Предложи свой вариант решения проблемы...Originally posted by Fabel
Максел, угомонись, чего говоришь то ..![]()
Предложи свой вариант решения проблемы...Originally posted by Fabel
Максел, угомонись, чего говоришь то ..![]()
Насчёт скинов :Originally posted by 7IAP_Maxel
Предложи свой вариант решения проблемы...
Пипл давайте вместе попросим Олега, что-бы выключение подгрузки скинов, не отменяло использование уже подгруженных скинов.
Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
"Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel
А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для враговOriginally posted by SLI=TOT_53=
Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
ИМХО: Скины нах, в любом виде
=Flying Barans=
=FB=Alezz_78
Паша! Ту идею, которую ты предлагаешь, она великолепна! Она была предложена мной администратору VOW и они ее успешно внедрили в проект VOW.Originally posted by Fabel
Общее впечатление - АТАС просто.
К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории
Было бы замечательно если бы в VEF было реализовано та же идея. В приложении можно найти файл vef_project.zip в формате .xls с переменными (в стандарте ЗС) и значениями ценности.
Есть предложение в случае KIA, MIA или POW всю статистику и звания обнулять... Чтобы вирт. жизнь медом не казалась... :pНо, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.
Это то что было в VEF I
Предлагаю всем желающим ознакомиться с файлом.+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная ..![]()
Конструктивные пожелания и идеи приветствуются!
Площадная брань, и неконструктивная критика не приветствуется!![]()
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Да неее Алезз - чексумм то в файлах проверяется...Originally posted by Alezz
А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов
ИМХО: Скины нах, в любом виде
"Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel
да, еще.
Я так понял, что цели указываются только в момент брифинга.
А после взлета - у тебя девственно чистая карта.
Можно ли сделать так, что бы хотя бы цели оставались на карте? типа у тебя патрулирование над своими танками в этой точке. и точку на карту потавить. (в ВОВ это есть)
SLI=Fabel_15=
Если обнуляется! То это очень хорошо!Originally posted by Starshoy
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
Подготовлены награды для проекта VEF II
РОА, СССР, Германия, и разные другие страны... Румыния, Польша, Чехия, Словакия, Венгрия...
Куда?
Не только. в статистике пилота есть 2 графы:Originally posted by Starshoy
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
Current и all
дык current обнуляется, а all остается. и в стате сквада будет current и all тоже.
То есть за KIA было бы неплохо из all сбрасывать 30 (не больше и не меньше) очей.
да, и в стате миссии... тоже бы за KIA побольше, все же один бот не вынесет несколько целей, а вот юзверь запросто. По этому смерть юзверя ИМХО и оченивать нужно дороже. Хотя бы -15, а лучше -20, а не -10.
а так..-
сбил ты 2-их и вернулся на АФ = 20 очков.
противник сбил 2-их и умер, наглухо, его больше нет= 10 очков (20 - 10 = 10).
твой односквадник сбил одного и вернулся - ему тоже = 10.
То есть "камикадзы" будут выигрывать миссию, считаю енто не пральным))
SLI=Fabel_15=
Я одного не понял заходить в ВЕФ2 через лобби( может новая версия вышла) или другое что есть?
Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Хорошо. Вадим, скажи мне.Originally posted by Starshoy
Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).
Тогда за какие успехи или действия игрок-летчик в проекте VEF II может получить орден Великой Отечественной Войны I и II степени?
В чем различия I и II степени для игрока-летчика?
Очень грустно:
Получать медали и ордена в 1941 году статут и изображения, которых были приняты ЦИК и ПВС в 1942 и 1943 годах...
Статут ордена Ленина оказался ниже медали "Золотая звезда"...
Значок летчика получать за 1 или 5 вылет(ов), хотя этот значок был даже у курсантов на рукавах и в петлицах летных училищ, не сделавших ни единого вылета...
В 1941-42 все летчики "щеголяли" в _желтых_ погонах с белыми просветами для мл., ст. и командного офицерского составов!!! А петлицы образца 1939 ввели в 1943 году
А как же мы наградим летчика, летающего, за красную и синюю стороны, который попросил сделать медаль "За отвагу", "За воинскую доблесть" и ордена "Славы" всех степеней и в будущем в одном бою в одиночку собъющего 9 самолетов противника? А он это может сделать даже не напрягаясь...
P.S. Я очень хотел бы чтобы проект VEF2 был бы более популярнее проекта VOW.
Мы можем привлечь игроков для синей и красной сторон, если решим следующие вопросы:
1. Не варполеты и не уфолеты... Самолет должен летать как положено, не боком не хвостом вперед, а плавно и шелковисто...
2. Не ждать игроков по 1,5 по 2 часа в HL
3. Более точные исторически "выверенные" задания.
Самый необходимый минимум самолетов и техники, чтобы влиять на п.1.
4. Если синие и красные игроки не будут расстреливать парашютистов.
5. Дать возможность летать не только летчикам истребителям, но и летчикам штурмовикам и экипажу бомбардировщиков.
Обратите внимание на резкую критику администраторов VOW на их форуме, со стороны авиаполка STG77 (синяя сторона), которые летают исключительно на бомбардировщиках. Начисление очков (такое как принято сейчас) как в VOW так и VEF2 не дает так называемые "fun" and "entertainment" для такого типа игроков. Поверьте, после 101 сбитого бомбардировщика ("Ботинка") вам будет абсолютно не интересно сбивать 102 бомбардировщик ("Ботинок") А вот погоня с перестрелкой с опытной и слаженной командой бомбардировщика(ов) во 100 крат интереснее...
6. Решение вопроса с "контрольным выстрелом в голову", когда игроки выходят из игры, не дождавшись падения самолета.
7. Расширенная и познавательная статистика для каждого из игроков и для авиаполков в целом.
8. Красивые награды, петлицы, погоны и знаки отличий.
9. Статистика оформленная в виде летной книжки для игроков синей стороны и в виде орденской и медальной книжек для игроков красной стороны...
10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
11. Генерация специальных и исторических заданий.
12. Точное "дозированное" поступление новой техники на фронт. Если на начало войны в 1941 году было всего 18 Пе-8 в АДД, а потом произвели еще 39 самолетов, то и соответственно на фронте они должны летать в таком же кол-ве.
ИМХО очень интересная и просто реализуемая фишка- когда командир сквада отдав определенное количество очков команды может спасти пленного пилота. Класс!"Спасти рядового Райена-2"Originally posted by 7IAP_Maxel
10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
Плюс очки отдавать не впустую а распределить между всеми противниками учавствовавшими в вылете, плюс за полковника брать больше чем за лейтенанта...
Вот на ВикСа будет охота![]()
Крайний раз редактировалось Alezz; 29.05.2003 в 18:35.
=Flying Barans=
=FB=Alezz_78
Я не понял, где у меня орден Ленина?
Нет его в VEF. Разве что вместе с Золотой Звездой.
И орден Отечественной Войны только один.
Охоту на полковников, доп медали я одобряю. Но это все - украшения. Пока надо проверить, как работает сама схема. VEF2 основан на тактическом планировании и является более сквадной игрой чем первый. Само планирование можно будет серьезно развить, но пока не усложняем.
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
32 не будет ни у кого, эт как пить дать. Самый уберный на сегодня комп(RUSSKILL: 3Ghz FSB800 RAM1Gb GF FX) вытягивает без лагов до 26-ти игроков, отсюда и надо плясать.
А штраф за KIA и впрямь должен быть гораздо выше, иначе получается что игрок сбивший файтер уже окупил свою смерть, а сбивший пару вообще со спокойной душой может отправляться к праотцам. Кроме того, странен и расклад бомбер-файтер, когда файтер приносит больше очков, чем бомбер, ИМХО этим стимулируется дикий догфайт, вместо тактических действий по охоте и перехвату вражеских бомбардировщиков, а также защите своих. Реально бомбер ценился в 3-5 раз дороже истребителя, потому-то истребителей частенько расстреливали, если прикрытие в силу тех или иных причин срывалось, а здесь получается с точностью до наоборот, "на коне" оказываются злостные догфайтеры.
У летчиков наших такая порука,
Такое заветное правило есть:
Врага уничтожить-большая заслуга,
Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/
Точно. И еще - стоимость победы в миссии на сегодняшний день нулевая. Это тоже не стимулирует командную работу на выполнение задач в миссии.
В VOW в этом отношении сделано правильно - стоимость победы в миссии намного превышает стоимость одного килла.
Крайний раз редактировалось Lionet; 29.05.2003 в 20:01.
Mirrors are more fun than television
Мы не воюем с ботами, по крайней мере их меньше, чем пилотируемых самолетов. Поэтому при -30 за гибель в счете сквада (потому что игроку уже все равно). Два равных сквада, сбивая поровну, будут все глубже залезать в минус, что бессмысленно.
Победа как и раньше будет иметь решающее значение для сквада (для гвардии) и т.п. Кроме того, все потери вляют на стратегическую обстановку. У нас нет больше RED VICTORY/BLUE VICTORY поэтому победа начисляется по общим очкам в миссии.
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Генерация миссий.
Замечание: К сожалению генерация тестировалось только под IE с работающим javascript. В принципе может она работает и под другими браузерами, но под Оперой, напрмер, замечены глюки.
Генерацию можно разбить на 3 шага:
Запрос хоста (host request)->Запрос противоположной стороны (opposite request)->Генерация.
1. Хост выбирает на карте цель для атаки - > город противоположной стороны.
2. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
3. Ставит чекбокс Host Request.
4. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
5. Выбирает Number of planes for this mission (4-8). Количество самолетов для миссии. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Для другой их общее число меньше или равно. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
6. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
7. Нажать GO.
Если все нормально , появиться надпись (пример):
You successfuly create host request for Red side
request id = 18
8. request id сообщается противоположной стороне.
Важное отступление - пока решили, что приоритет при выполнении opposite requesta будет отдаваться тем, у кого больше налет в VEF1. Статистика расположена на адресу:
http://66.114.65.249/vov/VEF1/showst...p?by=deadstats
9. Противоположная сторона выбирает на карте цель для атаки - > город хоста.
10. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
11. Ставит чекбокс Opposite Request.
12. Выбирает request id из выпадающего списка.
13. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
14. Number of planes for this mission (4-8) - для opposite request - это количесто может быть меньше или равно кол-ву у хоста . По умолчанию - равно, поставите меньше - будете в заведомо худших условиях. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во неИИ истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
15. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
16. Нажать GO.
17. Сообщить хосту.
18. Хост нажимает на главной странице - > Generate mission. Воодит на след стр. пароль, выбирает request id и генерирует миссию. Если неудачно прошла генерация - возвращается причина ошибки (например кто-то выбрал свой город для атаки), и request удаляется. В этом случае нужно вернуться на шаг 1.
По генерации все, если вспомню еще моменты - допишу.
Сделал.Originally posted by dingor
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:
было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>
а вот так можно:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>
Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
Кол-во атакующих самолетов с каждой стороны уменьшено до 4-х.Originally posted by dingor
- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.
Вято отсюда (как в общем и для Динамической кампании) :
http://www.sturmovik.com/il2distribution.htm
A по моему всё нормально с очками, вот warpi - эт да.
..i'm maby BAD....but I feel GOOD....
Господа пилоты,
а где можно почитать, так сказать, азы всего этого дела?:confused:
что за проект, правила участия в нем, для "чайников"?![]()
неИИ истребитель=10;
ИИ истребитель=5;
неИИ бомбер=15;
ИИ бимбер=7;
Самолет на земле=3;
Танк=10;
Артилерия = 4;
Транспорт =2;
Корабль =30;
Статический корабль =15;
Поезд=2 (за вагон)
Остальное=1;
По миссии
Не сел (Диско, МИА, КИА)=-5;
МИА=КИА=-5 (в итоге -10)
По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...