Просто из испан кораздо проще попадать из-зи большей начальной скорости. А так IMHO 108 мощнее.(мощнее и эффективнее несколько разные вещи)Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Просто из испан кораздо проще попадать из-зи большей начальной скорости. А так IMHO 108 мощнее.(мощнее и эффективнее несколько разные вещи)Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Вещи конечно разные, но весьма взаимозависимые.Сообщение от Stalevar
Мощность залпа 262-го с 4хМк-108 1590Квт.
У "Бофайтера" Mk.IF с 6х.333кал 2370Квт.
Так что "мощнее" залп именно у "Бо", причем почти в полтора раза.
У летчиков наших такая порука,
Такое заветное правило есть:
Врага уничтожить-большая заслуга,
Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/
Глупость сказал. Что такое 6х.333кал и какое оно имеет отношение к бофайтеру? Что такое Квт и какое отношение это имеет к игре?Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Учите матчасть. 6х.333кал(7.62мм)+4х20мм - стандартное вооружение "Бофайтера" серии Mk.IF обрзца 1940 года, четыре пулемета винтовочного калибра на правом крыле и два на левом, пушки под фюзеляжем. У меня данные именно по этой, наиболее массовой модели.Сообщение от Stalevar
КВт это КилоВатт - стандартная физическая единица измерения мощности, соответственно к сравниваемой вами МОЩНОСТИ залпа отношение имеет самое непосредственное. Вы голословно постулировали, что залп Ме-262 МОЩНЕЕ, я привел сравнительные цифры мощностей залпов для обоих истребителей, опровергающие ваш постулат. Так кто тут говорит глупости?..
Крайний раз редактировалось Alexander =SF=Krogoth; 10.01.2005 в 07:23.
У летчиков наших такая порука,
Такое заветное правило есть:
Врага уничтожить-большая заслуга,
Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/
Без вопросов.Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
В 3.03 крупные калибры смоделированы нормально ИМХО.Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
На Ме-262 лично у меня (много на нем летаю - один из самых любимых крафтов - лучший истребитель в игре ИМХО ) редко бывает когда 1 очереди не хватает - пусть даже цель
4х моторный бомбер. У "крупнокалиберных" яков пушки - рулез ,
даже с "кобриной" пушки начал нормально попадать -раньше мазал безбожно.
Безусловно.Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Только если нет прикрышки из современных истребителей (а не зерок и хаябус) ,если есть - то однозначно лучший - "швальбэ" , ну и еще пожалуй ФВ-190 если есть большое приимущество в высоте.
Не стоит только забывать что "боф" в первую очередь ударная машина
(про торпеду не забыли ?) и в этой роли он превосходен -
для уничтожения наземной техники (особенно зениток) и кораблей - лучший самолет ИМХО.
Маневренность конечно похуже чем у "лайтнинга" и даже 110го (было бы странно еслиб было наоборот), но не велика беда - просто не надо летать на "бофе" как на яке илиСообщение от Alexander =SF=Krogoth
спитфайре и помнить что это штурмовик-торпедоносец.
Не для кваки на догфайтах он.
Лично я считаю что на "бофе" (особенно в группе)при правильной тактике вполне реально успешно дратся с истребителями .
Что движки сильно греются - не заметил - тут все вполне нормально.
Обзор назад - да , что есть то есть. Про отсутствие в игре заднего
стрелка-штурмана-оператора радара уже говорили.
Еще на счет боезапаса : по данным которые я нашел - на всех модификациях боезапас был следующим :
для "испан" - по 200 на ствол (в игре по 120)
для 7.7мм пулеметов (британские модификации) - по 1000 на ствол
для 12.7мм пулеметов (австралийские Мк 21) - по 300 на ствол (в игре 300)
Для турельного пулемета (на британских) - 500.
И того имеем существенный недобор 20мм патронов - что для этого крафта важно , учитывая его "дальнобойность".
Данные в бумажном виде , кто встретит инфу о БЗ "бофа" в сети -
кинте плиз ссылку.
Надо бы написать ОМу , но ему нужны доказательства и желательно
в электронном виде...
Nach Afrika kommt Santa Claus
und vor Paris steht Micky Maus...
Кстати Тимур, эта керогазка на скорости матчастью раскидывается?
// CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/
Факт, раскидывается!Сообщение от ALF
![]()
Если внешние виды разрешены, то можно звать ребёнка и объяснять - "Смотри деточка - это фюзеляж, отставить,деточка - это цетроплан!"
![]()
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Ещё и с крутого пикирования на нём сложновато выходить...
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Сдается мне мы о разных вещах говорим. Об игре и о реале(вещи не совсем соответствующие друг другу). Ну и откуда эти киловатты? Ведь не из игры. Кастати кВт, кило с маленькой, Ватт с большой(надо ж к чему то придраться)
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Как я понимаю, киловатты имеют отношение к игре - учитываются в ней, это видно по длине стрелок в режиме Arcade=1.Сообщение от Stalevar
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Тут вы правы, цифры действительно реальные.Сообщение от Stalevar
Однако в игре, как тут уже справедливо отметили, они очень даже учитываются(не знаю правда в какой пропорции), это те самые пробития и энергии, отображаемые в "аркаде" векторами разной длины и толщины. Собственно сильно подозреваю, что именно здесь лежит проблема крупных калибров, смешно, но как раз таки мощности Мк-108 или М-4, оказываются вполне сопоставимы с мощностью той-же "Испано", стреляющей снарядом мЕньшей массы, но с гораздо более высокой скоростью, а вот фугасное воздействие боеприпаса кажется(крещусь
) вообще не учитывается, либо учитываются, но незначительно.
У летчиков наших такая порука,
Такое заветное правило есть:
Врага уничтожить-большая заслуга,
Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/
Что такое дульная мощность? Я точно не помню, но по моему это характеристика пушки/пулемета причем не учитывая тип снаряда. Зависит от веса снаряда, начальной скорости, скорострельности(по моему скорострельность в квадрате).Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Такая характеристика у браунинга должна быть выше, чем у Мк108, т.к. скорость и скорострельность значительно выше, но реальную мощность никак не показывает, т.к. не учитывает тип БК, а у 108-й основное это фугасное воздействие. Так что еще вопрос, что именно обозначают эти киловатты. Може тоже не совсем то.
Если чего напутал, просьба сильно не пинать. Читал давно, толком не помню.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Ставлю вопрос ребром. Давайте напишем Олегу слезную просьбу, доработать лучший штурмовик до кондиции и задействовать "пассажира". Можно как летнаба и оператора РЛС или как стрелка. Но только чтобы толк от него был.
До полной "кондиции" его не доработать. Например работу радараСообщение от murna
(который стоял на всех бофах - как перехватчиках так и ударных)
симитировать не выйдет - может быть только в БоБе.
Обзор (хотя бы) с задней точки сделать можно , но тут нужно бы знать
вид и интерьер задней кабины - это проблема ИМХО.
Самое простое - поднять боезапас 20мм пушек - он занижен :
в игре по 120 , в реале по 200 на ствол.
Nach Afrika kommt Santa Claus
und vor Paris steht Micky Maus...
Что значит"может быть" неужели у них хватит совести сделать БоБ без радаров?!!! :mad:Сообщение от SkyDron
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Ну совесть тут не на первом месте. Не сомневаюсь что ОМ & СоСообщение от Paramon
хотели бы реализовать в своем симе авиационный радар и радионавидение с земли - это была бы уникальная для симов самолетов ВМВ фича !
Вот только одного желания мало - нужна инфа о работе радара ,
внешнем виде кабины оператора (в 1ю очередь самого экрана радара) ,
и много чего еще.
Даже с бомбоприцелами горизонтальных бомберов проблемы , а тут радар... Даже отдаленного приближения к реализму добится будет непросто.
Конечно можно что-то "додумать" самим ...
Лично я был бы чертовски рад поюзать самолет с радаром , поучаствовать в ночных перехватах и т.д но ...
Вирпилам остается только надеятся и оказывать посильную помощь в сборе инфы.
Во блин... а к примеру на штуке или ил-2 ты на место стрелка не переключаешься ? Зачем постоянно то глазеть ?Сообщение от Stalevar
Нажал кнопку , осмотрелся , пострелял (если есть чем) вернулся на место пилота...
А орать... ну в офф-лайне можно конечно чтоб и орал , но лучше самому на 6 смотреть ИМХО.
Nach Afrika kommt Santa Claus
und vor Paris steht Micky Maus...
2 SkyDron Так я это не про кокпиты сказал. А про радары вообще.Сообщение от Paramon
![]()
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
А причем тут BoB? Где-то уже был официальный анонс?Сообщение от Paramon
![]()
Теперь по поводу задних стрелковых точек на Beaufighter. Таковые имелись на Mk.IC поздних серий, нескольких серий Mk.VIF и VIC, а также TF.X. На австралийских Beaufighter стрелковые точки лишались пулемета. Почему - спросите австралийцев.
И еще раз напоминаю - речь идет об австралийской машине. Она достаточно сильно отличается от английской, особенно в плане вооружения. И не Bristol это, а DAP. до Beaufighter здесь делали Beaufort, также с рядом изменений.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
В общем то везде пишут что основных отличий Австралийской версии от АнглийскойСообщение от Taranov
было всего две: Первое, это большая выпуклость, которая была установлена перед кабиной, предназначалась для автопилота Sperry ведущего домой??? И вторая: это четыре пулемёта вместо шести, это были Браунинги 50 калибра вместо 303-их Браунингов, используемых в Англии. Хотя встречал, что и шесть дудок тоже ставили. В общем то различия сильные но не достаточноВот в данные по скорости
Speed: 323 mph(519,8 kph) –Это «In Action»
249 mph (cruise) (Крейсерская) (400kph)- Это с сайта http://www.aarg.com.au/beaufighter.htm
С Уважением
Советую Bristol Beaufighter от SAM Publications почитать, там расписаны вообще все модификации.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Поддерживаю, очень полезна для моделистов, правда дороговата.Сообщение от Taranov
С Уважением
Бофайтера вообще не должно было быть. Его делали левые люди, и кроме них никто его доделывать не станет. Ну а они не сделали сразу, знач не хотели. Просто возни с кабиной летнаба не меньше чем с кабиной пилота, пару недель надо угробить в лучшем случае, а толку чуть.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Насчет "толку чуть " категорически не согласен. Узнавать о появлении истребителя в задней полусфере по проносящемся мимо трассам как то хреново. А если ещё и противник не мазила, то можно нарваться сразу и на погасший экран.Сообщение от Stalevar
Вопрос в другом может ли кто непосредственно обратиться к Олегу с этой просьбой? Конечно я оставлял запрос в разделе "конкретные вопросы к разработчикам" топ № 870, но сами знаете как их разработчики читают.
Току чуть. Ты не будешь постоянно сидеть в задней кабине и глазеть по сторонам и ты не будешь сидеть сразу в двух кабинах одновременно. Вот еслиб заставили его орать, другое дело(особенно учитывая, что звуковые файлы соответствующие в папке с Илом валяются уже 4 года.)Сообщение от murna
Ноги, крылья... Главное - хвост!