???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 28 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 682

Тема: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #26

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Как, да просто, чтоб он-мап могла работать и как оффмап в случаях если достает и есть кому наводить А про катюши и пушки, ну вот жаль что некому, при том что я так понимаю некоторые вещи у гравитим в загашнике есть от СЯ, только я так понимаю по этому вопросу у Андрея иное мнение

    Кстати Alex, а как уберсветляк поживает, поди текстурками оброс?

  2. #27

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Когда же онмап и оффмап арта станут едины?
    Не раньше чем вы замоделите все модели оффмап артиллерии, периода от 30х до 80х годов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #28

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Все таки странная постановка вопроса лишать имеющиеся средства возможности работать как положено потому, что есть другие средства которые уже работают не как положено. Ну вам виднее само-собой.

  4. #29

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Все таки странная постановка вопроса лишать имеющиеся средства возможности работать как положено потому, что есть другие средства которые уже работают не как положено. Ну вам виднее само-собой.
    Странная постановка вопроса это из года в год просить реализовать какую-то кривизну. Все остальное вполне нормально, все средства работают как им положено.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #30

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    К патчу:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_27_23_46_28_0002.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	760.3 Кб 
ID:	161857   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_27_23_45_58_0001.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	410.6 Кб 
ID:	161858   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_27_23_45_46_0000.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	568.2 Кб 
ID:	161859   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_27_23_53_30_0000.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	726.9 Кб 
ID:	161860  

  6. #31
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Алекс, Алекс... Огромное спасибо за труды и вашу работу. Модель, как всегда, великолепна.

  7. #32

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    ...
    28) Расширены и скорректированы штаты подразделений в быстром бою.
    29) Добавлена группа сообщений о разрыве и восстановлении проводной связи.
    30) Скорректирован алгоритм предложения о прекращении огня от ИИ (убрано следовавшее сразу за прекращением - возобновление боя).
    31) Добавлено целеуказание при помощи ракет.
    32) Добавлена кнопка применения последнего выбранного фильтра солдат и техники.
    ...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Андрей а нет ли варианта в опциях быстрого боя выбирать еще и временной период, чтоб штаты были не вперемешку, а разделены по времени?

  9. #34

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей а нет ли варианта в опциях быстрого боя выбирать еще и временной период, чтоб штаты были не вперемешку, а разделены по времени?
    Зачем это нужно? С учетом того что штаты есть для двух очень узких временных периодов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #35
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    К патчу:
    блин, круто-то как!

  11. #36

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    К патчу:
    Alex не могли бы вы дать ингейм скрин вашего танка, очень хочется глянуть в игре.

    Зачем это нужно? С учетом того что штаты есть для двух очень узких временных периодов.
    Ну и 2 это уже не 1

    П.С. Очень хочется увидеть наконец в игре ежи, колючку, надолбы и мины, они ведь у вас в загашнике лежат И кстати а как на счет масксетей, не предполагаются ли?

  12. #37

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну и 2 это уже не 1
    Два и три и даже 5 нет смысла разделять, в игре не настолько много подразделений.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    П.С. Очень хочется увидеть наконец в игре ежи, колючку, надолбы и мины, они ведь у вас в загашнике лежат
    Когда в них будет необходимость.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И кстати а как на счет масксетей, не предполагаются ли?
    Нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #38

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Нет
    Э... А почему?

  14. #39

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Э... А почему?
    Потому что у них пока нет никакой полезной функции в игре. А мы, как вы уже знаете, почти никогда не добавляем что-либо лишь бы добавить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #40

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    ...
    33) Изменен и скорректирован состав войск в операциях.
    34) Изменен интерфейс панели параметров отделения.
    35) Команда разворота перенесена с панели приказов на панель отделения.
    36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.
    37) Добавлена индикация прижатых огнем отделений в 3Д виде и на карте.
    38) Параметры "быстрых" приказов адаптивно изменяются в зависимости от количества выбранных войск которым дается приказ.
    ...

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_30_23_09_09_0000.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	544.1 Кб 
ID:	162046
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_30_23_11_49_0007.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	506.4 Кб 
ID:	162047
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_30_23_12_55_0008.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	416.7 Кб 
ID:	162048
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #41

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.


    А что за "глаз" на панели приказов?

  17. #42

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Потому что у них пока нет никакой полезной функции в игре. А мы, как вы уже знаете, почти никогда не добавляем что-либо лишь бы добавить.
    А добавить бонус к маскировке фундаментально невозможно?

