???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 59

Тема: И снова про искусственный....

  1. #26
    Инструктор Аватар для IvanoBulo
    Регистрация
    11.09.2002
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,474
    Записей в дневнике
    1
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Назовите мне сим, где ИИ лучше и умеет драться на вертикалях (да и на горизонталях тоже), где штурмовики будут обрабатывать цель в первую очередь, где.... Ну в общем сравните.

    Кстати ИИ жрет немало ресурсов... И чем сложнее его делать - тем больше. Заметно больше....
    Да речь не о том что боты плохо дерутся, речь о том что боты практически не имеют понятия о взаимовыручке и спасении группы. IMHO нужно писать групповой AI, с персональным (AI) ботов на мой взгляд всё нормально.
    не можешь летать - не мучай метлу!

  2. #27
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Вован
    Ил-2 ЗС самый лучшей сим из имеющихся. Тут спорить не стоит. Особенно с вами
    Но. Он далек от идеала и вам есть над чем поработатьи в плане ИИ для Битвы за Британию. Ведь так?
    Ну когда БоБ выйдет, тогда и поговорим. Но сразу предупреждаю, что придеться апгрейдиться не только из-за графики и одновременного количества самолетов в воздухе, а именно из-за ноаого ИИ (и его одновременного количества)

    Это все взаимосвязано.

  3. #28
    заСЛАнец Аватар для Вован
    Регистрация
    17.09.2003
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    45
    Сообщений
    870
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Ну когда БоБ выйдет, тогда и поговорим. Но сразу предупреждаю, что придеться апгрейдиться не только из-за графики и одновременного количества самолетов в воздухе, а именно из-за ноаого ИИ (и его одновременного количества)

    Это все взаимосвязано.
    Тоесть нас ждут баталии с сотнями самолетов с каждой стороны одновременно?

    А на счет разговоров, так лучше сейчас. Что бы к выходу БоБ все только восхищались и хлопали в ладоши, а не разочарованно вздохнули и загрузили что-нибудь от майкрософт (если MS доживут до 2005-го) в ожидании патча, который поправит баги в первом релизе.
    -

  4. #29
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Вован
    Тоесть нас ждут баталии с сотнями самолетов с каждой стороны одновременно?

    А на счет разговоров, так лучше сейчас. Что бы к выходу БоБ все только восхищались и хлопали в ладоши, а не разочарованно вздохнули и загрузили что-нибудь от майкрософт (если MS доживут до 2005-го) в ожидании патча, который поправит баги в первом релизе.
    Я не понял, у вас что-то не запускалось после релиза? Если все работало, то вообще-то претензии не принимаются.
    Вообще-то избаловали мы вас с Ил-2 с выходом бесплатных аддонов и выполнения пожеланий юзеров. Даешь мизинец, так руку отхватывают. И попробуйте сказать мне что это не так. Застрелю.

  5. #30
    Всегда! Аватар для A.Galland
    Регистрация
    03.03.2001
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    55
    Сообщений
    392
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Назовите мне сим, где ИИ лучше и умеет драться на вертикалях (да и на горизонталях тоже), где штурмовики будут обрабатывать цель в первую очередь, где.... Ну в общем сравните.

    Кстати ИИ жрет немало ресурсов... И чем сложнее его делать - тем больше. Заметно больше....


    Уважаемый Олег! Извините не знаю отчества.
    Данный топ заведен вовсе не для того что-бы обидеть Вас или в чем либо задеть. Поверьте Если бы Игра не была бы столь качественной и столь захватывающей никто бы и здесь и не говорил бы ничего. Подобную игру ждали все. Те кто здесь на форуме присутствует думаю со мной согласятся.
    И ветка собственно создалась на эмоции - ведь вживаешься в образ. А тут так бездарно действуют и враги и подчиненные. И становится обидно, что "Лучший и Единственный в мире авиационный симулятор Второй Мировой Войны", с такими высокими требованими к исторической достоверности и ТТХ техники, вдруг имеет Искусственный ИИ.
    К глубокому моему сожалению я не программер и не моделлер. И я не знаю КАК сделать правильно. Но мне кажется что в реальном бою люди вели себя не ТАК.
    И пожалуйста не считайте этот мой пост вам в пику, он как раз, в поддержку.
    С Уважением Переяславец Евгений
    Как у крупной птицы
    Отрастил я крылья.
    У соседей лица
    Вытянулись в рылья
    (с) Олег Григорьев

  6. #31
    заСЛАнец Аватар для Вован
    Регистрация
    17.09.2003
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    45
    Сообщений
    870
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    И попробуйте сказать мне что это не так. Застрелю.
    Я знал! Я знал, что все этим кончится! Ухожу дворами...
    -

  7. #32
    Это мой кот Толстопуз Аватар для Paul_II
    Регистрация
    16.04.2002
    Сообщений
    2,542
    Originally posted by Вован
    Я знал! Я знал, что все этим кончится! Ухожу дворами...
    Не дворами надо уходить, а огородами. Как Котовский
    попытки Председателя свести переговоры к заурядной драке
    встретили возражения со стороны Его Высочества.
    "Приключения принца Флоризеля"

  8. #33
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Думаю пока компьюторы не начнут с лёгкостью переваривать любую графику на интелект будет всегда нехватать мощьностей. ДожИть бы..

    Тоже хочу поблагодарить разработчиков за замечательный симулятор

  9. #34
    Механик Аватар для fon-Skokoff
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    50
    Сообщений
    274
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    . Даешь мизинец, так руку отхватывают. И попробуйте сказать мне что это не так. Застрелю.
    Именно так! По себе знаю.
    Я извиняюсь, а можно (хоть приблизительно) - на какие ресурсы, в смысле компьютера, Вы рассчитываете БоБ? Чтобы всем стало понятно - чего будет стоить улучшение ИИ, и почему в ЗС нету того или другого, чего всем хочется (ну, типа групповой тактики и прочего)?
    Или эти требования еще не созрели?
    Нам хоть горы ворочать - лишь бы лежа!

  10. #35
    Зашедший
    Регистрация
    22.05.2003
    Возраст
    47
    Сообщений
    52
    вот что мне не ясно(как разработчику хотя и далекому от игростроения), зачем Java в Ил-2?
    WBR,
    Dmitry Alferev

  11. #36
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by adv
    вот что мне не ясно(как разработчику хотя и далекому от игростроения), зачем Java в Ил-2?
    Затем, чтоб экономить время разработки. На С++ такой же объем работы занял бы куда как больше времени. На скорось работы симулятора - не влияет. Поверте.
    Поищите на форуме. Уже разбиралось.

  12. #37
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by fon-Skokoff
    Именно так! По себе знаю.
    Я извиняюсь, а можно (хоть приблизительно) - на какие ресурсы, в смысле компьютера, Вы рассчитываете БоБ? Чтобы всем стало понятно - чего будет стоить улучшение ИИ, и почему в ЗС нету того или другого, чего всем хочется (ну, типа групповой тактики и прочего)?
    Или эти требования еще не созрели?
    Я думаю На GF4 64, 2,8 ГГц еще будет работать сносно.

  13. #38
    Инструктор Аватар для IvanoBulo
    Регистрация
    11.09.2002
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,474
    Записей в дневнике
    1

    Re: зачем Java в Ил-2?

    2 adv
    Я бы добавил к сказанному Олегом, что не только скорость разработки но и надёжность продукта выше, что в комерческих проектах играет решающую роль.
    не можешь летать - не мучай метлу!

  14. #39
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Назовите мне сим, где ИИ лучше и умеет драться на вертикалях (да и на горизонталях тоже), где штурмовики будут обрабатывать цель в первую очередь, где.... Ну в общем сравните.
    Стенания вирпилов по поводу ИИ вызваны в первую очередь не его умением драться, а чрезвычайно досадными недоразумениями, связанными с его поведением, как то:

    1. ИИ начинает взлёт с полосы, когда на ней находятся обломки другого самолёта - и естественно ломается.

    2. Если игрок, стоя в строю самолетов на полосе, готовых к вылету, выруливает в сторону (например чтобы подняться в воздух пораньше) - стоящие следом за ним ИИ начинают разбег и врезаются в находящихся впереди ИИ.

    3. ИИ спокойно заходит на посадку на полосу, на которой находятся останки разбившегося перед этим ИИ - и тоже разбивается.

    4. После посадки ИИ, выруливая на стоянку, не замечает находящиеся поблизости объекты (например другой самолет-ИИ) и легко может с ними столкнуться.

    5. ИИ не обращает внимания на действия ЗА - там, где ситуацию мог бы спасти элементарный противозенитный маневр. У данной проблемы 2 разновидности:

    а) они не предпринимают никаких действий, когда огонь ЗА неожиданный;

    б) они не обращают внимания на зоны очевидного плотного огня ЗА, например способны ровно и медленно летать над вражескими аэродромами.

    6. Следуя по маршруту и получив повреждения (например от ЗА), при отсутствии самолетов противника ИИ продолжает следовать в строю, хотя он очевидно не только вскоре упадет, но и сделает это за линией фронта.

    7. В то же время, конкретному самолёту/паре нельзя вручную отдать команду на возвращение - только звену.

    8. ИИ-истребители, имеющие целью сопровождение, стремятся занять статичную позицию относительно сопровождаемых ЛА. В то же время, они обязательно летят со скоростью, большей чем у сопровождаемых. В результате, сопровождающие звенья описывают круги вокруг сопровождаемых, линия их маршрута напоминает телефонный провод. При этом наиглавнейшая проблема - слишком резкие развороты звеньев, которые во-1 нарушают строй звена, и во-2 - нередко приводят к столкновениям. Маневры на развороте таковы, что игроку-не-ведущему звено чертовски опасно лететь в строю.

    9. После выполнения основной цели задания, ИИ больше не откликаются на просьбы игрока о помощи.

    10. ИИ не контролируют остаток топлива - последствия очевидны.

    -------------------

    Конечно, мы избалованы. Мы всегда хотим слишком многого. Но надеюсь, вы разделяете мнение о том, что подобные моменты лишают игровые ситуации здравого смысла.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  15. #40
    Человек-птиц
    Регистрация
    18.06.2002
    Адрес
    Питер... снова
    Возраст
    48
    Сообщений
    124
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Я думаю На GF4 64, 2,8 ГГц еще будет работать сносно.
    Khe -khe...
    Eto kak?...
    Glaza takimi budut?
    Я - ужас, летящий... и всё такое...

  16. #41
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    38
    Сообщений
    998
    Я думаю На GF4 64, 2,8 ГГц еще будет работать сносно.
    Убил!..

  17. #42
    Механик Аватар для fon-Skokoff
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    50
    Сообщений
    274
    Originally posted by adv
    вот что мне не ясно(как разработчику хотя и далекому от игростроения), зачем Java в Ил-2?
    Сдается мне, для более простой интернационализации... Java Unicode поддерживает, так что все сообщения с его помощью выводить более кузяво с архитектурной точки зрения... Впрочем, это мое ИМХО, может он и не для того вовсе.
    Нам хоть горы ворочать - лишь бы лежа!

  18. #43
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Я думаю На GF4 64, 2,8 ГГц еще будет работать сносно.
    Ну хорошо...
    А по максимуму - что надо будет?..
    Если можно - поконкретней.
    И вообще - есть ли уже такая конфигурация?..

  19. #44
    Курсант Аватар для Alex Mihaylov
    Регистрация
    04.10.2002
    Адрес
    Gomel
    Возраст
    48
    Сообщений
    167
    И к сказанному Maximus_G хочеться ещё добавить вынужденые посадки. В случаях, когда легко можно избежать кактастрофы довернув немного в сторону, боты этого не делают.
    - Живой, я живые тела крушу; стальной, ты крушишь металл -
    И, значит, против своей родни каждый из нас восстал!..

  20. #45
    Летаю. Но низэнько...
    Регистрация
    21.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    156
    Originally posted by Serp
    Ну хорошо...
    А по максимуму - что надо будет?..
    Если можно - поконкретней.
    И вообще - есть ли уже такая конфигурация?..
    Олег уже писал недавно (недели полторы назад) в какой-то из веток, нужно относительно сейчас все на два умножить. То есть проц на 5 ГГц, 2 Гб оперативки, видео 512 Мб. То есть hi-end 2005-го года. А может уже и не hi-end-ом будет...

  21. #46
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118
    А мне интересно - правда ли то что чем мощнее машина тем умнее ИИ в игре?

  22. #47
    Originally posted by AlleinWolf
    А мне интересно - правда ли то что чем мощнее машина тем умнее ИИ в игре?
    Чем умнее ВИРПИЛ, тем глупее ИИ.
    Так что не ИИ надо подкручивать...
    Проще надо быть... и боты к тебе потянутся...

  23. #48
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Talking Вот один ко мне подтянулся..

    Картина маслом:
    1 - Пешка
    2 - Я
    3 - Дружественный мне бот

    А ведь подобную живопись можно часто наблюдать и в сети. В исполнении живых игроков. Значит, вроде, всё правильно
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	teamkill.gif 
Просмотров:	139 
Размер:	18.1 Кб 
ID:	8843  

  24. #49
    Всегда! Аватар для A.Galland
    Регистрация
    03.03.2001
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    55
    Сообщений
    392
    У меня есть трек где наши бомберы атакуют наш же аэродром, деловито так заходят, открывают люки, "бомбы сбросил", и отваливают, естесственно никакого зенитного противодействия им не оказывают. Сення трек найду, прицеплю.
    Как у крупной птицы
    Отрастил я крылья.
    У соседей лица
    Вытянулись в рылья
    (с) Олег Григорьев

  25. #50

    Re: Вот один ко мне подтянулся..

    Originally posted by SL PAK
    Картина маслом:
    1 - Пешка
    2 - Я
    3 - Дружественный мне бот

    А ведь подобную живопись можно часто наблюдать и в сети. В исполнении живых игроков. Значит, вроде, всё правильно
    А кстати!
    У меня вот тут идея появилась...

    Не был ли тот бот, который стрелял ЧЕРЕЗ Вас, уважаемый SL PAK старше Вас по званию?
    Верней - пусть даже не старше, а просто Вы - были его ведомым, или даже просто имели номер больший ,чем у него?
    Можно ли это восстановить?
    Может быть Вы не имели неких ПРАВ втираться между ним и целью?..

    Вот такая идея.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •