???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 39 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 960

Тема: О Silent Hunter 3

  1. #26

    Exclamation Ответ: О Silent Hunter 3

    НУ КАК Я И ГОВОРИЛ ! ПОЧИТАЙТЕ ! КТО НЕ ПОНИМАЕТ ПО ИНОЗЕМНОМУ, ПОЯСНЮ, ТИПА ЗВИНЯЙТЕ ДАТУ ПЕРЕНОСИМ НА 17 МАРТА, КОЕ ЧЕГО НАДО ПРИЛИЗАТЬ, А ПОКА ДАВАЙТЕ ПОП...ИМ С РАЗРАБОТЧИКАМИ В ИРКЕ... :mad:

    We are sorry to announce that Silent Hunter III has been postponed a couple of weeks in order to be polished and fine-tuned, the new release date is 17th March 2005. However, we do have a live chat scheduled for Tuesday 25th at 18:00 CET.

    You'll find below the details for the live chat.

    Live chat:
    - Server Type: beyondIRC (irc.beyondirc.net)
    - Channel: #SH3


    If you're not familiar with IRC software, you can easily join the chat by following the steps below:

    - Go to http://chat.ubisoft.fr
    - Enter a username (whatever you wish)
    - You don't require a password
    - Select the SH3 channel


    Chat times around the world:
    09:00 - San Francisco
    11:00 - Chicago
    12:00 - New York, Montreal
    17:00 - London
    18:00 - Paris, Munich

  2. #27
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    45
    Сообщений
    279

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Вот блин, и правда отложили... Мать...

  3. #28

    Ответ: О Silent Hunter 3

    - Замечательно!
    С издевательством сказал Der Alte, поправляя свой истрепанный пуловер при очередном взрыве вабос...

  4. #29
    АзияЦкий варвар Аватар для Din
    Регистрация
    10.08.2002
    Адрес
    Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    398

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Ну что тут сказать - козлы.....
    Кот – единственный домашний зверь, мясо, шерсть и яйца которого совсем не интересуют людей

  5. #30

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Зато через несколько дней выходит Dangerous Water ! Хоть что-то ! :mad:

  6. #31
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Это прям бальзам на душу .
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  7. #32
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    45
    Сообщений
    279

    Ответ: О Silent Hunter 3

    А когда запланирован релиз DW? А то я что-то не сильно за ними слежу--симулятор не то ероплана, не то парохода. Короче сомнения у меня большие, что можно грамотно сделать одновременно и морской и воздушный сим в одной игре. Либо "Орион" в игре будет управляться примерно как "Лос-Анжелес", без необходимости использование внешних видов. Лучше бы Гарпун 4 доделали...

  8. #33

    Angry Ответ: О Silent Hunter 3

    Там вообще система какая-то странная. Игра будет распространятся только через Интернет, а у нас видимо только через пиратов. И ИМХО, Опасные воды какая-то морская дурь, опять будут дебильные сценарии про "великую" морскую державу США.
    Кстати, если где-то кого-то опять смоет в море или кто-нибудь опять протаранит небоскреб релиз СХ3 могут опять отложить. И так до бесконечности, это любимое занятие UBI - динамить. Так было с Ил-2, с Сх 2, с Радугой с...короче почти со всеми.

  9. #34

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Вот это гляньте !

    Dangerous Waters Sonalysts Combat Simulations Modern-day multi-platform naval sim Feb 05 BETA
    Silent Hunter III Ubi-Soft WWII Atlantic U-boat subsim Mar 05 Beta
    Pirates of the Burning Sea Flying Lab MMORPG pirate sim Q1 05 Underway
    Sid Meier's Pirates! Firaxis Classic Pirate adventure Q4 04 Out Now
    PT Boats: Knight of the Sea Akella WII sim Q2 05 Alpha
    Sea Dogs 2 Akella Pirate sim Q4 05 Design phase

  10. #35
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Exclamation Ответ: О Silent Hunter 3

    Кстати об ассинезаторах.

    Взято с сайта 1С.

    18.01.2005 | Silent Hunter III: локализованная версия от фирмы "1С" и компании "Логрус" (SH II - их рук дело)

    Фирма "1С", компания "Логрус" и компания UbiSoft объявляют о подписании договора об издании в России компьютерной игры Silent Hunter III.

    С уважением,
    Mirage.
    Крайний раз редактировалось Mirage; 19.01.2005 в 11:54.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  11. #36

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Ага, только вот локализуют они в 4 квартале 2005 года.
    Как сказал один песонаж, у моего сына уже вот такая борода вырастет (Кин-дза-дза). Сейчас они устроили рекламную предпродажу с буклетом посвященным кораблям в игре, типа ТТХ. :confused: Я так чувствую, что в марте нам тоже светит нечто "розовое" и "соленое" !

  12. #37
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Взмыленный от полетов на ушах розовый слон?

    А когда переведут - мне лично паралелльно перпендикулярной плоскости - искать буду англ/нем версию, а играть только с нем. озвучкой (для атмосферности, понимаеш ). Но о других тож подумать не мешает .

    С уважением,
    Mirage.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  13. #38

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Согласен ! Я тоже такого же мнения, вдобавок если локализует 1С то будет на сидюках 3 штуки, за 330 рублей не меньше, а вот оригинал на двд за 150. ИМХО так намного удобнее. 25 числа задам пару вопросов разработчикам в чате...по делу...Почему-то у меня возникает дрожь при мысли о РУМЫНСКИХ ПРОГРАММЕРАХ, для меня это как узбекский гонщик формулы 1. Посмотрим...

  14. #39
    вирпил Аватар для VALES
    Регистрация
    21.04.2004
    Адрес
    Россия, Калуга
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,203

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Никто не вкурсе, намечаются ли там ПЛ других стран? или исключительно крегсмарине?
    Удачи и чистого неба!
    VALES

  15. #40
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Ответ: О Silent Hunter 3

    пока только немцы, 4 типа лодок от Type II до Type XXI, 10 вариаций.
    http://www.silenthunteriii.com/uk/faq.php

  16. #41

    Exclamation Ответ: О Silent Hunter 3

    Немного новостей из чата с разработчиками...

    Релиз 17 марта (золото). Выходит только на ДВД, локализации на ЦД. Только под ось ХР/2000. Видео - любая карта с шейдерами 1.1, лучше 2.0

  17. #42

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Сколько дисков CD?

  18. #43

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Все в лицензии будет на ДВД, на ЦД раскатают пираты...слава им !

  19. #44

    Ответ: О Silent Hunter 3

    ЧАВО по игре Silent Hunter 3.

    В. Какие подводные лодки будут присутствовать в игре?
    О. Мы планируем иметь 4 различных типа лодок в 10 версиях. В кампании, типы субмарин будут основаны на исторической достоверности, начинающейся с Типа II и заканчивающийся Типом XXI.
    В. Снова играем за немцев?
    О. Да, поскольку Германия предлагает наибольшее разнообразие подлодок, самый внушительный технологические прогресс в этой области и охватывает самую широкую географию.
    В. Каков будет режим кампании (карьеры)?
    О. Мы предлагаем динамическую кампанию. Кампания нелинейная, но имеет ряд элементов заготовленных разработчиками. Ее особенности: большой театр военных действий, возможность приобретения опыта командой лодки при выполнении миссий, доступ к модернизации субмарины по мере прохождения игры, включая экспериментальное оружие и технологии.
    В. Как будет осуществляться управление экипажем лодки?
    О. Будет выбор из двух уровней. Первый уровень: в ходе выполнения миссии игрок будет иметь возможность перемещать членов команды по своему усмотрению внутри лодки. Например, отправить команду для устранения повреждения или направить дополнительно несколько человек в торпедный отсек для ускорения перезарядки торпедных аппаратов. Будет также возможность заменить раненых на боевом посту свежими силами. Второй уровень доступен в порту между миссиями. Игрок может набирать новую команду, производить ротацию, обучать новым специальностям как то: управление дизельными двигателями (дизелист), электродвигателями (электрик), оператор сонара, артиллерист, торпедист и т.д.
    В. Будут ли члены экипажа иметь личные параметры?
    О. Да, каждый член экипажа, это личность. В досье на каждого будет указаны его имя, количество боевых выходов и звание. Он будет характеризоваться моралью и усталостью. Унтер-офицеры и офицерский состав будет кроме всего прочего обладать особыми навыками. Каждого можно будет увидеть в 3-D.
    В. Будет ли редактор миссий?
    О. По многочисленным просьбам Фанов, редактор будет вместе с игрой. Надеемся, вы будете удовлетворены его возможностями.
    В. Главные отличия Silent Hunter 3 от Silent Hunter 2?
    О. Вот только некоторые (на самом деле их гораздо больше): новый улучшенный 3-D движок, мощный AI, динамически развивающаяся кампания, совершенно новый подход к игре (такого еще не было в симуляторах) чтобы игра была интересна не только харкордным игрокам, великолепные спецэффекты 9.0.
    В. Мультиплеер будет?
    О. Да, пока только два вида:
    Cooperative versus AI – wolfpack missions.
    Competitive versus AI – top ace missions.
    В. Какие виды миссий будут в игре?
    О. Мы старались, чтобы игра была максимально исторически достоверной, но в то же время не в ущерб играбельности. Поэтому в игре будут присутствовать миссии реальных военно-морских сражений. Вот основные типы: свободное патрулирование заданного района, нападение в одиночестве или в составе «волчьей стаи» на конвои и отдельные суда, атака наземных объектов. Будет возможность взаимодействия с надводными кораблями и авиацией для выполнения поставленных задач. Кроме того, игрок будет иметь возможность пополнить запасы топлива и вооружения непосредственно в море, а также воспользоваться авиаразведкой.
    В. Будет ли возможность создавать моды?
    О. Мы работаем в этом направлении…
    В. Каково будет окружение?
    О. Будет три региона: Арктика, Атлантический океан и тропики. Каждый с определенными погодными эффектами: штормами, туманами и ветрами. Будут присутствовать также айсберги.
    В. Как насчет уровня сложности?
    О. Все ОК! Мы даем возможность регулировать уровень сложность от новичка к эксперту. Вы получите то, что хотите от игры. Для любителей зрелищного экшена имеется свободная камера, показывающая самые интересные моменты в различных ракурсах, камера внешнего вида, регулируемый AI и т.п. Для харкордных игроков есть возможность пройти кампанию на полном реализме, нервно вслушиваясь в шумы гидролокатора.
    В. Насколько детально произведено моделирование игрового мира?
    О. Физический движок будет просчитывать различное поведение поврежденного и тонущего судна, аэродинамику самолетов, баллистику снарядов и пуль. Например, если у судна будет повреждена носовая часть, то корабль затонет носом низ, а не как иначе. Система повреждений рассчитывается на основе тщательного моделирования судов и самолетов с непрочными частями, внутренним оборудованием, наличием груза, его типом и т.п. Так например попадание торпеды или снаряда в область расположения боезапаса создаст эффект многократных вторичных взрывов. Так же будет возможность применения обманных маневров, для того чтобы сбить с толку AI неприятеля. Таким образом можно будет отвлекать гидролокаторы эсминцев противника в погоню за ложной целью, в то время как вы беспрепятственно сможете подойти к конвою на расстояние торпедной атаки.
    В. Что Вы подразумеваете под 3-х мерным интерфейсом?
    О. В Silent Hunter 3 лодка будет моделироваться не только снаружи, но и до некоторой степени и изнутри. В частности в полном 3D будет командная рубка, радио и гидроакустическая рубка, боевая рубка (вероятно имеется ввиду торпедный отсек прим. переводчика ), верхняя палуба, палубное артиллеристское орудие, зенитная установка. Интерьер оформлен подробно и реалистично с непосредственным доступом к приборам и органам управления.



    Краткая характеристика игры.

    Король подводных симуляторов возвращается в новом 3D. Новая тактика и и более реалистическое действие чем когда-либо прежде.
    Командуйте смертельно опасными подводными лодками в Северной Атлантике, испытайте полный драматизма и зрелищности подводный мир Второй Мировой. Игра включает карьеру капитана немецкой подлодки, набор исторических и произвольных миссий, редактор сценариев и мультиплеер. Преследует ли Вас эсминцы или Вы скрываетесь от глубинных бомб, Вы пишите свою личную военную историю. Захватывающая графика, варианты мультиплеера и тревожный геймплей объединяются, чтобы создать самое внушительное подводное действие.

    Особенности игры.

    • Вы командуете экипажем подводной лодки. Выполнение боевой задачи тем или иным образом сказывается на состоянии Ваших людей. Вы должны учитывать уровни морали и усталости каждого члена экипажа для большей эффективности. Система наград и поощрений позволяет повышать воинское звание, поднимать навыки и получать ордена и медали.
    • Реалистичная интерактивная окружающая среда. Захватывающее симуляция моря, смена дня и ночи, реалистичная погода, исторически точные подводные лодки, суда, и самолеты, детальные интерьеры субмарин, и привлекательный звук представляет идеальный симулятор субмарины Второй Мировой Войны.
    • Игра доступна для игроков всех уровней навыков. Включает 3D интерфейс все что Вы видите можете использовать. Игроки имеют возможность устанавливать уровень реализма по своему вкусу. Пройдите обучающую программу военно-морского училища, чтобы изучить основы.
    • Огромное множество подводных лодок и оружия. Играемые подводные лодки включают тип II, VII, IX и XXI. Атакуйте Союзнические конвои и военные корабли. Как и в реальной Второй Мировой Войне, игроки могут скрыться на глубине, запустить смертельно опасные торпеды или всплыть на поверхность и уничтожить врага палубной пушкой.
    • Мультиплеер двух видов. Присоединитесь к «волчьей стае» с другими живыми игроками против мощного AI. Проверьте ваши навыки против других игроков, чтобы определить аса из асов.

  20. #45

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Kolossal! Auszeichnung!

  21. #46
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Найти и переделать!
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  22. #47
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Цитата Сообщение от DMNETS
    Найти и переделать!
    А что именно уже не нравится?

  23. #48
    Jabostaffel Аватар для EJG<M>_Doctor
    Регистрация
    17.11.2004
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    45
    Сообщений
    100

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Я смотрю - это совсем не похоже на СХ2 (т.е. только и сходства, что в подлодках). Ну блин, щас слюнями подавлюсь...
    Любовь есть торжество воображения над интеллектом

  24. #49

    Ответ: О Silent Hunter 3

    25 января 2005 года состоялся чат с разработчиками игры. Вот некоторые моменты:

    Thunak: Привет, и спасибо за согласие ответить на наши вопросы по игре SH3 в чате!
    Команда разработчиков: Привет всем! Мы - фактически целая группа людей (включая Florin и Tiberius) занятых разработкой игры.

    В. SH3 будет работать на портативных ЭВМ? К примеру: P4-2.6Ghz, 512 ОЗУ и Geforcefx5300 в 64 МБ.
    О: SH3 будет работать на видео платах, поддерживающих Vertex Shader 1.1 и Pixel Shader 1.1. Если ваша плата поддерживает эти стан-дарты, все должно работать.

    В: Punkbuster будет включен в SH3?
    О: Нет.

    В: Пожалуйста раскажите нам о мультиплеере в игре. Сколько людей может играть вместе?
    О: До 8 игроков на локальной сети, и 4 по Сети. Это - то, что мы мо-жем гарантировать. Мы можем позволить больше, все зависит от каче-ства вашего коннекта.

    В: Радиус поражения глубинных бомб - теперь зависит от глубины или все то же самое на всех глубинах?
    О: Глубинные бомбы опасны на всех глубинах. Однако, это не подра-зумевает, что ваша глубина погружения не влияет на уязвимость лод-ки.

    В: Мануал будет переделан?
    О: ДА. Это будет переделано перед выпуском. Имейте немного терпе-ния, парни!.


    В: Динамическая кампания уже работает?
    О: Да. Позвольте нам сообщить Вам некоторые подробности о нашей динамической кампании: основные маршруты конвоя с прикрытием будут соответствовать реальности. Исторически достоверные локаль-ные, прибрежные и индивидуальные маршруты движения находятся в разработке. Побережье патрулируют сухопутные патрули и оператив-ные соединения кораблей. Авиабазы, морские базы, береговая оборо-на, минные поля, стальные сети все это есть в игре. Определенные ис-торические события - входят в кампанию (этим мы подразумеваем со-бытия типа захода в порт, военно-морских сражений, и т.д Это крат-кое описание.

    В): Может казаться тривиальным, но на каком носителе будет SH3 произведен? CD-ROM или DVD-ROM!?
    О: DVD-ROM в США и Европе в марте. Позже возможен будет выпуск игры на CD-ROM.

    В: Имеет ли значение то, с какой стороны я нападаю? Что я подразу-меваю, имеет ли значение, например, положение Луны и Солнца от-носительно подводной лодки? Также влияет ли фазы Луны на геймп-лей?
    О: Уровень освещенности влияет на алгоритм обнаружения. Что каса-ется позиции луны относительно Вас и вашей цели - нет это не рас-сматривает.

    В: Насколько детальный речевой механизм? Мы можем услышать под-тверждение каждого приказа? Мы можем слышать сообщения подобно "право 10, влево 15, 210 градусов , срочное погружение"?
    О: Экипаж озвучивает большинство приказов. Однако не всем распо-ряжениям придали обратную звуковую связь.

    В: Как (если можно) обнаружить минные поля противолодочные сети с помощью сонара. И есть ли шанс пройти через них по приборам?
    О: Минные поля и сети в основном будут непреодолимым препятстви-ем для Вас. Используя внешнюю камеру, Вы можете переместиться через некоторые из минных полей. Что касается звуков ... все еще не решено.

    В: Как будет работать радиосвязь? Подробно, передавая информацию или просто запрашивая поддержку?
    О: Вы можете связаться только с основным дисплеем. Надводные ко-рабли и суда охранения связываются друг с другом. Однако, это не будет заметно игроку, кроме как в морских сражениях в динамической кампании.

    В: Будет ли видно обломки затонувших судов, пятна масла на поверх-ности моря, горящую нефть, которые могут затруднять обнаружении цели?
    О: Да, будет возможность укрыться за обломками, дымом и пожаром.


    В: Будет ли работа модерам?
    О: Да, будет возможность редактировать отдельные аспекты игры, создавать отдельные миссии, целые кампании и онлайн-миссии.

    В: Будут спасательные Миссии как в Silent Hunter 1, где были задания по спасению сбитых пилотов?
    О: К сожалению, нет, парни, не в этой версии.


    В: Мы можем включать дизели (или электродвигатели) по отдельно-сти? Можно ли будет запускать их вместе, для повышения скорости?
    О: Ваш Чиф-инженер может включать двигатели в следующих вариан-тах: стандарт (дизели или электрические), перезарядка, ход под шноркелем.

    В: Мы можем совершить переход в Тихий Океан? Или начинать миссии из тихоокеанской базы на острове Пинанга в Индонезии?
    О: На карте есть все океаны. К сожалению, тихоокеанский бассейн не мог быть включен в нашу динамическую кампанию. Однако, Пинанг и Сумбава присутствуют. Это означает, что Индийский океан будет дос-тупен для вашей лодки.

    В: Для модеров. В каком звуковом формате будут файлы?
    О: Звук будет в .ogg. Плеер в игре может играть .mp3, .wav и .ogg файлы.

    В: Как будут проходить миссии в динамической кампании?
    О: В кампании миссии будут начинаться на базе, на которую вы вер-нулись в предыдущей миссии. Иногда вы можете увидеть выход в море кораблей или возвращение в гавань. То же самое происходит и при вашем возвращении с боевого задания.

    В: Когда во время Второй Мировой Войны гражданское судно было атаковано врагом, они использовали своего рода "международную частоту бедствия" кодом Азбуки Морзе и подводные лодки иногда пе-рехватывали такие сигналы после нападения. Будет ли такая фишка в игре?
    (SH3_Dev_Team): Хотя мы намеревались включить это в игру, мы не имели достаточного количества времени, чтобы сделать это. Возможно в следующей версии, парни.


    В: Будут ли присутствовать в игре реальные личности подводного флота?
    О: Нет, в кампании вы их не встретите.

    В: Вы удовлетворены результатом? Есть что-нибудь, что Вы сделали бы по-другому или добавили, если бы Вам дали полную свободу дей-ствий и неограниченное время?
    О: Есть много вещей, которые мы хотели бы включать в эту игру. Так или иначе, мы счастливы видеть, что многие любители симуляторов ПЛ нас поддерживали все это время. Мы надеемся, что наша игра - новое слово в жанре военно-морского симулятора.

    В: Почему игра была отсрочена?
    О: Как сказал JFK: " ... не, потому что это легко, а потому что это трудно! "

    В: Релиз действительно намечен на март, или мы должны ждать во второй раз?
    О: Выпуск игры в марте, окончательная дата выпуска.

    В: Будет ли демо-версия?
    О: Мы всегда хотели выпустить демо перед выходом игры. К сожале-нию, есть мало шансов, что это получится. Подготовка демки в этой стадии потребовала бы некоторого перераспределения сил, которое мы не можем позволить себе до марта.

    В: Будет ли зависеть тип ПЛ на максимальную глубину погружения?
    О: Да, глубины погружения будут зависеть от типа ПЛ, с которой Вы играете. Также, степень повреждения, которую получила ваша субма-рина, будет влиять на максимальную безопасную глубину, которой Вы можете достигнуть!

    В: Я слышал, что минимальные системные требования были повыше-ны?
    О: Да. Единственные отличия от того, что уже издано - мин. RAM 512, DVD-ROM и операционка XP/2000 только! (ого, 98 и миллениум вне иг-ры, да и памяти в минимуме 512 не каждому по зубам; прим перево-дчика)

    В: Сжатый воздух будет учитываться, или он неограничен?
    О: Сжатый воздух полностью моделируется и ограничен. Так или ина-че, назначения реализма позволяют Вам изменять этот параметр на неограниченный, если именно это Вы любите.

    В: Будут ли усовершенствован gameplay и графика, модернизирован движек, в будущих аддонах, или все ограничится патчами подобно ИЛ-2?
    О: Мы намереваемся выпускать патчи и аддоны.

    В: Раскажите нам больше о системе повреждений в вашем симуляторе. Мы будем имеем шанс скрыться, даже если лодка тяжело повреждена, или одна глубинная бомба достаточна для game over?
    О: Система повреждения достаточно сложна, чтобы позволить смоде-лировать несколько вариантов в критических ситуациях. Экипаж будет бороться за жизнь ПЛ до конца, но даже одна мастерски брошенная глубинная бомба может закончить Вашу карьеру капитана.

    В: Экипаж может запаниковать, если да, то как будут в таком случае выполняться приказы игрока?
    О: Если в критической ситуации мораль экипажа окажется низкой, приказы перестанут выполняться. Вы должны обратить более при-стальное внимание на подготовку экипажа, максимизируя эффект ва-шего офицерского состава. Если провести экстренное погружение, мо-раль немного повысится и экипаж немного успокоится.

    В: Как далеко друг от друга могут располагаться ПЛ игроков в мульти-плеере? Могут быть одновременно одна лодка быть в Нью-Йорке, а другая около Великобритании?
    О: Теоретически, Вы можете держать их в разных океанах. Так или иначе в онлайн, сжатие времени будет строго ограничено, из-за огра-ничений полосы пропускания. Миссии, которые мы разработали, разместят Вас на некотором расстоянии от цели.

    В: Будем ли мы получать вести с фронтов?
    О: Жаль, но нет больше времени, чтобы добавить в кампанию эту осо-бенность.

    В: Будет ли использование эхолота влиять на скрытность ПЛ?
    О: Да, если вы будете использовать атлас глубин, а не эхолот, то это повысит вашу скрытность.
    Кстати для богатых буратино есть возможность уже сейчас заказать игру по адресу:
    http://shop.ubi.com/Prod_ExtDesc.asp...ogid=155&id=25

  25. #50
    Курсант Аватар для Mrak
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    245

    Ответ: О Silent Hunter 3

    Ох ребята хватит! Сил больше нет! Утону в собственной слюне
    SOS SOS SOS......
    Надышаться можно только ветром...

Страница 2 из 39 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •