С прожекторами что-то не то. То они всплески гамма-излучения выдают, то как фонарики. Несколько раз игра вылетела. Настройки графики менял и в игре и в Каталисте, не помогает
С прожекторами что-то не то. То они всплески гамма-излучения выдают, то как фонарики. Несколько раз игра вылетела. Настройки графики менял и в игре и в Каталисте, не помогает
2 NARYV - По поводу прожекторов и вашего трека :
Заметил следуюущее - если смотреть на прожекторы из внешнего вида самолета |F2|. то пучки света быстро так гуляют как маятники особо не фокусируясь на цели.
Но, если посмотреть со стороны прожекторов на самолет - то пучки света точно отслеживают цель не метаясь по небу.
К тому же : когда смотришь на прожектор - отсутствует эффект засветки (ослепления) можно без труда рассмотреть все его потроха. Как-то ненатурально вовсе.
И насчет видов. Вроде CTRL F2 всегда было привязано к вражескому самолету - но почему-то показывает наземные объекты, для которых есть своя комбинация.
ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
Моё Гнездо
да, точно, сейчас взорвать не получится, проблему нашли и решили, в ближайшем патче заработает как надо.
С генераторами тоже проблема пока - при убийстве генераторов подключенные прожектора должны были гаснуть(собственно для этого такая сложная система и затевалась), сейчас почему-то не работает, проблему ищем.
Это визуальный эффект, луч у прожектора тонкий, поэтому когда смотрим на него со стороны "цели", возникает эффект дрожания - отклонение луча даже с очень малым углом даёт на большом расстоянии большую амплитуду колебаний, при взгляде от источника, т.к. мы к нему "привязаны" луч не "мечется".
эффект ослепления позже будет.
Don't happy, be worry
Хм. А аэродромные огни, как я понял, не цепляются к скрипту и генераторам?
Ин реал прифронтовые аэродромы соблюдали светомаскировку и посадочные огни зажигались по радио запросу-идентификации самолёта, группы.
Убитые генераторы на своём филде также добавили бы задору при посадке вслепую или по скриптованным кострам...
у меня чего то прожекторы вырубает секунда через 20.. никак не пойму в чём фишка.
1680 x 1050 (120Hz) | i7 3770K (4.4Ghz) | 16gb DDR3 (1600 Mhz) | gtx 680| win 7 x64
__Saitek__X52_pro___________________________________________________
По дальности эффективности луча прожекторов:
Ссылка 1
Ссылка 2World War II-era searchlights include models manufactured by General Electric and by the Sperry Company (of gyroscope fame). These were mostly of 60" (152.4 cm) diameter with rhodium plated parabolic mirror, reflecting a carbon arc discharge. Peak output was 800,000,000 candela. It was powered by a 15 kW generator and had an effective beam visibility of 28 to 35 miles (45 to 56 km) in clear low humidity.
Интересная книжка:
COAST ARTILLERY FIELD MANUAL. FM 4-111
ANTIAIRCRAFT ARTILLERY
POSITION FINDING AND CONTROL
ANTIAIRCRAFT SEARCHLIGHTS
WASHINGTON: 1940
http://www.ibiblio.org/hyperwar/USA/...Fs/FM4-111.PDF
Это американские источники, но думаю британцы не хуже были
Сейчас прожектора до 2-х км еле добивают и не ослепляют экипаж попавщего в луч самолета, а должны светить на более чем 30 км в ясную погоду. Генераторы как и в игре 15 КВт