"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Логично. Но из танка уже не посмотришь
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да ничто, собственно...
- Правда ли, что ВВП свободно говорит по немецки?
- Конечно правда! Кто же ему запретит?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ребята, разработчики! Какие же, вы, всё-таки, молодцы!
Я начал знакомство со "Стальной яростью" ещё с альфа-демы( из 5 частей которая). Вот это была вещь! Там было столько комбинаций сюжета! Проходил каждый раз по-новому. Не "дема", а целая игра. И палитра летней зелени мне в ней нравилась больше, чем в релизе. Читал, что вас критиковали за неё и вы пошли "на поводу", а надо было оставить как прежде. Всё-таки в релизе слишком тёмная зелень. Но я не об этом.
Ведя бой в танке, в вашем танковом симуляторе, очень хотелось покинуть его(хотя бы на время) переместиться и посмотреть, что происходит на других позициях. И что я здесь вижу- вы просто услышали мою мечту. Спасибо! Очень жду выхода "Харькова-43".
Кстати, если уж я здесь. Почему-то, проходя одну и ту-же миссию несколько раз в релизе "Стальной ярости", я уже не наблюдал такого разнообразия прохождения миссии, как это было в альфа-деме. Или я не прав?
Успехов, и очень жду вашу новую работу. Куплю обязательно!
Крайний раз редактировалось Лётнаб; 10.03.2009 в 14:10.
Еще рано хвалить
В альфа-демке была специальная технология для повышения разнообразия, но в финал она не вошла (не успели доработать редактор чтобы он понимал такое). Т.е. сама возможность есть, но при загрузке в редактор она "прибивается".
И в принципе сложно такие миссии делать в С.Я. - трудоемкость большая, тестить долго и сложно
НО в ТСР Харьков 1943 - такая возможность в новом качестве используется на полную, т.к. скриптов нет, за все отвечает ИИ, каждый раз по разному тактические бои получаются
В начале (перед покупкой) скачайте демку, на всякий случай
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А когда можно будет посмотреть демку "СТР Харьков 1943" ?
Крайний раз редактировалось Лётнаб; 10.03.2009 в 14:29.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1245 иптап на позициях
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Еще немного стуга
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Изучать то особо нечего, к сожалению
Но есть предположения что в марте 43 года на вооружении иптап'ов в это месте фронта были "длинноствольные" 76 мм пушки.
Естественно Ф-22 в игре встречается значительно реже чем ЗИС-3.
Да как расположите так и будет, хоть по спирали
Есть область минимум 1х1 км (зачастую больше) на которой можно располагать как представляется нужным.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ок. Спс (не партия ).
А штуг - хорош, зараза...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Продолжая тему пушек...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Даа..
Полковушка обр 27 года, 2 Ф-34, 45 мм обр 42 года (генерала Крупчатникова) .
Ну и "прощай родина" на закусь
Всё таки границы объектов сильно режут глаз. Может из-за изменения размера картинки?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
кампания динамическая будет?
можно ли будет переходить в вид от 1лица и управлять танком?
что будет с пехотой, машинки к ней, грузовики и тп прилагаются?
про разрушаемость поподробнее пожалуйста, будут бумажные дома-сараи как в СЯ или ближе к Bad Company?
Кампаний не будет - будут операции (длительностью 2-3 дня)
Каждая операция нелинейная, базируется на исторических событиях. Т.е. ИИ старается действовать согласно историческим реалиям, если ему не мешает игрок
Количество тактических боев и место их проведения зависит от действий игрока
"Динамическая это кампания" или нет, Вам решать
Нет, это все таки тактика в большей степени и в некоторых аспектах даже может быть wargame , кокпитов и прицелов не будет
В оперативной фазе - виртуально. Но может успеем вставить и в тактическую фазу, но от грузовиков ИМХО толку мало, ездить на 4х4 км особо некуда. Поэтому приоритет на "интеграцию в игру" очень низкий где-то после Тигра и КВ-8
Незнаю что такое Bad Company, но скорее всего ближе к С.Я. может вообще рушится в первой версии не будут дома. ИМХО по игре дома не нужны особо, окопов хватает.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо за ответы,
в любом случае игру ждем, хороших wargame-ов к сожалению мало выходит.
Несколько новых скриншотов
http://graviteam.com/games/kharkov-1...on=screenshots
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Первое превью - http://stopgame.ru/preview/kharkov_1943/preview.html