1. ставим на карту деревеньку или что угодно.а как ты их рисовал?
2. добавляем объект substrate который охватывает требуемую область.
3. делаем скриншот.
4. переносим скриншот в фотошоп.
5. поверх скриншота отдельным слоем рисуем что-то свое.
6. добавляем слой альфаканала (прозрачность)
7. записываем с нужным разрешением (таблицу соответсвия размеров я привел в первом посту). Формат TGA или DDS.
8. не забываем прописать нашу картинку в файле textures.ini за очередным номером.
9. в редакторе в свойствах объекта "substrate" прописываем этот номер текстуры.
10. делаем новую генерацию "Substrate INI".
11. насладжаемся результатом.
Есть одно "но". Я в фотошопе долго подбирал таблицу цветов, так как не понял, по какому принципу они накладываются на общий ковер. Пошел по простому пути - просто палитрой подобрал.
P.S. Кстати, альфа канал "выкашивает" траву.