???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 370

Тема: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

  1. #26
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    На сетке разобрать трудно будет. Вот Edged Faces:
    529 треугольников.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	hago_edged.jpg 
Просмотров:	327 
Размер:	76.2 Кб 
ID:	17281  

  2. #27
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by SaQSoN
    На сетке разобрать трудно будет. Вот Edged Faces:
    529 треугольников.
    Во, то что надо
    =FPS=Altekerve - теперь видно откуда коичество полигонов набегает?
    Don't happy, be worry

  3. #28
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Пальцем треугольники считаю - на одной стороне окола 70-ти.
    Ну где он тут 500 тр-ков ухитрился набрать?
    suum quique

  4. #29
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Продолжаю бодренько двигаться к обещанным саксоном 5000тр-ков. Зато я понял, откуда такое кол-во берется. Макс, не долго думая, каждую плоскую поверхность делит на тр-ки, и поверхность боковая десятиугольного колеса состоит уже из 6 тр-ков. Есть какая-то возможность сказать этому тупому, что грань плоская? Он ведь заново к каждому тр-ку нормаль и тени считает!
    suum quique

  5. #30
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by naryv
    Во, то что надо
    Какие еще наземки нужны?

  6. #31
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Какие еще наземки нужны?
    LODы к Ха-Го и ТК, Чи-Ха ранней версии, Средний танк тип 89.
    Есть какая-то возможность сказать этому тупому, что грань плоская?
    Любая модель на самом деле состоит из треугольников. То, что ты их не видишь - не значит, что их там нет. программы рендеринга, что в максе, что в автокаде, что "внутри" 3д-акселератора оперируют только треугольниками (в общем случае. ).
    Для сглаживания поверхности используй группы сглаживания (smoothing groups).
    Он ведь заново к каждому тр-ку нормаль и тени считает!
    Твой любимый автокад делает в точности тоже самое.

  7. #32
    Механик Аватар для PipBoy
    Регистрация
    03.12.2003
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    49
    Сообщений
    340
    to =FPS=Altekerve
    Понимаешь - треугольник это простейшая фигура в 3д моделировании. Как скажем точка в геометрии. По этому все более сложные плоскости состоят из треугольников, а все искривленности из плоскостей. Если можно так выразиться.
    И еще по поводу сложности твоей модели.
    Я тебя призываю своей конечной целью ставить не изучение Макса, а создание конкретной модели в Максе.
    Если ты ставишь первую цель, то она врятли будет достигнута (скорее всего ты забросишь излишне сложную и перегруженную полигонами модель) А вот ставя себе четкое задание по изготовлению такой то модели со столькими то полигонами, да еще в такой-то срок, ты в итоге получишь достигнутую цель и параллельно изучишь возможности Макса, необходимые для достижения данной цели.
    Это совет скажем так из собственного опыта. Лучше иметь пяток простых моделей, созданных по четкому ТЗ, чем одну сложную и недоделанную.
    Лучше всяких карате - по карманам два ТТ.

  8. #33
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by SaQSoN
    LODы к Ха-Го и ТК, Чи-Ха ранней версии, Средний танк тип 89.
    Правильно ли я понял, нужно следующее:

    Для Ха-Го нужен LOD01, LOD02, YLOD

    Для ТК нужен LOD01, LOD02, YLOD

    Для Чи-Ха нужен LOD00 LOD01, LOD02, YLOD

    Для Среднего танка тип 89. нужен LOD00, LOD01, LOD02, YLOD
    Для этого танка есть чертеж только с левой проекцией. Есть ли другие проекции?
    Крайний раз редактировалось 7IAP_Maxel; 18.03.2004 в 19:47.

  9. #34
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Да, на все вопросы

  10. #35
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    Для этого танка есть чертеж только с левой проекцией. Есть ли другие проекции?
    Почтовый адрес давай
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  11. #36
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Для PipBoy

    Очень четко сформулировал!
    Именно четкое осмысление задачи!!!
    А для изучения МАХа можно построить модель например пятью разными методами . Если сформулировать так конечную цель.

  12. #37
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Проникся советами народа, решил нарисовать модель сначала попроще. Кто мне объяснит, как сделать маппинг? Тему перерыл, но видимо смотрел невнимательно, ткните носом плз.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15.jpg 
Просмотров:	259 
Размер:	181.4 Кб 
ID:	17416  
    suum quique

  13. #38
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Если бы эта модель делалась бы для ЗС, то вот, что я сделал бы:

    Упростил бы башню - удалил бы вершины показанные красным на рисунке.
    Задвинул бы вершниы зпдней части ствола и накатника в башню, на рис тоже показано.
    Выхлопную трубу сделал бы 4-гранной.
    между башней и корпусом явно чего-то не хватает.
    Гусеницы сделал бы отдельно от надгусеничных полок. Но эти гусеницы не выбрасывал бы - они пригодятся для следующего ЛОДа.

    Насчет мапинга. Не знаю, как в 4-м максе, я с ним не работал. В 5-м делаешь так:

    1. Выделяешь деталь.
    2. Используешь модификатор UWV-Unwrap.
    3. Жмешь кнопку Edit в панели этого модификатора.
    4. В появившемся диалоге из меню Mapping выбираешь Normal mapping->Box Mapping. С настройками сам поиграйся, пока не получишь нужное. Ваще говоря, для разных деталей тут можно разные типы маппинга использовать, сам разберешься, какие.
    5. Тусуешь развертки, как тебе нравиться по квадрату текстуры.

    Как замапишь деталь, с помощью плугина Texporter выгоняешь на битмап раскладку полигонов и рисуешь текстуру.
    Потом создаешь материал с этой текстурой в мап-канале Diffuse colour и применяешь этот материал к своей детали.
    Для ЗС на все детали у тебя должна использоваться одна текстура 512х512 пикселей. В принципе, можешь использовать любой размер, главное, чтоб квадратная была. Потом ее можно просто уменьшить пропорционально до нужного размера.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t26.jpg 
Просмотров:	225 
Размер:	85.1 Кб 
ID:	17443  

  14. #39
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Про texporter можна подробнее плз.
    Че та не нашел у себя никаких его признаков.

    ЗЫ: Да, по дефолту в 4-м максе его нет. Сгрузил щас с какого-то японского сайта. Вроде, работает. Буду упражняться. Сенькс.
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 21.03.2004 в 03:38.
    suum quique

  15. #40
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    А вот такой вопрос: насчет масштаба. В 1м сколько унитсов?
    suum quique

  16. #41
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    В свойствах устанавливаешь размер сетки и юнитов. 1м=1 юнит. Ну и модель чтоб соответсвтовала этому масштабу.

    Текспортер всегда отдельно был. Ваще-то это турецкая прога.

  17. #42
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Внял советам гуру. Закончил, кажись с геометрией. Дорисовал глушак (133 треугольника, скотина!), перерисовал полностью башню, Разделили крылья и гусеницы...

    Глушак много тр-ков ест. Патрубки в сечении меньше чем пятиугольником не нарисуешь, да еще три колена...

    Всего вышло 476 мн-ков. Может, лючок на башню добавить? 20 мн-ков погоды не сделают, а зрибельность улучшат здорово.

    И еще пулемет, спаренный с пушкой ваще-то был. Может тоже нарисовать? Еще 6 тр-ков возьмет.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15.jpg 
Просмотров:	213 
Размер:	142.0 Кб 
ID:	17536  
    suum quique

  18. #43
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Мне кажется патрубок можно 4-х угольным в сечении делать, пулемёт - обязательно, если он был. Люк для красоты - можно
    Группы сглаживания расставить надо бы.
    Don't happy, be worry

  19. #44
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Да, еще вопросы.

    1) как в максе сделать полигон двусторонним?
    2) есть такая мысль: отрендерить модель с теневой картой (bumpmapping кажись), чтобы получить более реалистичные тени для текстур. Но как эти текстуры потом снять в бмп-шки? Просто по принтскрину, потом ремаппить как бокс? Есть такая техника?
    3) какие другие каналы кроме diffuse можно использовать для ЗС?
    suum quique

  20. #45
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Originally posted by naryv
    Мне кажется патрубок можно 4-х угольным в сечении делать, пулемёт - обязательно, если он был. Люк для красоты - можно
    Группы сглаживания расставить надо бы.
    Ладно, пулемет сделаем. Всего-то и делов - треугольная пирамидка.
    Люк - да, похоже, надо делать. Слишком уж пустая крыша. Хоть что-то надо поставить.
    Группы сглаживания пока не надо. У меня даже нормали еще правильно не расставлены, я в максе работать и не начинал. Это просто портированные из автокада группы. И ваще, еще война за треугольники грядет.

    В принципе, можно будет нарисовать еще т-26 образца 33г. У него башня попроще и корпус попроще, т-26 40г красивее, потому я его и взял.

    Вот думаю, башню наверное, надо будет мапить как цилиндр. Боксовый маппинг в этом случае обещает углы. Для корпуса и гусениц - да, бокс сам бог велел.

    Иеще: есть тулза сварные швы по стыкам рисовать?
    suum quique

  21. #46
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    По вопросам
    1) Либо назначить полигону двухсторонний материал, либо просто создать полигон с теми-же вершинами, но с другой стороны
    2) В 5-м Мах-е есть такая штука Render to texture, как пользоваться ей - здесь : http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...265#post167265
    3) Альфа канал для прозрачности.

    Иеще: есть тулза сварные швы по стыкам рисовать?
    http://ofp.info/desertofp/ -
    Не совсем швы но в tutorials - неплохо рассказано, как разрисовывать бронетехнику.
    Don't happy, be worry

  22. #47
    5GvIAP_deM-on Аватар для MichaeL
    Регистрация
    06.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    271
    2=FPS=Altekerve:

    Это легко лечится :-)

    См. рисунок:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	stitch.gif 
Просмотров:	189 
Размер:	172.7 Кб 
ID:	17540  
    MichaeL a.k.a. 5GvIAP_deM-on

    Помните, что лучшее - враг хорошего.
    Сунь-Цзи

  23. #48
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Усе, закончил геометрию, начинаю текстурирование.
    Вопросы:

    1) 1м=1 юнит, я правильно понял?
    2) у меня есть проекции башни (перед бок, верх) - для бокса короче, но башню, очевидно, надо делать в цилиндрической развертке. Как перейти от бокса к цилиндру?
    3) симметричные части: допустим, я нарисовал на текстурке карту для левой гусеницы, как мне ее же назначить для правой?
    4) киньте, кто-нибудь, готовой текстуркой для танка. Шоб я посмотрел хотя бы один пример. Как все это располагается итп. Желательно, похожую на Т-26.
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 23.03.2004 в 15:11.
    suum quique

  24. #49
    5GvIAP_deM-on Аватар для MichaeL
    Регистрация
    06.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    271
    2) Для борта башни я бы исползовал бы Unfold Mapping. Тогда полигоны получаются на текстуре одинакового размера (если они изначало одинаковые :-) и развернуты в сплошную "полоску".
    3) Симметричные часть достаточно совместить на тукстурной карту в одном месте. К примеру, выделяешь обе части сразу и тыкаешь... Правильно, Unfold Mapping :-) Тогда они совмещены. Другой вариант - это маппить их отдельно через Planar Map (выбрав Averaged Normals если плоскость не параллельна плоскостям X,Y или Z) и совместить их вручную уже на карте. Второй способ надежнее.

    Кстати, рекомендую в св-вах Edit UVWs выставить реальный размер текстуры и включить попиксельную привязку (см. рисунок)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	edituvws.gif 
Просмотров:	154 
Размер:	12.7 Кб 
ID:	17595  
    MichaeL a.k.a. 5GvIAP_deM-on

    Помните, что лучшее - враг хорошего.
    Сунь-Цзи

  25. #50
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197

    Противник для Т-26

    Средний танк Chi-Ro 89А (ранний) Япония

    Lod_00 (440 треугольников) Пока еще не отшлифовано.
    Много вопросов опять появилось.
    Можно спрашивать?
    Правильно ли я делаю?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	chiro.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	47.3 Кб 
ID:	17635  

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •