"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну радиосвязь имеет массу нюансов. Например, частотные диапазоны. Вот для немцев, например - есть взвод танков, батарея штугов и рота пехотытна БТР. Радиостанции есть на всех машинах, но между собой они не могут связываться, так как частотные диапазоны разные. Или в танковом взводе, радиостанции настроены на прием на частоте танка командира взвода. И принимать сообщения от танков других взводов не могут. Т.е. Каждый взвод в своей сети. И общая сеть командиров взводов и рот, для чего у них по полторы радиостанции. А на линейных танках только приемник. Т.е все это моделировать - это не прценты потери информации вычислять по кругам на воде.
Ровно так же как и вы не понимаете, почему сидя в одном окопе солдат солдату, передав более подробно описание места где сидит враг, позволит быстрее и точнее его поразить.Вы действительно не понимаете почему "цвет куста" не нужно передавать в боевой обстановке?
Ну вроде разобрались.Я никаких акцентов не ставлю, просто спросил чего так считаете.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И несколько слов про систему моделирования связи которая используется в игре сейчас и как она будет улучшена в следующем патче (март 2013).
Средства связи:
Беспроводная
1) Радиостанции УКВ
2) Радиостанции КВ
3) Радиоприемники
Сейчас объединены в один тип, будут разделены.
Проводная связь (сейчас не моделируется)
1) Телефонные аппараты
2) Пехотные телефоны на танках (*на будущее)
+связисты которые ускоряют прокладку кабеля между командирами
Прочее
1) Голосовая связь
2) *Сигнальные ракеты (сейчас есть только у ИИ и авианаводчиков)
* - под вопросом пока.
Свистков, флажков, знаков, фонариков и посыльных пока не будет.
Связь будет влиять на:
1) На передачу целеуказания (есть сейчас и так и останется)
2) На "проецирование" командования на подчиненных (то что сейчас делают радиусы командиров)
3) **На "нечеткую" передачу команд, в том числе от игрока
4) ***На _автоматическое_ ведение огня с закрытых позиций
** появится в светлом будущем, хотя вся эпопея затевалась ради этого
*** будет если окажется что это хорошая фича
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 22.11.2012 в 01:39.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Кстати, как вам такая идея в свете радио. Андрей тут давно говорил что у игрока преимущество - мгновенные приказы. В игре Histwar: Les Grognards http://www.histwar.com/ (не реклама, считается лучшим варгеймом на тему Наполеоновских войн) реализовано запаздывание отклика войск на приказы (несколько минут емнип) (пока генеральские адьютанты до полковых доскачут).
Во время действия звезды основным пехотным средством сзвяи на уровне батальон-рота-взводы были ординарцы. А пока они добегут - это время. А потом пока опять прибегут...Ух, а если это реализовать с анимированными бегающими солдатиками, которых могут убить/ранить и приказ не дойдет до адресата...
Задержка, особенно ничем немотивированная и/или неиндицируемая - вызывает раздражение. Задержек вероятнее всего не будет. Отклик будет в несколько другой плоскости.
Если реализоватьтакой геморойс анимированными бегающими дохнущими солдатиками, то боюсь нашу игру покинут последние поклонники . Поэтому пока посыльных не будет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
очень интересный момент, можно будет физ. провести связиста из точки А в Б и установить связь?+связисты которые ускоряют прокладку кабеля между командирами
Это очень яркий элемент геймплея просто визуально, ИМХО однозначно стоит, особенно если вы наконец эффект свечения к ракетам прилепите.2) *Сигнальные ракеты (сейчас есть только у ИИ и авианаводчиков)
* - под вопросом пока.
А просто ближнюю голосовую связь вы не упомянули?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не знаю, может вопрос каких-то технических терминов, я имею ввиду, что при отстреле ночью сигнальных ракет они не освещают местность в принципе.Эффект свечения у ракет есть со времен демки ЛФБЗХ. Что вы имеете ввиду?
Да мне как-то вообще не важно как вы это называете, вопрос в том юниты не оснащенные спец. средствами связи имеют возможность коммуникации друг с другом?У нас не будет ближней голосовой связи за ненадобностью. Будет просто голосовая
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 22.11.2012 в 15:59.
Я и не говорю что они должны освещать на подобии арт. осв. снарядов, но они в принципе не дают никакого света, по крайней мере визуально так выглядит, те же трассеры и то освещают местность а ракеты нет.
П.С. Я давно прошу Гравитим ввести в игру и осветительные ракеты для юнитов, которые бы они сами отстреливали ночью в бою для подсветки врага, но, не судьба видать...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я не в курсе такие ракеты в то время были сильно распространены? Просто в настоящее время они конечно есть, но очень быстро расходуются, да и святят по сравнению с артиллерийским снарядом/миной как-то не очень. По факту в интересах батальона в настоящее время светит минометная батарея.
фрицы вроде осветительные ракеты часто использовали
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да вроде бы не экономили\
НекрасовНочь темная-темная. Где-то далеко, за "Красным Октябрем", что-то горит.
Чернеют тонкие, точно тушью прорисованные, силуэты исковерканных ферм. На
том берегу одиноко ухает пушка - выстрелит и помолчит, выстрелит и помолчит,
точно прислушивается. Постреливают пулеметы. Взлетают ракеты. Сегодня
почему-то желтые. Белые, вероятно, кончились у немцев. Пахнет горелым
деревом и керосином.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
в театре. Андрей, я уже понял что вам что то доказывать это только терять время. такое впечатление что игроков реалистичность и играбельность игры заботит больше чем разрабов. понятно то что большинство их предложений трудно или невозможно вставить в движок игры, но это уже другой вопрос. но глумливо зарезать их идеи, (не мои, заметьте, я могу спорить до бесконечности, меня этому учили), отличный способ показать отношение к пользователю.
осветительные ракеты один из способов бороться с ночными атаками\разведчиками, если чо. и в споре про дымы прав по большому счету fritz был. но с другой стороны, какая мне разница? мне с линейки "звезды" все равно придется слезть, так чего ради мне тут беспокоиться.