Не точно. У меня Mitsubishi Diamond Pro 930 SB, 19". 800x600 выглядит совсем неплохо. Видать, ваши карточки хреново AA делают.Сообщение от -SCS-UHU
![]()
Не точно. У меня Mitsubishi Diamond Pro 930 SB, 19". 800x600 выглядит совсем неплохо. Видать, ваши карточки хреново AA делают.Сообщение от -SCS-UHU
![]()
У меня радеон 9800проСообщение от MUTbKA
![]()
Господа, красота - красотой, это тоже неотемлимая часть геймплея, но речь все же идет о видимости самолетов, преимущественно на фоне земли. И просил я сюда скидывать не конфу железа, а настройки [Render Open_GL] из файла conf.ini...
Дим, то, что ты описал, есть посредственные настройки графики. Идеальный режим - это когда все идеально, а не тока объекты и освещение. В 2,04, точно помню, при средней детализации ландшафта крафты на фоне земли отрисовывались такими светлозелеными точками. А сейчас я не вижу их при любой детализации...А что такое Хайлайт зона? У меня такого нет
Наверное, что должно помочь, так это 32 битный цвет... Попробовал вчера в конфиге прописать 24 бита. Игруха не запустилась. А жаль, было бы классно иметь золотую середину![]()
Андрей, я ж тебе написал что максимальная видимость достигается при максимальных установках графики!Сообщение от =RP=Orion
Крафты видны четкими черными точками на фоне неба и на фоне светлого ландшафта! Только на фоне леса чуть-чуть сложнее, но это не проблема... ИМХО, разработчики далеко не глупые люди, чтобы сознательно заставлять игроков понижать качество картинки для улучшения видимости! Подумай над этим
![]()
Читай мой пост до просветленияСообщение от =RP=Orion
"В моем случае максимальная графика (больше комп не позволяет)" ни о чем не говорит?
Ага, помню-помню, на максимальном отдалении от прицела! И наземку видно было издалека! Только это действовало тока на 800х600.Сообщение от =RP=Orion
Хайлайт зона - это зона повышеной контрастности в новых мониках (кажись тока в ЭЛТ, точно не знаю). Врубаешь ее, растягиваешь на весь экран и картинка становится светлее и контрастней. Видимость при этом улучшается!
Фух![]()
Ну это наверное у тебя так... Мне на фоне четкого леса, когда каждое дерево отрисовывается, их сложнее отличать, чем на фоне сплошной текстуры.Сообщение от Katmai
Моник у меня НЕК ФЕ 750+... Не нашел такой настройки. Зато попробовал в дровах выкрутить цветовой резонанс на максимум. Прикольно! На фоне ярко-зеленого ландафта крафты видны черными точками с
любой высоты!
Потом поставил макс. производительность и воткнул 32 бита. Все убогое, но вот оно щастя: я вижу крафты! Плохо, но они уже различимы! Значит, в новых версиях хреново работает алгоритм дизеринга
На дровах 44,03 я и сейчас вижу наземку с высоты 4км с дистанции 20км, нагло черные точки такиеАга, помню-помню, на максимальном отдалении от прицела! И наземку видно было издалека! Только это действовало тока на 800х600.Плохо только, что в тех дровах цветового резонанса нет, поэтому видимость крафтов нулевая. Зато наземку видно...
Совместно с темой "Игровое зрение" я, кажется, нашел оптимальные настройки для своей системы. Больше из этой карты правда не вытянуть...
Модерам: эту тему можно слить с "Игровым зрением", ежели Максимус не против![]()
Сглаживание видимость ухудшает , и видимость на превосходных настройках хуже чем на обычных , да ещё и очень сильно зависит от освещения , на картах где солнце не в зените на превосходных ещё более-менее , при освещённости типа полдень слепота наступает .
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Это да, но она улучшает разборчивость свой-чужой. Что первостепенно - увидеть врага на фоне земли или не пострулять в своего - вопрос спорный... Я бы предпочел нечто среднееСообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
У меня проблемы идентификации нет , и в любом случае важнее увидеть кона и уже вторично опознать его , с нынешними летающими шариками один фиг идентификация получается на относительно меньших дистанциях чем раньше , МГ пошли навстречу ламерам с такой видимостью .Сообщение от =RP=Orion
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Я конэшно извеняюсь, но в чём разница между ламером который видит чёрные шарики и крутым пилотом который видит белые коны (отключив стесил + 16 бит цвет+800Х600 и в Иле всё на минимум)?![]()
Второй как минимум читер.
-...Мама, в моей жизни одна женщина. Её зовут Авиация.
Разница в том что раньше имхо отрисовка крылев и силуэта была существенно дальше , а сейчас просто шарик , если раньше можно было издалека отличить фоку от месса или лавки/яка то сейчас подлетающий шарик вдруг щелчком превращается в идентифицируемый силуэт . А послабление ламерам в том что на больших дистанциях коны/шарики визуально выросли в размерах .
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Билин, поддерживаю. У меня точно такие же осчущения. Сейчас действительно, без маркеров сложнее оценивается расстояние, когда судя по угловому перемещению, контакт уже близко, а крылья из тушки ещё не вылупились .Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
В любви к ближнему главное - не перестараться
2GvShAD_Pakman
Ну то, что шарик шелчком превращается в самолёт и мне не нравится. Но я так думаю, что сейчас найден какой-то компромис между видимостью и играбильностью (между Нвидиа и АТИ) То есть все поставлены в равные условия. То есть раньше владельцы Нвидии имели фору перед Атишниками выключая стенсил буфер (я и сам так делал). Теперь игры с 16тью битами и стенсилом ушли в ( не красивое
) прошлое.
![]()