    36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.
    Наличие данной кнопки не отменяет авт.движение задом, если точка к которой приказано ехать до 50м сзади, как сейчас?

    Доставила кнопка новая "Я в домике"

  18. #43

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А добавить бонус к маскировке фундаментально невозможно?
    Фундаментально нет, у нас как и в окружающем мире нет никаких бонусов
    А если серьезно, то все таки зачем это нужно в игре?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Наличие данной кнопки не отменяет авт.движение задом, если точка к которой приказано ехать до 50м сзади, как сейчас?
    Нет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А что за "глаз" на панели приказов?
    Это новая, еще не анонсированная функция
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #44
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А если серьезно, то все таки зачем это нужно в игре?
    А зачем нужны кусты, трава? Для антуража, например. Хотя в таких окопах как у нас в игре навряд ли использовалась маск. сетка, это когда уже будут более солидные укрепленные окопы и блиндажи, тогда наверное смысла будет больше.

  20. #45

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А зачем нужны кусты, трава?
    Кусты и трава неотъемлемая часть ландшафта, и могут быть реализованы достаточно правдоподобно как в физическом так и в визуальном плане. Другими словами польза от их удовлетворительной реализации перевешивает трудности связанные с реализацией.
    Насчет масксетей у меня пока такой уверенности нет, я смотрю и у их сторонников тоже нет. Т.е. на простой ответ "зачем это нужно в игре" я пока не вижу ответа вообще

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Для антуража, например.
    Это как-то очень расплывчато. Т.е. вы предлагаете нам реализовать весьма непростую штуку, просто "для красоты"? Мы так не делаем - не можем позволить себе делать бесполезные вещи в ущерб полезным.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Хотя в таких окопах как у нас в игре навряд ли использовалась маск. сетка, это когда уже будут более солидные укрепленные окопы и блиндажи, тогда наверное смысла будет больше.
    Так в чем этот смысл собственно будет?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #46

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Фундаментально нет, у нас как и в окружающем мире нет никаких бонусов
    А если серьезно, то все таки зачем это нужно в игре?
    Для того же, что и в жизни, дабы скрыть собственные позиции от противника, разве тут что-то совсем не ясное? Масксеть помогает скрыть на подготовленных (и не только) позициях тяж. вооруж. от противника. Я бы предложил исп. это ТЕХНИКЕ для обороняющейся стороны в любом бою, как стандартный тент над техникой так и для тяж. пех. вооруж. Что не так?

  22. #47

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Для того же, что и в жизни, дабы скрыть собственные позиции от противника, разве тут что-то совсем не ясное?
    Ну если как и в жизни, то да .

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Масксеть помогает скрыть на подготовленных (и не только) позициях тяж. вооруж. от противника. Я бы предложил исп. это ТЕХНИКЕ для обороняющейся стороны в любом бою, как стандартный тент над техникой так и для тяж. пех. вооруж. Что не так?
    Я надеюсь жизнь не из параллельной вселенной и видимо у вас есть какие-то документальные подтверждения использования масксетей, на передовой, под Харьковом зимой 1943 или под Воронежем летом 1942? Очень хочется на них посмотреть.
    Т.е. не позиции тяжелой артиллерии или зениток в тылу в Африке, а вот на Восточном фронте на передовой в 1942-1943
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #48

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Ну если как и в жизни, то да .
    Вижу как обычно очевидные вещи необходимо вам с боем доказать.

    П.С. Андрей а вы в курсе, что красный красного цвета, а то мало ли....

  24. #49

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вижу как обычно очевидные вещи необходимо вам с боем доказать.

    П.С. Андрей а вы в курсе, что красный красного цвета, а то мало ли....
    Я так понимаю такой ответ означает, что примеров использования маскировочных сетей не будет. Что собственно и требовалось доказать

    P.S. Еще раз напомню - если кажется что использовалось какое-то вооружение/оборудование/средства и вы очень хотите чтобы оно появилось в игре, постарайтесь найти какие-то более материальные, чем "мне кажется", подтверждения этому. Мы не в состоянии физически реализовать все мифы, фантазии и просто предложения игроков. Иногда приходится отсекать и весьма полезные штуки, поэтому неподтвержденные предположения сразу идут под нож.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #50

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    А зачем так много информации о противнике (задвоение иконок)? Это отключаемо (для противника)?

Страница 2 из 28 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •