???
Математика на уровне МГУ

Показано с 26 по 26 из 26

Тема: Важно! К вопросу об изменении системы очков в ВЕФ: рацпредложение.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот 23AG
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Russia, Volgograd
    Возраст
    47
    Сообщений
    79

    К вопросу об изменении системы очков в ВЕФ: рацпредложение.

    Просьба рассмотреть, раскритиковать и дополнить.
    Вальтер, Старшой - пожалуйста, обратите внимание, ответьте.

    1. Во-первых, сдвинуть очки в сторону минусов: 0 за посадку, -10 за damaged, -20 за bailed, -30 за KIA, MIA и DISCO. Если народа с одной стороны меньше, давать им бонус (маленький) а не вычитать с тех, кого больше. Например, +5 на рыло за каждого недостающего пилота (миссия 10х8 - по +5*2 каждому из тех, кого 8).

    2. Во-вторых, разделить статус выигрыша миссии между группами - чтоб одновременно прикрышка могла выполнить задание, потеряв например все файтеры и 1 бомбера, а перехват, вернувшись в полном составе и упустив 1 разведчика - нет. А не как сейчас - кто больше набьет тому и флаг в руки....

    3. УБРАТЬ НАФИГ коэффициенты "своя/не своя цель". Чтоб поощрить помощь в выполнении задания... чтобы те же перехватчики, например, шесть лавок могли помочь выполнить задание, например, двум хурям прикрышки

    4. Давать каждому пилоту группы (перехват/прикрышка/бомберы отдельно), например, за выполнение задания +40 очков, "результативный вылет" +20, за провал -40. Щтоб думали...
    " результативный +20" введено для компенсации смертности.

    5. Статус выполненности:
    - Для штурмов/бомберов (общее число уничтоженной наземки противиника):
    уничтожено 10 единиц наземки и более - выполнено,
    5...9 - "результативный",
    менее 5 ед. наземки - провал.
    - для прикрышки:
    (разведка)
    2 выжило - выполнено,
    1 выжил - "результативный",
    оба сбиты - провал;
    (бомберы)
    выжило 75% и более - задание выполнено,
    26-74% - "результативный",
    25% или меньше - проигрыш.
    - перехват: как у прикрышки, только счет по сбитым.

    5.1. Может быть, добавить новый тип задания - "свободная охота"?
    Дать возможность при генерации дополнительно к обычным заданиям выделить 1(одну) пару истребителей на задание "охота". Очки начислять по +10 обоим охотникам за каждого сбитого ими, и вычитать у обоих по -10 за каждого сбитого из них...

    6. Дополнение: прикрышка получает 25% очков от бонусов, полученных бомберами. Т.е. если статус бомберов - "выполнено" (все разбомбили), всему эскорту - еще по +10.
    А перехват получает те же 25% бонусов цели перехвата, но с обратным знаком. Т.е. если те успешно отбомбились, а потом их посбивали - получите -10 на рыло за несвоевременность.

    Причем, пофигу кто кого сбил. Пусть хоть перехват танки долбит, важен - результат. Правда, бонус за танки получат бонберы (и ИМХО это так и должно быть).

    Особенность схемы - основные очки будут идти за ФАКТ выполнения/невыполнения ЗАДАНИЯ. А не за "посадку" как сейчас... И "хартманны" будут поменьше очков привозить.

    Главный плюс - дописать в скрипте парсера обработку принадлежности уничтоженных объектов будет, имхо, нетрудно. Сделать подсчет да раздать бонусы и штрафы...

    7. Рекомендуемые расценки за цели:
    Файтер - 25
    файтер-бот - 15
    бомбер - 30
    бомбер-бот - 20

    Корабль - 100 (возможно в логе различить торпедный катер и "Марат"? )
    Танк - 20 (то же. Например за Elephant можно и 50 очков давать...)
    Статичный самолет - 12
    Зенитка/артиллерия/броневичок с эрликоном(!) - 16
    Машинка/вагончик - 4

    ИМХО заниженные очки за воздушные, и завышенные - за наземку, будут стимулировать бомберов и штурмов. Вон AlleinWolf все жалуется, дык - я с ним полностью согласен. Бомбер/штурм должон как правило больше очков привозить, чем файтер.

    За уничтоженные свои цели - минус в двойном размере. Если сумма очков за уничтоженных своих в миссии превышает [-101] - сброс текущей статистики и статус "расстрелян за измену Родине"
    Крайний раз редактировалось MezonBlaster; 19.02.2004 в 16:03.
    Работа истребителя - оно как в курятнике: каждый старается залезть повыше, клюнуть ближнего и на$%&ть на нижнего...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •