???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 39 из 39

Тема: Снова о настройках графики...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Цитата Сообщение от -SCS-UHU
    Точно! Видимо режим 800х600 катит только у владельцев 15-17 дймовых мониторов. Мне на своём 19 дюймовом меньше 1024 летать невозможно
    Не точно. У меня Mitsubishi Diamond Pro 930 SB, 19". 800x600 выглядит совсем неплохо. Видать, ваши карточки хреново AA делают.

  2. #2
    Забанен Аватар для -SCS-UHU
    Регистрация
    09.06.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    465

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Цитата Сообщение от MUTbKA
    Не точно. У меня Mitsubishi Diamond Pro 930 SB, 19". 800x600 выглядит совсем неплохо. Видать, ваши карточки хреново AA делают.
    У меня радеон 9800про

  3. #3
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Господа, красота - красотой, это тоже неотемлимая часть геймплея, но речь все же идет о видимости самолетов, преимущественно на фоне земли. И просил я сюда скидывать не конфу железа, а настройки [Render Open_GL] из файла conf.ini...

    Дим, то, что ты описал, есть посредственные настройки графики. Идеальный режим - это когда все идеально, а не тока объекты и освещение. В 2,04, точно помню, при средней детализации ландшафта крафты на фоне земли отрисовывались такими светлозелеными точками. А сейчас я не вижу их при любой детализации... А что такое Хайлайт зона? У меня такого нет
    Наверное, что должно помочь, так это 32 битный цвет... Попробовал вчера в конфиге прописать 24 бита. Игруха не запустилась. А жаль, было бы классно иметь золотую середину

  4. #4

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Цитата Сообщение от =RP=Orion
    Господа, красота - красотой, это тоже неотемлимая часть геймплея, но речь все же идет о видимости самолетов, преимущественно на фоне земли. И просил я сюда скидывать не конфу железа, а настройки [Render Open_GL] из файла conf.ini...
    Андрей, я ж тебе написал что максимальная видимость достигается при максимальных установках графики! Крафты видны четкими черными точками на фоне неба и на фоне светлого ландшафта! Только на фоне леса чуть-чуть сложнее, но это не проблема... ИМХО, разработчики далеко не глупые люди, чтобы сознательно заставлять игроков понижать качество картинки для улучшения видимости! Подумай над этим
    Цитата Сообщение от =RP=Orion
    Дим, то, что ты описал, есть посредственные настройки графики. Идеальный режим - это когда все идеально, а не тока объекты и освещение.
    Читай мой пост до просветления "В моем случае максимальная графика (больше комп не позволяет)" ни о чем не говорит?
    Цитата Сообщение от =RP=Orion
    В 2,04, точно помню, при средней детализации ландшафта крафты на фоне земли отрисовывались такими светлозелеными точками. А сейчас я не вижу их при любой детализации... А что такое Хайлайт зона? У меня такого нет
    Наверное, что должно помочь, так это 32 битный цвет... Попробовал вчера в конфиге прописать 24 бита. Игруха не запустилась. А жаль, было бы классно иметь золотую середину
    Ага, помню-помню, на максимальном отдалении от прицела! И наземку видно было издалека! Только это действовало тока на 800х600.

    Хайлайт зона - это зона повышеной контрастности в новых мониках (кажись тока в ЭЛТ, точно не знаю). Врубаешь ее, растягиваешь на весь экран и картинка становится светлее и контрастней. Видимость при этом улучшается!
    Фух

  5. #5
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Цитата Сообщение от Katmai
    Андрей, я ж тебе написал что максимальная видимость достигается при максимальных установках графики! Крафты видны четкими черными точками на фоне неба и на фоне светлого ландшафта!
    Ну это наверное у тебя так... Мне на фоне четкого леса, когда каждое дерево отрисовывается, их сложнее отличать, чем на фоне сплошной текстуры.
    Моник у меня НЕК ФЕ 750+... Не нашел такой настройки. Зато попробовал в дровах выкрутить цветовой резонанс на максимум. Прикольно! На фоне ярко-зеленого ландафта крафты видны черными точками с
    любой высоты!
    Потом поставил макс. производительность и воткнул 32 бита. Все убогое, но вот оно щастя: я вижу крафты! Плохо, но они уже различимы! Значит, в новых версиях хреново работает алгоритм дизеринга
    Ага, помню-помню, на максимальном отдалении от прицела! И наземку видно было издалека! Только это действовало тока на 800х600.
    На дровах 44,03 я и сейчас вижу наземку с высоты 4км с дистанции 20км, нагло черные точки такие Плохо только, что в тех дровах цветового резонанса нет, поэтому видимость крафтов нулевая. Зато наземку видно...

  6. #6
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Совместно с темой "Игровое зрение" я, кажется, нашел оптимальные настройки для своей системы. Больше из этой карты правда не вытянуть...
    Модерам: эту тему можно слить с "Игровым зрением", ежели Максимус не против

  7. #7
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,229

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Сглаживание видимость ухудшает , и видимость на превосходных настройках хуже чем на обычных , да ещё и очень сильно зависит от освещения , на картах где солнце не в зените на превосходных ещё более-менее , при освещённости типа полдень слепота наступает .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  8. #8
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Цитата Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
    Сглаживание видимость ухудшает
    Это да, но она улучшает разборчивость свой-чужой. Что первостепенно - увидеть врага на фоне земли или не пострулять в своего - вопрос спорный... Я бы предпочел нечто среднее

  9. #9
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,229

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Цитата Сообщение от =RP=Orion
    Это да, но она улучшает разборчивость свой-чужой. Что первостепенно - увидеть врага на фоне земли или не пострулять в своего - вопрос спорный... Я бы предпочел нечто среднее
    У меня проблемы идентификации нет , и в любом случае важнее увидеть кона и уже вторично опознать его , с нынешними летающими шариками один фиг идентификация получается на относительно меньших дистанциях чем раньше , МГ пошли навстречу ламерам с такой видимостью .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  10. #10
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,603

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Я конэшно извеняюсь, но в чём разница между ламером который видит чёрные шарики и крутым пилотом который видит белые коны (отключив стесил + 16 бит цвет+800Х600 и в Иле всё на минимум)?

  11. #11
    мерзавец Аватар для denisso
    Регистрация
    03.07.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,066

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Второй как минимум читер.
    -...Мама, в моей жизни одна женщина. Её зовут Авиация.

  12. #12
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,229

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Разница в том что раньше имхо отрисовка крылев и силуэта была существенно дальше , а сейчас просто шарик , если раньше можно было издалека отличить фоку от месса или лавки/яка то сейчас подлетающий шарик вдруг щелчком превращается в идентифицируемый силуэт . А послабление ламерам в том что на больших дистанциях коны/шарики визуально выросли в размерах .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  13. #13
    Инструктор Аватар для pakman
    Регистрация
    11.06.2003
    Адрес
    Россия, Питер
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,470

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Цитата Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
    Разница в том что раньше имхо отрисовка крылев и силуэта была существенно дальше , а сейчас просто шарик , если раньше можно было издалека отличить фоку от месса или лавки/яка то сейчас подлетающий шарик вдруг щелчком превращается в идентифицируемый силуэт . А послабление ламерам в том что на больших дистанциях коны/шарики визуально выросли в размерах .
    Билин, поддерживаю. У меня точно такие же осчущения. Сейчас действительно, без маркеров сложнее оценивается расстояние, когда судя по угловому перемещению, контакт уже близко, а крылья из тушки ещё не вылупились .
    В любви к ближнему главное - не перестараться
    2GvShAD_Pakman

  14. #14
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,603

    Ответ: Снова о настройках графики...

    Ну то, что шарик шелчком превращается в самолёт и мне не нравится. Но я так думаю, что сейчас найден какой-то компромис между видимостью и играбильностью (между Нвидиа и АТИ) То есть все поставлены в равные условия. То есть раньше владельцы Нвидии имели фору перед Атишниками выключая стенсил буфер (я и сам так делал ). Теперь игры с 16тью битами и стенсилом ушли в ( не красивое ) прошлое.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •