Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Подозреваю, что вы просто озвучили новость и не знаете, как это представляют себе разработчики.
Касательно сабжа. Я нуп в геймдеве, конечно, но на мой нупский взгляд, выпустить почти готовую игру (имея опыт, движок, все модели, пройденный альфа-тест) коммерчески более выгодно, чем менять концепцию игры и отдалять релиз. Сделать сим гораздо проще, чем три сима и увязать их на едином поле боя. Разве нет ? Проблемы масштаба, скоростей, дальностей.
Для весомого шага должна быть весомая причина.
Извините за жесткость цитаты из разговора, но уже очень к месту.Код:"наобещать больше про самолётики уже было нельзя, решили наобещать ещё и про танки с самолётиками)"
Хм, а кто сказал, что они будут откладывать релиз? ИМХО самолетики выйдут независимо от наполеоновских планов на будущее. И что-то мне подсказывает что обе игры про самолетики выйдут примерно одновременно .
Хорошей пропаганды должно быть много!
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Кручу, верчу, обмануть хочу.....
WWII Online существует, но не более того. Для радикального развития у них нет ресурсов, ни людских, ни финансовых. Если бы проект оказался успешным (успешный - это значит отбился и есть средства на развитие), должны были появиться клоны/конкуренты. Их нет, что говорит о многом. Зато проектов типа Battlefield родилось немало, из чего можно определенные выводы сделать.
Если есть желание поспорить по этому поводу - не вопрос, но тогда я дискуссию перенесу в профильный раздел. Здесь о другой игре разговор.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
А обязательно что бы самолеты летали только над танками? Может танки тусят рядом с филдами с целью захватить его, а другая команда на танках и штурмовиках отражает атаки, а истребители первых треплют штурмовиков вторых, а те в защиту то же истребители запустили ну и т.д.
А детализацию можно сделать разной 10 полигонов на дом для МС и скажем 110 для МТ, ничего не мешает так сделать.
Моя конфигурация: Завод №153 Су-9, М=2, m=11,422 Mг, 1хАЛ-7Ф-1-100У (1 х 9600), Лицензионный Виндоус (плексиглас).
Ваша уверенность поражает.
http://www.youtube.com/watch?v=5QrUZ...ayer_embedded#!
Дискуссию переносить смысла нет.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Среднестатистический штурмовик без проблем уничтожит танк. Хороший штурмовик уничтожит несколько танков за вылет. И танку не спрятаться за камнем или стеной дома. Его достанут. В то же самое время танк имеет крайне скудное ПВО, состоящие из, максимум, одного пулемёта 12.7мм (и то это на единицах моделей), и практически полностью бессилен против авиации.
Среднестатистический эсминец без проблем уничтожит взвод танков. Хороший эсминец перестреляет все танки на карте. При этом танк в зоне прямой артиллерийской дуэли ничего существенного ему не сделает.
Вопрос: нафига нужны танкисты на этом празднике жизни?
Видео опубликовано 7 октября 2010 (десятого) года. Официальный сайт до сих пор предлагает получить ключи на альфу...
За Родезию!
Меритократия или перманент!
А Вы ничего не путаете? Среднестатистический штурмовик уничтожит легко бронированную цель. Бронетранспотер и легкий танк. А вот средний танк для среднестатистического штурмовика, являлся серьезной целью. И согласно испытаниям ВВС разных стран, среднебронированную цель, могла сковырнуть, только 37 мм дудка. И то не всегда. А штурмовик с таким вооружением, ну никак к среднестатистическому не относится.
Кручу, верчу, обмануть хочу.....
А никто за успех игры не настаивает. Ссылку давал на ваше смелое заявление, что никто даже не пытается делать игры "в разрезе ВВ2ОЛ"
--- Добавлено ---
Ссыль на видео дал от балды с их сайта и дату даже не смотрел.
Я поражен упорству не видеть очевидного и спорить ни о чем.
Вы на официальном сайте читать их новости пробывали за вчера?
В онлайн сессии одновременно было 420 человек при запланированных 300.. а в пиковый момент присоединялось до 900 тестеров.
Крайний раз редактировалось Trix58; 25.01.2012 в 23:36.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Ничего не путаю. Испытания ВВС оставьте для проектов с ФМ минимум уровня БзБ и РоФ
Кроме 37мм пушек у штурмовиков есть бомбы весом от 100кг и далее (про жабо с 250 - 500кг промолчу). Положить пару соток в танк в игре - архисложная задача? Не смешите вирпилов-штурмовиков
Аналогично. "WW2 Online" запущена 6-го июня 2001 года и на сегодняшний день в ней зарегистрировано всего 383,601 игроков (для такого срока, да без прямых конкурентов - это копейки). Покажите ещё хотя бы пару выпущенных проектов в этой нише? Десять с половиной лет прошло...
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Основная проблема таких проектов в том, что танкистам интересно играть в густой танковый замес. Где с воздуха своих от чужих хрен отличишь. В Ил-2 были миссии, где игрока приглашали арбитром на танковые замесы. ОЧЕНЬ трудно. Даже с учётом того, что танки там двигались ровненькими взводами и кучненькими ротами.
А вот играть в "марш-бросок на 20км в порядке походной колонны" танкистам не очень интересно. Точнее совсем даже не интересно. Но только в этом качестве они актуальны как цель для штурмовиков. В то же время, если штурмовики удачно прорвались - танкистам пипец. Без варианта. Вот интересно кому-то будут пылить 40 минут по шоссе, чтобы за пару километров от поля боя их, как сидячих уток, с прибаутками и улюлюканьем, передавили штурмовики?
Вариант корабли+самолёты жизнеспособен. Даже более того, есть же "Battlestation", аж две штуки! Да, аркадная физика. Но весело и прикольно. Но аркадная физика.
Потому что если у самолётов будет реальная физика (а так же у бомб и торпед) - логично, что и кораблей должна быть реальная. И много в Эстонии любителей ММО, чтобы управлять кораблями на всех серверах?.. Потому что НЕ эстонцам будет скучно плыть в открытом море 20 минут, пока НИЧЕГО не происходит, чтобы потом прилетели авиаторы и расфигачили тебя бомбами и торпедами, опять-таки, как сидячую утку...
Фишка в том, что при более-менее реальной физике (а заявка на это имеется) только самолёты являются интересным и динамичным направлением. Танки актуальны будут только на маленьких картах в режиме плотного боя безо всяких самолётов, а вирпилам по большому счёту пофигу, управляет танком бот или человек. Что так неподвижная мишень, что так.
I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
................................................................................................
Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.
и
Собственно, противоречивые параграфы.
Вставка любого дополнения в игру требует некоторых ресурсов и времени. И получаются три варианта развития событий :
1. Игра выйдет в намеченные сроки (т.е. КТТС) в первоначальном формате, а смена вывески и "расширение" - всего лишь ширма и пиар "на будущее".
2. Игра выйдет в "расширенном формате", но через пару лет.
3. Новый функционал будет прикручен кое-как, наспех. Ни в одном геймплейном ролике/скрине не было показано управление танком или другим наземным объектом. Если ошибаюсь и не заметил, поправьте, пожалуйста.
В любом случае затягивание сроков будут оправдывать доработкой наземки.
PS
Ну и если я правильно понял, теперь WoP не принадлежит жанру симуляторов.
Тогда программерам Гайдзинов можно смело сказать: "Вы круты, а остальные перед вами - сынки". Сделать ФМ уровня РоФ/БзБ, прикрутить к ней достойную графику и заставить это запускаться на калькуляторах... браво!
Оффтопик:
А при такой проработанной ФМ гружённый Эвенджер разве должен без проблем взлетать со стоящего авианосца без отсуствия встречного ветра? Это 0:50
Скрытый текст:
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Зачем такой грубый троллинг??? Если программисты Гайджинов, сделали ФМ на уровне топовых авиасимуляторов, уменьшив при этом карты сражений в несколько раз и добившись невысоких системных требований, то это никак не принижает достоинств программистов РоФ или БзБ. Просто они по другому решили проблемы оптимизации.
Ну а насколько он груженный??? Вы научились определять запас топлива в баках по внешнему виду самолета???.
I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
................................................................................................
Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.
Т.е. Вы хотите сказать, что моделирование аэродинамики принципиально отличается от того, что было в "Крылатых Хищниках"?Именно так и есть. Мир самолетов будет иметь уровень ФМ очень даже сопоставимый и с БзБ и с РоФ. Верней даже тот уровень который есть на данный момент уже сопоставим с этими симуляторами... Что-то реализовано получше, что-то просто по-другому...
Я искренне не понимаю, для чего вообще объединять 3 направления в одно? Точнее: как вообще можно сохранить геймплей для всех участников сражения на должном уровне, не ущемляя ни один класс и выдерживая баланс? Ведь в этом случае танки - всего лишь груша для битья, т.к. самолеты могут и тех, и тех безнаказанно убивать, а корабли разносить танковые группы с недосягаемых позиций. Где место для гусеничных? В открытом поле - не вариант (смерть от самолето-кораблей), бои в городских условиях - обстрелы кораблями никуда не денуться, да и через 5-10 боев такое "разнообразие" вообще полностью отобьет всякое желание садиться в танк.
Это сравнимо с ролью саппортера в BF3, бегущего по полю карты "Метро" со стороны атакующих, против команды из 3-снайперов и 3-х инженеров с мортирами )))
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Как то играл в игру Aces High (у них есть двухнедельный триал).
Тоже есть самолеты, танки, корабли. Графика правда не очень.
Там в основном война идет в воздухе, есть точки которые нужно захватывать и удерживать танками. Между точками большие расстояния, но это можно решить подходом наземной техники к точке в автоматическом режиме. Я думаю, можно на заработанные на самолете деньги купить пару танков, полетать пока они едут к точке, а потом пересесть в один из них.
Корабли могут охотиться на авики и другие корабли или обстреливать точки. В свою очередь самолеты с авиков могут охотиться за кораблями.
Троллинг? Не надо воспринимать любое сказанное мной как троллинг.
Пустой Эвенджер = 4900 кг. Торпеда Mk.13 = 1000 кг. Итого: 5900 кг. Мощность двигателя 1900 л.с. На один кг массы пустого самолёта с торпедой приходится 0.32 л.с.
Посмотрим на SBD-6 для сравнения. Нормальная взлётная масса 4318 кг. Мощность двигателя 1350 л.с. На один кг массы нормально нагруженного самолёта приходится 0.31 л.с. Даунтлесс с нормальной боевой загрузкой может взлететь со стоящего авианосца без встречного ветра?
За Родезию!
Меритократия или перманент!