Да, язык игры привязан к ключу.
Но, в принципе, это можно частично обойти с помощью изготовления небольшого аддона.
---------- Добавлено в 14:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:10 ----------
Нет разницы - немецкая, английская, японская... Все языки "вшиты" изначально. И если использовался акелловский (а не "1С", кстати ) ключ, то игра должна была быть на русском языке (если не полностью, то на ~95 процентов). Других вариантов не может быть по определению. Именно ключ определяет - какой из столбцов игра будет читать из файлов stringtable.xml в соответствующих .pbo