Некогда региться у вас на форуме, так что дам свое предложение по лайфбару здесь -
Ресурс;
Целостность;
Уровень повреждений (хотя и с натяжкой, правда).
С уважением,
Mirage.
Некогда региться у вас на форуме, так что дам свое предложение по лайфбару здесь -
Ресурс;
Целостность;
Уровень повреждений (хотя и с натяжкой, правда).
С уважением,
Mirage.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Мы сейчас склонны заменить на Повреждения|Damage с зеленым градусником и ползущей красной линией пропорционально степени повреждения.
Это гораздо лучше!
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Приветствую .
Насколько я помню, некоторое время назад на этом форуме уже появлялась тема, посвященная этой игре , однако она по неизвестным мне причинам исчезла . В то же время, я думаю что эта игра будет достаточно интересна для очень многих любителей морских симуляторов .
Коротко говоря, игра посвящена войне на Тихоокеанском ТВД. В игре есть три режима: стратегический (играя на котором мы управляем ресурсами и вооружеными силами одной из сторон конфликта на масштабной карте Тихого океана), тактический (в этом режиме мы напрямую командуем своими войсками во время битв). Оба эти режима достаточно хорошо известны игрокам к примеру по серии Total War. Кроме того, в режиме боя на тактической карте мы можем брать на себя прямое управление юнитами (самолётами или некоторыми зеитными орудиями кораблей).
Стоит заметить, что игра достаточно близка подошла к симуляции морского боя: соблюдены реальные дистанции боя (артиллерия кораблей начинает "говорить" на расстоянии примерно 16-20 киллометров от противника), снаряды летают по реальным законам баллистики и наносят юнитам повреждения в соответствии с законами физики (если кому-то будет интересно - могу найти ссылку, где гейм-дизайнер игры рассказывает о том, как в игре считаются повреждения), эффективность действий как артиллерии кораблей, так и авиации зависит от погоды (в некоторых случаях авиация становится просто безподезной) и т.д. Больше того, в игре учитываются такие относительные мелочи, как наличие самолётов-корректировщиков над силами противика - если они будут барражировать над вражеским флотом то эффективность корабельной артиллерии будет несколько выше.
Количество юнитов для такой игры достаточно велико: у обоих воюющих сторон есть по два типа линейных кораблей, 1 тип ТКР, 1 тип лёгких крейсеров, 2 типа эсминцев, 1 тип эскортного корабля, 3 типа авианосцев, 1 тип ПЛ, по одному типу сухогруза и танкере, а также 1 тип десантного катера, а учитывая практически безграничные возможности по модификации стандартных юнитов это число становится очень большим. Кроме того в игре существует порядка 50 типов самолётов (при этом все самолёты так же можно модифицировать. К примеру, за счет модификации можно довести существующий базовый тип самолёта А6М1 до уровня А6М8, с соответсвтвующими характеристиками).
Собственно, хочется обрадовать игровую общественность тем, что в ближайшее время выходит демо-версия игры (в которой присутствуют все обучающие миссии, в т.ч. для стратегического режима), а так же 2 исторические мисии: Пёрл-Харбор и бой в заливе Лейте.
Кроме того, в игре, вопреки первоночальным планам будет мультиплеер (только на тактическом уровне). По его поводу я хотел бы обсудить вместе с вами одну свою идею (по словам разработчиков её относительно не сложно добавить в игру): как мы все уже, наверное, знаем, в Стальных Монстрах есть возможность прямого управления воздушными юнитами (не считая зенитных орудий кораблей). Так вот, как вы думаете, может быть в игру стоит ввести режим многопользовательской игры, в котором два игрока становятся командирами противоборствующих флотов, в то время как остальные становятся их подчинёнными и берут на себя прямое управление юнитами? Как мне кажется, это позволит сделать игру по сети несколько интереснее - ведь одно дело, когда у тебя в подчинении находятся "электронные болваны", и совсем другое - когда ты командуешь живыми людьми .
Идея достаточно сырая, но при соответсвующем развитии может оказаться интересной, как вы думаете?
Вышла дема - http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?news122223id
Кто скачал, делитесь впечатлениями.
Крайний раз редактировалось Hemul; 15.09.2005 в 10:17.
Опубликованна демо-версия игры : http://www.pacificstorm.net/files/SM_rus_Demo.zip
В ней присутствуют обучающие миссии, а так же два сражения на тактической карте.
А чегой-то на оффициальном форуме Ki-21 Беттями обзывают?
http://pacificstorm.ru/gallery/displ...album=1&pos=12
Крайний раз редактировалось Bomberman; 16.09.2005 в 14:09.
Скачал, в целом впечатления неплохие. Я бы даже сказал - понравилось.
Понравилось: графика, отображение повреждений, тактический уровень неплох - думал будет хуже; в целом играть интересно. Стратегический уровень пока что при ознакомлениии с управлением "внушает" - посмотрим как будет на деле.
Не понравилось: тормозит игра просто жутко, даже на минимальных настройках (особенно когда ведется плотный зенитный огонь). Торпедоносцы кидают торпеды с высоты почти с километр - и ничего, поражают цель. Ни одного пикирующего бомбардировщика не видел пикирующим - все почему-то бомбят с горизонта. Напротив, когда удалось заставить атаковать разведывательные гидросамолеты F-1M - те кидали с пикирования, дружно входя на выводе в воду. В другой раз с этими разведчиками вообще веселая вещь вышла - вместо того, чтобы бомбить, они толпой сели у американского авианосца и начали обстреливать из турельных пулеметов заходящие на посадку "Авенджеры".
AI самолетов вообще туп как пробка, с кораблями получше дело, но тоже "не фонтан".
В некоторых случаях корабли, для того чтобы повернуть, останавливаются и разворачиваются на месте.
Хотелось бы: как в старой доброй игре P.T.O.II влияния пожаров на живучесть кораблей и соответственно возможность и необходимость тушить пожары.
Про симуляторный уровень говорить особо нечего, веселая аркада, но в игру органично вписывается.
Ещё одна сыгранная миссия показала дополнительные проблемы с AI. Корабли путаются в трех соснах и застревают на месте. Причем это касается не только кораблей игрока, но и компьютерного оппонента. Две первых иллюстрации: в первом случае авианосец "Касабланка" и три эсминца простояли в такой позиции весь бой, не подчиняясь никаким командам. Авианосец при этом исправно принимал и выпускал самолеты. Во втором случае "Ямато" наехал на "Нагато" и простояли они так друг за другом, болезные, вплоть до своей гибели.
Теперь о самолетах. "Веселый камикадзе": пройти над самой палубой вдоль авианосца и улететь дальше - в этом наверное был особый кураж?
Крайний раз редактировалось Sokol; 16.09.2005 в 22:20.
Ну и ещё немного мыслей вслух:
Карты показались несколько маловатыми. Пространства для маневра и реализации тактических задумок зачастую не хватает.
В readme неплохо было бы указать, что надо самому создать в директории игры папку screenshots, иначе ничего не получится
С графикой и тормозами что-то непонятное. Играешь за японцев - тормоза просто жуткие, за американцев - все нормально, почти гладко всё.
В тактическом отношении AI слишком туп, чтобы действовать скоординированно. Бой при Лейте проходится легко и с минимальными потерями, одинаково за обе стороны (за американцев конечно попроще, если бы знал, что остатки Эвенджеров во втором налете справятся с задачей на все 100%, не посылал бы эсминцы в ту самую самоубийственную атаку, которая имела место быть в реальности, и потери в кораблях составили бы всего 1 ЭМ "Эвартс")
Надеюсь к релизу шероховатости подрихтуют, особенно те, что связаны с AI на тактическом уровне, и особых разочарований не будет.
З.Ы. Вопрос к разработчикам - ночные бои и артиллерийские радары будут?
ЧТООООООООООО???? Есть ЛАЙФ БАР???? НАХ , я даже не буду смотреть это убожество под названием стальные монстры...Сколько разрабы всяких стратегий будут кормить нас лайф баром??? возьмите тот же Блицкриг 2, опять же везде лайф бар. Неужели было трудно его убрать? или в падлу выпустить игру чуть позже но проработать ДМ для танков... ну порнуха сплошная! хотя бы взяли пример с ВТВ...Сообщение от Hriz
Сначала прочитал офф инфу на сайте и воспрянул духом
Потом зашёл на офф форум, почитал и завял
Если уж делать в мультиплеере командиров флотов, то следовало бы позаботиться о том, чтобы эта роль в игре была интересной.
Как помнится, возможность управления одним юнитом несколькими людьми, реализованная в Dangerous Waters, осталась практически невостребованной.
Так и здесь, думаю, что пилоту будет совершенно неинтересно исполнять команды какого-то адмирала, тыкающего на карте, куда ему лететь - так и адмиралу направлять куда-то пилотов, не слушающихся команд.
Другое дело, если бы наличие на своём месте командира флота давало бы существенный бонус пилотам - скажем, в дальности обнаружения... И соответсвенно, наоборот, только адмирал мог бы обьединять самолёты в группы, командиром которых автоматически назначался бы реальный пилот, а в его подчинении оказывались бы боты.
Вот он, ещё один момент - отсутствие ботов-пилотов, подчиняющихся командиру звена было бы прискорбно, как и невозможность ими управлять в небольших пределах, как это было в новалоджиковских F-16 и MIG-29 ( атаковать выбранную цель, защищать ведомого... вернуться на базу итд)
ИМХО, тогда можно было бы закрыть глаза на косяки в реализации флота.
Помню одну забавную 3D игрушку, очень похожую на тактический режим СМ, вид самолёта сверху, неуправляемый уничтожаемый флот, "Пёрл-Харбор", кажется называлась. Выбор любого самолёта в соответствии с накопленными ранее очками, большое квадратное поле боя....
Понравилась ещё и тем, что имела нечто вроде трека, запустив который можно было наблюдать, правда довольно коряво, на движке игры за атакой одноимённой базы - с соответствующими текстовыми комментариями и показом атакуемых юнитов в реальном времени.
Слабо разработчикам сделать нечто подобное? а?
Кстати, особенно яркими в мультиплеере были бы не столкновение флотов, а атака флотом группы островов и отражение её авиацией с наземных аэродромов
Крайний раз редактировалось Wi№gman; 19.09.2005 в 21:07.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Мультиплеер в монстрах чем хорош, так это тем, что там есть разные виды сетевой игры. Кооператив - один из них. Кроме того, в Монстрах много юнитов на одной карте и вряд ли случится так, что 4 игрока будут одновременно пытаться отдать приказ одной подлодке. Выйдет игра - оцените насколько это интересно.
Несколько неверным мне кажется понимание механики тактического геймплэйя Стальных монстров. Более показательно, наверное, поиграть в доступные тактические миссии в демо-версии СМ.
Ролик-повтор сделать можно, правда опять же, здесь это не совсем нужная фича, поскольку она увязывается лишь с одним из режимов игры. СМ - не симулятор, а для тактики/RTS ролик-повтор не нужен.
Атака флотом группы островов и отражение её авиацией с наземных аэродромов - этого добра много в миссиях.
Скачал, установил, запустил.....нифига не понял, япошки сами все сделали, я только наблюдал....простите за такую рецензию, наверное уж очень "интуитивно понятный интерфейс", ну как обычно пишут в рекламе...
Речь была не о записи трека, а о единственном демо-треке, проигрывавшемся в 3D на движке игры. Такое я припоминаю ещё и в "Total Air War", который тоже был смесью ( но с другим уклоном) - аркадным симулятором+стратегия/тактика. Пункт прямо в главном меню игры. Жмём и расслабляемся в просмотреСообщение от Ulixes
В конце-концов... демо-режим.. схватка флотов-ботов... случайные камеры, следящие за случайными, действующими в данный момент юнитами в 3D ... это в принципе могло бы быть интересным.. посмотреть как кино
Что касается непонимания мной геймплея, то мультиплеер СМ мне скорее интересен именно как аркадный симулятор с примесью тактики, потому и такой перекос.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
А можно поподробнее ? Что запустили, что не понятно в интерфейсе, посмотрели ли туториал ?Скачал, установил, запустил.....нифига не понял, япошки сами все сделали, я только наблюдал....простите за такую рецензию, наверное уж очень "интуитивно понятный интерфейс", ну как обычно пишут в рекламе...
Хм.Речь была не о записи трека, а о единственном демо-треке, проигрывавшемся в 3D на движке игры. Такое я припоминаю ещё и в "Total Air War", который тоже был смесью ( но с другим уклоном) - аркадным симулятором+стратегия/тактика. Пункт прямо в главном меню игры. Жмём и расслабляемся в просмотре
Вообще то интересная мысль . Тем более, что если оставить включенной 3D main menu background в конфигураторе - примерно это (на вольную тему) мы и наблюдаем.
М-м-м...Что касается непонимания мной геймплея, то мультиплеер СМ мне скорее интересен именно как аркадный симулятор с примесью тактики, потому и такой перекос.
А демку скачивали ? Просто мне, к примеру, достаточно интересны замечания как раз по тактике... Что-то они подозрительно похожи на многих форумах . При чем не столько по симулятору, сколько по тактике...
Просто я сейчас пытаюсь убедить разработчиков внести некоторые изменения в геймплей, благо сейчас естьтакая возможность .
В нашем музее произошло обновление:
Лёгкий крейсер типа «Агано» - то ли лидер, то ли разведчик.
Лёгкий крейсер типа «Кливленд» - самый массовый крейсер в мире.
Палубный истребитель Грумман F4F «Уайлдкет» - ожиревшая "дикая кошка".
Истребитель Каваниси N1K «Сиден» - "фиолетовая молния" сбрасывает поплавки.
Зенитная управляемая ракета Рейнметалл-Борзинг «Рейнтохтер» - если бы у Рейна было много дочек...
Крайний раз редактировалось Xor; 03.10.2005 в 17:34.
Стальные Монстры - конкурс!
Мы подумали о том, как уважаемым игрокам поинтереснее скоротать последние недели перед выходом полной версии "Стальных Монстров", и решили предложить Вашему вниманию конкурс на звание
ЛУЧШЕГО ФОТОГРАФА ВИРТУАЛЬНОЙ ТИХООКЕАНСКОЙ ВОЙНЫ!
Теперь наш конкурс перешел на новый уровень и обрёл полную поддержку издателя .
Для участия в этом конкурсе мы предлагаем всем обладателям демо-версии нашего проекта присылать нам на адрес team@lesta.ru интересные скриншоты из "Стальных Монстров", какие Вам удалось сделать. Высокое Жюри, в которое войдут разработчики игры из Студии "Леста", а также представители издателя проекта - компании БУКА, отберет лучшие работы для дальнейшего их размещения с указанием имен авторов в официальной галерее нашей игры.
Имена победителей также будут объявлены в новостях на официальном сайте проекта. В письме, отправляемом на конкурс, следует указать свое имя и место жительства, а также, по возможности, привести комментарии к высылаемым скриншотам или дать им названия.
Победителю нашего конкурса будут вручены копия игры и плакат с автографами разработчиков. Игроки, которые займут второе и третье места получат копии игры от нашего издателя – компании Бука.
Чувство юмора, изобретательность и находчивость всесторонне приветствуются! Мы ждем ваших работ по адресу
team@lesta.ru!
Сегодня на нашем сайте было опубликовано окончание статьи про линкоры :
http://www.steelmonsters.com/Article...tleship_21.htm
http://www.steelmonsters.com/Article...tleship_31.htm
В галерее официального сайта проекта были размещены новые скриншоты, демонстрирующие только созданный пейзаж, а также атомный взрыв и множество прочих вкусностей .
Добро пожаловать
Посмотрел ту скриншот на аг.ру... Меня, если честно .покоробила фраза "Мы сейчас не можем строить многие самолеты." Это на каком языке, если не секрет, и что имелось в виду? Мы сейчас не можем строить большую часть типов самолетов? Или мы сейчас не можем строить много самолетов?
Хотя, возможно скрин из старой версии и к релизу подобные огрехи поправят...
С уважением,
Mirage.
Крайний раз редактировалось Mirage; 10.10.2005 в 10:09.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Сразу видно - интеллигент!Сообщение от Karaya
A long time ago in a galaxy far, far away....
Как тут не стать интеллигентом, если разрабы обещают супер пупер историческую достоверность и реализм.Сообщение от Hriz
а они опять лайф бар присабачили получается варкрафт, тут никак реализмом не назовешь.
Хотя жанр очень даже оригинальный, после выхода игры раскритикуем ее уже окончательно.
Ну лайфбар еще не значит что игра - варкрафт. Правильно, вот выйдет, поиграем, посмотрим, а там уж и видно будет, за что критиковать, а за что нет...
A long time ago in a galaxy far, far away....