Как то, кем то, Андрею уже задавался вопрос - почему расстрелянная из орудия, тараненая или раздавленная техника, не раскладывается (частично вдавливаясь при этом, в том числе с погибшим расчетом в грунт) как это поисходит в СЯ.
Насколько я понял, суть того вопроса Андрей тогда не понял, поэтому повторю тот вопрос:
- планируется ли возможность давить легкую технику в патчах?
- и возможно ли это в SABOW, с учетом "физики твердого тела"?
Крайний раз редактировалось Игорь123; 27.01.2012 в 12:48.
Ганомаги емнип не давятся после патча, хотя утверждать не берусь
Треноги и минометы в С.Я. не давятся, в СУ тоже.
В будущем не планируется.
можно все же избавится от бесполезных здоровенных кнопок "сесть на место наводчика" итп ? вместо этого просто кликабельный кокпит сделать, т.е зажал ctrl навел на прицел, щелкнул по нему и смориш в прицел, что то типа как на картинке.
убиваемость ХЧ можно как то повысить ? а то после такого количества попаданий ОФС в реале думается от ХЧ вобще ничего не останется, а этот резво рвется вперед(во лбу у танчика конечно еще веселее)ну и ОФС по корме башни и корпуса скорее всего будет пролом, а в игре я так понял ОФСом танк убить нельзя ?
по чифтенам часто бывает момент когда снаряд прилетает в люк командира и танк сгорает, на выходных поскриню.
Это неудобно.
Т.е. переключать прицелы еще может и ничего (это никак не сократит количество кнопок впрочем), но "ловить" места в движущемся танке...ммм сильно на любителя
Тут на картинке нет ни одного критического попадания в элементы ходовой части. Чуть катки зацепило и все.
И в игре будет, если в "тонкое место" попасть. Про убить танк непонятно - если попадаете в тонкое место и проламываете броню, то будет как любой другой снаряд.
Давайте.
места на горячие клавиши, кнопки просто реально портят все, толку он них не много, но экран засоряют знатно, кнопки сократятся путем их полного удаления, ибо нафиг не нужна большая их часть, или как вариант сделать их убирающимися, думаю если сбацать голосовалку "кому не нравятся кнопки" то сразу станет ясно
нужно прямо в трак попасть ? 18 кг снарядом с 2-3кг ВВ ?
ну там вон на скрине в корме корпуса ОФС с 93 метров, а танк спокойно едет дальше.И в игре будет, если в "тонкое место" попасть. Про убить танк непонятно - если попадаете в тонкое место и проламываете броню, то будет как любой другой снаряд.
Сейчас можно нажать Ctrl+Back и отключить
И непонятно как дублирование нужных функций может помешать.
Смотря что хочется получить. Для того чтобы сломать ходовую или разорвать гусеницу - нужно попасть в ее элементы, не рикошетом или зацепив край катка.
На статистике видно (по оранжевой точке), что танк идет в долгий ремонт. Да, ехать он может при этом продолжать, и даже когда горит тоже может ехать.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 28.01.2012 в 14:02.
Можно сделать на полигоне возможность включить статистику в любой момент боя, а потом вернуться обратно? Хочется иногда оценить результаты конкретного выстрела. а возможности нет. Да пожалуй и не только на полигоне такое будет полезно.
+100500 ...В жизни то как было. Сходились, вырубил вроде кто кого то, дымит стоит. Только башню повернул на новую цель, бабах а тебе подарок прилетел в затылок от "мёртвой" коробочки где стрелок с заряжающим жывы оказались. Ну и нефиг было раслаблятся, выживает тот кто рыльцем во все стороны крутить успевает. Адренали это добавляет не хило.
Можно в настройках выставить "показывать повреждения во время боя". Эффект тот-же будет))
Во первых речь не о жизни, а об игре. более того, об учебной ее части -- полигоне. А то вот надумал решить поднимавшийся вопрос об эффективности использования кумулятивных vs подкалиберных, а оценить результат выстрела нельзя..В жизни то как было.
--- Добавлено ---
Когда игрок захочет симулятор -- будет играть в симулятор. когда захочет чит -- будет чит. Кому от этого плохо? Политика борьбы с игроками мне непонятна.Нет, это же уже не симулятор будет, а чит какой-то.
Намечается еще один хороший кандидат на платный аддон.
выстрелов за одни заход будет не один и не два, не завершеть же партию после каждого выстрела, да и не завершишь бой "по требованию" иначе как отступлением, т.е. без просмотра статистики. Потом хрен разберешь где какой выстрел и не отыщешь именно тот, результат которого хотелось посмотреть.Так посмотреть в статистике что мешает - вектора разным цветом покрашены, дистанции и углы показываются.
можно ли переключение скоростей повесить на мышу ? и сделать это в виде жеста ? т.е зажал ЛКМ и удерживая перевел на след.скорость при этом как бы очертя мышью сам жест переключения ? рычаги и все операции с ними связанные повесить на шифты, левый шифт левый рычаг, правый шифт правый рычаг,торожение левой или правой гусеницей на левый и правый ктрл, аркадности "руления" танком это наверно сбавит, а эффект присутствия повысит, ну и если вдруг сеть будет, это явно покруче чем тупая долбежка в A D![]()
это очень сложно реализовать ?
из игроков кто чего думает ?
Мы тут с самоубийцей-заряжающим не можем справиться, а вы такие глобальные изменения предлогаете..))
Хотелось бы иметь возможность продолжить выполнение команды движения после остановки. Допустим, была команда "атака" с указанием формации и прочих модификаторов, но тут мне захотелось остановить танк (а то и весь взвод) и подождать\осмотреться. Чтобы продолжить действие нужно открывать карту и кликать на ней туда же, куда однажды кликнул. И не факт, что не придется снова задавать все модификаторы, т.к. до этого могли отдаваться приказы другим "юнитам". А так бы нажал, допустим, Ctrl+X - и танк продолжил движение в соотв. с последним приказом.
Так не получится, т.к. команда стоп по сути очищает очередь в которой стоят команды которые выполняет юнит.
А какую нибудь "паузу" внедрить можно? Ее аналог даже есть - короткая остановка, при которой водитель ждет выстрела.
Я почему прошу - в движении что-то разглядеть в прицел вдалеке практически невозможно. Не говоря о том, чтобы клацнуть в это мышкой. Особенно ночью. Может я просто играть не умею?![]()
Так, а чем короткая остановка не устраивает?
Или речь идет про вообще паузу для всех подчиненных?