???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 70 ПерваяПервая ... 91516171819202122232969 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А вы уверены что они по штату именно входят во взводы? Хотя возможно и так, но считать 50мм миномет полноценным миномётом ИМХО не серьёзно, это скорее предшественник современного подствольника по своей нише, хотя и сегодня 50 и 60мм носимые миномёты есть на вооружении разных стран мира именно на взводном уровне. Но я имею ввиду все что посерьёзней и стреляет больше чем на 600-800м Конкретно в моем верхнем посте я говорю о 81мм самоходном миномёте на БТРе.

  2. #2

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А вы уверены что они по штату именно входят во взводы? Хотя возможно и так, но считать 50мм миномет полноценным миномётом ИМХО не серьёзно, это скорее предшественник современного подствольника по своей нише, хотя и сегодня 50 и 60мм носимые миномёты есть на вооружении разных стран мира именно на взводном уровне. Но я имею ввиду все что посерьёзней и стреляет больше чем на 600-800м Конкретно в моем верхнем посте я говорю о 81мм самоходном миномёте на БТРе.
    Эта тема тут обсуждалась около двух лет назад. По данным данного ресурса http://www.wwiidaybyday.com/

    По штату № 1114 от 01.11.1941 для панцергренадеров:

    2 минометных БТРа в 4-м (тяжелом) взводе панцергренадерной роты. Данный тяжелый взвод как правило и использовался для усиления обычных взводов тогда, когда это требуется.

    По штату № 131 от 01.02.1941 для пехотной роты:

    по 1х50мм миномету на каждый взвод.

  3. #3
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А вы уверены что они по штату именно входят во взводы?
    ...и во взводах пехотных дивизий:
    http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn131c1feb41.htm
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 06.01.2012 в 17:17.

  4. #4

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Я ещё склонен доверять Баттелфронту, у них помимо миномётов 2х в тяж. взводе (кстати там же пулемётные секции 4 по моему и 2 самоходки) в батальоне есть и отдельная тяж. рота со 120мм миномётами и взводом самоходок. Это конечно штаты 44го года и на западном фронте, но так ли уж радикально они отличаются от 43го на восточном?
    А в звезде мы имеем в каждом взводе миномёты и самоходки, и смысл их дробления по взводам мне совершенно не ясен, точнее он был логичен раньше, когда нельзя было больше взвода на квадрат ставить, но сейчас это уже анахронизм ИМХО.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    15.11.2010
    Возраст
    40
    Сообщений
    39

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Уважаемый Андрей, а не могли бы вы добавить запись боёв в след патче? Просто вчера играл с отцом в Тарановке, был просто эпичный бой... Орудийный расчёт вчера подбил 4-е танка, притом последний танк выбил на последнем издыхании... в расчёте остался один боец он выстрелил в тот же момент погиб от пулемётной очереди, но этот последний выстрел пушки подбил танк! У нас с отцом, были только эмоции Или ещё бой, когда разведчики бились против основных сил немцов, после грамотной засады разведчики пожгли 3 бтра. В итоге командир остался в живых один и собственно ручно, в рукопашную убил 4-х(!!!) немцев, в итоге немцы стали не рисковать и закидали ГЕРОЯ гранатами... Если честно играя в вашу игру возникает только одно чувство - это правда!

  6. #6

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Сожалею в ближайшем не выйдет. Это опять придется все сломать и поменять (да еще и в симе тоже). Пару патчей баги будут править что внесены в декабрьском патче.

  7. #7

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Сделаю ещё одну попытку уговорить внести небольшое (как мне кажется) изменение в игру.
    Суть его вот в чём: если честно, то и раньше с относительно небольшим кол-вом войск напрягало то, что при переигрывании того или иного боя каждый раз приходилось расставлять войска заново. А уж теперь, когда кол-во войск резко увеличилось, то их расстановка отнимает немало времени. Нельзя ли сделать так, чтобы игра сама "запоминала" последнюю расстановку войск (сделанную в "режиме размещения") и при переигрывании одного и того же боя автоматически загружалась эта самая расстановка. Сия фича, как мне кажется, сэкономит игроку уйму времени (да и нервов).

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Сделаю ещё одну попытку уговорить внести небольшое (как мне кажется) изменение в игру.
    Суть его вот в чём: если честно, то и раньше с относительно небольшим кол-вом войск напрягало то, что при переигрывании того или иного боя каждый раз приходилось расставлять войска заново. А уж теперь, когда кол-во войск резко увеличилось, то их расстановка отнимает немало времени. Нельзя ли сделать так, чтобы игра сама "запоминала" последнюю расстановку войск (сделанную в "режиме размещения") и при переигрывании одного и того же боя автоматически загружалась эта самая расстановка. Сия фича, как мне кажется, сэкономит игроку уйму времени (да и нервов).
    Такая фича есть уже около 2-х лет. В режиме расстановки, после того, как разместите войска, но до начало фазы начальных приказов, нажмите на пиктограмму замка. Если подразделение в следующем ходу на оперативной карте не будет двигаться, то расположение сохранится. Единственно, если хода 2-3 не двигать окопавшиеся юниты, то они выкопают яму в 2 человеческих роста и мало того, что не смогу от туда стрелять, так и вылезти из нее

    ПС. при переигрывании , это в быстром бою?

  9. #9

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Такая фича есть уже около 2-х лет...Если подразделение в следующем ходу на оперативной карте не будет двигаться, то расположение сохранится.
    Это совершенно не то. Зачем мне сохранять сегодняшнее расположение моих войск для боя, к-рый состоится (а может и не состоится) в следующий ход? Кто и зачем этим вообще пользуется. Либо Вы меня не поняли, либо сделали вид, что не поняли.
    Поясню ещё раз: на оперативной карте любой из "кампаний" появился значок "костёр" - т.е. боестолкновение. Щёлкаю на этот значок и попадаю в "режим расстановки" на оперативной карте - сейчас это целая куча войск, к-рую надо вручную раскидать по карте так, как надо игроку. Времени это сейчас занимает совсем немало. Ну вот расставил, нажал пиктограмму "начать бой". Но бой пошёл совершенно не так, как задумывалось (неважно, по какой причине) и игрок решил переиграть бой, выходит в меню и жмёт на функцию "миссия заново". После этого он (игрок) попадает естественно на ту же самую карту с теми же войсками и опять нудно и долго начинает их расставлять по карте. Так вот здесь (после нажатия на строку в меню "миссия заново") и хотелось бы, чтобы игрок попадал в режим расстановки войск, но войска уже стояли в том порядке, как игрок их расставил при предыдущей загрузке этого боя, дабы расставлять не все войска по-новому, а лишь чуть-чуть поправить расстановку, учтя предыдущий не совсем удачный опыт.

  10. #10

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Теортеически это возможно.

  11. #11

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Теортеически это возможно.
    Это уже радует... Если это, конечно, не обременительно. Просто вот сейчас заканчиваю (наконец-то) "Тарановку" (СССР) и в иных сражениях с моей стороны участвовало до 200 человек+"максимы"+миномёты+орудия+танки и т.д. Бои очень напряжённые, иные приходилось переигрывать по несколько раз и расставлять всё это хозяйство вновь и вновь...напряжно весьма. А если вы (разработчики), дай-то Бог, перейдёте с батальонного уровня на полковой! Тогда вообще: час на расстановку - час на войну.
    Судя по постам, большинство играет в "быстрый бой", а "кампании" совершенно незаслуженно оставляют без внимания (оно и понятно - сложнопроходимы), посему и не возникает настоятельной потребности в этой фиче. Но она (потребность эта) всё-таки имеет место быть.

  12. #12
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А если вы (разработчики), дай-то Бог, перейдёте с батальонного уровня на полковой! Тогда вообще: час на расстановку - час на войну..
    Сейчас ИМХО войск в самый раз.Больше уже будет напряжно за всеми уследить.
    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Cудя по постам, большинство играет в "быстрый бой", а "кампании" совершенно незаслуженно оставляют без внимания (оно и понятно - сложнопроходимы), посему и не возникает настоятельной потребности в этой фиче. Но она (потребность эта) всё-таки имеет место быть.
    Лично я играю в "кампании",и от процесса расстанновки получаю 60% фана.Довольно часто сам бой (в основном в обороне)проходит в режиме кино

  13. #13
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Бои очень напряжённые, иные приходилось переигрывать по несколько раз и расставлять всё это хозяйство вновь и вновь...напряжно весьма.
    Я вот не переигрываю принципиально, смысл и интерес кампании теряется. Да и адреналина больше без переигрываний.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А если вы (разработчики), дай-то Бог, перейдёте с батальонного уровня на полковой! Тогда вообще: час на расстановку - час на войну.
    У меня расстановка и сейчас занимает столько, только благодоря этому получается выигрывать.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  14. #14

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей нельзя ли сделать так, чтоб при наведении мышкой на свой отряд на опер. карте помимо его штатной принадлежности отображалось и кол-во БП, а то сейчас не очень удобно ротацию передовой проводить, надо запоминать у кого как с БК а потом искать их на карте.

  15. #15

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Можно. На данный момент состояние кодируется цветом полоски фона имени командира - если красная то со взводом что-то не в порядке в том числе и нет БК.

  16. #16
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    С новым мега патчем,реализовавшим возможность ставить больше взводов в квадрат(скажу еще раз спасибо!),на страт.карте появились точки привязки взводов.На мой взгляд стало очень неудобно расчитывать куда юнит может дойти,например на следуюший ход.Предлагаю, на мой взгляд, более интуитивный вариант: Взвод может передвигатся в любое место, в пределах радиуса, а не только по точкам.Но в бой пойдет именно в том квадрате где остановился.Ограничение квадрата на колличество взводов естественно остается.ИМХО это бы придало игре еще большую стратегическую гибкость.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Image2.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	210.1 Кб 
ID:	148340
    мой вариант:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	INTERFACE.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	230.4 Кб 
ID:	148341

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    С новым мега патчем,реализовавшим возможность ставить больше взводов в квадрат(скажу еще раз спасибо!),на страт.карте появились точки привязки взводов.На мой взгляд стало очень неудобно расчитывать куда юнит может дойти,например на следуюший ход.Предлагаю, на мой взгляд, более интуитивный вариант: Взвод может передвигатся в любое место, в пределах радиуса, а не только по точкам.Но в бой пойдет именно в том квадрате где остановился.Ограничение квадрата на колличество взводов естественно остается.ИМХО это бы придало игре еще большую стратегическую гибкость.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Image2.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	210.1 Кб 
ID:	148340
    мой вариант:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	INTERFACE.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	230.4 Кб 
ID:	148341
    а как же дороги, плохая местность итп?

  18. #18
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а как же дороги, плохая местность итп?
    Пока будут квадраты -будут компромисы.Нельзя же сказать,вот в этом квадрате плохая дорога а вот буквально начиная со следушего уже ништяк!

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ничего не понял.
    Радиус - это радиус куда видит взвод (или как далеко пополняет/чинит для логистики), а не куда ходит.
    А про изменения, справедливо заметили, что будет с дорогами, болотами и прочими вещами.

    P.S. Вторую картинку я не до конца понял, если честно. Взвод не может быть просто "в квадрате", только в какой-то точке.
    Как далеко он ходит зависит от массы факторов: типа движения, типа местности, усталости, сколько ходов простоял в обороне, наличия топлива, наличия противника или союзников рядом.

    Т.е. как такового радиуса движения нет, перемещение теперь "анизотропно", т.е. в каком-то направлении может быть дальше, чем в другом.
    И мне кажется то что сейчас нельзя _точно_ сказать куда дойдем через 4 часа, это правильно. Вот отправили мы взвод в заданную точку - на пути появился противник - идут осторожно -> пройдут меньшую дистанцию, или наоборот - союзник -> подскажут дорогу, пройдут большую дистанцию. Дальше, одно дело идти по дороге, другое по лесу или болоту. Т.е. вы можете предположить, но точно сказать нельзя

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Пока будут квадраты -будут компромисы.Нельзя же сказать,вот в этом квадрате плохая дорога а вот буквально начиная со следушего уже ништяк!
    Теперь же квадраты по сути только для боя. А перемещение идет по планарному Евклидовому графу, т.е. расстояния считаются 1 к 1 и играют важную роль - в затратах топлива, усталости и в том кто попадет в бой, а кто нет. Уже нельзя поступать как раньше с квадратами

  20. #20
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ничего не понял.
    Радиус - это радиус куда видит взвод (или как далеко пополняет/чинит для логистики), а не куда ходит.
    А про изменения, справедливо заметили, что будет с дорогами, болотами и прочими вещами.

    P.S. Вторую картинку я не до конца понял, если честно. Взвод не может быть просто "в квадрате", только в какой-то точке.
    Как далеко он ходит зависит от массы факторов: типа движения, типа местности, усталости, сколько ходов простоял в обороне, наличия топлива, наличия противника или союзников рядом.

