???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 23 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 612

Тема: Моделинг

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моделинг

    Коллеги-моделлеры, столкнулся с такой проблемой.
    Если у танка в вооружении есть две разные пушки, то у второго наводчика в интерфейсе отображаются снаряды первого орудия, а не родные для второго. В зависимости от того, какое орудие стоит первым в секции weapons() (для конфигурационного файла в папке tech_cfg), то его снаряды и отображаются. Из-за этого нельзя дать команду на заряжание (ну и конечно же стрелять).
    Пока только придумал несколько извращенное решение – прописать второму орудию автозаряжание (в файле common_res), тогда можно стрелять родным для него снарядом. Но хочется, чтобы в интерфейсе все выглядело нормально.
    Может быть нужно создать дополнительный интерфейс для второго наводчика файле interf.engcfg? Я попробовал так, скопировал там секцию gunner(), переименовал в gunner2() и указал в файле для рабочих мест в папке misc. Не помогло, тогда никакие снаряды не отображаются, просто серая болванка без названия. Что нужно менять в скопированной секции gunner2()?

    Если кто знает, подскажите как решить эту проблему.
    Вопрос важный, если кто-то будет делать “Черчилля”(ранние модификации), “Ли”(“Гранта”) – там то же самое(две разные пушки) и с интерфейсом будет такая же ерунда.

  2. #2

    Re: Моделинг

    Есть такая проблема. Решить пока не удалось. Может Andrey12345 подскажет?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_11_23_57_0000.jpg 
Просмотров:	200 
Размер:	207.9 Кб 
ID:	125926  
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  3. #3

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Есть такая проблема. Решить пока не удалось. Может Andrey12345 подскажет?
    Ну я в общем так и думал, простого решения нет…

    Тогда затрону другую тему, а именно – движение узлов подвески. Конечно, когда у вас опорные катки большого диаметра и подвеска скрыта за ними, то возиться с этим нет смысла. В ином же случае, хочется увидеть её в работе. Я посмотрел на скриншот с М3, подвеска там хорошо видна, у меня просьба(или рассматривайте как предложение) к коллегам в будущих своих танках(или САУ) это сделать. К сожалению, у очень немногих моделей в игре подвеска показана в работе.
    Если два катка имеют общий балансир, то тогда все делается просто: откройте конфигурационный файл для Т-26(или для моего Т-28) в папке tech_cfg, найдите там секцию carets(), посмотрите как все прописано. Определенные сложности возникают, если на один балансир приходится только один каток, причем у первого в ряду балансира каток слева(относительно оси балансира), у второго балансира каток справа, у третьего опять слева и так далее. К приведенному выше на скриншоте с М3 это как раз и относится.

    Прикладываю файл с пояснением как настроить работу подвески в таких случаях. В качестве примера, я привел модель над которой сейчас работаю (не спрашивайте что за танк, я никогда заранее не сообщаю).
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Mishel_new; 29.01.2011 в 07:01.

  4. #4

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Ну я в общем так и думал, простого решения нет…
    В качестве примера, я привел модель над которой сейчас работаю (не спрашивайте что за танк, я никогда заранее не сообщаю).
    Там на скриншоте из МАКСа, название файла читается - Т-35А . Сам себя спалил.

  5. #5

    Re: Моделинг

    По поводу стрельбы из двух орудий. Пишу по памяти, но может получится - в рабочем месте для второго оружия нужно прописать интерфейс и контролы не gunner, а там gunner2, сделать второй интерфейс в файле interf.engcfg с таким же названием.

    По идее заряжать будет от того оружия что стоит в соответствующей башне для данного места. Плюс заряжающего в рабочем месте прописать другого (хотя бы и самого ганнера).

    P.S. Уже если честно не помню как оно там было, но неисключено что для интерфейса берет только от основного оружия.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По поводу стрельбы из двух орудий. Пишу по памяти, но может получится - в рабочем месте для второго оружия нужно прописать интерфейс и контролы не gunner, а там gunner2, сделать второй интерфейс в файле interf.engcfg с таким же названием.

    По идее заряжать будет от того оружия что стоит в соответствующей башне для данного места. Плюс заряжающего в рабочем месте прописать другого (хотя бы и самого ганнера).

    P.S. Уже если честно не помню как оно там было, но неисключено что для интерфейса берет только от основного оружия.

    Я уже это пробовал, не помогает. Как уже писал выше, только если прописать второму орудию автозаряжание, тогда можно стрелять. С интерфейсом наводчика по-прежнему проблема.
    Крайний раз редактировалось Mishel_new; 29.01.2011 в 00:09.

  7. #7

    Re: Моделинг

    Такой вопрос, сколько накинуть дополнительно кг к массе КВ-1, с учетом доп. брони для вот такого танка?
    http://nicolaspaus.narod.ru/BTT/kv1/tit.jpg

    ps
    накинул 2т
    Крайний раз редактировалось ntalex; 26.04.2011 в 22:37.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    А известно чем конкретно экранировали? Если будет известен материал, то можно вполне точно подсчитать массу через размеры и плотность.
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 27.04.2011 в 00:26.

  9. #9

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А известно чем конкретно экранировали?
    Ну, из всего прочитанного в гугле единственно , что удалось обнаружить, так "прочная сталь", что немного смущает. В общем-то, цели гоняться за килограммами нет, но хотя б знать порядок.
    Прикинул, что как минимум 4 плитки на башню + 4 плитки(маленьких) на корпус. Допустим, 2т получается. Толщина 25-30мм.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    Плотность стали 7,7-7,9 г/cм3. Считаем приблизительный объем - умножаем на плотность - вуаля...

    --- Добавлено ---

    А вот у меня вопрос - в каком файле цвет травы находится? Хочется немного потемнее поставить...

  11. #11
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Травка лежит глубоко, и доставать её надо через "Редактор ресурсов". Могу облегчить задачу. Изменённая мною, чуть уменьшенная в размере(не щекотит пятки) и в цвете. Кидать в папку "textures". Можно и редактировать на своё усмотрение. Удаление: Просто удалить папку "Flora".

    Ссылочка: http://narod.ru/disk/11233108001/flora.rar.html

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    У меня нет в СЯ папки "Флора"... А в "Текстурах" нет папок bushes, grasses, trees...

  13. #13
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    A_A_A Так закинь папку "FLORA" в папку "TEXTURES" и будет папка. Она не будет лишней.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    Прикольно... Цветочки видно... Вот только кажется слишком коротко подстрижена... ))) Островки дерна получаются очень редкими.

  15. #15
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    A_A_A Теперь всё в твоих руках. )))

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    ОК! Но в папке grasses аж четыре файла, все dss, ручками не поправишь... В связи с чем вопрос - как поменять высоту травы?

  17. #17
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    A_A_A Ручками В любом графическом редакторе, работающий с файлами *DDS. Например Photoshop.
    Для облегчения работы, можно ДДС файл конвертировать в *BMP, и уже колдовать с ним.

  18. #18

    Re: Моделинг

    Непонятно почему гусянка такого масштаба, в конфиге файла танка масштаба нет, т.е. корректировать нечего. В чем ошибка?

    Слава Україні!
    Героям Слава!

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    2 ntalex
    Жуть какая...

  20. #20

    Re: Моделинг


    Гусянку поборол, но теперь очередной глюк появился ИИ не может стрелять, стволом водит и все, что-то блокирует наводчика. Есть предположение, что ошибка как-то связана с параметром "Make Y Up" при портировании.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  21. #21

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    ИИ не может стрелять, стволом водит и все, что-то блокирует наводчика. Есть предположение, что ошибка как-то связана с параметром "Make Y Up" при портировании.
    Если снаряды и оружие прописаны правильно, то значит оси (пивоты) в модели имеют неправильные направления.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если снаряды и оружие прописаны правильно, то значит оси (пивоты) в модели имеют неправильные направления.
    Спасибо за ответ. Проблема решена, дело оказалось в неправильном использовании модификатора "reset x-form". Теперь все работает, танк беспощадно отстреливает врага
    Громадное спасибо камраду Maleshkin`у за шикарнейшую модель КВ-1е и неоценимую помощь в настройке!
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    Когда можно будет повторить подвиг экипажа Зиновия Григорьевича Колобанова?

    http://armor.kiev.ua/Battle/WWII/kolobanov/01.jpg


  24. #24

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Когда можно будет повторить подвиг экипажа Зиновия Григорьевича Колобанова?
    Надо полигон делать, но для сего действия необходимо обладать спосбностью творить, а вот как раз со способностью творить у меня напряженка Буду пробовать, конечно и буду признателен за любую помощь.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    ок, а сам КВ-1Э когда доступен будет?

Страница 19 из 23 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •