???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 55

Тема: Lock On vs Flanker 2.51 - в борьбе с собой?

  1. #26
    Мои 2 копейки:
    Во фланкере, ИМХО, с моделированием повреждений дела обстоят получше... (я имею в виду не визуальное отображение, а отказы систем).

  2. #27
    Han
    Гость
    Неа, нифига... В ф2.5 огромная редкость - оторвынный киль при живом самолете. Ну и всякое такое.

  3. #28
    2 Han
    По показаниям встроенного fps-метра скачет от 13 до 23-х .
    А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
    ©Il Mio AlterEgo

  4. #29

    Lightbulb

    Решусь заметить ( ОЧЕВИДНЫЙ ФАКТ ), что повреждения ЛА, как визуальные, так и иь влияние на управляемость оного, лучше всего смоделированы в ИЛ-2 ЗС (и даже просто ИЛ-2).

    Остается вопрос: почему же разработчики не переняли столь позитивный опыт?:confused:
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  5. #30
    2614215 Аватар для operok
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    977
    Ага, так маддокс геймз взяли и поделились опытом с локоновцами как продвинутые повреждения обсчитывать и отображать.

  6. #31

    Lightbulb

    Originally posted by operok
    Ага, так маддокс геймз взяли и поделились опытом с локоновцами как продвинутые повреждения обсчитывать и отображать.
    Да уж ...!
    Но, коль скоро, кто-то там кого-то купил, объединились так сказать .

    ПС. Это ж придется все крафты переделывать (крылья и фюзеляжи с начинкой , а топливные баки уже протекать умеют и горят ЛА красивее ). А, вообще, у них же Фланкер есть ->

    Originally posted by arkady
    Во фланкере, ИМХО, с моделированием повреждений дела обстоят получше... (я имею в виду не визуальное отображение, а отказы систем).
    ППС. Это не наезд , а конструктивное предложение.

    ПППС. Кажется в других симах об этом даже не думали (только дым смогли нарисовать или тучу обломков, напр. F22 ADF - старейшая весчь, а подсмотреть можно много чего -> гарантированные повреждения ЛА при пролете сквозь облако обломков, а компуктер там вообще ЧТО-ТО )
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  7. #32
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531
    Originally posted by Han
    А чего передумал, ааа?
    Тебе лучше этого не знать
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  8. #33
    Originally posted by Laivynas
    Но, коль скоро, кто-то там кого-то купил, объединились так сказать .

    Это вы о чем? Кто с кем объединился? Просветите, плиз...

  9. #34
    Originally posted by Han
    Неа, нифига... В ф2.5 огромная редкость - оторвынный киль при живом самолете. Ну и всякое такое.
    Ну я бы не сказал У меня такое случалось несколько раз.
    А вот в локоне, чтобы после попадания ракеты что-нть из БРЭО оставалось в рабочем состоянии - вот это действительно редкость (со мной, по крайней мере, такого не случалось).

  10. #35
    Одинокий Рейнджер Аватар для Foxbat (FOX)
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Латвия, Рига
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,534
    При попадании AMRAAM'а или Sparrow это действительно редкость просто крайняя. А вот после Sidewinder'a или Р-60 на лету остаться вполне реально.
    The sixties are over, man...

    All gave some. But some gave all...

  11. #36
    Мастер своего дела Аватар для Авиатор
    Регистрация
    30.12.2003
    Адрес
    Москва. Центр
    Сообщений
    660
    В Ф2.51 на текущий момент есть приятное преимущество перед LO - можно задавать строй кораблям.

  12. #37
    Han
    Гость
    2 arkady:
    Про БРЭО согласен... И движки по одному в ЛО не умирают почти никогда.

    2 Valery:


    2 Laivynas:
    Имеющаяся модель повреждений - ИМХО необходимый минимум обеспечивает. Не супер конечно, но вполне нормально.

  13. #38
    Нашел еще одно преимущество Ф2.51 перед Локоном.
    Вчера состряпал миссию в редакторе - тренинг - стрельба по наземным целям (на штурмовики потянуло, значит ). Поставил несколько статичных целей и несколько подвижных (наверное попались глючные амерские броневички, но речь не об этом), сам на Су-25 с полным боекомплектом.
    Настройки не на полный реализм, т.е. внешние виды и карта присутствуют. Вот...
    После пары боевых заходов на подвижные цели (они ж стреляють по мне ) решил посмотреть как у них там дела ... и ... ... в результате зависший счетчик фпс и времени (постоянно включаю и иногда посматриваю). Короче, висим. Ладно, что винда 2-х козловая, вышел на рабочий стол - тормоза нереальные (установка на High была) и прочитал в окошке, что память не может быть read и т.д. Ну, думаю, приплыли . Зарываю бренные остатки проги менеджером задач, запускаю Локон (надо ж добить этих ) и вижу тоже самое милое оконце.
    Немного зверея, делаю перезагруз - тоже самое.
    Потыкался туда, сюда и обнаружил, ЧТО ЭТА падла GRAPHICS.CFG ОБНУЛИЛА!!!???...!!!
    Была у меня под рукой запасная его версия (модифицировал я стертый конфиг по советам топика "Полезные советы (по материалам зарубежных форумов)" пост №50, потому и остался), поставил ее и все наладилось.

    Мораль такова: если есть возможность, делайте резервное копирование не только системных файлов, но и ЛОКОНА (желательно целиком ).

    Ф2.51 вылетая ничего, никогда не стирал (ну, не замечал я за ним такого), а только предлагал о проблеме поплакаться разработчикам.

    ПС. Сей баг является опасным, ибо, наверное никто из пользователей ЛОКОНА (кроме разработчиков, наверное ) не в силах воссоздать содержимое graphics.cfg с нуля.
    ППС. Нечто подобно было с Nero 6-ой версии.
    ПППС. Упаси вас бог от таких багов.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  14. #39
    Зашедший
    Регистрация
    08.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    12
    [QUOTE]Originally posted by voice from .ua
    [B]Кстати, насчет топлива. В локоне что-то оно уж больно быстро у ботов кончается. Нпример, сажусь на МиГ-29, заливаю полный бак (3380 кг), против себя ставлю F-15 тоже полный бак (6100 кг).

    Дык не зря в строевых частях Миг-29 называют истребителем завоевания превосходства в воздухе над своим ближним приводом.

  15. #40
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,928
    Дык не зря в строевых частях Миг-29 называют истребителем завоевания превосходства в воздухе над своим ближним приводом
    Давай самолет обижать не будем, он все таки до дальнего дотягивает....

  16. #41
    Лётчик-Подводник Аватар для =Spb=Goro
    Регистрация
    18.08.2003
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Сообщений
    1,484
    Ещё во фланкере озвучка на порядок выше ,особенно шум от шашок используемыех в качестве топлива в ракетах ,в локоне это не звук ,а ей богу просто убожество,пускаешь ракету и слышешь вместо грохота твёрдотопливанника какое то не серьёзное фырканье ,аж смешно становится,ща буду шаманить -пытаться вернуть звук из фланкера ,хотя бы для ракет. Вообще ЛОК ну очень серьёзный сим, тока не понятно в каком месте,столько глюкоков охренеть ведь можно,я даже не про графику (о ней и так всё сказано),а про мат.часть.
    «Если нам не суждено будет победить, придется показать, как умеет умирать Русская Армия» (с) Л. Корнилов.

  17. #42
    Зашедший
    Регистрация
    08.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    12
    Originally posted by Military_upir
    Давай самолет обижать не будем, он все таки до дальнего дотягивает....
    А кто его обижает? :confused:
    Топливо на форсаже у 29А расходуется быстро. Из ТТХ РД-33: Расход топлива на максимальном форсаже составляет 750кг/мин. Ну и сколько 29 пролетит на форсаже?
    Не зря последующая модернизация 29 до СМ и СМТ предполагает размещение накладных топливных баков на фезюляже. Есть разработка, кажется Миг 29М, с расположением топливных баков в наплыве крыла, только сия модернизация стоит дорого, остановились на варианте СМТ. И сие прозвище 29А думаю дали не зря. Так что в Lock One всё вполне похоже на правду. Вот Су 27 - это машина.
    Крайний раз редактировалось Sosna; 03.02.2004 в 07:12.

  18. #43
    Зашедший
    Регистрация
    08.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    12
    Originally posted by goro
    Ещё во фланкере озвучка на порядок выше ,особенно шум от шашок используемыех в качестве топлива в ракетах ,в локоне это не звук ,а ей богу просто убожество,пускаешь ракету и слышешь вместо грохота твёрдотопливанника какое то не серьёзное фырканье ,аж смешно становится,ща буду шаманить -пытаться вернуть звук из фланкера ,хотя бы для ракет. Вообще ЛОК ну очень серьёзный сим, тока не понятно в каком месте,столько глюкоков охренеть ведь можно,я даже не про графику (о ней и так всё сказано),а про мат.часть.
    :confused: Звук в Ф2.5 на порядок хуже. Тот же треск и жуткие тормоза под XP.

  19. #44

    Talking

    На счет звуков, не заметил. Зато обнаружил еще один вариант посадки.
    Вчера как следует приложил сухарь об ВПП и что? (см. фото)
    Наверное это не просто выдумка создателей.
    Ф2.51 теряет еще одно очко.

    Варианты посадки ЛА во Фланкере 2.51:
    1. Штатный
    2. Не штатный (брюхом по ВПП)
    3. Фатальный (клякса на ВПП, в поле и т.д)

    Варианты посадки ЛА во Локоне 1.01:
    1. Штатный
    2. Не штатный (опять брюхом по ВПП )
    3. Фатальный (клякса на ВПП, в поле и т.д)
    4. Не штатный 2 (поломка шасси)

    ПС. Кто может 4-ый вариант на Кузе проверял?

    Фото прилагается. (No Photoshop)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	screenshot_049.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	85.7 Кб 
ID:	14454  
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  20. #45
    Originally posted by Laivynas
    Варианты посадки ЛА во Фланкере 2.51:
    1. Штатный
    2. Не штатный (брюхом по ВПП)
    3. Фатальный (клякса на ВПП, в поле и т.д)
    4. Движком о бетон (не фатальный)

  21. #46
    Инструктор Аватар для Фагот
    Регистрация
    15.10.2003
    Адрес
    Саранск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,234
    Originally posted by arkady
    4. Движком о бетон (не фатальный)
    Да, кстати, никто не пробовал в Лок-Оне это сделать? Может, есть? Надоть пропробовать...

  22. #47
    кубинский лидер Аватар для Castro
    Регистрация
    19.12.2003
    Адрес
    Украина, Кременчуг
    Сообщений
    29
    Я типа пытался движком по ВПП на взлете - ручку перетягивал. Сколько раз пробовал - результат пункт №3.
    Nice guys finish last

  23. #48
    Инструктор Аватар для Фагот
    Регистрация
    15.10.2003
    Адрес
    Саранск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,234
    Originally posted by Castro
    Я типа пытался движком по ВПП на взлете - ручку перетягивал. Сколько раз пробовал - результат пункт №3.
    Жалко.
    Неужели трудно было оставить фланкеровский эффект.
    Во всяком случае сегодня попробую. Авось, мне повезет...

  24. #49
    Originally posted by Castro
    Я типа пытался движком по ВПП на взлете - ручку перетягивал. Сколько раз пробовал - результат пункт №3.

    Не правда ваша не знаю как сушка но мигарь движками об ВПП влегкую трется и искрит как хороший бенгальский огонек. Никаких фатальных результатов нет правда и отказов то же не видел.
    To finish first, you have first to finish.
    R.Denis

  25. #50
    читатель Аватар для Merlin00Z
    Регистрация
    27.06.2002
    Адрес
    S.Petersburg
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,578
    Cушка тож "искрит" ... на посадке замечал ...
    to be continue ?

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •