П.С. а на месте модератора, убрать весь флуд, вы что тему не читаете как она называется, а ДНК мог бы и в личку написать о предупреждении, а так он сподвиг народ на флуд, так что ему тоже можно предупреждение влипить
П.С. а на месте модератора, убрать весь флуд, вы что тему не читаете как она называется, а ДНК мог бы и в личку написать о предупреждении, а так он сподвиг народ на флуд, так что ему тоже можно предупреждение влипить
Народ, выложите ссылку на ролик про Фосса.
3 часть эпопеи Рихтгофен-Фосс-Мэннок
http://www.youtube.com/watch?v=FnFgV...layer_embedded
нет-нет-нет сперва был ролик про Фосса, потом про Барона, а теперь Мэннок
Крайний раз редактировалось Chap; 02.09.2010 в 00:00.
Философское произведение
http://www.youtube.com/watch?v=0yS57...layer_embedded
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Это наверное самое киношное видео из всех выпущенных на данный момент, впечатлило!
Дятлам (летающим) http://www.youtube.com/watch?v=jRXFv...layer_embedded Неудачные дубли веселые
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Хитрый фоккер Все думали что он в первый пролет полетит, а он разззз штопорную и во второй пролет
Четверочка самолей вдали летела, вот это интересно люди или боты?
... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram
Да, мазохизм, однако.
Интересно, а там все разрывы зениток - прямые попадания? Сколько у нас секунд минимальная трубка?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
да уж. с зенитками определенно что то не то. не должны они на пролете так точно мочить да с разрывами. Хотя мож я не понимаю в военной истории?
Нет, конечно если снаряд попадёт в твёрдую часть аэроплана то разрыв безусловно будет...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Исправляю просчет разработчиков , ибо этот промо должен был быть рядом с ROF PSE
http://www.youtube.com/watch?v=o3tJlFsGRSE
А то летали и не знали
Ой, болять мои крыылья (с) НС
насколько я понимаю это была только демонстрация движка. вряд ли процессор потянет всю атмосферу так. Но спутные струи есть в игре, это да.
Вот только не помню - по сети их таки передают или нет. а то можно было бы эксперимент устроить. Один стоит на аэродроме позади другого поперек, а второй газует, - посмотреть - будет качать самолет или нет.
Или сделать большой дымовой костер на земле и на него подуть винтом - будет дым на струю реагировать или нет?
http://ru.wiki.riseofflight.com/inde...BB.D0.B5.D1.82
только офлайн
Я думаю ты ошибаешься насчет демо. Стоит вспомнить как на филде пыль гонит при увеличении оборотов, как выхлоп ускоряется. В конце концов если б небыло атмосферы, то в РоФ самолеты б не взлетели.
Эксперимент был бы возможен, если б были "колодки", чтоб можно тапку в пол упереть.
Насчет дымов - хз, по идее они самостоятельные объекты и если им сделали взаимосвязь с ветром, то не факт что со спуткой.
ЗЫ Хотя было б эффектно!)
в онлайне обсчитывается твоя спутка + твоих ботов.
Ой, болять мои крыылья (с) НС
Это конечно демонстрация, потому что воздух прозрачный Т.е. это видео отличатеся от того в чем вы сейчас летаете только отсутствием белых шариков . Если их запустить будет тоже самое. Это как раз то зачем нам нужно еще одно ядро процессора, именно для того что бы самолеты летали а не перемещались в безвоздушной среде на резиночках И это основная причина роликов с полетом без крыльев, как мы и писали до этого, раз это летить значит оно может летать. Мы не управляем этим процессом, РОФ с момента запуска миссии это сложный динамический мир, в котором и мы разработчики, в большей степени наблюдатели.
Что бы дым реагировал нужно что бы он был подключен к атмосфере. Мы этого делать не стали, потому что современные технологии предполагают использовать партиклы для мимтации дыма. И для того что бы дым вел себя как дым при таком сильном напоре потока нужно что бы он состоял из тысяч партиклов, а современное железо пока позволяет нам только сотни. Если мы подключим к атмосфере такой дым, будет очень не красиво. В следующем проекте сделаем более "густой" дым (надеюсь рост железа позволит) и подключим. Сейчас дым реагирует только на ветер. Можно поэкперементировать.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Спасибо за пояснения! Судя по ответу (и постам ранее) спутный след способен давать небольшое воздействие на другие самолеты. Андрей писал, что его воздействие очень незначительно, но есть. Хочу спросить - в настоящий момент спутная струя присутствует в игре в сетевом режиме?
Если да, то будет хорошей демонстрацией движка сделать небольшой ролик, где как раз два стоящих рядом самолета, газуя, смогут "пошатать" друг друга
P.S.
надо сделать показательный роликв онлайне обсчитывается твоя спутка + твоих ботов.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Спутка у нас долго живет. Но в сети ее нет, от сетевых самолетов. Сеть нами итак перегружена, колесики крутятся, амортизаторы работают, элероны с точным положением на всех лодах, даже наличие отсутствие выхлопа в момент когда игрок "жмет на газ", десятки свободно падающих кусков самолетов с которыми можно столкнутся и т.д. В клиентские кабели все это влезло, но порождает ограничение на варпы, качество (а не размер) канала. Поэтому мы остановились пока. Возможно даже подумаем над оптимизацией (через сокращение). Так что включим в будущем и спутку в сети. К сожалению это не может быть опцией, так как физика для всех в сети одна. Там много чего дожидается что бы пойти в сеть
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 21.09.2010 в 17:44.
Да, выхлоп, жидкости, пар и т.д. на ветер реагирует.
---------- Добавлено в 14:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:44 ----------
Ну там от винта дует сильно. И оно рассеивается быстро. Поэтому даже 5 м/c эффекта не дадут.сейчас проверил. не реагирует.
Точно, но еще много есть дел важнее. Вот думаю надо сделать тени от облаков. Ну так если сделаешь то нужно делать в освещении что бы облако не только землю затеняло но все объекты в этой тени. И на земле и в воздухе. Ну а раз уж это сделали, пусть уж тогда и облака по ветру куда нибудь летят, а тень двигается Ну и вот так всегда не до шарфиков.Шарфик и лента лидера это писал Альберт - у него мечта. Но пока не до нее
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su