???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 65

Тема: Програмистам

  1. #26
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Програмистам

    Ну, так где вы там собираетесь обычно? Часов в 2000. Раньше - не получицца.

  2. #27

    Ответ: Програмистам

    обычно собираемся у мужика с крыльями в 20.00 так в 20.00 я буду

  3. #28

    Ответ: Програмистам

    заметано
    в 20-00 в чечверг у пивуна... эээ - летуна
    Один за всех, и все за одного!

  4. #29
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Програмистам

    На всяк случай исчо один проверка. Сегодня (в четверг) под памятником Бердману в 2000 часов.

  5. #30
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,123

    Ответ: Програмистам

    меня наверное небудет (20 00 это слишком поздно )
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  6. #31

    Ответ: Програмистам

    я постараюсь быть
    =vsi.org.ua=

  7. #32

    Ответ: Програмистам

    я буду

  8. #33

    Ответ: Програмистам

    Цитата Сообщение от Tazmanskiy[Taz]
    меня наверное небудет (20 00 это слишком поздно )
    Шо? в 21.00 идет программа "спокойной ночи малыши"?

    шютка

  9. #34

    Ответ: Програмистам

    2 SaQSoN: посмотрел я файл миссии и лог с событиями, можно в принципе что-то пытаться сделать, но если честно это будет написание логики для новой игрульки но без движка пока особо конкретных идей "как сделать" по этому поводу нет, одно понятно что работы много

    а вот для онлайна хотелось бы попробовать сделать генерацию миссий догфайта на основе одной карты с захватом фиелдов:
    - все события происходят на одной карте (напр сетевая 1а)
    - изначально есть равное колич-во синих и красных фиелдов
    - у каждого фиелда есть скажем 2-4 зены и 10 статич.объектов которые можно вынести только штурмами
    - если вынесены скажем на красном фиелде все стат объекты и на него садится синий крафт то поле становится синим (и наооборот) и рестарт карты уже с захваченным фиелдом
    - после рестарта в захваченном фиелде восстанавливается набор стат.объектов другого цвета (и типа),зены другого цвета (и типа) и естественно набор крафтов для своей стороны чтобы с этого поля можно было взлетать
    - двигается линия фронта
    - победа когда все фиелды одно цвета

    собственно и всё, пока никаких подводных камней не вижу, не нашёл правда как писать автоматически в чат или просто на экран, и ещё правда не представляю как перегружаются карты в скрипте догфайта - по какому событию
    Крайний раз редактировалось grun; 24.06.2004 в 03:03.
    =vsi.org.ua=

  10. #35
    Курсант Аватар для -tyt--
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    51
    Сообщений
    136

    Talking Ответ: Програмистам

    Цитата Сообщение от grun
    а вот для онлайна хотелось бы попробовать сделать генерацию миссий догфайта на основе одной карты с захватом фиелдов:
    - все события происходят на одной карте (напр сетевая 1а)
    - изначально есть равное колич-во синих и красных фиелдов
    - у каждого фиелда есть скажем 2-4 зены и 10 статич.объектов которые можно вынести только штурмами
    - если вынесены скажем на красном фиелде все стат объекты и на него садится синий крафт то поле становится синим (и наооборот) и рестарт карты уже с захваченным фиелдом
    - после рестарта в захваченном фиелде восстанавливается набор стат.объектов другого цвета (и типа),зены другого цвета (и типа) и естественно набор крафтов для своей стороны чтобы с этого поля можно было взлетать
    - двигается линия фронта
    - победа когда все фиелды одно цвета
    Welcome to Warbirds FreeHost!


    Ты почти слово в слово описал алгоритм войны на ФХ. Отличия только в том, что:
    1. идет виртуальное (1940-1946) время и соответственно изменяется набор достутных самолетов для каждой из сторон
    2. Для захвата поля на него нужно не сесть(так было в стааарых версиях), а привезти и высадить десант спецназовцев(Ли-2 и U-52 в качестве труповозов для сторон).
    3. При захвате поля на нем не изменяются, а только реапятся объекты и статики, т.е. они универсальны для обоих сторон
    4. Победа - когда у цвета остается только одно поле. Раньше было до захвата последнего, но при этом часто устраивалось "гетто", которое не интересно ни одной, ни другой сторонам.

    От так.
    Если будет интересно - спрошай. Думаю, что в народ не захочет преодолевать по второму разу препятствия и набивать себе те шишки, которые уже пройдены и забыты сообществом варбердунов
    Крайний раз редактировалось -tyt--; 24.06.2004 в 06:01.
    Wladimir Marchuk
    Wabirds -tyt--(Technician Yearning for Troubleshooting)
    55 IAP VVS

  11. #36

    Ответ: Програмистам

    да я как бы бывал когда-то на фрихосте Десант тут не покатит - насколько я понял все телодвижения АИ описанные в миссии работают только в режиме сценария, а в режиме догфайта их просто нет, вот если бы был летабельный ЛИ с вариантом оружия "десант" тогда другое дело
    =vsi.org.ua=

  12. #37
    Спасатели - ВПЕРЕД! Аватар для vzhik-
    Регистрация
    10.08.2001
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    154

    Ответ: Програмистам

    Цитата Сообщение от grun
    да я как бы бывал когда-то на фрихосте Десант тут не покатит - насколько я понял все телодвижения АИ описанные в миссии работают только в режиме сценария, а в режиме догфайта их просто нет, вот если бы был летабельный ЛИ с вариантом оружия "десант" тогда другое дело
    Это говорит только о том что илу есть к чему стремиться.
    С уважением Игорь АКА Vzhik&&55 ИАП

  13. #38
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Програмистам

    Система захвата филдов в ВБ - говно полное. Это не то, к чему надо стремиться, а то чего надо избегать. Типа, учицца на чужих ошибках.
    Вот, опять же сами создатели ВБ это уже давно поняли и сделали ВВ2ОЛ. Вот, где система захвата (почти) правильная.

  14. #39
    Забанен Аватар для Victor
    Регистрация
    08.10.2001
    Адрес
    Обухов, УКРАИНА
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,296

    Ответ: Програмистам

    Цитата Сообщение от grun
    2 SaQSoN: а вот для онлайна хотелось бы попробовать сделать генерацию миссий догфайта на основе одной карты с захватом фиелдов:
    Сам я в работе с логами миссий ноль, но имхо стоит вам пообщатся немного с roa_mcFris, он как я понял при доводке fbdaemon добрался до Мэддокса и имеет в своем рапоряжении много интересной информации.

  15. #40
    Спасатели - ВПЕРЕД! Аватар для vzhik-
    Регистрация
    10.08.2001
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    154

    Ответ: Програмистам

    Вовчик, не сыпь мне соль на сахар. В Ил-е даже такого нет
    С уважением Игорь АКА Vzhik&&55 ИАП

  16. #41
    бреющий бомбардировщик Аватар для utug
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    784

    Ответ: Програмистам

    я опять всё пропустил
    а с ТЗ ознакомиться можна? я ж итить веб_програм+м+ист кажись... Скажите хоть, из чего вы это всё собирать хотите- на ФБДемоне, или ещё на чем? Если на Демоне, там можно к objectiveзам прицепиться - условия победы = выполнение одной примари-задачи, их несколько - разнести наземку на любом отдельно взятом филде, например.
    Второй вопрос - ведение стата обсуждалось (не нашел) ???
    а то у меня уже кусок работы ( http://petrovka.ua/il2fb/stat.php?load=2.lst ) ЕСТЬ, плюс к нему - всё в базу заливается, с выводом стата из базы ещёне копался, хотя там всё прозрачно - сесть и написать.
    одягнен просто і зі смаком

  17. #42
    бреющий бомбардировщик Аватар для utug
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    784

    Ответ: Програмистам

    ...
    21. Файл сообщений о событиях "Event.log" теперь пишется и в миссиях "дуэли".
    22. Для режима "дуэли" были добавлены следующие ключи лог-файла:
    has connected
    entered refly menu
    in flight at ? ?
    ...
    Кроме того, с conf.ini
    [Console]
    IP=2000
    что значит - открываем порт 2000 TELNET для обсчения с _какой угодно_ программой, управляющей переводом миссий из консоли игры, сменой настроек итд итп (наиболее полный список можлывостей - в описании FBDAEMON)
    одягнен просто і зі смаком

  18. #43
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Програмистам

    Мэддокса и имеет в своем рапоряжении много интересной информации
    В этом плане у меня тоже проблем нет. Всю необходимую для проекта информацию и поддержку и я могу получить из первых рук. А вот кто делать будет?
    В Ил-е даже такого нет
    В том-то и дело, что в иле можно сделать лучше. По крайней мере для оффлайна для начала.
    2 pt4ka
    В 2 словах, речь идет об изготовлении надстройки над игрой, которая позволит игроку влиять на ход событий в кампании. Нечто вроде пошаговой стратегии, в которой решение шага будет производиться на основе действий игрока (-ов) + ИИ в очередной миссии. Опять же, пока все это только для оффлайна, для начала.

  19. #44
    бреющий бомбардировщик Аватар для utug
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    784

    Ответ: Програмистам

    http://mcfris.at.tut.by/
    Макфрис похоже забросил - но спросить-то у него можно?
    Кроме того, такая весч есть - DCG
    http://www.lowengrin.com
    одягнен просто і зі смаком

  20. #45

    Ответ: Програмистам

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    для начала.
    вот оно ключевое слово - для начала . Захват фиелдов в первом приближении так как я описал сделать намного проще чем написать HeroesMight&Magic на основе интерфейса ЗС.
    =vsi.org.ua=

  21. #46
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Програмистам

    Захват фиелдов в первом приближении так как я описал сделать намного проще
    Может и проще, но это - тупиковая ветвь. Смысл тратить на нее силы вобще?

  22. #47

    Ответ: Програмистам

    В этом плане у меня тоже проблем нет. Всю необходимую для проекта информацию и поддержку и я могу получить из первых рук. А вот кто делать будет?
    надо подумать что именно делать, а то мне это напоминает те ТЗ по которым аппетит приходит во время еды. А тут подумать надо всем, кому это интересно конечно.

    Володя а можешь достать описание файла mis со всеми деталями? интуитивно конечно понятно что есть что, но не всё
    Крайний раз редактировалось grun; 24.06.2004 в 09:46.
    =vsi.org.ua=

  23. #48

    Ответ: Програмистам

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Может и проще, но это - тупиковая ветвь. Смысл тратить на нее силы вобще?
    я думаю тут спорить не о чем - попробуй опиши алгоритм взаимодействия юнитов 1 turn"а как ты хочешь - по пунктам со всеми условиями. А функции генерации файла миссии на основе текущей "ситуации на фронте" всё равно одни и те же. Различия только в логике - т.е. захват фиелдов это основа с примитивной логикой и минимумом данных, но если она будет создана, то в последствии можно будет прикручивать всё что угодно, любые юниты,цели, маршруты.
    =vsi.org.ua=

  24. #49
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Програмистам

    Речь вобще не о захвате филдов. То, о чем я думаю, наиболее близко к DCG. Но, дает игроку более широкий контроль над ситуацией, а сам процесс игры делает более приближенным к реалу. Захват идет не филдов а территории. При этом победа может быть достигнута без захвата всей территории, или полного уничтожения противника. Короче говоря, нечто вроде воргейма, с вставками из непосредственно экшена.

    Однако, из-за ограничений в сетевой игре сделать этот процесс непрерывным, как в ММОГ невозможно, поскольку в догфайтном режиме нет возможности использовать ИИ-участников, ну и еще много ограничений.

  25. #50

    Ответ: Програмистам

    я понял что ты хочешь, но не представляю логики действия юнитов пока. Ты же сам понимаешь что один и тот же файл миссии можно загрузить как и в режиме сценария так и в режиме догфайта, только смена turn'a в сценарии происходит при выполнении основной задачи (ЗС автоматом), а в догфайте при наступлении некоторого события описанного извне - в той же БД, посредством периодического чтения лога клиентом, но генерация следующей миссии клиентом на основе некоторой логики одна и та же.
    Крайний раз редактировалось grun; 24.06.2004 в 10:02.
    =vsi.org.ua=

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •