???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 61

Тема: Настройки видео

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    27.10.2002
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    196
    Не совсем. Это трудно выразить словами. Но на 440 я такого не заметил. Я бы сказал, что ФПС на глаз меньше 25, но при этом показывает 45-55. А так все признаки низкого ФПС с мелким мелким подергиванием.

  2. #2
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,448
    Тэкс. Результатики.
    1. Увы, пока недоступен 4600, шеф на нём в Ворде работает (дурость, мля), пока только 4200.
    2. Увы, пока недоступен 9700, улетел в командировку. Есть только мой джентльменский набор: 7500Pro, 8500, и 9000Pro. Все по 64 Мб.
    3. По результатам предварительных тестов разницы по дальности точки на Радеонах 9000Pro и 8500 - нет.
    4. По результатам предварительных тестов разница на 4200 по сравнению с Радеонами - есть.
    Исчезающе мала.
    Просто в какой-то момент сильно удалённый объект пропадает и рисуется уже в готовом виде. Эффект имеет место быть только на установках качества, близким или равным идеальным. Эффект имеет место быть на дистанциях около 3-4 км, в момент, когда самолёт ещё не может быть опознан, но уже видим.
    При шейдерном качестве на 9000Pro - не наблюдается, наоборот, 4200 нервно курит в сторонке...
    При АА, включенной на 4200 - разницы не наблюдается.
    При выключенной на 9000Pro анизотропке - не наблюдается.
    При включенной АА на обоих типах карт - разницы не замечено.
    В DirectX разницы не замечено.
    При билинейной фильтрации разницы не замечено.
    P.S. Результаты весьма-таки субъективные и слова "не замечено" или "не наблюдается" могут обозначать лишь, что Я не заметил или не наблюдаю, а кому-то оно будет очевидно.
    Вот такая гадость.
    Детально ещё не копался. Но покопаюсь обязательно.
    Резюмируя: Пропадание точки происходит, как ни странно, в момент чтения текстур в видеопамять - на сильном удалении, в момент наложения этих самых текстур, если я правильно понял. И на довольно короткое время. Но сам факт...
    Попробуем разобраться.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    27.10.2002
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    196
    Originally posted by FilippOk

    P.S. Результаты весьма-таки субъективные и слова "не замечено" или "не наблюдается" могут обозначать лишь, что Я не заметил или не наблюдаю, а кому-то оно будет очевидно.
    Вот такая гадость.
    Детально ещё не копался. Но покопаюсь обязательно.
    Резюмируя: Пропадание точки происходит, как ни странно, в момент чтения текстур в видеопамять - на сильном удалении, в момент наложения этих самых текстур, если я правильно понял. И на довольно короткое время. Но сам факт...
    Попробуем разобраться.
    2 FilippOk
    Меня больше интересует видимость самолета, точнее, его различимость на фоне ландшафта, дистанция 1 км и меньше, то есть во время выполнения маневров на 440 я гарантированно видел силует. Вернул на место 9100 - все, теперь ищем самолет рядом с местом где я его только что видел . Я так понял, у тебя такого не было замечено ?

    Кстати, оффтоп конечно. 440 вернул продавцам и взял 80Гб барракуду 5 (стоял 60Гб U6). Офигеть = ИЛ2 и простые миссии грузяться в 2 раза быстрее. О Ф И Г Е Т Ь.

  4. #4
    2 JGr124_Hazard22
    С детализацией текстур и LOD Bias в настройках панели управления поиграться не пробовал?

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    27.10.2002
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    196
    Originally posted by int13H
    2 JGr124_Hazard22
    С детализацией текстур и LOD Bias в настройках панели управления поиграться не пробовал?
    Детализацию менял. Только чуже становиться : ( а LOD....

    У меня там еще челнок на MIP есть. это то что нужно менять ?
    при изменении опять же, только хуже.

  6. #6
    А с новой il2_core.dll кто-то заметил изменение картинки?

  7. #7
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,123
    купите себе ГФ3 ти200 за 70 у.е. и не парьтесь этими АТИ глючными. (быстрее будет и качественнее)
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  8. #8
    Originally posted by ROSS_Youss
    А с новой il2_core.dll кто-то заметил изменение картинки?
    Видимо я что то пропустил... Это что за библиотечка такая, где про нее написано и где взять?


  9. #9
    Новая версия графической части ЗС. Будет в патче. Из бросившегося в глаза:

    - ФПС поднялся на 5-10 единиц взависимости от режима.
    - изменение качества освещенности не оказывает никакого влияния на ФПС (GF4600). Что "плохое", что "идеально" - ФПС не меняется. Реализовано полностью аппаратное-ускорение?

    Субьективно картинка красивее. Мне нравится.

    DLL запросто прикручивается к текущей версии 1.0R

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    27.09.2002
    Адрес
    Белгородская обл.
    Возраст
    53
    Сообщений
    574
    если мне не изменяет память то в первых версиях ила дальние объекты были видны именно как жирные точки. Захотелось многим что бы самолеты и техника появлялись более плавно.
    Теперь елозием все носом по монитору- как же реал, круто...
    Я бы наоборот попросил теперь сделать,что бы была такая возможностьвыставить жирные точки, что б глаза не ломать...
    хуже от этого не будет это точно и колонна техники видна и где бой идет...
    Кто -За- есть.?...

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    27.06.2001
    Возраст
    42
    Сообщений
    206
    >Я бы наоборот попросил теперь сделать,что бы была такая возможностьвыставить жирные точки, что б глаза не ломать...

    Да дА !
    Serve the Emperor above all others

  12. #12
    Ни в коем случае! Про уход на фоне леса можно будет забыть. Пробовали в версии 1.0 ИЛ-2Ш - пробовали. Не прижилось.

  13. #13
    Пилот
    Регистрация
    27.09.2002
    Адрес
    Белгородская обл.
    Возраст
    53
    Сообщений
    574
    Ни в коем случае! Про уход на фоне леса можно будет забыть. Пробовали в версии 1.0 ИЛ-2Ш - пробовали. Не прижилось.

    Ага и с 2000 ничего и ни кого не видно теперь...
    в итоге все около воды трутся ибо верхнего лучше видно...
    У меня монитор 19 и он отнють ни то же самое что вид в окно.
    Давайте сделаем проще у кого есть фото
    машины или танка с 1,2,3 км и сравним с тем же в Иле.
    С 2 км машину видно в реале точно...
    Это игра и давайте как то выберем среднее что ли...

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,448
    1. По различимости с дистанции появления самолётов в простом редакторе между GF MX420, GF Ti4200, GF Ti4600, ATI 9000Pro(Gigabyte), ATI 7500Pro и ATI 9700Pro(Gigabyte) разницы абсолютно никакой. Хотя, опять же, субъективно. Может, я чего-то не замечаю?
    2. На GF MX440, MX460, ATI 9500 и 8500 пока не пробовал - и не особо хочется, я для себя удже выводы сделал: lod bias виноват: выкручиваешь его на ноль - ATI начинает точки чуть размазывать, хужее. А вот у этого глюкавого говна, простите, (намучился с драйверов...) под названием nVidia - lod bias в нуль не становится - завышен. С соответствующими эффектами. Гадость... имхо.
    3. По результатам вышеуказанных тестов разницы по различимости точки на Радеонах и нВидиа - нет. Есть некоторое размытие, при высоких значениях АА (выше 2х). У Радеонов это размытие сильнее. Если речь была об этом - то всё правильно и ничего удивительного.
    4. По результатам вышеуказанных тестов разница между 4200 и Радеонами - в способе анизотропной фильтрации и принципе антиалиасинга. Недостатками в этих областях страдают оба типа карт, а значит, и обсуждать нечего.
    Резюмируя: Пропадание точки происходит, похоже, из-за антиалиасинга и/или из-за разницы в мип-уровнях. Но чтобы это заметить - нужно очень хорошо присматриваться. Кстати, выяснили, что форма мип-маски у нВидиа - такая же...
    P.S. Пора переноситься в "Железо и Мякоть"
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  15. #15
    2 JGr124_Hazard22
    Еще одна идея от знающих людей - попробуй отключть HyperZ. Возможно, это он фокусничает.

  16. #16
    Пилот
    Регистрация
    27.09.2002
    Адрес
    Белгородская обл.
    Возраст
    53
    Сообщений
    574
    об уходе на фоне леса.
    Жирная точка имеет место быть только на значительном удалении порядка нескольких км, а в близи все так же.
    на выходных поставлю ИЛ вер1.0 и проверю.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    Sankt-Peterburg
    Сообщений
    330
    похожая проблема была и с освещёностью на мониторе - не может он отобразить такое разрешение по свету/dpi выход по свету был найден - логариф вместо линии. Может попробовать то же самое для размеров ?
    Это конечно будет нечестно но имхо намного лучше чем глаза ломать. И про уход на фоне леса забывать никто не будет.
    Рождённый ползать летит не долго.

  18. #18
    Курсант Аватар для Wad
    Регистрация
    01.06.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,375

    Smile

    2 Ross_Youss: а можно как-то получить эту core.dll до выхода патча?

  19. #19
    Зашедший Аватар для elbrussian
    Регистрация
    19.04.2003
    Адрес
    Нальчик
    Возраст
    54
    Сообщений
    112
    Originally posted by Wad 2 Ross_Youss: а можно как-то получить эту core.dll до выхода патча?
    Хорошая идея :-)
    I still haven't found what i'm looking for

  20. #20
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693
    Originally posted by MikeR
    похожая проблема была и с освещёностью на мониторе - не может он отобразить такое разрешение по свету/dpi выход по свету был найден - логариф вместо линии. Может попробовать то же самое для размеров ?
    Это конечно будет нечестно но имхо намного лучше чем глаза ломать. И про уход на фоне леса забывать никто не будет.
    А я боюсь, что что-то в этом роде сейчас и используется...
    Никто не пробовал сравнивать линейные размеры в Ил2 и ЗС? Но у меня такое осчусчение....

  21. #21
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693
    Originally posted by int13H
    2 JGr124_Hazard22
    Еще одна идея от знающих людей - попробуй отключть HyperZ. Возможно, это он фокусничает.
    Хм... Кстати, про зю-буффер.
    Как известно, 40.хх и 41.хх Детонаторы (более поздние не проверял, но скорее всего те же яйца) выставляют в ОпенГл режимах 16 битный зю-буффер (даже при 32х битной глубине пикселя!) на всех 4-х МХах (по крайней мере, на 440 и 460). Сами понимаете, что это означает для удаленных объектов....

  22. #22
    Originally posted by FilippOk
    1. Увы, пока недоступен 4600, шеф на нём в Ворде работает (дурость, мля)
    А ты поменяй потиху... Он и не заметит...
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    27.10.2002
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    196
    Originally posted by ROSS_Youss
    Новая версия графической части ЗС. Будет в патче. Из бросившегося в глаза:

    Субьективно картинка красивее. Мне нравится.

    DLL запросто прикручивается к текущей версии 1.0R
    Уже опробовал. ФПС выше, самолеты видны на Радеоне значительно лучше.

    Субъективно картинка стала хуже. Такое чувство, что взяли стирку и по ландшафту прошлись. Но в итоге доволен, т.к. на НВИДИА изначально так все и выглядело.

    Всем спасибо.

  24. #24
    Зашедший Аватар для elbrussian
    Регистрация
    19.04.2003
    Адрес
    Нальчик
    Возраст
    54
    Сообщений
    112
    Да где же вы его берете, чтобы пробовать?
    Извели всю душу :-))
    I still haven't found what i'm looking for

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,448
    Действительно...
    Народ, вы о чём? Загадки какие-то. Что за DLL? Которую прикручивают? И почему картинка лучше/хуже стала?
    Ничё не понимаю...
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •