???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 118

Тема: Работа командой.

  1. #26
    Elder Jedi Аватар для Jaara STORM
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    1,298

    Ответ: Работа командой.

    На СоЕ жеди я и напала при охоте на крайта
    Jedi это болезнь, и я заболела!
    Думать нужно о хорошем, а мочить кого прикажут!

  2. #27
    Elder Jedi Аватар для Jaara STORM
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    1,298

    Ответ: Работа командой.

    Цитата Сообщение от desp
    можно брать на них миссию перед рестартов (или сном) и после рестарта (сна) заходить в Коронет и другие места где джеди пасутся/буффаются
    Переодически поглядываю в БХ терминал - пусто
    Jedi это болезнь, и я заболела!
    Думать нужно о хорошем, а мочить кого прикажут!

  3. #28
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Работа командой.

    Цитата Сообщение от Jaara STORM
    ХОД КОНЕМ: на кого распространяется данные запреты на гильдию или гражданина города?
    Город Banir и Гильдия Dantoo'Scouts - это разные организации.

    Но именно город Banir позиционируется как Jedi Traning Facility.

    Так что нарушая этот закон - нарушаешь закон города.

    Ну, и ответные действия будут соответствовать...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  4. #29
    Elder Jedi Аватар для Jaara STORM
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    1,298

    Ответ: Работа командой.

    Какой запас жителей, что бы у города не свалился шатлпорт?
    Jedi это болезнь, и я заболела!
    Думать нужно о хорошем, а мочить кого прикажут!

  5. #30
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Работа командой.

    запаса нет. надо бы еще 3-4 человека для устойчивости.
    охота на джеди запрещена на территории города и в окресностях для всех, а не только для жителей города.
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  6. #31
    Elder Jedi Аватар для Jaara STORM
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    1,298

    Ответ: Работа командой.

    Правда? И как ты мне это запретишь? Как ты это запретишь Самоделкиным? Или ты этот вопрос через сити бан будешь решать?
    Jedi это болезнь, и я заболела!
    Думать нужно о хорошем, а мочить кого прикажут!

  7. #32
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Работа командой.

    Именно так, хотя это самый крайний вариант...
    Кстати, Стрел Самоделкин продает свой акк на e-Bay - наигрался он. Правда, ему сразу сказали из SOE, что если он это сделает - акк будет забанен.

    Джаара, прекрати фигней заниматься... В МО постоянно джеди пасуться, чтоб тебе там их не ловить? Нам нужны новые жители, а в такую глухомань только Джеди лезут жить. Если мы их еще распугивать начнем - город умрет гораздо быстрее, чем мог бы. А так у нас есть хоть мааааленькая надежда заманить к себе джеди жить. И не забывай - до падавана любой джеди ребель. Хочет он этого или нет. Если же игрок, получивший FS-слот, допустим хочет сделать и своего джеди импом, а ты его завалишь, хорошо ли это будет?
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  8. #33
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Работа командой.

    p.s>
    Мое видение вопроса - или что на самом деле хотелось бы, чтоб учитывали все, и в особенности ты, Джаара

    - согласно общей концепции мира СВГ охота на джедаев - это политика Империи. Отсюда, как лояльные граждане империи, мы должны следовать этой политике, т.е. охота на джеди поощряется в рамках гильдии D'S.

    - если обьявляется охота на джеди, и Джаара как BH, получившая миссию на джеди (или обнаружившая его самостоятельно) затребовала помощь - это помощь должна быть ей оказана (по возможности), равно как и помощь любому другому члену D'S и других имперских гильдий, запросивших поддержку в такой операции.
    Джаара, кстати, именно для миссий на джеди я и поставил БХ-терминал. Воспользуйся им, что мешает?

    - если группа выполняет какую-то основную задачу, ради которой она собрана (забой Крайта, как в имевшейся в наличии ситуации), любое отвлечение от основной задачи (нападение на джеди в данном случае) НЕ ДОЛЖНО происходить без координации с другими членами группы.

    - НО: Существуют ограничения, связаные уже с интересами города и его жителей.
    Нельзя атаковать слабых джеди, только начавших свой путь, в пределах полуторакилометровой зоны вокруг города (грубо говоря, зона раздачи миссий в терминалах города ). Нам необходимы свои джеди в городе, и если это будет джеди со стороны - мы по крайней мере не будем мешать ему качаться. Стать джеди очень сложно, еще сложнее его качать на начальном этапе - так зачем создавать людям проблемы? Возможно, он станет темным джеди, имперцем - так зачем имперскому городу портить отношения с другими имперцами сервера? Да и в конце концов, он может быть нам поможет советами по прокачке, если появится свой джеди среди нас.

    - Если джеди с TEF сам нападает на любого имперца на территории Банира - это однозначно квалифицируется как акт агрессии и джеди подлежит немедленной атаке ВСЕМИ присутствующими в городе жителями без предупреждения.
    Крайний раз редактировалось Hokum; 16.06.2004 в 18:22.
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  9. #34
    HS_Yokosuka Аватар для Gothrom
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Moscow, однака
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,125

    Ответ: Работа командой.

    Согласен на 100%.
    "При посадке самолет лучше выровнять на 10 метров выше, чем на метр ниже земли" - обр.лт. Волль, 3.04.40

  10. #35
    Elder Jedi Аватар для Jaara STORM
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    1,298

    Ответ: Работа командой.

    Ну хоть что то можно атаковать спасибо разрешили (язвительно)
    Jedi это болезнь, и я заболела!
    Думать нужно о хорошем, а мочить кого прикажут!

  11. #36
    Капрал.. просто капрал Аватар для Kapral
    Регистрация
    16.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    48
    Сообщений
    757

    Ответ: Работа командой.

    Согласен, более чем.

  12. #37
    HS_Yokosuka Аватар для Gothrom
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Moscow, однака
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,125

    Ответ: Работа командой.

    Вот, мы тут растем, становясь при этом все страшее и смелее ("если ты никого не боишся, значит ты - самый страшный") :p

    Однако, мы иногда (и все чаще) начинаем мешать друг другу в группе. И очень часто, при этом, не можем друг другу помочь. В дополнение к этому, изменившаяся система "отдачи" по НАМ (лично меня) постоянно ставит в дурацкое положение

    Итак. Мысля Первая. Я практичесик ничего НЕ ЗНАЮ о возможностях остальных участников группы (акромя Райфла, голого Райфла). При этом я ЧТО ТО знаю. И расчитываю на помощь, которую, как оказывается, мне оказать не могут. Верна и обратная ситуация.

    Предложение Первое: напишите краткое изложение, того ЧТО вы МОЖИТЕ, что НЕ МОЖИТЕ, что вам КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ.

    Мысль Вторая. Она касается оружия, резистов и прочего. Уже неоднократно видел, как противник оценивается ТОЛЬКО по НАМ, не взирая на его резисты. Оценка получается неверная, атакуется не тот противник, кого бы было надо.
    Здесь предложений нет, только пожелание: потрате 2 секунды и оцените противников.

    Мысля Третья. Координация действий. В группе должен быть командир. Не важно, (хотя и желательно) какой, но он должен быть один. И только он должен решать, что мы делаем в данный момент. Он должен смотреть за остальными и следить, что бы никто не потерялся или не делал глупостей. При этом он НИКОГДА сам не лезет в бой на 100%. Иначе он просто не успеет. А если он лезет (по плану, или по глупости, или так получилось) остальные переключаються на помощь ему: сам влез, вот теперь пусть и крутится, а ему помогут, если это возможно.

    Мысля Четвертая. Все мы люди (почти ), все человеки. И ничего человеческое нам не чуждо: жажда кровищи, кураж, ослепление собственными возможностями, глупость, геройство и прочее. Если кто-то ломанулся куда то, и нашел себе приключение на (не)прикрытый зад, вся группа бросается ему на помощь. Да, он дурень стаеросовый и подставил всех, но если он будет ощипан, это удар по все (не такой уж и большой) команде. Для тех же, кто бросается в приключения, необходимо знать, что ему помогут и знать ЧТО ДЕЛАТЬ, что бы ему помогли.

    Мысль Пятая. Назвал бы ее "Перекрестный Огонь" или "Правило Треугольника". Оно очень простое: ОГОНЬ ВЕДЕТСЯ ПО ТОМУ, КТО АТАКУЕТ ТВОЕГО ТОВАРИЩА. Для дистанционников - это правило №1, если они хотят выжить. Для Мелее, оно не №1, но им необходимо помнить, что дистанционники НЕ ЭФФЕКТИВНЫ на ближних дистанциях. И не могут долго держаться в ближнем бою. И помочь не смогут если их атакует 3-5 мелее-противников (прицел напроч сбивается). Одно только танкование для мелее - это не панацея. Снимайте, плиз, насевших на ваших товарищей.

    Мысль Шестая. Ее нет, так как ТС у нас (да и у большинства, кто в SWG) не особо в почете. Плюс, далеко не все его могут использовать на 100%, то есть и говорить и слушать. Единственное что: если 90% команды на ТС, то тем, кто без имеет смысл работать своей группой или подключаться к ТС. Это огромная помощь командиру: давать команды/координировать по ТС и по чату очень тяжело.
    Возможно, имеет смысл что бы командир "безТСной" группы был на ТС и дублировал команды в чат (или просто кооординировал действие своих с ТСниками).

    Пока все. Ниже пишу возможности Готра в бою. И надеюсь, что другие тоже напишут. А потом подумаем, как это использовать
    "При посадке самолет лучше выровнять на 10 метров выше, чем на метр ниже земли" - обр.лт. Волль, 3.04.40

  13. #38
    HS_Yokosuka Аватар для Gothrom
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Moscow, однака
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,125

    Ответ: Работа командой.

    Gothrom, Master Rifleman, Novice Scout

    Defences:

    vs Blind +10 // Слепну моментально
    vs Dizzi +10 // Падаю при каждом шаге
    vs Pos Change (Dn) +30 // Иногда это врагу удается
    vs Stun +10 // С первого удара - в шоке
    Melee +40 // Кое-как, но на ринг не выпустишь
    Ranged +72(+82 - Aaukan Rings) // Хрен попадете
    Terrain Neg +20 // могу убежать от PvP темплейта по горам
    Block +80

    Offensives:
    Cover +80 // То ли не работает, то ли работает только против Low End
    Rifle Accuracy +160 // С дистанции > 10 метров НЕ МАЖУ!
    Rifle Aiming +100 // Целюсь МГНОВЕННО
    Rifle Speed +90 // Пулемет
    Rifle Accuracy (moving) +10 // могу пострелять и на бегу, но плохо
    Rifle Concealment +80 // Могу убить Моба не получая аггро (кроме СБД)

    Abilities:
    MindShot1 + MindShot2 // Mind-pool, стекятся, вызывают bleeding, позволяют пальнуть в одного моба из группы отбежать, схватить аггро и вытащить моба таким образом. Dmg 800-1600 + DOT
    HeadShot2 и HeadShot3 // вышибалка мозгов. Dmg 1500-6000
    StrafeShot2 // вышибалка НАМ Dmg 2000-8000
    PointBlankArea // Бъет В УПОР, по экшену в 75%, по Группе. Dmg 800-3000
    FlushingShot2, FlurryShot2 // в 75% бъет в Экшн, вешает stun и еще какую то бякость. DMG 1000-2000
    ConcealShot, SurpriseShot - бют из под ковра. Воторой еще и пенальти на контраттаку вроде дает. Dmg 500-2000
    Sniper Shot - DB с 64 м Только PvP
    OverchargeShot1 - для добивания Мобов (использую в PvE как DB)

    другими не пользуюсь.

    Оружие:

    Т21: Energy, 150-600 Dmg, 4 sec Heave Piercing. Реальная скорость - около выстрела в секунду. Дамаджи - те что выше. Армор рейтинг цели - любой. Единственное оружие против Heavy. Жрет Майнд.
    DXR: Acid, 200-500 Dmg. 3 sec Medium. Реальная скороть - 1 сек КАП. Пулемет. Дамадж чуть пониже чем у Т21 за счет пирсинга. Жрет Экшн очень (помимо мозгов). Высокий Дамадж в секунду.
    LaserRifle: Energy, 300-800 Dmg, 3 sec, Medium. реальная скорость - Кап в 1 сек. Дамадж выше остальных, пока армор не heavy. Но из-за разброса Мин-Макс очень сильно дамадж плавает. Жрет мозги.
    Jawa: Stun, 80-250 Dmg. Хороша только против Stun-vulnerability И в PvP. Жрет экшн.

    Общее.
    Мои основные противники: препятствия между мной и целью и близкая дистанция. Если нужна моя помошь, не надо пытаться бежать КО МНЕ. И не прячтесь с моей дистанции огня.
    Основная атака: одиночная цель - мозги (headShot) группа - Здоровье-Экшен (StrafeShot2) - цепляет сразу ВСЕ цели на линии огня, чем и надо пользоваться.
    Я МОГУ стрелять в бегущую цель. Так что - бегайте.
    Мне не очень страшны атаки с дистанции.
    Мне ОЧЕНЬ страшны атаки РУКОПАШНИКОВ.
    Мне СМЕРТЕЛЬНО страшны атаки по МОЗГАМ.
    Я очень часто воюю без шлема, я пью бренди и ем Канапэ. Мне нужны перерывы 1 раз в 6 минут.
    Я могу "прокачать себе мозги до 2200... есди меня никто по ним не бъет я их НЕ РАСХОДУЮ.
    Мои атаки - Energy и Acid. При effectivnes Energy 25%, Heavy Armor у цели я выношу 10К ее мозгов за 10-15 секунд максимум (из Т21). Такие "зверюшки" мне пофигу.
    Если у цели 100% Effectivness на Energy и Acid - Я беспомощен.
    Я очень боюсь Dizzi+KD - это смерть.

    Вот.
    "При посадке самолет лучше выровнять на 10 метров выше, чем на метр ниже земли" - обр.лт. Волль, 3.04.40

  14. #39
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Работа командой.

    Я сейчас Master Commando + Master TKA + Pistoleer 0.0.2.0 (руки не доходят сделать 0.0.3.0)

    Если смотреть по калькулятору, то у меня:

    Alertness +10
    Carbine Accuracy +60
    Carbine Speed +30
    Combat Equilibrium +55
    Defense Vs. Blind +50
    Defense Vs. Dizzy +5 (когда дойдут руки до пистолета 0.0.3.0 - будет +45)
    Defense Vs. Knockdown +25
    Defense Vs. Posture Change (Down) +30
    Defense Vs. Stun +55
    Defensive Acuity +96
    Dodge +10
    Flamethrower Accuracy +110
    Flamethrower Speed +45
    General Ranged Aiming +30
    Heavy Acid Beam Accuracy +50
    Heavy Acid Beam Speed +50
    Heavy Acid Rifle Accuracy +110
    Heavy Acid Rifle Speed +45
    Heavy Lightning Beam Accuracy +40
    Heavy Lightning Beam Speed +40
    Heavy Particle Beam Accuracy +60
    Heavy Particle Beam Speed +70
    Heavy Rocket Launcher Accuracy +100
    Heavy Rocket Launcher Speed +60
    Meditate +100
    Melee Defense +94
    One-Handed Center Of Being Duration +5
    One-Handed Melee Center Of Being Efficacy +10
    One-Handed Weapon Accuracy +10
    One-Handed Weapon Speed +5
    Pistol Accuracy +65
    Pistol Speed +35
    Polearm Accuracy +10
    Polearm Center Of Being Duration +5
    Polearm Center Of Being Efficacy +10
    Polearm Speed +5
    Ranged Defense +92 (102, учитывая наличие 2 Aakuan Rings)
    Rifle Accuracy +60
    Rifle Speed +30
    Taunt +10
    Thrown Weapon Accuracy +45
    Thrown Weapon Speed +40
    Two-handed Melee Accuracy +10
    Two-handed melee Center of Being +5
    Two-handed Melee Center Of Being Efficacy +10
    Two-handed Melee Speed +5
    Unarmed Accuracy +205
    Unarmed Center Of Being Duration +30
    Unarmed Center Of Being Efficacy +105
    Unarmed Damage +250
    Unarmed Speed +115
    Unarmed Toughness +61

    плюс у меня висит аттач +5 Heavy Weapon Speed.

    Все, ничего другого нет. Композит стандартный - 80% кинетика, 71% электрика, база послайсена на армор, от 74 до 79% в зависимости от детали.
    Учтите - я прежде всего Коммандо, мое основное и единственное любимое оружие - огнемет. Все остальные профы взяты для дефенсов, все остальные виды оружия не изучались за ненадобностью. Да, я иногда пользуюсь Acid Rifle - против ранкоров, и VC против NS и Мокков - потому что они эффективней огнемета в этом случае. Но эти виды оружия я не изучал, это просто случайное дополнение. ВиброКнюклер вообще для меня оружие производства денег на Мокках, не более того... Единственный удар, который я использую из всего арсенала TKA - UnarmedHit3. Крайне редко кнокдаун2 и лунге2 - первый в самом начале боя (но кнокдаун очень редко проходит), второй - когда цель пытается убежать. Лунге бьет на 20м. В остальных же случаях - огнемет (дальность 18м максимум для спец-выстрелов). FlameCone2 спамится без остановки. Если цель одна - использую FlameSingle2. Но часто и по одиночной бью конусом, просто потому что кнопки путаю Огнемет у меня 600-1134 сейчас, в бою вышибает 10000-17000 по небронированной цели при отсутствии у нее резистов против heat. AP0 у него. Бьет он в рэндомный пул.
    Никаких интимидейтов не использую. Про Таунт только сегодня узнал, что это такое и зачем его надо использовать.
    И еще - в бою я смотрю только в стек команд и в HAM всего списка группы, чтоб видеть, когда грядет пиндык и не пора ли сваливать... Если ощущается приближение такового - я не геройствую и не лезу голой пяткой на саблю - ИМХО, куда эффективней покинуть поле боя живым, чем оставаться умирать до последнего.
    А, и вот еще. FOV у меня _минимальный_, т.е. я вижу только то, что происходит прямо передо мной. Если не заорать благим матом капсом в чат что-то типа "ELDER!!!!!!!!!!!!!!!!!!", я довольно долгое время не буду знать о ее присутствии, при условии, что она не на меня напала...

    Update:

    Abilities

    Acid Cone 1
    Acid Cone 2 - использую против ранкоров
    Acid Single 1
    Acid Single 2 - использую против ранкоров
    Action Shot 1
    Aim
    Berserk 1
    Body Shot 1
    Body Shot 2
    Center of Being
    Disarming Shot 1
    Dive Shot
    Double Tap
    Flame Cone 1
    Flame Cone 2 - основное мое оружие
    Flame Single 1
    Flame Single 2 - основное мое оружие
    Force of Will
    Full Auto Single 1
    Head Shot 1
    Head Shot 2
    Health Shot 1
    Health Shot 2
    Intimidate 1
    Kip Up Shot
    Leg Shot 1
    Leg Shot 2
    Meditate
    Melee Damage Mitigation 1
    Melee Damage Mitigation 2
    Melee Damage Mitigation 3
    Mind Shot 1
    One-Hand Lunge 1
    Overcharge Shot 1
    Overcharge Shot 2
    Point Blank Area 1
    Point Blank Single 1
    Polearm Lunge 1
    Power Boost
    Ranged Damage Mitigation 1
    Ranged Damage Mitigation 2
    Ranged Damage Mitigation 3
    Roll Shot
    Suppression Fire 1
    Take Cover
    Taunt
    Threaten Shot
    Tumble To Kneeling
    Tumble To Prone
    Tumble To Standing
    Two-Hand Lunge 1
    Unarmed Blind 1
    Unarmed Body Hit 1
    Unarmed Combo 1
    Unarmed Combo 2
    Unarmed Dizzy 1
    Unarmed Head Hit 1
    Unarmed Hit 1
    Unarmed Hit 2
    Unarmed Hit 3 - использую против NS и всяких дикарей
    Unarmed Knockdown 1
    Unarmed Knockdown 2 - редко использую против NPC
    Unarmed Leg Hit 1
    Unarmed Lunge 1 - редко против убегающих
    Unarmed Spin Attack 1
    Unarmed Spin Attack 2 - против всяких дикарей
    Unarmed Stun 1
    Warcry 1
    Warning Shot

    Боевые навыки, которые без комментариев - я не использую.
    Крайний раз редактировалось Hokum; 05.07.2004 в 11:02.
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  15. #40
    Механик Аватар для Mr_Sokol
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    56
    Сообщений
    439

    Ответ: Работа командой.

    Voron - Master Smuggler, Master Chef, немного Artisan, немного Brawler, немного Pistoleer
    Alertness +10 /Без понятия чо это...
    Armor Customization +40 /Костянная броня никому не нужна?
    Artisan Assembly +70 / хмм...
    Artisan Experimentation +70 / эхх...
    Carbine Accuracy +10 / тьфу ты где тут курок?
    Carbine Speed +5 / а где тут ствол?
    Clothing Customization +100 / охо неплохо, голым ходить не буду.
    Dodge +10 / ой пуля летит! ой попала в лоб...
    Feign Death +70 / ой я умираю, все я труп - все свободны
    Food Assembly +100 / и не говорите мне что каша пересолена
    Food Experimentation +100 / да!
    General Ranged Aiming +30 / подойдите поближе вас не видно
    Hiring +10 / камбала! бычки!
    Language Comprehension +100 / разве кто нить скажет что я молчун?
    Melee Defense +4 / по почкам не бейте гады!
    One-Handed Center Of Being Duration +5 / я не танк и не в танке
    One-Handed Melee Center Of Being Efficacy +10 / повторяю смотри выше
    One-Handed Weapon Accuracy +10 /отстой
    One-Handed Weapon Speed +5 /медленно
    Pistol Accuracy +55 /терпимо
    Pistol Speed +30 /терпимо
    Polearm Accuracy +10 /отстой
    Polearm Center Of Being Duration +5 /отстой
    Polearm Center Of Being Efficacy +10 /отстой
    Polearm Speed +5 /отстой
    Ranged Defense +8 /осталось еще мишень на груди нарисовать
    Rifle Accuracy +10 /отстой
    Rifle Speed +5 /отстой
    Spice Assembly +100 /курнешь травки, а?
    Spice Experimentation +100 /хорошая трава, попробуй...
    Surveying +55 /ну почти шахтер
    Taunt +10 /дразниться не в моем вкусе
    Two-handed Melee Accuracy +10 /отстой
    Two-handed melee Center of Being +5 /отстой
    Two-handed Melee Center Of Being Efficacy +10 /отстой
    Two-handed Melee Speed +5 /отстой
    Unarmed Accuracy +50 /правой пяткой в левое ухо попаду
    Unarmed Center Of Being Duration +13 /отстой
    Unarmed Center Of Being Efficacy +45 /не фонтан
    Unarmed Damage +50 /терпимо
    Unarmed Speed +25 /немножко older, немножко петь
    Unarmed Toughness +20 /терпимо
    Vendors +1 /no comments
    Гляжу на все это безобразие и думаю нафига мне все это? Неужели я себе этого хотел? Не перс а облако в штанах, ни куда ни пойти ни с кем ни подраться. Хочу быть крутым! Хочу быть страшным! Чтоб боялись.
    Warbirds Freehost rulezz forever!

  16. #41

    Ответ: Работа командой.

    Obihan - респект!

    Ife: MSwordman, Fencer 3-3-3-0 (будет 4.4.4.0)
    Из существенных боевых навыков:

    Counterattack +110
    Defense Vs. Blind +20
    Defense Vs. Dizzy +30
    Defense Vs. Intimidate +30
    Defense Vs. Knockdown +45
    Defense Vs. Posture Change (Down) +30
    Defense Vs. Stun +50
    Dodge +60 (с основным оружием - мечом/молотом - не учитываются)
    Melee Defense +74
    Ranged Defense +69
    Melee Damage Mitigation 3

    То есть, защиты не ахти, но есть. И с получением четверок в фенсере еще чуть-чуть поднимутся.

    Атаки:

    Berserk 1
    Center of Being
    Intimidate 1
    Two-Hand Area Attack 3 (AOE + posture down + dizzy)
    Two-Hand Head Hit 3
    Two-Hand Hit 3 (dizzy)
    Two-Hand Lunge 1 (posture down)
    Two-Hand Mind Hit 2 (mind bleeding)
    Two-Hand Spin Attack 2 (AOE)
    Two-Hand Sweep 1
    Two-Hand Sweep 2 (AOE posture down)
    Taunt
    Warcry 1

    Бонусы:

    Two-handed Melee Accuracy +120
    Two-handed melee Center of Being +31
    Two-handed Melee Center Of Being Efficacy +105
    Two-handed Melee Speed +75
    Two-handed Melee Toughness +43
    Taunt +10

    One-Handed не использую, или могу использовать, но только чтобы навесить Bleeding, например.

    Оружие:

    Scythe - Kinetic damage
    PH - Blust damage

    Scythe бьет со скоростью ТКА или Riflemana, но удары слабее. Молот - удары сравнимы с винтовочными, но один удар на 3-4 выстрела RM или ударов ТКА.

    Tактика:

    Если в группе есть снайперы и моб всего один - MindHit (Bleeding), HeadHit (добить). Если мобов несколько - варианты Area атак для удержания внимания нападающих на себе, дальше либо последовательно гасить выносом мозгов (со снайперами), либо продолжать бить куда придется (другой огнестрел в поддержке или соло). Кроме HeadHit все атаки рэндомные. Могу посадить Dizzy (как индивидуально, так и Area), но как-то оно неубедительно вешается, редко получается.
    В любом случае, при хорошей броне могу достаточно прилично танковать.

    Каких-то специальных, особо страшных противников у меня нет (пока броня в порядке), но! Во-первых, не люблю бегающие цели (Scout сброшен, гоняться тяжело, особенно по горам, еще один плюс в пользу снайпера в связке), и во-вторых, серьезные проблемы с mind - расовые ограничения, это не лечится. Поэтому на действительно серьезные вылазки или одиночные походы требуются баффы от энтертейнеров и/или наличие MCM рядом. При наличии же огневой поддержки и со сравнительно слабым противником можно обойтись бренди-канапе.
    Крайний раз редактировалось Ife; 05.07.2004 в 10:38.
    Kitty Karate Club
    Specializing in "The Crazy Claw" and "Fierce Fang" techniques.
    New students welcome!

  17. #42
    Зашедший
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    30

    Ответ: Работа командой.

    Nahag, сейчас имеет MCommando,Rifleman 1-1-1-2(будет мастер), NoviceMedic(вероятно будет слит)
    так как rifleman не прокачан, основное оружие серьезного боя огнемет или кислотное ружье(зависит от уязвимости цели к,соответственно,head и acid);различные launchers и grenades мало эффективны против высокоуровневой цели.Дальность спецвыстрелов 18 м,так что если нуждаетесь в моей помощи,подходите ближе и не бегайте взад-вперед,если противников много я и вам не смогу толком помочь и сам трупиком лягу.Основные атаки flame single,cone2;acid single,cone2.
    При атаке одиночного моба всей командой в mind-pool используется(крайне редко)laser rifle или T21(head shot).
    Медицинский скилл могу использовать только как восстановление после боя т.к. лечение стимпаком-Б в серьезном бою практически бесполезно.
    по поводу defences скажу что у мения их меньше чем у Gothroma но больше чем у Vorona
    с прокачкой rifleman тактика возможно будет меняться

  18. #43
    Капрал.. просто капрал Аватар для Kapral
    Регистрация
    16.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    48
    Сообщений
    757

    Ответ: Работа командой.

    Master RifleMan, Master SquadLeader, Pistoleter (0-0-4-0)

    Имею:

    Alertness +10
    Block +80
    Burst Run Efficiency +40
    Camping +40
    Carbine Accuracy +10
    Carbine Speed +5
    Cover +80
    Creature Harvesting +20
    Creature Knowledge +10
    Defense Vs. Blind +50
    Defense Vs. Dizzy +50
    Defense Vs. Knockdown +50
    Defense Vs. Posture Change (Down) +50
    Defense Vs. Stun +50
    Dodge +10
    Foraging +35
    General Ranged Aiming +30
    Mask Scent +70
    Melee Defense +42
    Pistol Accuracy +55
    Pistol Speed +30
    Ranged Defense +80 (еще колечко аукан на +10, итого +90)
    Rifle Accuracy +160
    Rifle Accuracy While Moving +10
    Rifle Aiming +100
    Rifle Concealment Chance +80
    Rifle Speed +90
    Steady Aim Bonus +10
    Terrain Negotiation +40
    Trapping +5

    Еще пояс аукан - +10 ресист на decease, рубашка от аукан - +10 ресист на блидинг.

    Что я даю если являюсь лидером группы (сложите со своими параметрами - даже ворону думаю понравится):

    Volley Fire Bonus +10
    Group Burst Run Efficiency +60
    Group Melee Defense +30
    Group Ranged Defense +30
    Group Terrain Negotiation +60


    Что умею:

    Aim
    Body Shot 1
    Body Shot 2
    Boost Morale
    Conceal Shot
    Disarming Shot 1
    Dive Shot
    Double Tap
    Fan Shot
    Flurry Shot 1
    Flurry Shot 2
    Flushing Shot 1
    Flushing Shot 2
    Forage
    Form Up
    Harvest Corpse
    Head Shot 1
    Head Shot 2
    Head Shot 3
    Health Shot 1
    Health Shot 2
    Kip Up Shot
    Mask Scent
    Mind Shot 1
    Mind Shot 2
    Overcharge Shot 1
    Point Blank Area 1
    Point Blank Single 1
    Rally
    Ranged Damage Mitigation 1
    Ranged Damage Mitigation 1
    Ranged Damage Mitigation 2
    Ranged Damage Mitigation 2
    Ranged Damage Mitigation 3
    Ranged Damage Mitigation 3
    Retreat!
    Roll Shot
    Sneak
    Sniper Shot
    Startle Shot 1
    Startle Shot 2
    Steady Aim
    Stopping Shot
    Strafe Shot 1
    Strafe Shot 2
    Suppression Fire 1
    Surprise Shot
    System Message To Group
    Take Cover
    Threaten Shot
    Tumble To Kneeling
    Tumble To Prone
    Tumble To Standing
    Volley Fire
    Warning Shot


    Всякие команды и выстрелы. Пользую в основном
    Mind Shot 2 что бы блидинг повешать.
    Head Shot 3 что бы дальше мозги вышибить.
    Flurry Shot 2 если групповая цель - выстрел бьет по H и A и вешает диззи. Очень не слабо вешает. Очень не слабо бъет.
    Startle Shot 2 по группе бъет по H и A. Самый сильный выстрел (не из разряда "мозговых").
    По одиночным целям работаю по минду. Если целей несколько и с большим HAM'ом - проще выбить каждому минд - быстрее получается. Если их держит мелее танк ареа атакой - то буду SS2 лупить - тоже неплохо. Дамадж наношу от 500 до 6000 (бывает больше, бывает меньше). Типы дамаджа - Stun, Energy, Acid.

    Да, если командую "Rally" - увеличивается combats Defense и Hit modifer для каждого в группе.
    Крайний раз редактировалось Kapral; 05.07.2004 в 13:35.

  19. #44
    Engineer Аватар для rasst
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Королёв, МО
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,440

    Ответ: Работа командой.

    Ra'sst Rassi - TKM, Master Ranger. Могу сказать полные характеристи любого врага. Willpower/Focus = 500 max. В броне дохну по мозгам, чуть медленнее, если не использую Vibroknucklers. В отличие от Хокума с успехом использую knockdown2: по ощущениям до 10K HAM - 95% успеха, до 15К HAM - до 75% успеха. Убер-мобы падают редко и ненадолго. После этого - обработка Unarmed3 (рандом в пул Health или Action, порядка 3К без резистов, 1 раз в сек), либо по заказу группы - в любой пул (порядка 2К 1 раз в секунду с пониженным потреблением HAM). Тип повреждений - kinetic. Экспериментально проверена выживаемость на rancorах: 6 штук нападали одновременно и сдохли. В бою могу постоять рядом с мобом под лечилкой, дразнить всех подряд и делать Rescue (и то, и другое переводит внимание врага на меня). Могу искать врагов, но с поправкой на глюки. Для любителей извращаться могу продемонстрировать бесполезность ловушек. Для эстетов строю убер-камп с бассейном и цветным спутниковым телевизором (и то, и другое - внутри палаток).

    Alexey Rendar - теперь Combat Medic. В серьезном бою не участвовал (элдер не в счет - я тогда как медик работал). Теоретически: небоевой чар. Может накидать гадостей (вплоть до -2200 в секунду в минус мозг). Может на расстоянии атаковать сразу кучу. Если будет прокачан в Master Doctor (необходимость - обсуждаема), будет баффить и ресурректить. НО! Денег нет и вряд ли будет (разве что баффами зарабатывать), так что стимпаки приносите с собой ВНИМАНИЕ! Могу быть донором мозга. Именно донором - за лечение получаю ваунды себе.

    Теперь про тактику. Если никто не будет делать резких движений, метод: один Melee - на мобе, я - на Melee, остальные сидят вокруг и жарят шашлычок - будет работать бесконечно долго для любого моба. В смысле, пока стимы будут. На NS Elder (300K HAM) работает (но именно ОДИН Melee - чтобы не дергаться с одного на другого и не бегать ни за кем). В случае нескольких Melee - теоретически прокатит с Area Stimpack. Также теоретически - время применения стимпака: раз в 5 секунд. Соответственно, если вас за это время не прибьют, будете жить вечно. Радиус действия - где-то от 20 до 45 метров. Все практические данные надеюсь получить в ближайшие выходные.

    Еще одна бредовая идея: делать рядом с боем лагерь, и поскольку я в бой на самом деле не вступаю, лечить вам мозги, а потом оттанцовывать ваунды. Например, с КоВалентом, это прокатывает - он не теряет здоровье катастрофически. С Аакхом иначе - ему придется постоянно лечить HAM.

  20. #45
    HS_Yokosuka Аватар для Gothrom
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Moscow, однака
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,125

    Ответ: Работа командой.

    Оххх... я сегодня не в состоянии "мышлить"... бренди в мозгу много охень.... НО эту Мышль, я уже неоднократно слышал: один мелее работает, второй его сменяет, первый лечится и сменяет второго. Рэнджет выносит из далека. Вот.
    "При посадке самолет лучше выровнять на 10 метров выше, чем на метр ниже земли" - обр.лт. Волль, 3.04.40

  21. #46
    Капрал.. просто капрал Аватар для Kapral
    Регистрация
    16.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    48
    Сообщений
    757

    Ответ: Работа командой.

    Я могу рассказать как и какой тактикой два мели бойца двоих (по очереди) елдеров вынесли.. сначала одного.. дождавшись - повторили.. долго.. но спокойно.. не супер танки.. но всё дело в мозгах.. (не в параметрах минда, а в том сером веществе.. ;-) )

  22. #47
    Механик Аватар для Aakh Kadt
    Регистрация
    10.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    462

    Ответ: Работа командой.

    Aakh Kadt

    Master TKA, Master Brawler, Fencer 2440, Swordsman 3000, Pistoleer 0040

    Защиты
    Combat Equilibrium +55
    Counterattack +15
    Defense Vs. Blind +90
    Defense Vs. Dizzy +115 (zabrak +10)
    Defense Vs. Knockdown +120
    Defense Vs. Posture Change (Down) +100
    Defense Vs. Stun +85 (zabrak +10)
    Defence Vs. Intimidate +50 (zabrak +10)
    Defensive Acuity +96
    Dodge +100
    Melee Defense +114
    Ranged Defense +94 (еще есть шмотка +10)

    Бонусы
    Berserk +20
    Intimidation +20 (еще есть шмотка +15)
    Meditate +100
    Taunt +40
    Warcry +20 (еще есть шмотка +15)

    Intimidate накладываю без проблем, то же самое относится и к Taunt, и к Warcry. Могу себя полностью вылечить, но только после боя.

    One-Handed Center Of Being Duration +31
    One-Handed Melee Center Of Being Efficacy +110
    One-Handed Melee Toughness +29
    One-Handed Weapon Accuracy +75
    One-Handed Weapon Speed +85

    Буду иногда использовать 1h оружие, когда это уместно.

    Pistol Accuracy +55
    Pistol Speed +30

    Если только попытаться застрелить убегающую цель, не более того.

    Polearm Accuracy +55
    Polearm Center Of Being Duration +17
    Polearm Center Of Being Efficacy +55
    Polearm Speed +30
    Polearm Toughness +13

    Буду иногда использовать polearm оружие, когда это уместно.

    Two-handed Melee Accuracy +70
    Two-handed melee Center of Being +23
    Two-handed Melee Center Of Being Efficacy +75
    Two-handed Melee Speed +40
    Two-handed Melee Toughness +44

    Буду иногда использовать 2h оружие, когда это уместно.

    Unarmed Accuracy +210
    Unarmed Center Of Being Duration +30
    Unarmed Center Of Being Efficacy +115
    Unarmed Damage +250
    Unarmed Speed +120
    Unarmed Toughness +66

    Unarmed - мой основной тип боя.

    Сильные стороны

    - Intimidate, Warcry - оба на 20 сек. и накладываются без проблем.
    - Knockdown - могу делать с 20 м любым meele оружием.
    - В случае необходимости могу отстреливаться из pistol.

    Слабые стороны

    - нет скаута.
    - основной тип damage - kinetic.

    Тактика

    Стараюсь держать противника постоянно под Intimidate, а дальше действую по обстоятельствам. Могу выполнять роль танка, damage dealer'а (если у врага низкая kinetic защита), поддержки танку (накладывать Intimidate и прочие states, ронять в knockdown).
    Крайний раз редактировалось Aakh Kadt; 17.07.2004 в 11:04.

  23. #48
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Работа командой.

    Вот, по наводке Аакха - пример работы команды. Убийство элдера за 67 секунд:

    http://www.retrosix.com/speedkill.zip - 8.7МБ

    работают свордсмены и снайперы, по мозгам. Смотреть всем.
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  24. #49

    Ответ: Работа командой.

    если не секрет сколько их там было???

  25. #50
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Работа командой.

    Ну видны 6 человек в группе на стадии сбора в оутпосте ... Далее, на групповой "фотке" на горе - видны тоже 6, из них 2 с Т21, остальные 4 с PH... Судя по бою - скорость у них у всех 1 секунда...
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •