Согласен...Сообщение от Ivanych
но может только мы?![]()
Согласен...Сообщение от Ivanych
но может только мы?![]()
Насчет кораблей в финском... Вчера как раз летал на virtualpilots на P-40 топмачтовое отрабатывать. Так вот в превосходном режиме корабли были видны с 3000 м на подлетном расстоянии 7-10 км (причем даже сопроводительные катера). Так что с видимостью кораблей все в порядке.Сообщение от Ivanych
А вот с видимостью наземки конечно что-то не так. Особенно если в бомбоприцел ее не видно.(сам на level-бомберах не летаю).
А то, что было до последнего патча тоже считаю читом: в 3.01 откровенный чит для всех, а в еще раньших версиях - для тех кто с отключенным стенсилом!
ПМСМ нужно отображать наземку одним слегка контрастным относительно фона пикселом на ограниченном расстоянии, ну скажем, в радиусе 5000 м, чтобы при беглом взгляде не бросался в глаза, как в 3.01, но при внимательном осмотре местности без "прильнуть к прицелу" можно было с уверенностью сказать - "танки в 5 км".
Крайний раз редактировалось SkyCop; 01.12.2004 в 16:23.
23AG_SkyCop
Да, отключение стенсила это явный чит был, все контакты были как на ладони. Щас только со стенсилом летаем, все тоже видно![]()
Я просто про наземку не могу говорить,я почти не бомблю и не штурмую...Так иногда,крестьян попугать![]()
Для штурмовки видимость наземки, ИМХО, вполне нормальная, а горизонтальные бомберы не для меня - париться за монитором полчаса ради одного нажатия на кнопку слишком скучно.Сообщение от CARTOON
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
вот с этим я согласен.Сообщение от Karaya
но я про другое хочу спросить:
ведь большинство вело речь о том , что бы сделать видимость лучше!
но сделали-то видимость хуже!!! все наоборот!
чему же рады те кто просил улучшения видимости?
допускаю, что такой обзор как сейчас более соответствует реалу. и я против него ничего не имею. поставил больше разрешение - "мухи" пропали.
но прошу тех кто рад тому , что стало "видно лучше" (Курсант например) дайте скрины того что вам нравится. на дистанции 3-5 км. я "мух" показывал. поделитесь и вы со мной своими радостями.
поподробней.
Я Ваня снёс всё и летал в 2.04, вот ЩАС буду ставить 3.02, подвигло появление выделенного сервера...Сообщение от Иван Дурак
Но полетав на 3.01, на радостях (мухи ЖИРНЫЕ) завинтил сходу на 7 000, у аэродрома супостатскогопасся в соседнем квадрате на фоке - нихера не видел!!!!
Спустился на 4 000 и только тогда... :mad:
А уж как на 302 будет х.з.
чего-то там неладно в этом выделенном 3.02Сообщение от Kursant
щас меня пожалуй впервые за три года кикнуло не за мат, а за коннект.
кикнуло с ГТ.
но и на war clouds - пару "прикольных" фризов словил.
щас пойду к финам. посмотрю что у них...
как думаете за недельку выпустят патч к выделенному3.02![]()
Да со всей не так, и с кораблями тоже. Как раз в 3.01 их (корабли) стало видно примерно с того же расстояния, что и в жизни. Оно, еще раз повторюсь, намного больше, больше чем 7-10 км. В хорошую погоду, с такими условиями, что на Вирт.Пайлотс, даже не с 3000, а много ниже, видно суда, в районе Кронштадта от набережной Васильевского отсрова (С-Пб). Можешь посмотреть по карте сколько это точно (примерно 25-30 км.).Сообщение от SkyCop
Так что ничего не в порядке.![]()
Так я не про реал, а про игру. Скриншоты прилагаю, правда .bmp в архиве, с jpeg не получается, он все точки ужимает до полной невидимости.Сообщение от Ivanych
7-10 км это я про явную отчетливую видимость (ships03.bmp) имел ввиду.
А контакт корабля как раз километров за 20-25 начинает проявляться, только надо присматриваться. (ships01.bmp)
Вот зенитный огонь виден намного ярче контактов кораблей. (ships02.bmp)
Высота полета 3000 м, кроме ships04.bmp - это заход на топмачтовое бомбометание. Ближний кораблик потоплен.![]()
Radeon 9800 Pro, 1280x960x32, AA=2, AF=выбир. приложением
Настройки il2Setup видео: Radeon x800/9800/...
avg. fps = 35.
Сервер Virtualpilots_1, v.3.02bm
23AG_SkyCop
Посмотрел скрины ... хм, это по твоему 20-25 км!?Сообщение от SkyCop
![]()
А меня видимость наземки не устраивает. Т.е. абсолютно неприемлимо для линейных бомберов (Б25, Хе111, ТБ3...) Абсолютно невозможно работать - совсем не видно наземки![]()
Граждане – товарищи! Имеет ли сейчас смысл отключать стенсил и летать в 16 битном цвете? Я спрашиваю не для того чтобы у себя отключить, а только успокоения своего и понимания, что все летают с включенным стенсилом и меня тоже не видят. Ибо полетел я вчера на Г1 и…. меня никто не нашёл. Я правда тоже
)
Никакого смысла теперь стенсил вырубать нету! И 16 бит цв. - в сад.Сообщение от Brevno77
Не видно теперь так же, как и при 32 бит цв. с включенным стенсилом.
Слава богу чит убрали.
Теперь чуть подняли бы видимость контактов наземки в виде слабоконтрастного на фоне земли пиксела с 5000м, и было бы чудненько.
23AG_SkyCop
Очч хорошо![]()
Да хреново у финов. На 3.01 мат был но редко. С 3.02 в чате только ОН - f%&^%g freezes, flying like that su%&s, lllaaaaggg, и т.д. и т.п. Причем у всех. И у меня с пингом 100 и у финов с 15-20.
Полетав в 3ю02 и приквыкнув к новы очучениям считаю, что для меня 3.02 самый оптимальный, немножко увеличить дальность обнаружение наземки и все. Видимость в воздухе не хлтелось бы видеть измененной.
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
Точно-точно. И я того же мнения.Сообщение от Buka
Дааа, а кто нибудь пробовал летать когда на карте скажем 16.00?
Раньше когда точки на фоне зеленки были белыми, вечером было видно лучше чем днем (правильно это или нет хз)
А вот теперь..... 16.00 в реале не ахти какие сумерки (это вобще день ясный:-) )
а наземку и низко летящие кравты не то что с 3000 не видно, а 2000 почти не разглядеть.... по мне нах такой "реализм" ,
так что я согласен с волком, если это дерьмо в 3.03 не поправят забью на фулреальные серванты, глаза дороже
C2D E6400(2.133@3280) 2Gb DDR2 800 GTX560Ti (880/1760/2100@960/1920/2200) Win7pro x64
А вот ПМСМ это вполне хорошо.Сообщение от marsh snake
Летишь себе чуть ниже врагов, они тебя не видят, зато ты их прекрасно ... т.е. действовать соответственно времени суток надобно
![]()
Я за 3.00 или за внесение модификаций в 3.01 (в сторону уменьшения размера конов на дальних и средних дистанциях).
3.02 - просто отвратен для глаз и, параллельно, для грамотной тактики. Это касается и воздушных целей и наземных (по отношению к последним любая из предыдущих версий была на 4 головы "выше").
Крайний раз редактировалось dingor; 12.12.2004 в 17:05.
3 GIAP VVS KBF
www.3giap.ru
Как для меня , в 3.02 однозначно лучше чем в 2.04-зрение гробить не нада(это по поводу воздушных контактов).9600хт АА2АФ2 кат4.9 превосход форест0 вотер0 намана фпс
Согревает в холода - BORODA!!!
Частые изменения параметров в патчах заставляют сомневаться в их реализме. :mad:
Полковники не бегают, так как в мирное время это вызывает смех, а в военное - панику.
Вчера часов 8 провёл за "штурвалом"Сообщение от БОРОДА
и оффлайн и он-лайн, тестил графику во всех позах...
Железо моё - мамка Асус Р4РЕ, 2.7\533 интел, 1 гектар памяти 400-й, 5900 (450х800), тракир 3Про
Главный вердикт:
Пилоты, имеющие процессоры под 3 ггц и видеокарты "тянущие" щейдеры имеют СУЩЕСТВЕННОЕ преимущество перед пилотами-владельцами средних и слабых комппов. В этом смысле версия 2.04 была намного более демократичной.
Включив режим "превосходно" я ЛЕГКО нахожу крафты имея превышение до 4 000 - 5 000 (скины выкладывал выше). Особенно хорошо видно над "зелёнкой"
Есть и ложка "дегтя", не пойму с чем это связано... :mad:
В простом редакторе 32 самолёта 800х600 АА кванцихс, АФ упр. приложением, верт синхр.отключена, лес "0" , шейдеры включены- ФПС на уровне 50-60 всё достаточно плавно.
ДОГФАЙТНЫЙ сервер 12-15 самолётво, фпс держится на высоте 1 км в районе 70-80(!!!), но эпизодически возникают мелкие ПОДТОРМАЖИВАНИЯ, с чем это связано не пойму... У земли взрывы-дымы просаживают фпс местами до значений 20-25 , это уже неприемлимо для меня совершенно...
Вот и выходит на моём железе, что ШЕЙДЕРЫ + хорошая видимость врагов, но с непонятными подтормОзами, или графика ИДЕАЛЬНАЯ (без шейдеров) совершенно гладко так всё с большим фпс, но с плоховатой видимостью. :mad:
Мораль - Вы будете смеяться, но видимость ОПЯТЬ нужно "править"!!!![]()
Вообще наземка мне не нравилась с самых первых версий, вернее ее крошечные размеры. Ну что это такое, когда на грунтовой дороге грузовик по ширине размером с колею этой дороги...?! И вот видишь, как идет колонна мошкары в одной колее. Или быть может у них там двухполоска такая странная.Вроде не похоже, типичная грунтовая дорога с двумя колеями. Видел по телеку хронику штурмовки наземных объектов, (совсем немного, правда). Даже с плохим черно-белым качеством все на земле было видно от и до... А тут, пока вплотную не подлетишь, фиг видно во что целиться.