А звук какой? Не встроенный, часом?
Звук? Настройки (Ила/детонатора)?Originally posted by max
Люди помогите! Просто достали тормоза! ФПС кошмарный наверно 15! В ЗС до патча все летало: куча техники, самолетов, зениток и т.п. даже никогда не притормаживало(исключение конечно баталии на карте Ленинград). Система Атлон 2000ХР 768 ddr333 Gforce3 Ti200. Дрова для видео пробовал детонаторы 30.82, 44.03, 45.23. На 44.03 вообще вилы, на 45.23 поменьше но тоже кошмар да еще и мерцает как-то все при первом полете, бывает даже выходит и пишет ошибку(забыл какую). У всех так или как? Правда в Простом редакторе можно одному полетать(фпс где-то 30) но если добавить врага то опять вилы:mad: Многие жаловались на тормоза а потом притихли- нашли способ починить?
Расскажите кто знает че делать то, полетать то в патч охота!
Заранее благодарен!
в принципе это правильно, а вдруг бы ты "близко" их не встретил - зачем грузить лишнееOriginally posted by ^SG^
У меня такое есть. Насколько я понял, это происходит в момент подгрузки новой (самой качественной) LOD-модели, когда крафт совсем близко от тебя. Я от таких вещей спасаюсь тем, что разрешаю внешние виды и _перед_ сближением (когда пауза не так фатальна) пробегаюсь по Ctrl-F2. Но эти танцы с бубном меня уже достали.
=vsi.org.ua=
а может это из-за GF4 ???????, просто народ приводит свои конфигурации и в основном мелькают именно эти видеокарты,,, а я вот до сихпор на GF2pro и никаких фризов, ни в онлайне ни в оффлайне.
Не , на GF 3 Ti200 тоже самое...
(Атлон ХР1600 , КТ266А , 512 ДДР)
У меня сегодня начал комп в оффлайне фризить просто так. Через некоторые промежутки времени фпс падают с 30-35 до 7-10. Отключил звук - почти помогло. Фризит, но меньше.
Многие лета - тем, кто поет во сне.
Все части света могут лежать на дне,
Все континенты могут гореть в огне,
Только все это не по мне.
ЗВУК SBLive5.1 в настройках он и выбран, в настройках видео Гфорс3,4 разр-1024*768 16 бит. Стерсил буф. вкл.Originally posted by deCore
Звук? Настройки (Ила/детонатора)?Тормозить аж жуть, бяда просто!
Тем у кого в простом редакторе на тачках 2000XP 30 fpsчитать форум на нашем сайте - "Free Pilots Squadron" или "Эскадрилья Свободных пилотов" в форуме темы "Настройка". Советую начать с темы "Настройка. Как читать". У меня на 1700ХР в простом редакторе 90 fps
в установке "Идеально" и 40 в установке "Превосходно".
>на GF 3 Ti200 тоже самое...
Дело видимо в пиксельных шейдерах. Они появились как раз с Ti200. Работают при настройке "превосходный" ландшафт.
Фризы в онлайне (по 5-15 сек. особенно на взлете) я поборол переключив свою телефонную линию на ISDN. Теперь (даже летая по обычному аналоговому модему (через конвертер)) не фризит в онлайн АБСОЛЮТНО! Я про ISDN-модем уж и не говорю. Пинг упал на 200-300 единиц. С Русскиллом пинг 90!
Но вышел патч 1.1b. Начало фризить в онлайне на секунду примерно, видимо при нажатии юзером "новый вылет". В ВЕФ такого не наблюдал.
Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.
А ссылочку дай на твой сайт а![]()
Настройка. Порядок чтения.Originally posted by max
А ссылочку дай на твой сайт а![]()
2BAG_Botik
Оффлайновые погрузки текстур и самолётов (тех, которые появляються не с начала миссии) - это дичь, бред, и полная *уйня!
Зачем MG так сделали?! :confused: Ведь это не сеть - в сингле всё известно заранее - и самолёты, и их шкуры! :mad: Почему же, блин, не загрузить всё сразу! :mad: У меня, блин, памяти оперативной Гигабайт, а фризы как были при 128-ми метрах медленной памяти, так и сейчас остались. Разница лишь в том, что раньше фриз дольше длился!
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Бывает, но не более 5 секунд. Причем далеко не в каждом вылете. И до патча было то же самое. НИКАКОЙ разницы в быстродействии/фризах не замечаю, но визуальные эффекты заслуживают уважения.Originally posted by AndyGandy
Ситуация - простой редактор, 2 бота на эмилях, асы, я на чем угодно, вид "прильнуть к прицелу", начинается лобовая, на расстоянии ведения огня на первом схождении (метров 200), резкий фриз в секунду.
У кого-нибудь такое есть? Или мне крутить настройки?
Еще ситуация, догоняю битого бота, он RTB, попадает в прицел - фриз секунд 15! Я чуть комп не перегрузил, после фриза он бац! уже в земле, я в 500 м от него.
Комп 1700XP 768DDR Ti4600.
Комп 1800ХР 1024ДДР Ти4200 разгон до 290/580
ЗЫ. И фризы у меня на 750-800 метрах от цели.
Крайний раз редактировалось NewLander; 20.08.2003 в 02:36.
Фиксит, но наглухо убивает воду (бр-р-р-р, жуть, смотреть противно - мазут с какой-то дрянью а не вода!) и портит задники в меню. Поэтому отказался от такого способа.Originally posted by Falstaff
Да, похоже сжатие текстур фиксит эту проблему.
Согласен... Полетал на Ил2T в Крыму- чуть не стошнило... Хотя, с другой стороны над Смоленском - самое то.
В общем, для ОМ новая задачка -)
Знаешь, я тут переставлял систему с нуля и получил похожую проблему. Поставил windows 2000pro +sp3, детонатор 41.09 и получил фризы и тормоза покадровые, особенно когда в поле зрения попадает солнце. Долго думал, гадал отчего такое. Оказалось забыл поставить via hyperion 4in1. Поставил, всё стало летать хорошо и гладко. Так что если у тебя матплата на via чипсете проверь, стоят ли они.Originally posted by AndyGandy
Ситуация - простой редактор, 2 бота на эмилях, асы, я на чем угодно, вид "прильнуть к прицелу", начинается лобовая, на расстоянии ведения огня на первом схождении (метров 200), резкий фриз в секунду.
У кого-нибудь такое есть? Или мне крутить настройки?
Еще ситуация, догоняю битого бота, он RTB, попадает в прицел - фриз секунд 15! Я чуть комп не перегрузил, после фриза он бац! уже в земле, я в 500 м от него.
Комп 1700XP 768DDR Ti4600.
Качать тут - http://www.viaarena.com/?PageID=300
Вообще никаких фризов? А приподгрузке самолётов, входящих в миссию позже?Originally posted by operok
Знаешь, я тут переставлял систему с нуля и получил похожую проблему. Поставил windows 2000pro +sp3, детонатор 41.09 и получил фризы и тормоза покадровые, особенно когда в поле зрения попадает солнце. Долго думал, гадал отчего такое. Оказалось забыл поставить via hyperion 4in1. Поставил, всё стало летать хорошо и гладко. Так что если у тебя матплата на via чипсете проверь, стоят ли они.
Качать тут - http://www.viaarena.com/?PageID=300
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Даже пока у меня был КТ333 фризы меня не стеснялись, сейчас на nForce2 тоже заглядывают.
А так... качать нахаляву патчи никто никого не заставляет ;)
Настройки детонатора какие? Разрешена ли анизотропка, сглаживание?Originally posted by max
ЗВУК SBLive5.1 в настройках он и выбран, в настройках видео Гфорс3,4 разр-1024*768 16 бит. Стерсил буф. вкл.Тормозить аж жуть, бяда просто!
Разрешен ли антивирус?
Кстати, поставь 32 бита, хуже не будет.
В conf.ini в секции "console" поставь:
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
Затем запусти ЗС, и тут же "выход".
У тебя должен появиться (в Иловской директории) файлик log.lst, там, почти в самом начале должно быть примерно следующее:
OpenGL library:
Vendor: NVIDIA Corporation
Render: GeForce4 MX 440/AGP/SSE/3DNOW!
Version: 1.4.0
Скопируй оттуда эти строчки сюда, дабы посмотреть.
У меня фризы немного уменьшились после того как снял галочку с разрешения кеширования записи на диск (Windows XP), делается это в Диспетчере устройств -> Дисковые устройства -> Свойства винчестера -> Закладка "Политика".
Конфиг такой: P4 (1.6A up to 2.3A) [sis645dx], 512ddr333, GFX5600U, Maxtor 80gb ATA133 8mb cache, SB Live 5.1. Проверял при различных настройках графики, фризы остаются. Судя по всему это очередной глюк ЗС (который, кстати, был и до патча), возможно это связано с обработкой звука...
Таран - оружие героев!
Точно не понял какие строчки, пишу все
[20.08.2003 23:48:25] ------------ BEGIN log session -------------
OpenGL provider: Opengl32.dll
OpenGL library:
Vendor: NVIDIA Corporation
Render: GeForce3/AGP/SSE/3DNOW!
Version: 1.4.0
Extensions: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NVX_ycrcb GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
Size: 1024x768
ColorBits: 16
DepthBits: 24
StencilBits: 8
isDoubleBuffered: true
Sound: Native library (build 1, target - standard) loaded.
*** Looking for Advanced CPU Instructions...
[x] PentiumPro
[x] Multimedia (MMX)
[x] 3D (SSE)
[-] 3D (SSE2)
[x] 3D (3DNow)
*** Looking for Render API Extensions ...
[x] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.
Maximum texture size : 4096
Maximum simultaneous textures :4
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 8.000000
WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil
WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 32]
Extensions - disabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
num channels 16
[20.08.2003 23:48:44] -------------- END log session -------------
Вчера поставил Детонатор 45.23 взятый с официального сайта NVidia — фризы полностью не пропали, но стали гораздо более редкими и короткими...
У меня появилась такая проблема сразу после того, как позавчера пересел на ЗС1.1b К счастью нашел здесь ссылочку одного доброго человека на сайт FPS. Там инфа по настройке Ил-2. Подкрутил. Фризы полностью исчезли!!! Спасибо FPS. Основное - установить компрессию S3TC, отключить аппаратное ускорение звука и отключить вертикальную синхронизацию (ЭТО УЖЕ В НАСТРОЙКАХ ВИДЕОКАРТЫ). Минус - вода стала плохо выглядеть (увы). Но зато все ЛЕТАЕТ!
Нам хоть горы ворочать - лишь бы лежа!
Хм, а у меня и с апп.ускор все ок. Простой редактор - 50-70 fps с 4-мя ботами. 1,4 Tualatin, Asus Tusl2-c, 512Mb, MSI Geforce 4200, Seagate Barracuda 7200rpm 40 Gb, Creative Live 5.1 Digital.
Мне кажеться, что апп.ускор. стоит отключать только на картах без его поддержки. Т.е. на картах типа Creative Live 5.1 можно и нужно включать. Хотя, все зависит от конкретной ситуации. Да, очень важный момент - KX драйвера (www.kxproject.com). Правда они просят отдельное прерывание на карту (западло для ACPI OSs), ну, и попариться с настройкой надо чуть.
у меня фризов в офлайн практически совсем нет, то есть может проскочить 2-3 сек один раз на 10 вылетов и то в начале мисии. меня другое интересует, в простом редакторе у меня 40-45 fps при настройках "идеально" и количестве крафтов 4х4 , а в кампании выше 16-18 на взлете и 20-25 во время боя не бывает при чем не имеет значения на какой карте. Вопрос - так и должно быть?
машина : P4-1.8/512DDR266/60Gb7200/Gigabyte Maya II Radeon 9000 PRO 64 система WinXP Pro RUS
Ладно, AGP режим пашет.Originally posted by max
Точно не понял какие строчки, пишу все
[20.08.2003 23:48:25]OpenGL provider: Opengl32.dll
OpenGL library:
Vendor: NVIDIA Corporation
Render: GeForce3/AGP/SSE/3DNOW!
Третий раз повторяю вопрос- КАКИЕ НАСТРОЙКИ ДЕТОНАТОРА?
Что именно интересует- уже говорил (можно прибавить еще VSync, но из-за него ФПС ниже 30 не просаживается, разве что над лесом).
Второй раз повторяю вопрос: ЧТО с АНТИВИРУСОМ?
Да, и все-таки конкретные цифры ФПС.
(Shift-TAB,
> fps SHOW START <именно в таком регистре, Enter>
Shift-TAB)
Что в Смоленске при старте миссии?
Крайний раз редактировалось deCore; 21.08.2003 в 15:34.
2 deCore
BTW, несколько оффтопно, но открывать новую тему не вижу смысла, т.к. нужен один и краткий ответ.
В онлайне, насколько я понимаю, все машины синхронизируються и если из-за завышенных настроек тормозит у одного, то тормозить будет и у всех.
Am I right?