???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 33 из 33

Тема: 3D склад

  1. #26
    5GvIAP_deM-on Аватар для MichaeL
    Регистрация
    06.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    271
    Лучше уж политранс нуграф. Ток я не в курсе конвертит ли она между масковыми версиями... Надо глянуть.
    MichaeL a.k.a. 5GvIAP_deM-on

    Помните, что лучшее - враг хорошего.
    Сунь-Цзи

  2. #27
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Originally posted by Stalevar
    Программы конвертации? А если просто Export -> 3DStudio в 5-м, а потом Import-> 3DStudio в 4-м?
    =FPS=Altekerve попробуй файлик из аттача импортировать:
    Дык.
    Это конечно сработает.
    Это же только геометрия.
    Как я по-твоему файла из автокада переношу?!
    Но все остальное-то, 90% работы, не геометрия!

    ЗЫ: А чего там за вторая деталька, отдельно?
    suum quique

  3. #28
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    А хз чё она там отдельно, в оригинале она не отдельно. А что остальное 90 %?

    А через другие форматы конвертить лучше будет, или хуже, или без разницы?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  4. #29
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    В 3DS мапинг и материалы тоже сохраняются. А оторванная деталь демонстрируетпочему такой метод - не самый лучший.

  5. #30
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D склад

    Для Монгола.
    Вложения Вложения

  6. #31
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: 3D склад

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Для Монгола.
    створки люка не двухсторонние
    жду апдейт
    я не могу исправить, я только шкуру уплоадить могу

  7. #32
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D склад

    створки люка не двухсторонние
    Я знаю, но в том-то и дело. Если бы они унутри отличались от снаружи - было бы важно. А так - на данном этапе не важно.
    В окончательном варианте они все равно должны быть закрыты, модель, которая лежит тут - временная, только для тебя, чтоб шкурку покрасить.
    Опять же, в окончательной версии материалы совсем другие будут (только текстура останеться та же). И рисовать это не мешает, как я понимаю. Или тебе это для каких-то других целей надо? Тогда я переделаю, но, в таком случае надо будет и люки сделать правильно, и закрылки повыдвигать, как надо...

  8. #33
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: 3D склад

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Я знаю, но в том-то и дело. Если бы они унутри отличались от снаружи - было бы важно. А так - на данном этапе не важно.
    В окончательном варианте они все равно должны быть закрыты, модель, которая лежит тут - временная, только для тебя, чтоб шкурку покрасить.
    Опять же, в окончательной версии материалы совсем другие будут (только текстура останеться та же). И рисовать это не мешает, как я понимаю. Или тебе это для каких-то других целей надо? Тогда я переделаю, но, в таком случае надо будет и люки сделать правильно, и закрылки повыдвигать, как надо...
    да не и так пойдет

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •