О "динамизации" кампаний "Гнев богов" и др., обозначенных в объявлении, речи не шло.
Миссии объединены между собой единым сюжетом и представляют собой цельное произведение, а любое внешнее изменение разрушит целостность повествования.
О "динамизации" кампаний "Гнев богов" и др., обозначенных в объявлении, речи не шло.
Миссии объединены между собой единым сюжетом и представляют собой цельное произведение, а любое внешнее изменение разрушит целостность повествования.
Ветвлений опять нет?
Надоело в одноразовый (хотя и качественный) продукт играть.
У меня же нет палки-сверкалики, собственные воспоминания стирать.
Я прекрасно помню, даже спустя год, когда,где,на какой высоте в первом бою "Дорог войны" появится мессер.
Как играть второй раз с таким знанием?
Претензия понятна.Сообщение от Mozart-3
Но ветвлений не будет.
Если делать ветвления, а потом тестировать различные варианты развития событий - диск не выйдет до 2006 года, когда уже будет неактуален. Требования к уровню тестирования (и не только к нему) для коммерческого издания на порядок превосходит требования (если таковые вообще есть) к тестированию бесплатно распространяемых кампаний.
Я, как вы понимаете, работаю над диском один, в свободное от основной работы время, и оно и так полностью занято созданием "неветвящихся" кампаний.
Для сравнения, Half-Life 2 тоже "не ветвится", но переигрывают же. Миссии можно проходить по разному, исход их, кстати, тоже бывает разным - это я вижу, протестировав по многу раз одни и те же миссии.
Опять же, можно проходить повторно с другим уровнем сложности, на "полном реале", например.
Крайний раз редактировалось vadson; 31.12.2004 в 13:35.
Различия в уровне мастерства своих/врагов, их числа,
настройках погоды, вариантов боевой нагрузки и пр.косметические штрихи не требуют доп.времени для тестирования, а все-таки разнообразят кампанию.
Да, сложносочиненные петли, выписываемые кораблями трудно модифицировть, но этого никто и не требует.
Если не халтурить, а делать ветвящиеся миссии действительно с другой воздушной обстановкой и другими брифингами - то такой подход себя не оправдывает из-за огромного объема тестирования, лучше сделать кампанию длиннее.Сообщение от Mozart-3
Минимальные же отличия в альтернативных миссиях - просто не серьезно (и вызовет гораздо большую волну возмущения), хотя и не требует многократного теста как в первом случае.
С ветвлением кампании в коммерческом продукте лучше не связываться, иначе дать 100% гарантию корректного перехода к следующей миссии из-за вкравшейся в одну из ветвей ошибки не возможно.
Кстати, для большинства миссий на диске "Дороги войны" были известны погодные условия в конкретный временной отрезок, наряд сил с обоих сторон, боевая нагрузка, координаты атакуемых целей и т.д. В этом случае ветвление возможно только путем перестановки второстепенных объектов и изменения уровня мастерства ботов, что является 100% халтурой.Сообщение от Mozart-3
Для миссий построенных на реальных событиях, по которым есть достаточное кол-во информации ветвление просто противопоказано, особенно если разработчику нужно добиться определенного результата вне зависимости от действий игрока.
седня на Савёле видел DVD Ил2, все что есть и все что было, со всеми аддонами "дороги войны" и пр. 200 р. По виду явный самопал.
это так инфа, а то тут темы проскакивали.
Могу сравнительно легко (за пару месяцев) сделать "золотой" релиз для Западного и Восточного Фронта со всеми новыми объектами, активной линией фронта как в Нормандии или Арденнах, новыми самолетами, "живыми" аэродромами и т.п.
Вопрос, кто это захочет издавать.
Но, я с Иэном активно сотрудничаю, так что по крайней мере кампании для новых карт будут сделаны на очень хорошем уровне.
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Старшой, подумайте о продаже с сайта, минуя издателей.
Minds are like parachutes-they only function when open. - Lord Devon
Дык когда же выпустят? Уже последний месяц первого квартала![]()
Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack
Хотел бы, кроме безусловно очень важной исторической достоверности, получить и в некоем роде и географическую. На Тихом океане нужны карты большего размера, в идеале одна большая ( пусть даже не прямоугольная ) и набор карт для онлайна. А то, откуда мне взлетать, например на G4M, которую очень давно и настойчиво обещают, к Гуадалканалу, куда возвращаться? Или подразумевается старт миссии в воздухе и неизбежная гибель? Где, например, большой и очень нужный кусок Новой Гвинеи? И т.д. Часть компаний просто невозможно сделать нормальными исключительно по причине отсутствия на картах мест взлета и посадки - не ставить же в исторической миссии тестовые полосы - хотя, возможно, разработчики для этого их и добавили в игру (лучше бы добавили подобным образом несколько элементов для создания аэродрома в полный редактор)
Из 4 компаний, которые готовят для релиза 3 за американцев, что кстати еще раз говорит о том для кого делались карты. Возможно, если новых карт не появится, нужно сделать неисторическую кампанию за японцев, где будут созданы подобные реальным обстоятельства и ситуации, где будет показан дух событий.
Есть ли среди вас те, кого ни разу не сбили? Значит вы все уже мертвы.
Хочешь - сделай.Хотел бы
Хочу, и делал, и если вдруг посчитаю, что сделал хорошо, то обызательно поделюсь. Сделайте ветку только для отдельных миссий - и всю болтавню удаляйте. Не каждого хватит на компанию - как делать, так и играть. А тут сделал, выложил с описанием, кто-то скачал и поиграл - всегда будет что-то новое, а не великое, которое не дождешся.
P.S. For Saqson special И здесь все оранжевое... Монитор калибровать наверное надо...
Только вот доделаю новый скин для Betty, все брошу и начну делать компанию про единственного украинского летчика в японской морской авиации. Очень, знаете ли интересная история. Как раз неисторическая и по духу некоторым может понравиться.
Крайний раз редактировалось PacificFire42; 07.03.2005 в 14:52.
Есть ли среди вас те, кого ни разу не сбили? Значит вы все уже мертвы.
Уже виден свет в конце тоннеля.Сообщение от Ed
Лично мне оранжевое больше нравится, чем голубоеСообщение от PacificFire42
.
Сообщение от Hemul
Господа, с политикой - проследуйте на соответствующие форумы. :mad:
больше не будуСообщение от vadson
![]()
спасибоСообщение от Hemul
2 PacificFire42:
Специально для идиотов повторяю: хочешь новых карт в Пацыфике - сделай. А не можешь - нефиг рассказывать, что разработчикам нужно сделать. Они это и без тебя знают.
P.S.
Спэшэл фо ю !!! Адын папугай за несдержанность !!!
( Геннадич)
Крайний раз редактировалось Gennadich; 08.03.2005 в 00:43.
А вот объясните, конечно без раскрытия тайн каких специфичных, насколько трудоемка процедура создания карт?Сообщение от SaQSoN
Как понимаю, сторонние разработчики сделали Мурманск и Курляндию (и вроде еще над чем-то работа идет). Что там потребовалось - материалы, время, спец редактор...?
Требования к разработчику - моделлер, дизайнер, художник или еще что специфичное?
Мне вот думается что работа в редакторе не самое трудное, скорее трудно сделать что-то историчное и достаточно скурпулезный подход нужен - вот в чем сложность и поэтому разработчики никого неподпускают к этому делу.
Никак. Попробуй как в жизни - с первого раза. Сбили насмерть - знач.не судьба.Сообщение от Mozart-3
Допоют другие.
Зато как интересно!![]()
Сообщение от DDD
Стирай Ил, форматируй диск.