???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 10 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 237

Тема: Производительность игры: версии, драйверы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Hishnick
    Регистрация
    17.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,081

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Спасибо большое за картинку Век бы не отгадал... зачем её так глубоко спрятали (я это окошко облазил довольно пристально ). У меня ti4200, а дровишки 4282
    <wRAR> гpaф: вот ты мне скажи: у тя переходный возраст прошел?
    <гpaф> wRAR: нет. я прыщавый закомплексованный дятел
    <wRAR> гpaф: понял

  2. #2
    Заходящий Аватар для PAPIK-77
    Регистрация
    29.03.2004
    Адрес
    Крым \ Симферополь
    Возраст
    57
    Сообщений
    95

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Если я правильно понял, на картах 5ххх нужны рдова 5ххх.
    И никак иначе?
    и т.д. ...

  3. #3
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Если я правильно понял, на картах 5ххх нужны рдова 5ххх.
    И никак иначе?
    Не согласен. Зависит от конкретного железа.
    -----------

    Решил я наконец научиться замерять микропровалы ФПСов, поскольку на уровне ощущений очень сложно определить, насколько они сильны, уменьшаются ли с каким-нить новым драйвером и т.д.
    Сказано - сделано, один день мучений, и рецепт найден.
    Вот сравнительные графики данных, снятых традиционным способом (логом фрапса или самого Ила), и новым (в лог вносится длительность каждого срендеренного кадра, и затем высчитываются ФПСы, но уже не раз в секунду, а с произвольной точностью, вплоть до максимальной).

    Как видно, теперь микропровалы хорошо заметны.
    DeCore, наверное, будет особенно интересно взглянуть в районы 97 и 103 секунд Однако в треке есть и более серьезные провалы, которые раньше только улавливались глазами, но не фиксировались в том, что показывает Фрапс или Ил по команде fps START SHOW.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tbd_comparison_000.gif 
Просмотров:	59 
Размер:	21.2 Кб 
ID:	32253   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tbd_comparison_050.gif 
Просмотров:	40 
Размер:	19.7 Кб 
ID:	32254   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tbd_comparison_100.gif 
Просмотров:	31 
Размер:	18.8 Кб 
ID:	32255  
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  4. #4
    Инструктор Аватар для ROSS_Ratibor
    Регистрация
    10.03.2004
    Адрес
    Russian Federation,Новосибирск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,138

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    За год полетов на иле и различных проб дров для своей карты(ФХ5600) пришел к выводу-53.03 это для нее!!!
    "Я хотел бы поднять тост за здоровье нашего Советского Народа, и прежде всего -русского народа" И.В. Сталин
    "Если кто погубит Россию, то это будут не коммунисты, не анархисты, а проклятые либералы" Ф. Достоевский

  5. #5
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    DeCore, наверное, будет особенно интересно взглянуть в районы 97 и 103 секунд
    Еще как.
    Что-то я у своего фрапса не вижу как времена сохранять?.. Может старый он у меня?

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Однако в треке есть и более серьезные провалы, которые раньше только улавливались глазами, но не фиксировались в том, что показывает Фрапс или Ил по команде fps START SHOW.
    ИМХО, это фризы из-за считывания. Я на них внимания не обращаю (точнее, не обращал до 3.01). А вот "продолжительный экстремум"- это уже тенденция (т.е. когда без фризов ФПС падает).

    Т.е. в этих графиках каждый кадр отмечен?
    А можно сделать график У=1/продолжительность кадра, Х=начало кадра?
    ИМХО, длительность фризов будет нагляднее...
    - А что, отец, невесты у вас в городе есть?
    - Кому и кобыла невеста.

  6. #6
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от deCore
    Еще как.
    Что-то я у своего фрапса не вижу как времена сохранять?.. Может старый он у меня?
    Не помню, в какой версии это появилось... я юзаю 2.33. Там во вкладке "FPS" нужна галочка - что-то вроде "Save detailed benchmaring statistics". А перед запуском трека нужно нажать F11 (старт бенчмарка по умолчанию).

    [quote]ИМХО, это фризы из-за считывания. Я на них внимания не обращаю (точнее, не обращал до 3.01). А вот "продолжительный экстремум"- это уже тенденция (т.е. когда без фризов ФПС падает).
    Предполагаемые подгрузы с винта? Но вот например кадр с Илом, летящим над землей и собирающимся сыпануть на колонну бомбы, не предполагает каких-либо подгрузов - там только Ил и земля, и пара трассеров попадающих в кадр. Однако пара фризов там случается...
    И с новой версией ехешника фризы случаются там, где их раньше не было, и где их вроде бы не должно быть.

