногами?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Если сделать дипломатию и торговлю, то надобность кабин отпадает.
    Почему?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    резюмирую -нужны кокпиты с возможностью отключения!
    Вариант, обычно во флайтсимах так делают, и все довольны.

  19. #19

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А вам обязательно хочется крайностей, или никакого кокпита, или глухая стена? Чем не устраивает традиционный кокпит с окном, приборами, кнопками, опционально руками-ногами?
    Если рассудить логически, то непонятно зачем нужно окно. Т.е. некий прицельный комплекс, например радиолокационный/ИК или оптический с зумом х100500 еще куда ни шло, но окно нахрена?
    Вы про симулятор еще кстати?

    Напомню что космические скорости даже для современных допотопных кораблей измеряются километрами в секунду. Расстояния тоже немаленькие. "Кокпит с окном" автоматически подразумевает низкие скорости и перестрелки с 10 метров медленнолетящими шариками, иначе неясно как играть собственно

    ИМХО реальная аналогия из современного мира это комплексы ПВО и беспилотные летательные аппараты, которые запускаются с неких относительно медленно летящих баз с человеками. А никак не самолеты или корабли.
    Это уже сейчас реальность, врядли плотно выйдя в космос и ведя там войны человечество деградирует в области беспилотников и прицелов до уровня ВМВ


    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вариант, обычно во флайтсимах так делают, и все довольны.
    Во флайтсимах обычно у кокпита есть реальный прототип, а не какая-то высосанная из пальца хреновина неясного назначения противоречащая здравому смыслу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А вам обязательно хочется крайностей, или никакого кокпита, или глухая стена? Чем не устраивает традиционный кокпит с окном, приборами, кнопками, опционально руками-ногами?
    Так расскажите, чем так полезен этот традиционный кокпит. А то пока только "шоб було!".

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вариант, обычно во флайтсимах так делают, и все довольны.
    В авиасимах кокпит все же перекрывает обзор, получается есть некий смысл с точки зрения симуляции, плюс реальные прототипы под рукой, а не в фантастике и голове автора. В космосимах по аналогии некоторый смысл есть только для существующих космических аппаратов. Но даже шаттлы прекрасно могут обойтись HUD-ом. Кокпит только для "атмосферы", понажимать кнопочки, поглядеть на лампочки.

  21. #21
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кокпит только для "атмосферы", понажимать кнопочки, поглядеть на лампочки.
    так именно этого и хочется!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИМХО реальная аналогия из современного мира это комплексы ПВО и беспилотные летательные аппараты, которые запускаются с неких относительно медленно летящих баз с человеками. А никак не самолеты или корабли.
    Это уже сейчас реальность, врядли плотно выйдя в космос и ведя там войны человечество деградирует в области беспилотников и прицелов до уровня ВМВ
    Во флайтсимах обычно у кокпита есть реальный прототип, а не какая-то высосанная из пальца хреновина неясного назначения противоречащая здравому смыслу.
    однако, учитывая расстояния ведения современных боевых действий и современное оборудование, никто не стремится приделать к самолету/вертолету глухую кабину из брони, которая гораздо дешевле бронестекла, и натыкать туда экранов! ЭМИ-оружие никто не отменял! да и любимые вами беспилотники по той же причине не вытеснят пилотов полностью! как минимум потому, что для автономного БПЛА нужен ИИ, для дистанционного - мощная система связи, устойчивая к помехам/перехвату!

  22. #22

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    однако, учитывая расстояния ведения современных боевых действий и современное оборудование, никто не стремится приделать к самолету/вертолету глухую кабину из брони, которая гораздо дешевле бронестекла, и натыкать туда экранов!
    Совершенно внезапно! Глухая кабина.
    http://bespilotie.ru/wp-content/uplo...99_468x286.jpg
    http://i.obozrevatel.ua/8/1233746/665934.jpg
    http://русская-сила.рф/news/hummingbird-1.jpg



    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    ЭМИ-оружие никто не отменял!
    Да, но все почему-то ударились в беспилотники


    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    да и любимые вами беспилотники по той же причине не вытеснят пилотов полностью!
    По какой той же?
    лет через 20 думаю вытеснят в военных операциях.
    Смысла в пилоте нет и в атмосфере, а в космосе так и подавно. Ну подумайте - он реально ограничивает ускорения и требует тяжелой аппаратуры жизнеобеспечения. При прочих равных беспилотный космоистребитель будет более маневренным и дешевым (нести больше оружия). Спрашивается зачем козе баян?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    как минимум потому, что для автономного БПЛА нужен ИИ, для дистанционного - мощная система связи, устойчивая к помехам/перехвату!
    Да, и что? Это уже сейчас не проблема даже в атмосфере, в космосе еще больше вариантов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Совершенно внезапно! Глухая кабина.
    я вообще-то пилотируемые имел в виду!
    Да, но все почему-то ударились в беспилотники
    не так уж и сильно, и для специфических задач, или у вас есть инфа о БПЛА поля боя?



    По какой той же?
    Спрашивается зачем козе баян?
    некоторые причины я указал! а что будет через 20 лет - посмотрим


    Да, и что? Это уже сейчас не проблема даже в атмосфере, в космосе еще больше вариантов.
    что не проблема? искуственный интеллект? или вы за таковой выдаете автопилот который там сейчас стоИт?

  24. #24

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    я вообще-то пилотируемые имел в виду!
    Так они нафиг не нужны пилотируемые в космосе
    Хрень с ограниченными возможностями маневра, которая несет систему жизнеобеспечения сольет беспилотнику при в разы большей стоимости (еще и пилотов подготовить нужно).

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    не так уж и сильно, и для специфических задач, или у вас есть инфа о БПЛА поля боя?
    Последний тренд - добавление ударных возможностей. Даже Иран говорят такие ваяет.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    некоторые причины я указал! а что будет через 20 лет - посмотрим
    Некоторых причин нет. От ЭМИ можно заэкранироваться, и ЭМИ это штука которая действует в два конца, не различая своих и чужих. Т.е. оружие с ограниченной нишей применения. В отличии от традиционных кинетических, лазерных и прочих видов оружия

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    что не проблема? искуственный интеллект? или вы за таковой выдаете автопилот который там сейчас стоИт?
    Не проблема - канал связи, и ИИ который собственно не особо нужен в космосе, достаточно действий по программе (нескольким программам), т.к. среда изотропная, ориентирование осуществляется относительно просто. Это не над землей в СМУ возвращаться на аэродром с неработающим ЖПСом.

    --- Добавлено ---

    P.S. Если вы не заметили то беспилотники в космосе во всю летают еще с 70х годов прошлого века. Побывали на Марсе, Венере и еще хрен знает где, а один говорят уже покинул пределы Солнечной системы.
    У людей пока успехи как видим очень скромные, даже до ближайшей полноценной планеты еще не долетели.
    Т.е. можно обоснованно сделать вывод что роботы чувствуют себя в космосе на порядок лучше людей. Могу поспорить что такая тенденция сохранится на ближайшие тысячи лет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так они нафиг не нужны пилотируемые в космосе
    Хрень с ограниченными возможностями маневра, которая несет систему жизнеобеспечения сольет беспилотнику при в разы большей стоимости (еще и пилотов подготовить нужно).
    в реале - согласен, но нас игра, хотелось бы немножко погружения
    Некоторых причин нет. От ЭМИ можно заэкранироваться
    это напоминает борьбу разработчиков защит и хакеров - процесс бесконечен, да и бронебойное оружие и броня развиваются относительно друг друга
    Не проблема - канал связи, и ИИ который собственно не особо нужен в космосе, достаточно действий по программе (нескольким программам), т.к. среда изотропная, ориентирование осуществляется относительно просто..
    чтото подобное делают в X-Rebirth, кстати

Страница 19 из 21 ПерваяПервая ... 915161718192021 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •