-
Если не поставлена конкретная цель, любой штурмовик будет обрабатывать все цели в радиусе 800м от точки атаки. Прекратит только если поврежден или все цели умерли или патроны кончились или сделал больше 6-ти заходов.
Если поставлена неподвижная цель, то в радиусе 200м от этой цели.
Если подвижная - только ее.
-
Т.е. ставишь на еродром мааааленькую подвижную машинку или мотоцикл. Причем она может уже доехать до своей последней точки. Назначаешь ее целью атаки. Машинку быстренько мочат и до хаты. Больше атакующих никто не заинтересует.
-
Вывод-в следуюшей игре/аддоне желательно иметь возможность указать число заходов на цель для ботов силовым методом
Лазерное излучение в отличие от обычного гораздо лучше поглащается материалом(правда для каждого материала своя длина волны) а у химического лазера расходимость не фонтан правда здоровенная апертура спасает несколоко положение-но возникает проблема фокусировки этого дела на цели-вот это проблема так проблема
-
Originally posted by Paul_II
А может некогерентный еще будет расплываться за счет дисперсии
?
Для это нужна достаточно сильная зависимость показатля преломления от длины волны, воздух
в видимом диапазоне с большой точностью имеет еденичный показатель, то есть дисперсия для него несущественна.
В прожекторах, фарах и тд, все определяется геометрической расходимостью.
-
Originally posted by ROA_FAZA
Лазерное излучение в отличие от обычного гораздо лучше поглащается материалом(правда для каждого материала своя длина волны) а у химического лазера расходимость не фонтан правда здоровенная апертура спасает несколоко положение-но возникает проблема фокусировки этого дела на цели-вот это проблема так проблема
"Лазерные эффекты" в поглощении чаще всего связаны с высокой плотностью энергии, но не с монохроматичностью излучения.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума