???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 57

Тема: Боб - на чем, собственно, летать будем?

  1. #26
    Прочитав до второй строки, подумал, что нам будет предложено полетать на ФАУ
    Была и такая модификация тока, кажися, под занавес .

  2. #27
    Пешеход Аватар для lastochkin
    Регистрация
    23.08.2002
    Адрес
    Россия
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,244
    Originally posted by Paul_II
    Прочитав до второй строки, подумал, что нам будет предложено полетать на ФАУ
    А я всё равно с собой парашют возьму
    Есть время собирать камни, есть время разбрасывать камни.., значит, есть время и покоя камней - это когда уже нет времени ни собирать, ни разбрасывать… вот и хожу мимо камней. Это не камни – это сердца людей.

  3. #28
    Originally posted by Paul_II
    Прочитав до второй строки, подумал, что нам будет предложено полетать на ФАУ
    В качестве боеголовок...

  4. #29
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603
    Карьера будет короткая, но яркая .

  5. #30
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by Молодчик
    Да фигли тут обсуждать. :confused: Лучше бы скриншот из БоБ какой показали.
    Легко!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	hurricane_bob.jpg 
Просмотров:	477 
Размер:	125.6 Кб 
ID:	10386  

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  6. #31
    Механик Аватар для xQwerty
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Dp, UA
    Сообщений
    479
    Ребята, вы чего?
    Неужели вы думаете что наработки Ила не будут использованы и начнут все с чистого листа?
    Я сильно сомневаюсь...
    (ИМХО, будет все с 1940 по 1945 г. просто Западный ТВД)

  7. #32
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448
    Originally posted by deSAD
    Легко!
    На картинке, слева, зеленые - это новые деревья?

  8. #33
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603

  9. #34
    мерзавец Аватар для denisso
    Регистрация
    03.07.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,066
    А скриншоты обещали летом 2004 года
    -...Мама, в моей жизни одна женщина. Её зовут Авиация.

  10. #35
    заСЛАнец Аватар для Вован
    Регистрация
    17.09.2003
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    45
    Сообщений
    870
    Originally posted by xQwerty
    Ребята, вы чего?
    Неужели вы думаете что наработки Ила не будут использованы и начнут все с чистого листа?
    Я сильно сомневаюсь...
    (ИМХО, будет все с 1940 по 1945 г. просто Западный ТВД)
    В качестве наработок видимо будет только основа графического движка. Все 3D-модели будут делаться заново.
    -

  11. #36
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Для ЗС ланкастер делают сторонние разработчики, а для БОБ МГ

  12. #37
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Я б исчо в списочек самликов добавил бы Skua, Rok, Defiant, Fulmar. А в списочек каябликов - Дойчланд и этот, как его? Авианосец такой, с которого Скуи летали Блюхера топить в Нарвике. Вот забыл как называицца.
    О, исчо До-18 должен быть абязательно.

    PS. А самлики реально все с 0 делаются к БоБу. И мессеры, и Хурики. Хотя, возможно, нонешние модельки поиспользуют в качестве малодетальных ЛОДов. Иначе, как они успеют за 2 года стока самликов, каябликов и машинок наструячить - я себе не представляю!
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 18.11.2003 в 17:32.

  13. #38
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046
    Originally posted by SaQSoN
    ... Иначе, как они успеют за 2 года стока самликов, каябликов и машинок наструячить - я себе не представляю!
    Вот черт возьми и терзают меня смутные сомнения...что не успеют...
    А кто-то говорит "ближайшее будущее"...
    ну-ну(с)
    Mortui vivos docent

  14. #39
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160
    Originally posted by Вован
    В качестве наработок видимо будет только основа графического движка. Все 3D-модели будут делаться заново.
    Вот уж графический движок, имхо, надо менять. Что мы имеем сейчас - уже где-то трехлетний движок Ил-2, к которому с помощью зубила, молотка и какой-то там матери прикрутили шейдеры кое-где и увеличили разрешение текстур. Через 2 года это будет уже анахронизмом на уровне Q2 сейчас. К тому же проблемы с фризами...
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  15. #40
    заСЛАнец Аватар для Вован
    Регистрация
    17.09.2003
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    45
    Сообщений
    870
    Monday 17th November 2003


    INTERVIEW: THE BATTLE OF BRITAIN TAKES FLIGHT

    Tally-ho! We take to the skies with IL-2 Sturmovik mastermind Oleg Maddox to talk about his latest World War II flight sim venture

    16:26 1C: Maddox Game's much lauded IL-2 Sturmovik is regarded by many as the daddy of the World War II flight sim genre, so when Ubisoft piped up recently to reveal that it had teamed with the developer again to deliver The Battle of Britain (working title), pilots began waggling their joysticks in excitement.
    IL-2 Sturmovik was applauded by fans of the flight sim genre for its crazy attention to detail, technical accuracy and visual delights, and The Battle of Britain will, not surprisingly build on such acclaimed features.

    Packed to the wings with historical realism, the title will utilise a brand new engine - new weather effects are just one of the things promised - and benefit from a dynamic campaign system.

    Already we're itching to yell "Chocks away!", but with The Battle of Britain not due out till 2005 for the time being we're having to do with flinging model Spitfires out the bedroom window.

    And of course, a small chat with the brain behind the flight sim, Oleg Maddox, wouldn't go amiss either. So Oleg, zipping around in 1940s skies as British, German or Italian air force pilots - what's it all about, really?

    Why did you choose the Battle of Britain for your latest flight sim setting?

    Maddox: We conducted a research exercise among Ubisoft customers and the Battle of Britain was the most popular setting for our next sim. In addition, our strategy was to focus on a scenario with wide market appeal in order to attract new players to our genre.

    We feel there are many people out there who grew up with FPS and RTS games who are now looking for something more involved. After BoB we plan on visiting several other theatres of WWII, but the Battle of Britain seemed a good place to start.

    The IL-2 series was previously highly regarded for focusing on the less well documented (in videogame terms) arenas of WWII combat - Poland, Hungary, Finland, etc. What surprises can we expect from this more 'populist' approach that we haven't already seen in other WWII flight sims?

    Maddox: Many things - impressive skies, very accurate aircraft, both visually and in terms of physics modelling, outstanding AI etc. A word about the AI - previous sims like Forgotten Battles have complex AI routines for all aircraft or simple AI for all (to get more aircraft in the game at once).

    Battle of Britain will use a revolutionary new AI engine that scales the AI in realtime depending on their distance from the player and impact on the game.

    This way we will be able to model raids by hundreds of aircraft while still retaining and improving upon the complex AI routines found in Forgotten Battles. And finally, we will model the Italian participation in the Battle of Britain, unlike every other sim of the battle.

    Can you describe some of the aircraft you'll be able to fly in the game and how they differ in battle?

    Maddox: The exact list of aircraft is still private and to some extent depends on the information and data we manage to gather. But all the obvious ones will be there and a few of the more eccentric.

    They will perform in battle the way their historical counterparts did - the Spitfire will be a good all-rounder, the Bf-110 will perform well at speed but suffer if used as a slow speed close escort plane.

    The Messerschmitt Bf-109E will dominate in the southern skies but lacks the fuel to maintain a sustained fight nearer London. And the Defiant was... not a success.

    How much research have you done on the Battle of Britain for this new flight sim?

    Maddox: A great deal. The Battle of Britain is one of the best-documented air engagements ever. We have visited the Royal Air Force Museum a number of times and look forward to further cooperation with them. In addition, our English friends give us a lot of help.

    The IL-2 series focused mostly on the 'in cockpit' experience. How will the more strategic aspects of the Battle Of Britain scenario be presented to the player?

    Maddox: The BoB simulation is still primarily a pilot simulation. But we are offering two campaigns - one based on history, not only in terms of outcome but also in how the battle progressed through its different stages.

    The other will allow the player to have an influence of the course of events to the extent that the battle may even result in an invasion of the UK.

    IL-2 was already pushing the graphics boundaries not so long ago, so how do you enhance things further beyond simply 'making the textures a bit nicer'?

    Maddox: In addition to making the textures considerably nicer, we will also be improving the detailing of the models greatly, including the ground models. The tanks/AA guns etc. will have detailing above that found in recent land warfare simulations. The aircraft will be thousands of polygons ahead of what is currently available.

    In addition, we plan immense improvements in sky, cloud and land environments - after all, you spend more time looking at those than at your aircraft.

    Despite overwhelmingly positive responses from the flight sim community, the IL-2 series hasn't really taken off (forgive the pun) as an online game. How much emphasis are you placing on pushing this side of both BOB and the IL-2 expansion pack?

    Maddox:I think your impression is based only on one source - the online game is actually quite successful if you look not only at the Ubi.com servers but also at Hyperlobby and games played via All-Seeing Eye etc. At any time of the day or night thousands are playing Forgotten Battles online, and we believe FB is the most successful online simulation.

    However we expect that BoB will be even more successful because of the more accessible historical environment and new AI routines that will allow far more aircraft in the air, giving online players the feel they're part of something big.

    What is your favourite bit in the new Battle of Britain game so far?

    Maddox: It's a bit early to say as the best is yet to come. But we're very pleased with the response from our flight sim community and the great support in terms of practical help we've been given.

    For more information on The Battle of Britain, pick up a copy of this month's PC Zone, Britain's finest PC gaming mag.
    -

  16. #41
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    А можно перевод.........А то пропустил енто через свой переводчик..................вот посмеялся то..........

  17. #42
    Забанен Аватар для JGr124_Jager12
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Москва на крутой горе
    Возраст
    66
    Сообщений
    2,010
    ИМХО авиасим, повествующий исключительно о битве за Британию, заранее обеспечивает себе очень короткую и не очень популярную жизнь..
    все это настолько перемусолено, что даже картинки (пусть и самые красивые) вряд ли будут удерживать надолго. Да и с учетом серьезных системных требований наверняка ими воспользоваться будет не всем доступно. А холодную воду пролива все одно вряд ли удастся съимитировать
    Даже на волне популярности ИЛа такой урезанный исторический проект будет лишь следующим разочарованием...

  18. #43
    заСЛАнец Аватар для Вован
    Регистрация
    17.09.2003
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    45
    Сообщений
    870
    Originally posted by JGr124_Jager12
    ИМХО авиасим, повествующий исключительно о битве за Британию, заранее обеспечивает себе очень короткую и не очень популярную жизнь..
    все это настолько перемусолено, что даже картинки (пусть и самые красивые) вряд ли будут удерживать надолго. Да и с учетом серьезных системных требований наверняка ими воспользоваться будет не всем доступно. А холодную воду пролива все одно вряд ли удастся съимитировать
    Даже на волне популярности ИЛа такой урезанный исторический проект будет лишь следующим разочарованием...
    Давайте будем оптимистами
    Время ЗС уже прошло (Хочется надеятся со дня на день придет время Локона). Однако высокая планка поставленная им заставит MG хорошенько потрудится над БоБ. Из выше размещенного интервью следует, что после окончания БоБ MG планирует и игры с другими театрами боевых действий (думаю на ревизии БоБ-овского движка). Так что снова будем устраивать истерию перед очередным аддоном с названием типа "BoB: Malta Defenders" или что-нибудь в этом роде...
    -

  19. #44
    Механик
    Регистрация
    12.04.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    494
    Из имеющихся в наличии можно использовать Ар-196 (для поиска и спасения пилотов)

    Интресно, а МС-406 в РАФ не использовались? Может из французов кто-то перелетел в Британию?

  20. #45
    Читающий
    Регистрация
    30.10.2003
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    43
    Сообщений
    83
    А гладиатора то забыли. Ведь он по моему уже давно сделан. И еще, нахрена они разработали кингкобру, в европе они по моему не использовались, а СССР их тока против японцев применяли.
    Будем япошек лупить?

  21. #46
    Пешеход Аватар для lastochkin
    Регистрация
    23.08.2002
    Адрес
    Россия
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,244
    А я вчера купил "Ударную эскадрилью - В небе над Тихим". После Ил2 ЗС - Уд. Эск. как забава для веселья. Кто курит, тот как бы перерыв имеет, а я теперь на работе "Над Тихим" летаю. Весело, как на курорте. Море с высоты - красиво, даже подводные камни видны. Чуть ниже и уже не то.
    В Ил 2 на работе не могу - тормоза страшные.
    Есть время собирать камни, есть время разбрасывать камни.., значит, есть время и покоя камней - это когда уже нет времени ни собирать, ни разбрасывать… вот и хожу мимо камней. Это не камни – это сердца людей.

  22. #47
    иногда заглядывающий Аватар для Den(SDFFZ)
    Регистрация
    09.08.2003
    Сообщений
    80
    Интересно, первые модификации Спитфайеров и Харрикейнов были с карбюраторными двигателям, которые глохли при отрицательных перегрузках.
    В игре это сделают? будем ли мучаться как с И-16 и И-153.

  23. #48
    Originally posted by Den(SDFFZ)
    Интересно, первые модификации Спитфайеров и Харрикейнов были с карбюраторными двигателям, которые глохли при отрицательных перегрузках.
    В игре это сделают? будем ли мучаться как с И-16 и И-153.
    Тиха,тиха!
    Зачем же так кричать?..
    Услышат ещё!

  24. #49
    иногда заглядывающий Аватар для Den(SDFFZ)
    Регистрация
    09.08.2003
    Сообщений
    80

    ха-ха
    здорово!

  25. #50
    Курсант
    Регистрация
    04.10.2002
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    48
    Сообщений
    232
    Originally posted by NewLander
    Вот уж графический движок, имхо, надо менять. Что мы имеем сейчас - уже где-то трехлетний движок Ил-2, к которому с помощью зубила, молотка и какой-то там матери прикрутили шейдеры кое-где и увеличили разрешение текстур. Через 2 года это будет уже анахронизмом на уровне Q2 сейчас. К тому же проблемы с фризами...
    Движок уже и сейчас анахронизм на мой взгляд. А фризы все равно никуда не денутся ибо их основной источник - java, а отказаться от жавы - выкинть 80% наработок в FM и DM. По идее и в жаве можно научиться управлять GC так чтобы он не блокировал систему, но учитывая что до сих пор этого сделано не было...

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •