Версия 0.01 eap04 (выпущена)
Исправления:
Перки теперь строятся только вне основной базы.
Арти переписана и вызывается корректно диверсантом при подсветке маркером (На карте ставится метка и всем отправляется сообщение об артобстреле). Очков за нее не дают, сама арти становится доступной раз в полчаса, если не использовалась в течение 15 минут - доступ снимается и дается снова через 30 мин.
Новый вид патрулирования ботами городов с учетом безопасных точек.
Исправлен баг с неверным указанием радиуса города.
Исправлен баг с задержкой отображения содержимого оружейного ящика при респауне.
Добавлено:
Обработка подрыва вышки только взрывпакетом с начислением очков.
Захват офицера и сдавшихся с начислением очков за захват (+1 за солдата и +10 за офицера) / убийство (-10 за любого).
Вызов подкреплений каждые (1200 / КоличествоИгроков) сек. Вызываются как пехота, так и броня (уничтоженные стационарные установки заменяются броней). Точки респауна подкреплений определяются автоматически возле города.
Версия 0.01 eap03 (выпущена)
Исправления:
Исправлен баг с респауном техники и последующим ее взрывом. (Спасибо Int-у за тестирование).
Изменена система установки скилла у ботов по нескольким параметрам (скилл стрельбы, наведения, перезарядки, командования и т.д.).
Поправлен баг с ошибочным респом JIP-ов (Спасибо Fil-у за тестирование).
Поправлен баг с задвоением действий, связанных с перками (Спасибо Fil-у за тестирование).
Поправлен баг с доступом в стационарную технику.
Поправлен баг с переполнением шкалы рангов и сбросом в рядового (Спасибо Fil-у за тестирование).
Поправлен баг с неинициализацией максимального кол-ва игроков на JIP-ах. Как результат - не работали маркеры игроков (Спасибо Fil-у за тестирование).
Поправлен баг с процедурой инициализации игрока при входе на сервер / смене роли (Спасибо Fil-у за тестирование).
Поправлен баг у JIP-ов с определением зоны текущего города.
Добавлено:
Специальные способности (перки) классов. Любой перк требует развертывания и свертывания для последующих установок в другом месте. Даже если объект уничтожен - его все-равно необходимо разобрать для последующего использования.
Маркеры перков, корректно отображающиеся в JIP (Спасибо Fil-у за тестирование).
Маркеры игроков.
Мультиязык (локализация вынесена во внешний файл, обнаружение строк и заполнение файла происходит автоматически обфускатором).
Добавлена поддержка тепловых ловушек ко всем ЛА.
Добавлен перк инженера (ремонтный пункт). Ремонт независимо от повреждений всегда идет одно и то же время, все повреждения снимаются разом в конце ремонта, техника заправляется топливом, оружием.
Добавлен перк медика.
Добавлен перк вызова арти разведчику-диверсанту (для тестов установлен таймаут в 2 минуты). JIP-ы не работают - глюки в лоджике БИС-ов. Вероятно, придется отказаться от SecOp-ов до лучших времен.
Версия 0.01 eap02 (выпущена)
Время сборки мусора увеличено до 2 минут.
Поправлен справочник оружия (невозможность получения гранат к РПГ7).
Ведение журнала миссий + указание текущей (маркер).
Каждый город может иметь свой отличный от других городов радиус.
Система доступа к технике на основе ролей и рангов. Позволяет указывать технику, а так же доступные роли в ней.
Техника обрабатывается на сервере (респаун / не респаун + маркеры).
Сделан тестовый доступ на технику по классам. Экипаж получает доступ к бтр-90 на втором ранге (тест доступа по рангам).
Версия 0.01 eap01 (выпущена)
Базовый функционал определения зачистки города и перехода к следующему. Корректное завершение миссии.
Базовое наполнение города пехотой, броней, установка точек патрулирования, установка режима поведения.
Базовое наполнение города стационарными установками, корректное заполнение их стрелками (в отличие от Эво0.93/0.95), установка режима поведения.
Базовое наполнение города ПВО (авенжер, стингер), установка режима поведения.
Глобальный сборщик мусора (удаление тел, пустых групп).
Система рангов, независимая от рангов БИС-ов.
Система определения класса.
Работает респаун + ящик с оружием, положенным по рангу.
Сохранение оружия работает при осмотре ящика с оружием (сохраняется текущее оружие!).
Шаблоны оружия выставлены в одинаковые значения для всех классов.
Башня не работает, как и захват оставшихся - нужно уничтожать всех.
Есть задержка перед отдачей оружия ящиком в первый раз. Нужно просто подождать секунд 15.
Первые 3 ранга получаются легко - разрыв по одному очку (для тестов).