    Т.е. в этих графиках каждый кадр отмечен?
    На этих - нет. Здесь я привел частоту к 10Гц (100мс). Если рисовать каждый кадр, то довольно сложно сравнивать 2 графика, потому что там жуткая каша прыгающих туда-сюда значений.

    А можно сделать график У=1/продолжительность кадра, Х=начало кадра?
    ИМХО, длительность фризов будет нагляднее...
    Запросто. Действительно, большие фризы видны на таком графике неплохо. А я вот хочу нарисовать выборку... и не помню, как оно делается. Слишком давно кончился универ... В матстатистике есть методы, позволяющие выделять из выборки данные, не вписывающиеся в распределение. Если кто из присутствующих может подсобить мне в этом - прошу.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  7. #7
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    А я вот хочу нарисовать выборку... и не помню, как оно делается. Слишком давно кончился универ... В матстатистике есть методы, позволяющие выделять из выборки данные, не вписывающиеся в распределение. Если кто из присутствующих может подсобить мне в этом - прошу.
    А распределение ты как рисовать будешь?
    ИМХО, тут просто ковариацию нужно смотреть.

    Да и вообще, нам же сравнение нужно сделать?
    Если начало каждого кадра (как я предлагаю) сдвигать к реальному времени, то сравнивать, ИМХО, будет можно. И сдвигать легко: тупо добавляешь в начало "кадр" нужной длины (хоть отрицательной) и усе.
    Если не хочется видеть пилы- можно несколько подряд идущих кадров с амплитудой, вписывающейся в порог, усреднять (без округления).
    - А что, отец, невесты у вас в городе есть?
    - Кому и кобыла невеста.

  8. #8
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    И собсно сравнительная производительность в треке kamikaze02 версий 3.0, 3.01m и 3.01m_new,
    + кусочек TheBlackDeath со всеми тремя версиями на одном графике.

    Как видно, в версии 3.01m по сравнению с 3.00 производительность упала (в основном). Но в версии 3.01m_new она хорошенько подросла:
    * в основном быстрей 3.01m;
    * местами быстрей 3.00, хоть нередко и медленней её.
    * однако подтвердились ощущения насчет возникших подтормаживаний - при более высоких, чем раньше, ФПСах, присутствуют и провалы, которых не было раньше. Причем местами весьма и весьма конкретные.
    ---
    Всё же я скорей доволен переходом на новый ехешник 301m_new.
    ЕСЛИ разработчики поработают над провалами еще немножко.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	k02_000_1.gif 
Просмотров:	17 
Размер:	25.3 Кб 
ID:	32258   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	k02_000_2.gif 
Просмотров:	27 
Размер:	25.3 Кб 
ID:	32259   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	k02_050_1.gif 
Просмотров:	11 
Размер:	24.6 Кб 
ID:	32260   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	k02_050_2.gif 
Просмотров:	31 
Размер:	25.4 Кб 
ID:	32261   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tbd_000_all.gif 
Просмотров:	21 
Размер:	28.6 Кб 
ID:	32263  

    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  9. #9
    ru.dtp.hydrol.aeropig Аватар для Vallet
    Регистрация
    06.04.2004
    Адрес
    Красноярск, страна Сибирь
    Возраст
    50
    Сообщений
    185

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    А можно краткий точный ответ по существу? Какой детонатор под Ил-2 будет лучшим для GeForce-4200Ti/128Mb?
    Будешь долго думать - ни кого не убъешь!

  10. #10
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Vallet
    А можно краткий точный ответ по существу? Какой детонатор под Ил-2 будет лучшим для GeForce-4200Ti/128Mb?
    можно.
    И ниже.
    Пинать не меня.
    - А что, отец, невесты у вас в городе есть?
    - Кому и кобыла невеста.

  11. #11
    ламер в авиации Аватар для 23AG_Oves
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Россия, Москва, Братцево
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,061

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Vallet
    А можно краткий точный ответ по существу? Какой детонатор под Ил-2 будет лучшим для GeForce-4200Ti/128Mb?
    Любой. Я приводил ранее подробыне опыты.

    напомню ещё раз:
    "Некоторы эксперименты с драйверами Nvidia и карточкой Ти4200.
    Исходные условия:
    железо:
    1. Атлон Торобред@2087 Мгц
    2. мать эпокс 8 рда на частоте FSB 173 Мгц
    3. память - 2х512 DDR 3200 на эфф. частоте 173х2 - синхронно, двухканально.
    4. видеокарта asus9280 GeForce4 Ti4200-8x-128Мб @ 279Мгц - GPU, 567МГц (эфф) - память.
    5. звук - Creative 5.1 digital с WDM драйверами.

    софт: WinXP SP2 Pro RUS.
    DirectX 9.0c
    Ил2 ЗС+АВН+ПХ вер. 3.0
    NVidia ForceWare 66.81 beta и Detonator45.23 international WHQL
    Настройки драйверов в 2-х случаях: вертик. синхронизация - выкл.
    анизотр.- выкл, Производительность - производительнось (ср. положение ползунка) сглаживание - 2хQ.
    1024/768 32 bit.

    условия: для измерения использованы ролики kamikaze02.ntrk и TheBlackDeath.ntrk.
    Настройки графики - идеальные
    Измерения производились после второго запуска игры и прогона роликов - для исключения рывков, связанных с подгрузкой эффектов.
    Драйвера после удаления вычищались дополнительно Nvidia File Remover.

    Результаты:

    Forceware 66.81 1024х768х32bit с включённым стенсил-буфером:

    Kamikaze (min-avg-max) 5-33-100
    BlackDeath - 10-33-65

    Forceware 66.81 1024х768х32bit с выключенным стенсил-буфером:

    Kamikaze (min-avg-max) 4-33-103
    BlackDeath - 14-33-65

    Detonator 45.23 1024х768х32bit с включённым стенсил-буфером:

    Kamikaze (min-avg-max) 4-34-98
    BlackDeath - 10-33-68

    Detonator 45.23 1024х768х32bit с выключенным стенсил-буфером:

    Kamikaze (min-avg-max) 2-33-101
    BlackDeath - 14-33-64


    Ну и использование 16bit цвета:

    Forceware 66.81 1024х768х16bit с выключенным стенсил-буфером:

    Kamikaze (min-avg-max) 16-41-117
    BlackDeath - 12-37-63

    Выводы:
    1. Версия драйверов в данном случае на производительность не влияет, результаты лежат в погрешности измерений;
    2. Включение/выключение стенсил буфера также не оказывает влияние на результат.
    3. Снижение количества цветов несколько поднимает производительность, но сильно ухудшает картинку.

    P.S. Стенсил буфер на видимость самолётов и наземки влияет несильно, его влияние меньше, чем в ЗС-АВН версии 2.04.
    "
    это из этой темы
    Вообще, повторяется всё, неплохо пользоваться поиском.
    Крайний раз редактировалось 23AG_Oves; 23.11.2004 в 12:33.

  12. #12
    ru.dtp.hydrol.aeropig Аватар для Vallet
    Регистрация
    06.04.2004
    Адрес
    Красноярск, страна Сибирь
    Возраст
    50
    Сообщений
    185

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    2deCore Спасибо
    Будешь долго думать - ни кого не убъешь!

  13. #13
    Механик Аватар для Cepera
    Регистрация
    24.12.2003
    Адрес
    Квадрат О-40-65
    Возраст
    49
    Сообщений
    599

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    У кого видеокарты от Asus, какие дрова юзайте, родные или whol? Есть ли опыт экспериментов? У меня сейчас фирменный 56.72, есть ли смысл переходить на более новый?
    Да, видюха TD 9560 (FX5600)
    Крайний раз редактировалось Cepera; 22.11.2004 в 13:48.

  14. #14
    Механик Аватар для fon-Skokoff
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    50
    Сообщений
    274

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Ребята... Я конечно извиняюсь... По этому поводу создавать отдельную ветку не решился, но и молчать нету сил. Дело в том, что я в шоке. Шок этот вызван установкой Half-Life2 и первыми часами игры в него. После того, как я увидел КАКУЮ графику можно получить на моем стареньком Radeon9100 я могу сказать только одно:
    Господа МГ! Большое спасибо Вам за хорошую и интересную (большей частью) игру. Она нам очень полюбилась, и наверняка останется в нашей памяти надолго (а кому-то - и навечно). Но время ее прошло. Точка. Все остальные попытки работы на старом графическом движке - ИМХО лишь зря потраченное время. ДАЕШЬ БИТВУ ЗА БРИТАНИЮ!!!!!!
    Нам хоть горы ворочать - лишь бы лежа!

  15. #15
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от fon-Skokoff
    Ребята... Я конечно извиняюсь... По этому поводу создавать отдельную ветку не решился, но и молчать нету сил. Дело в том, что я в шоке. Шок этот вызван установкой Half-Life2 и первыми часами игры в него. После того, как я увидел КАКУЮ графику можно получить на моем стареньком Radeon9100 я могу сказать только одно:
    Господа МГ! Большое спасибо Вам за хорошую и интересную (большей частью) игру. Она нам очень полюбилась, и наверняка останется в нашей памяти надолго (а кому-то - и навечно). Но время ее прошло. Точка. Все остальные попытки работы на старом графическом движке - ИМХО лишь зря потраченное время. ДАЕШЬ БИТВУ ЗА БРИТАНИЮ!!!!!!
    Да, похоже массам нужна красивая картинка и приятная звучалка. А что там, бегать в автоматом или рулить самолетом, в общем-то безразлично, главное - пострелять.

    Эх, если так и дальше пойдет, точно пересяду на Targetware.
    В гробе я видел навороченные графику и звук, если нет нормальных ФМ-ганери-ДМ. :mad:

    P.S. fon-Skokoff, к тебе лично у меня нет никаких претензий. Извини, если что. Просто мне показалось, что ты выразил чаяния народных масс, на которые ориентируются разработчики коммерческих авиасимуляторов.
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 22.11.2004 в 14:11.

  16. #16
    Механик Аватар для fon-Skokoff
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    50
    Сообщений
    274

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Vorobey
    P.S. fon-Skokoff, к тебе лично у меня нет никаких претензий. Извини, если что. Просто мне показалось, что ты выразил чаяния народных масс, на которые ориентируются разработчики коммерческих авиасимуляторов.
    Да без проблем. Я тоже играю в Ил не раде картинки (на моем 9100 в Ил-е особой картинки не получишь, к сожалению. В отличие от того же Half-Life). Я к тому, что это как лакмусовая бумажка - движок Ил-а устарел. Окончательно и бесповоротно. По графической части это особенно видно. Нужно делать новый.
    Нам хоть горы ворочать - лишь бы лежа!

  17. #17
    Курсант Аватар для geek
    Регистрация
    28.09.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    105

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от fon-Skokoff
    Да без проблем. Я тоже играю в Ил не раде картинки (на моем 9100 в Ил-е особой картинки не получишь, к сожалению. В отличие от того же Half-Life). Я к тому, что это как лакмусовая бумажка - движок Ил-а устарел. Окончательно и бесповоротно. По графической части это особенно видно. Нужно делать новый.
    Не могу я удержаться от слов...Я просто не могу поверить прочитанному... Дорогой тов. fon-Skokoff, Вы утверждаете, что движок Ила устарел...Я мог бы с вами согласиться, если бы был более технологичный симулятор...А поскольку оного не присутствует( кроме LocOn ), могу с чистой совестью заявить, что движок Ила выдает ОЧЕНЬ хорошую картинку... Во-вторых не у всех сейчас есть в наличии машина, которая бы держала все настройки Ила, и при этом не тормозила..(это я про себя... ) В-третьих и в-последних, просто НЕВОЗМОЖНО сравнивать Халву под номером 2 и Ил, эти игры абсолютно разных жанров...И если в Халве угрохано 6000 полигонов только на одни руки Гордона, то теже 6000-8000 в Иле угроханы на ВЕСЬ самолет!!! А на пилота какие-то 500-600 полигонов...При том, что в Халве 10000-15000...Нет, все конечно круто, но если запихнуть детализацию Халвы в Ил, тогда нам будут нужны компьютеры с таким сдоровым SLi- массивом видюх, что он будет занимать пол-комнаты... Оно нам надо?.. Поэтому играйте люди в нынешний Ил, ибо будет вам счастье, и к томе же не графикой единой силен он...

  18. #18
    Двиглодав Аватар для AirDog
    Регистрация
    17.04.2003
    Адрес
    Vilnius, Lithuania
    Возраст
    52
    Сообщений
    551

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Ух ты как разогнался с патчем..!
    3.00 vs 3.01м на том самом conf.ini
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	300.jpg 
Просмотров:	202 
Размер:	225.2 Кб 
ID:	32292   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	301.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	227.9 Кб 
ID:	32293  
    Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt

    We need the patch to patch the patch...
    (переводу неподлежит)

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    62
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от AirDog
    Ух ты как разогнался с патчем..!
    3.00 vs 3.01м на том самом conf.ini
    А откуда на втором скрине ~ 2000 лишних фреймов?

  20. #20
    Двиглодав Аватар для AirDog
    Регистрация
    17.04.2003
    Адрес
    Vilnius, Lithuania
    Возраст
    52
    Сообщений
    551

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Leshik
    А откуда на втором скрине ~ 2000 лишних фреймов?
    Как я тестил:
    1. В ходе вечных исканий сляпал себе conf.ini с которым мне более летабельно. И сохранил этот фаилик на память.
    2. Скачал 3.01м поправку.
    3. Протестил на 3.00, получил скрин(тот что 300.jpg)
    4. Поставил 3.01м и опять прокрутил TheBlackDeath, получил скрин(тот что 301.jpg)
    5. Написал тута

    Комп:
    Abit AN7 nForce2 Ultra 400 MCP-T(SoundStorm)
    AMD Barton2600+(166x11,5=1909)@3300+(200x11,5=2300,5)
    Asus V9950SE(FX5900XT128MB400/702)
    A-Data 2x512 Dual(2-3-3-7@400MHz)
    Windows XP Pro Corporate with SP2 inside
    Forceware 66.81

    Вот так всё и было, а кто понял - молодец :p

    P.S. БОЛЬШОЕ/ЖИРНОЕ(как муха) спасибо разработчикам за прекрасную работу над оптимизацией движка игры. А те горошки(мухи) на 1152x864x32 2xAA 2xAF нетакие уж большие/страшные как тут некоторые говорят.
    P.P.S. Тот супер conf.ini из за которова не одну ночь неспал сейчас отдыхает, теперь я летаю в КРАСИВОЙ обстанофке/графике. Еще раз СПАСИБО Олегу и его команде!
    Крайний раз редактировалось AirDog; 22.11.2004 в 22:12.
    Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt

    We need the patch to patch the patch...
    (переводу неподлежит)

  21. #21
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от geek
    ...
    И если в Халве угрохано 6000 полигонов только на одни руки Гордона, то теже 6000-8000 в Иле угроханы на ВЕСЬ самолет!!! А на пилота какие-то 500-600 полигонов...При том, что в Халве 10000-15000...
    Качество движка определяется количеством реальных полигонов (т.е. правильно ошкуреных и освещенных) в единицу времени. А на что их пустили- на дандшафт, на модель русалки или на космический корапь- совершенно не важно.
    - А что, отец, невесты у вас в городе есть?
    - Кому и кобыла невеста.

  22. #22
    Курсант Аватар для geek
    Регистрация
    28.09.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    105

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от deCore
    Качество движка определяется количеством реальных полигонов (т.е. правильно ошкуреных и освещенных) в единицу времени. А на что их пустили- на дандшафт, на модель русалки или на космический корапь- совершенно не важно.
    Я знаю, но нельзя ж 16000 полигонов (пускай половину будет не видно) пожертвовать на модель в Ил. Смотреться будет безусловно красиво, но какой комп нужен будет Других путей улучшения картинки в Ил-2 я не вижу...Правда. Остальное присутствует...

  23. #23
    Free Pilots Squadron Аватар для AndyGandy
    Регистрация
    30.07.2003
    Адрес
    г.Ставрополь
    Возраст
    51
    Сообщений
    795

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от fon-Skokoff
    Да без проблем. Я тоже играю в Ил не раде картинки (на моем 9100 в Ил-е особой картинки не получишь, к сожалению. В отличие от того же Half-Life). Я к тому, что это как лакмусовая бумажка - движок Ил-а устарел. Окончательно и бесповоротно. По графической части это особенно видно. Нужно делать новый.
    Я хренею. Уважаемый, а как вы на своем 9100 вообще могли оценить прелести движка Ил-2? Как вы могли увидеть на своем 9100 шейдеры 2 или даже 3? Ага. Еще наверное и в настройках стоит "среднее" всё.
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  24. #24
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от AndyGandy
    Я хренею. Уважаемый, а как вы на своем 9100 вообще могли оценить прелести движка Ил-2?
    Это типичное (корректное) сравнение движков но параметру картинка*производительность. Чем лучше движок, тем красивее картинка при той же производительности.
    А если он в ЗС вообще не может получить картинку ХЛ на том же железе, то это тем более против ЗС.

    ЗЫ: Правда, я затрудняюсь подобрать критерий сравнения качества вида города из подвала и вида города с 2000 метров.
    - А что, отец, невесты у вас в городе есть?
    - Кому и кобыла невеста.

  25. #25
    Забанен
    Регистрация
    01.04.2004
    Адрес
    СПб, РФ
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,789

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от deCore
    ЗЫ: Правда, я затрудняюсь подобрать критерий сравнения качества вида города из подвала и вида города с 2000 метров.
    ------------------------------------------------------------------
    Видимо разницы нет накакой глядеть из окна подвала или на берлин или питер с высоты 2000 метров, еще рисовать динамические облака, взрывы зениток, блеск воды и протчая, протчая

Страница 2 из 10 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •