там же в настройках быстрого редактора написано что есть а чего нет:-)
там же в настройках быстрого редактора написано что есть а чего нет:-)
Это вопрос к Петровичу.собственно есть ли конвекционный поток, как явление в РОФ?И вообще будет ли развитие в этом направлении (моделирование атмосферных явлений)
А чем вам облака эти не устраивают? Вроде всё пучком). Вот если-б из облачка вылетаешь, а за тобой завихрение такое...лёгкое. Кайф. А то как спермотозоид из ватного тампона вываливаешся.
Крайний раз редактировалось =J13=Keks; 28.04.2011 в 21:34.
Конвективных потоков и физики облакообразования в РОФ нет.
Облака - это 3D модели, они не рождаются, не развиваются и не распадаются с течением времени.
Но кто его знает, что день грядущий нам готовит...
У меня был один яркий случай - кучевочка небольшая, в центре пилотажной зоны, такая себе 1 км х 1 км х 1 км, ну просто "загляденье", а у меня задание - "под шторкой", а шторку в облачности закрывать нельзя..., а задание "под шторкой" - виражи до 30 градусов крена и прочий ПП... и тут ка ни крути эти "плоские виражи", облако и зону закрывает на чуть-чуть (шторку надо туда - сюда двигать), но в то же время оно ЕСТЬ...
В общем, быстро смекнув, что и инструктору совсем не в кайф такой расклад, да и дело почти на "желтый лист" было, грю - "Разрешите изменить полетное задание на СЛОЖНЫЙ пилотаж!?", Шеф - "разрешаю..."
В общем, чего я только не вытворял вокруг этого облака и вираж "так чтобы одна плоскость тока в облаке", и петлю "так, чтобы фонарем чуть чуть задевать", и бочку через вержнюю часть "так, чтобы в верх колесами фонарь был в облаке", про пикирования через облако "на ориентир" вообще не говорю
Короче, когда из зоны, довольный, "выход" запросил, оглянулся, а от облака одни ошметки
Такого яркого кайфа я больше никогда в жизни от пилотажа не получал...
Звучит как угрозаСообщение от An.Petrovich
Андрей, есть еще чем ЦПУ загружать и поважнее, для боевого сима, чем облака, ты же и сам знаешь... тока дразнишся
Только пуля не ищет компромисса.
Спасибо! Еще бы по этому вопросу подобную инструкцию, облака вроде и так хороши
а как вам такой эксперимент? это очень сырой тест, особо на красивость облака не смотреть. Оно здесь одно тестовое. Больше смотреть на выкрутасы-возможности
Не может быть такой аккуратной кучевки над аккуратной же кучевкой. Верхние облака должны быть как минимум с приставкой "стратус" (слоистые), например кумулю-стратус Вообще, красиво конечно.
Только пуля не ищет компромисса.
я же написал - это тест. Главное идея. А нарисовать те, которые правильные - не трудно просто это я сделал за 2 минуты, чтоб проверить.Не может быть такой аккуратной кучевки над аккуратной же кучевкой.
Вот как бывает
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 29.04.2011 в 12:07.
надо проверять и оптимизировать
ОЧУМЕТЬ!
Дифис, и ты хочешь сказать, что это все только ОДНО облако?
Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
В.Воскресенских
да. просто размноженное по небу. причем облако сделанное как тест - без цели.
Не делаю никаких секретов. В настояший момент в РоФ нест многослойной облачности.
но если хочется - можно наделать много "многоуровневых облаков", или облаков, которых будет только верхняя или только нижняя часть. и вуаля - получим многослойные облака.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 29.04.2011 в 13:03.
Мысли в слух. Иной раз смотришь на причудливое облако, и думаешь - вот сделать бы такое в РоФ, но ведь не поверят же
Ой, болять мои крыылья (с) НС
Типа такого?
Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.
последние два - это вроде вулкан и фотошоп (потому как у коня даже глаза и нос нарисованы.)
оооо!
большое спасибо за мануальчик, а главное за тулзы, и описание к ним!
мануал уже осилил, как буду дома после прздников попробую тулзы в деле)
----
эх, жаль канеш что логику облачков низя посмареть, ибо ето усе в длл-ках, а читать по ассемблерному коду канеш круто,но не шибко быстро...=/
ибо сами облака правильной формы ето канше тоже надо, и тоже круто, но вот я бы лучше логику их там поковырял...модель атмосферы или ченть такое...
----
посему такое предложение...
в принципе, для проработки логики модели(составление мат. модели) доступ к коду по сути своей не особо нужен,главное чтобы были данные схематичные как ето работает сейчас: что,где куда и зачем передаеться.
посему есть предложение: может быть выкладывать простенькие схемки-описания для мат. моделей, которые по каким либо образом могут быть улучшены, но у разрабов наето нет ресурсов?
тогда комьюнити может помочь в доработке етой самой модели
----
эх, утопия конечно, но вдруг...мала ли...
может эта идея наведет когонибудь на более светлую мысль
Петрушко, джентельменов то у нас дофига, а вот стульев - не хватает (с) Ералаш
Я в том смысле, что с технологиями в РоФ проблем нет, их хватит ещё на пятилетку вперёд, но вот на основе уже имеющихся сегодня технологий - нарисовать красивые облака, увы, не кому. Все куда-то бегут... за горизонт... а тут такая красота пропадает.
дык ето же можно поправить
я утилиты уже скачал, как время будет-так потыкаю ессна)
правда здмакс и текстуры не совсем мой профиль, а вот расставить типы/формы облаков и сделать мнгого разных реальных облаков ето можно
ради такого дела можно 3дмакс освоить))
токо вот я сейчас хочу допилить ил2 реалпак, перевести его на 4.10.1, ну и добавить многие нужные фишки такие как мультиэкипаж(Зути мод1.2), движение облаков, новый АТМ, и т.п...
так сказать финальная точка =)
а там уж посмотрю, что будет. но боб моддить имхо смысла нет...так шта...
ЗЫ:на правах рекламы.
я все таки довел те наработки о которых те грил, и таки заставил облачка "шагать" по небу в ил-2
Да в ADW подобное было бы очень кстати, для атмосферности. Нам бы генератор бы, который облака генерил по паттернам. Тогда погода в Карьере например была бы живой, и каждый раз немного отличаться, что делало бы каждую прожитую карьеру даже при схожих начальных условиях, уникальной.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su