    Т.е. как такового радиуса движения нет, перемещение теперь "анизотропно", т.е. в каком-то направлении может быть дальше, чем в другом.
    И мне кажется то что сейчас нельзя _точно_ сказать куда дойдем через 4 часа, это правильно. Вот отправили мы взвод в заданную точку - на пути появился противник - идут осторожно -> пройдут меньшую дистанцию, или наоборот - союзник -> подскажут дорогу, пройдут большую дистанцию. Дальше, одно дело идти по дороге, другое по лесу или болоту. Т.е. вы можете предположить, но точно сказать нельзя

    --- Добавлено ---



    Теперь же квадраты по сути только для боя. А перемещение идет по планарному Евклидовому графу, т.е. расстояния считаются 1 к 1 и играют важную роль - в затратах топлива, усталости и в том кто попадет в бой, а кто нет. Уже нельзя поступать как раньше с квадратами
    Поясню:
    Радиус,который я нарисовал,это растояние на которое взвод может продвинутся за 1 ход. но ето может выглядеть и примерно так:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Image31.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	232.6 Кб 
ID:	148342 с учетом местности и прочего, и остановится в ЛЮБОЙ точке,а не на 2-4 крючках как сейчас:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Image2.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	210.1 Кб 
ID:	148343
    Надеюсь сейчас внятно обьяснился

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Вот я обвел наш вариант, как у вас на первом скрине, получается тоже самое
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Movement_01.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	234.6 Кб 
ID:	148344

    Но взвод не может остановится в любом месте, т.к. тогда во первых, достаточно умелый игрок может напихать в 1 квадрат батальон, а то и полк, а во вторых взводы будут пересекаться и их трудно будет выбирать и не видно будет где и кто есть и вообще каша получится изрядная

  22. #22
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот я обвел наш вариант, как у вас на первом скрине, получается тоже самое
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Movement_01.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	234.6 Кб 
ID:	148344

    Но взвод не может остановится в любом месте, т.к. тогда во первых, достаточно умелый игрок может напихать в 1 квадрат батальон, а то и полк, а во вторых взводы будут пересекаться и их трудно будет выбирать и не видно будет где и кто есть и вообще каша получится изрядная
    [/QUOTE]
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Movement_01.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	228.6 Кб 
ID:	148345
    В первом посте я написал,что ограничение на количество взводов в квадрате никуда не исчезнет, 2-4 иконки можно было бы ИМХО как нибудь наложить друг на друга.
    П.С Моё дело предложить

  23. #23

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Можно. На данный момент состояние кодируется цветом полоски фона имени командира - если красная то со взводом что-то не в порядке в том числе и нет БК.
    Ага, не знал, точнее вроде знал, но забыл Андрей а вот в голову пришло, а может стоит сделать, чтоб при выделении отряда (на опер. карте) всплывало(или по кнопке вызывалось) окошко с подробными данными об отряде, аналогичное тому, что в тактике для отделений есть (ну там мораль, усталость, БК, л/с и т.д.)? Было бы очень удобно ИМХО.

    Ну и ещё до кучи:
    Сейчас индикатор огневого подавления имеет несколько цветовых градаций, в т.ч. и чёрную, возможно её стоило бы вычеркнуть? 3х вполне бы хватило(несчитая нейтрального), да и у меня чёрный цвет обычно ассоциируется с тем что уже кирдык, а у вас это наоборот "стреляли..."

    И второе нельзя ли все иконки состояния отделения сделать цветными, как это у вас и было раньше, а то глаз не очень цепляется, особенно за мораль, скилл и усталость, или так же сделать их вариативными в зависимости от состояния?

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    30.10.2006
    Адрес
    Россия, г.Обнинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей а вот в голову пришло, а может стоит сделать, чтоб при выделении отряда (на опер. карте) всплывало(или по кнопке вызывалось) окошко с подробными данными об отряде, аналогичное тому, что в тактике для отделений есть (ну там мораль, усталость, БК, л/с и т.д.)? Было бы очень удобно ИМХО.
    Поддерживаю. Добавило бы информативности оперативной карте.

    P.S. Как можно отключить мигающие круги вокруг "костров" на оперативной карте?

  25. #25

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Max Ore Посмотреть сообщение
    Поддерживаю. Добавило бы информативности оперативной карте.
    И замусорило бы ее всякими текстовыми окнами

    Цитата Сообщение от Max Ore Посмотреть сообщение
    P.S. Как можно отключить мигающие круги вокруг "костров" на оперативной карте?
    Никак

Страница 19 из 70 ПерваяПервая ... 91516171819202122232969 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •