???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 90

Тема: VEFII - start

  1. #26
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by Fabel
    Максел, угомонись, чего говоришь то ..
    Предложи свой вариант решения проблемы...

  2. #27
    Boeses Junges Fleisch Аватар для SLI=TOT_53=
    Регистрация
    25.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    786
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    Предложи свой вариант решения проблемы...
    Насчёт скинов :
    Пипл давайте вместе попросим Олега, что-бы выключение подгрузки скинов, не отменяло использование уже подгруженных скинов.

    Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
    "Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel

  3. #28
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by SLI=TOT_53=
    Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
    А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов
    ИМХО: Скины нах, в любом виде
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  4. #29
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197

    Lightbulb

    Originally posted by Fabel
    Общее впечатление - АТАС просто.
    К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории
    Паша! Ту идею, которую ты предлагаешь, она великолепна! Она была предложена мной администратору VOW и они ее успешно внедрили в проект VOW.
    Было бы замечательно если бы в VEF было реализовано та же идея. В приложении можно найти файл vef_project.zip в формате .xls с переменными (в стандарте ЗС) и значениями ценности.

    Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
    Что есть:
    10 очков за сбитый файтер.
    7 за бомбер (любой)
    5 за потерю самолета
    и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.
    Есть предложение в случае KIA, MIA или POW всю статистику и звания обнулять... Чтобы вирт. жизнь медом не казалась... :p
    Это то что было в VEF I

    + цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная ..
    Предлагаю всем желающим ознакомиться с файлом.
    Конструктивные пожелания и идеи приветствуются!

    Площадная брань, и неконструктивная критика не приветствуется!
    Вложения Вложения

  5. #30
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,608
    А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  6. #31
    Boeses Junges Fleisch Аватар для SLI=TOT_53=
    Регистрация
    25.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    786
    Originally posted by Alezz
    А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов
    ИМХО: Скины нах, в любом виде
    Да неее Алезз - чексумм то в файлах проверяется...
    "Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel

  7. #32
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    692
    да, еще.
    Я так понял, что цели указываются только в момент брифинга.
    А после взлета - у тебя девственно чистая карта.


    Можно ли сделать так, что бы хотя бы цели оставались на карте? типа у тебя патрулирование над своими танками в этой точке. и точку на карту потавить. (в ВОВ это есть)
    SLI=Fabel_15=

  8. #33
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by Starshoy
    А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
    Если обнуляется! То это очень хорошо!
    Подготовлены награды для проекта VEF II
    РОА, СССР, Германия, и разные другие страны... Румыния, Польша, Чехия, Словакия, Венгрия...

    Куда?

  9. #34
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    692
    Originally posted by Starshoy
    А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
    Не только. в статистике пилота есть 2 графы:
    Current и all
    дык current обнуляется, а all остается. и в стате сквада будет current и all тоже.
    То есть за KIA было бы неплохо из all сбрасывать 30 (не больше и не меньше) очей.

    да, и в стате миссии... тоже бы за KIA побольше, все же один бот не вынесет несколько целей, а вот юзверь запросто. По этому смерть юзверя ИМХО и оченивать нужно дороже. Хотя бы -15, а лучше -20, а не -10.
    а так..-
    сбил ты 2-их и вернулся на АФ = 20 очков.
    противник сбил 2-их и умер, наглухо, его больше нет = 10 очков (20 - 10 = 10).
    твой односквадник сбил одного и вернулся - ему тоже = 10.

    То есть "камикадзы" будут выигрывать миссию, считаю енто не пральным ))
    SLI=Fabel_15=

  10. #35
    Vampiro1
    Гость
    Я одного не понял заходить в ВЕФ2 через лобби( может новая версия вышла) или другое что есть?

  11. #36
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,608
    Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  12. #37
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by Starshoy
    Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).
    Хорошо. Вадим, скажи мне.
    Тогда за какие успехи или действия игрок-летчик в проекте VEF II может получить орден Великой Отечественной Войны I и II степени?
    В чем различия I и II степени для игрока-летчика?

    Очень грустно:
    Получать медали и ордена в 1941 году статут и изображения, которых были приняты ЦИК и ПВС в 1942 и 1943 годах...
    Статут ордена Ленина оказался ниже медали "Золотая звезда"...
    Значок летчика получать за 1 или 5 вылет(ов), хотя этот значок был даже у курсантов на рукавах и в петлицах летных училищ, не сделавших ни единого вылета...
    В 1941-42 все летчики "щеголяли" в _желтых_ погонах с белыми просветами для мл., ст. и командного офицерского составов!!! А петлицы образца 1939 ввели в 1943 году
    А как же мы наградим летчика, летающего, за красную и синюю стороны, который попросил сделать медаль "За отвагу", "За воинскую доблесть" и ордена "Славы" всех степеней и в будущем в одном бою в одиночку собъющего 9 самолетов противника? А он это может сделать даже не напрягаясь...

    P.S. Я очень хотел бы чтобы проект VEF2 был бы более популярнее проекта VOW.
    Мы можем привлечь игроков для синей и красной сторон, если решим следующие вопросы:
    1. Не варполеты и не уфолеты... Самолет должен летать как положено, не боком не хвостом вперед, а плавно и шелковисто...
    2. Не ждать игроков по 1,5 по 2 часа в HL
    3. Более точные исторически "выверенные" задания.
    Самый необходимый минимум самолетов и техники, чтобы влиять на п.1.
    4. Если синие и красные игроки не будут расстреливать парашютистов.
    5. Дать возможность летать не только летчикам истребителям, но и летчикам штурмовикам и экипажу бомбардировщиков.
    Обратите внимание на резкую критику администраторов VOW на их форуме, со стороны авиаполка STG77 (синяя сторона), которые летают исключительно на бомбардировщиках. Начисление очков (такое как принято сейчас) как в VOW так и VEF2 не дает так называемые "fun" and "entertainment" для такого типа игроков. Поверьте, после 101 сбитого бомбардировщика ("Ботинка") вам будет абсолютно не интересно сбивать 102 бомбардировщик ("Ботинок") А вот погоня с перестрелкой с опытной и слаженной командой бомбардировщика(ов) во 100 крат интереснее...
    6. Решение вопроса с "контрольным выстрелом в голову", когда игроки выходят из игры, не дождавшись падения самолета.
    7. Расширенная и познавательная статистика для каждого из игроков и для авиаполков в целом.
    8. Красивые награды, петлицы, погоны и знаки отличий.
    9. Статистика оформленная в виде летной книжки для игроков синей стороны и в виде орденской и медальной книжек для игроков красной стороны...
    10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
    11. Генерация специальных и исторических заданий.
    12. Точное "дозированное" поступление новой техники на фронт. Если на начало войны в 1941 году было всего 18 Пе-8 в АДД, а потом произвели еще 39 самолетов, то и соответственно на фронте они должны летать в таком же кол-ве.

  13. #38
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
    ИМХО очень интересная и просто реализуемая фишка- когда командир сквада отдав определенное количество очков команды может спасти пленного пилота. Класс!"Спасти рядового Райена-2"
    Плюс очки отдавать не впустую а распределить между всеми противниками учавствовавшими в вылете, плюс за полковника брать больше чем за лейтенанта...
    Вот на ВикСа будет охота
    Крайний раз редактировалось Alezz; 29.05.2003 в 18:35.
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  14. #39
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,608
    Я не понял, где у меня орден Ленина?
    Нет его в VEF. Разве что вместе с Золотой Звездой.
    И орден Отечественной Войны только один.

    Охоту на полковников, доп медали я одобряю. Но это все - украшения. Пока надо проверить, как работает сама схема. VEF2 основан на тактическом планировании и является более сквадной игрой чем первый. Само планирование можно будет серьезно развить, но пока не усложняем.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  15. #40
    Офицер Форума Аватар для Alexander =SF=Krogoth
    Регистрация
    24.03.2002
    Адрес
    C-Петербург
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,672
    32 не будет ни у кого, эт как пить дать. Самый уберный на сегодня комп(RUSSKILL: 3Ghz FSB800 RAM1Gb GF FX) вытягивает без лагов до 26-ти игроков, отсюда и надо плясать.
    А штраф за KIA и впрямь должен быть гораздо выше, иначе получается что игрок сбивший файтер уже окупил свою смерть, а сбивший пару вообще со спокойной душой может отправляться к праотцам. Кроме того, странен и расклад бомбер-файтер, когда файтер приносит больше очков, чем бомбер, ИМХО этим стимулируется дикий догфайт, вместо тактических действий по охоте и перехвату вражеских бомбардировщиков, а также защите своих. Реально бомбер ценился в 3-5 раз дороже истребителя, потому-то истребителей частенько расстреливали, если прикрытие в силу тех или иных причин срывалось, а здесь получается с точностью до наоборот, "на коне" оказываются злостные догфайтеры.
    У летчиков наших такая порука,
    Такое заветное правило есть:
    Врага уничтожить-большая заслуга,
    Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/

  16. #41
    7IAP Аватар для Lionet
    Регистрация
    18.11.2000
    Адрес
    Россия
    Возраст
    51
    Сообщений
    809
    Точно. И еще - стоимость победы в миссии на сегодняшний день нулевая. Это тоже не стимулирует командную работу на выполнение задач в миссии.
    В VOW в этом отношении сделано правильно - стоимость победы в миссии намного превышает стоимость одного килла.
    Крайний раз редактировалось Lionet; 29.05.2003 в 20:01.
    Mirrors are more fun than television

  17. #42
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,608
    Мы не воюем с ботами, по крайней мере их меньше, чем пилотируемых самолетов. Поэтому при -30 за гибель в счете сквада (потому что игроку уже все равно). Два равных сквада, сбивая поровну, будут все глубже залезать в минус, что бессмысленно.

    Победа как и раньше будет иметь решающее значение для сквада (для гвардии) и т.п. Кроме того, все потери вляют на стратегическую обстановку. У нас нет больше RED VICTORY/BLUE VICTORY поэтому победа начисляется по общим очкам в миссии.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  18. #43
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    950

    Информация по ВЕФ.

    Генерация миссий.
    Замечание: К сожалению генерация тестировалось только под IE с работающим javascript. В принципе может она работает и под другими браузерами, но под Оперой, напрмер, замечены глюки.
    Генерацию можно разбить на 3 шага:
    Запрос хоста (host request)->Запрос противоположной стороны (opposite request)->Генерация.
    1. Хост выбирает на карте цель для атаки - > город противоположной стороны.
    2. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
    3. Ставит чекбокс Host Request.
    4. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
    5. Выбирает Number of planes for this mission (4-8). Количество самолетов для миссии. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Для другой их общее число меньше или равно. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
    6. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
    Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
    7. Нажать GO.

    Если все нормально , появиться надпись (пример):
    You successfuly create host request for Red side
    request id = 18

    8. request id сообщается противоположной стороне.

    Важное отступление - пока решили, что приоритет при выполнении opposite requesta будет отдаваться тем, у кого больше налет в VEF1. Статистика расположена на адресу:
    http://66.114.65.249/vov/VEF1/showst...p?by=deadstats

    9. Противоположная сторона выбирает на карте цель для атаки - > город хоста.
    10. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
    11. Ставит чекбокс Opposite Request.
    12. Выбирает request id из выпадающего списка.
    13. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
    14. Number of planes for this mission (4-8) - для opposite request - это количесто может быть меньше или равно кол-ву у хоста . По умолчанию - равно, поставите меньше - будете в заведомо худших условиях. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во неИИ истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
    15. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
    Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
    16. Нажать GO.
    17. Сообщить хосту.
    18. Хост нажимает на главной странице - > Generate mission. Воодит на след стр. пароль, выбирает request id и генерирует миссию. Если неудачно прошла генерация - возвращается причина ошибки (например кто-то выбрал свой город для атаки), и request удаляется. В этом случае нужно вернуться на шаг 1.
    По генерации все, если вспомню еще моменты - допишу.

  19. #44
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    950
    Originally posted by dingor
    Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
    "Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:

    было в ХТМЛ:
    <table cellPadding=0 align=center >
    <tr><td >
    <table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
    <tr>
    <td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>

    а вот так можно:

    <table cellPadding=0 align=center >
    <tr><td >
    <table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
    <tr>
    <td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>

    Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
    Сделал.

  20. #45
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    950
    Originally posted by dingor


    - Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.
    Кол-во атакующих самолетов с каждой стороны уменьшено до 4-х.

  21. #46
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    950

    Распределение самолетов VEFII

    Вято отсюда (как в общем и для Динамической кампании) :
    http://www.sturmovik.com/il2distribution.htm

  22. #47
    Инструктор Аватар для Gagarin
    Регистрация
    21.09.2002
    Адрес
    "Мордовия"
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,219
    A по моему всё нормально с очками, вот warpi - эт да.
    ..i'm maby BAD....but I feel GOOD....

  23. #48
    связист, блин...
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Ханты-Мансийск
    Возраст
    51
    Сообщений
    116
    Господа пилоты,
    а где можно почитать, так сказать, азы всего этого дела?:confused:
    что за проект, правила участия в нем, для "чайников"?

  24. #49
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    950

    Очки

    неИИ истребитель=10;
    ИИ истребитель=5;
    неИИ бомбер=15;
    ИИ бимбер=7;
    Самолет на земле=3;
    Танк=10;
    Артилерия = 4;
    Транспорт =2;
    Корабль =30;
    Статический корабль =15;
    Поезд=2 (за вагон)
    Остальное=1;

    По миссии
    Не сел (Диско, МИА, КИА)=-5;
    МИА=КИА=-5 (в итоге -10)

  25. #50
    Курсант
    Регистрация
    15.12.2000
    Адрес
    Cincinnati
    Возраст
    52
    Сообщений
    134
    По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •