В Dogfight на пользовательские самолеты MCU не реагируют, это факт, потому как догфайтные самолеты игроков это не есть объекты миссии. Собсно Догфайт под это не затачивался. Позже будет сделан специальный объект-триггер, который будет реагировать на догфайтные объекты заданных моделей и стран.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Альберт, версию дров скажи еще плз. У меня 285-я, думаю не сильно должно отличаться, а по факту сильно получается))) А, и ОС какая?
Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
Тут живем!
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Ну наконец-то, признался!!!! 2 года жду этой фразы!!!
Ладно, поржали, теперь серьёзно....все знают что ДВФ бомбером был в последнюю очередь...поэтому пока он не вышел хочется успеть как-то повлиять на то каким он будет в онлайн.
Что есть интерфейс фотоаппарата с точки зрения пользователя?...тот же бомбовый прицел....с возможностью настройки резкости и управлением объективом в ограниченных углах. Как сложно создать такой интерфейс на базе существующих в игре бомбовых прицелов?
"спуск" = сброс бомб..."отбомбили" цель - цель для бомберов появилась на карте. Ну вот как-то так...вопрос в создании интерфеса фотоаппарата и самого фотоаппарата как элемента вооружения...ну чтоб он в списке вооружения был....
Крайний раз редактировалось KAPEH; 08.02.2011 в 15:51.
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
У меня XР, дрова 260,99 (вроде). Все в макс. HDR выкл. Земля даже на небольшом удалении вся зубцами (реки, дороги). А у тебя все гладко
Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
Тут живем!
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Я бы сказал фотоаппарат на базе пулемёта, но с похожим на бомбовый прицел (примерно как у Готы) интерфейсом. Навел перекрестие на цель, объект, группу объектов и жмешь спуск. Если попал, получаешь сообщение что фото получено.
А ручная корректировка с указанием секторов обстрела? Это было бы вообще потрясно.
Сверяешься с картой, на которую наложен специальный шаблон и отсылаешь данные. Данные можно отсылать текстом, или через специальную менюшку.
В общем всё как показано в фильме "Fighting the Red Baron" history channel
Но, боюсь что не дождемся господа. Сделать всё это задача достаточно объемная и главное, с коммерческой точки зрения не выгодная.
Очень интересный но бесплатный гейплей, уступает паре новых самолетов.
Радиатор похоже сильно мешает обзору вперед - вверх. Или нет? Кто уже прикасался к телу прокомментируйте пожалуйста.
Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
Тут живем!
У меня все гладко потому что в статике. Зубцы это динамика. Когда что-то меняется тогда ты видишь "муравьев". Может быть в будущем сможем сделать сглаживание больше. Пока к сожалению это максимум.
--- Добавлено ---
Да, мешает. Я бы сказал не просто мешает но полностью загораживает. Более того прицельные устройства пулеметов расположены очень низко и помоему крайне не удобно. Пилот должен был очень сильно сгибать себя что бы вести прицельный огонь. Но в то время открытые кабины позволяли смешаться в право или влево достаточно что бы влетать и садится, прямолинейному полету это понятно не мешает. Мне интересно как эта машина будет справляться со своей деятельность по сопровоздению бомбардировщиков, так как по большому счету DFW в том числе и тяжелый истребитель.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Думаю, что все это можно было бы сделать самостоятельно в редакторе. Полагаю, там есть необходимые инструменты. Организовать все можно через текстовые команды, как это было еще в проектах для ИЛа реализовано. Пришел в район, лег на курс - даешь команду "Начать фотографирование" После чего в миссии идет сравнение сравнение реальной траектории и заданного маршрута. С точки зрения летчика достаточно просто ровно вести самолет. От фотографа (когда он присутствовал) зависило наведение резкости, выбор экспозиции и в некоторых случаях, ровное удержание фотоаппарата в руках (например, при панорамной съемке). Думаю, эти элементы фоторазведки будут не очень интересны для симуляции. Другое дело, что в игре понадобится интерфейс для команд взаимодействия с игрой (начала фоторазведки или корректировки артогня), но сделать его можно дополнительным пунктом в том же меню, в котором отдаются команды ведомым. Думаю, сделать это было бы несложно.
Но в любом случае, сперва стоит сделать миссию фоторазведки или корректировки с уже имеющимися инструментами. Например, корректировку можно организовать жестами. Рука вперед - перелет. Вверх - недолет. Вправо и влево - соответственно. Думаю, язык редактора вполне может фиксировать жесты пилота и привязать на них можно желаемые действия или события. В миссии случайным образом выбирается промах для артиллерии по величине и направлению. Соответственно, пилот наблюдает разрывы в стороне от цели и дает команду на корректироку. Если команда пилота адекватна промаху, на третий-четвертый залп идет попадание. Вот вам и корректировка.
Разведка вообще проще простого - Han уже все написал. Вы о фоторазведке только перед выходом DFW вспомнили, а между тем фоторазведчик с самого первого дня доступен - СПАД13 с фотоаппаратом вместо бомб. Но за почти два года существования игры фоторазведка так никого и не заинтересовала. Так имеет ли смысл тратить время и ресурсы разработчиков на реализацию того, что большинству пользователей не интересно? А если интересно, то надо самим сделать хотя бы одну-единственную миссию фоторазведки. Вставить изображение совершенно несложно. В миссии для НР уже имеются материалы фоторазведки цели и они там весьма уместны и полезны. Ничего не мешает вставить любую графику в любую миссию. А пока это не сделано - все сказанное будет лишь абстрактными хотелками, по сравнению с которыми у разработчиков найдется фигова туча более важных и необходимых дел.
ну, не нужен фотоаппарат, значит не нужен....Рубалово в мясе. Год третий....а хотелось войны как она была....
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Ну нееет))) Совсем не так))))
Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
Тут живем!
4 x 12кг, маловасто...
nead more!!!!!!!!!!!!
Очень жаль... Хотелось надеятся что появление в игре 2-ух местных машин поможет ближе взглянуть на события той эпохи. События, которые были написаны на страницах истории именно двухместными машинами, основным типом самолёта той войны. Именно они составляли подавляющее большинство в авиапарке воюющих сторон. А так... Огромная прекрасная карта так и останется невостребованной никогда, а все постоянно обновляющиеся графические и прочие новшества остаются лишь фоном для пресловутого мяса... Два дня назад мы сквадом ходили на Синдикате (Готы и прикрышка). Мужики не дадут соврать: я в ТС визжал как маленький когда проходил на "девочке" между стенами облаков! Очень жаль если такие вещи как фоторазведка (основной вид деятельности 2-ух местных в той войне) будут принесены в жертву любителям наколотить очков.
Да никто никому ничего в жертву не приносит. Просто пока были одни истребители, был интересен по большей части догфайт. А "недогфайт", даже если он и был, просто не замечали. Например, на синдикате была миссия с ботами-корректировщиками Бреге и ДФВ. Если корректировщика не сбить, то артиллерия противника уничтожит защищаемый объект с проигрышем миссии. Что-то восторгов по поводу появления долгожданных корректировщиков я не слышал... И скорее всего потому, что большая разница между тем, когда летишь сам и когда летит бот. В данном случае, поскольку игроки были на истребителях, появление бота-корректировщика прошло совершенно незаметно и миссия воспринималась как обычный догфайт.
Но думаю, с появлением летабельных самолетов ситуация может изменится. Бомбардировочные карты понемногу уже появляются (пускай и не очень реалистичные), думаю, появятся миссии и для двухместных разведчиков. Но я хотел обратить внимание, что это в большей степени зависит от создателей миссий, а не от разработчиков игры. Нужно обращаться не к разработчикам, чтобы они фотоаппарат из прицела сделали, а к создателям миссий на том же Синдикате, чтобы миссию сделали с разведчиками. А когда будут интересные разведывательные и корректировочные миссии и вдруг реально понадобится какой-то инструмент - тогда и просить разработчиков.
ГЛАВНОЕ - МИССИИ. А просто сделать фотоаппарат из прицела - ничего не изменит и будет пустой тратой времени. Нам вот целых два бомбера сделали, но если миссии останутся догфайтными, то они останутся просто невостребованными (как на Корсарах с Мерками) или их применение будет далеко от реализма. Само по себе появление бомберов или фотоаппаратов не превратит догфайт в войну в воздухе. В первую очередь, необходимо создание реалистичных миссий и участие в них. А при остутствии миссий просить фотоаппарат сам по себе - совершенно бесполезно - сам по себе фотоаппарат ничего не изменит. Как был "сдохфайт", так и останется...