???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 69

Тема: небольшое предложение разработчикам..

  1. #26
    лэйтэнант, старшой(c) Аватар для Филич
    Регистрация
    31.05.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    240

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Karaya
    Бот не начнет в чате материться после того как его сбили реакция людей на сбитие бывает неадекватная, кто то бежит за валидолом, кто то головой об пол бъется в конвульсиях, кто то провайдера по папе и маме посылает. а кто то просто признает поражениебывают даже наезды в личный адрес, но на это не обращаем внимания просто... Интересно наблюдать за этим всем... преимущество онлайна очевидно, я сам все никак не соберусь пройти хоть какую небудь компанию в оффлайне, и наверное не пройду никогда...
    живого общения с людьми в реале не хватает?
    Мы не все вернемся из полета
    Воздушные рабочие войны (c)

  2. #27
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Филич
    живого общения с людьми в реале не хватает?
    Нельзя сравнивать х** с пальцем...ну ты понял

  3. #28
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    единственное хочется еще пожелать разработчикам, что бы они добавили в игру случайную поломку двигателя... ПОДЧЕРКИВАЮ ЧТО БЫ ЭТА ОПЦИЯ БЫЛА ОТКЛЮЧАЕМАЯ. Хардкора немного не хватает все таки илу

  4. #29
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Филич
    у каждого свое мнение. по мне так в онлайне на догфайт серверах просто квака в воздухе. им тем отвращает. а вот в оффлайн кампаниях атмосферность можно создать. и правдивее и ближе к войне, которую игра моделирует.
    ну и еще раз - жисть она у всех разная и возможности разные. если ты можешь просидеть ночь в сети, то не значит, что так могут все.
    В жопу атмосферность, в жопу игры, моделирующие войну.
    Я за мир во всем мире.

    Мне нужен симулятор, по возможности достоверно моделирующий самолеты, их характеристики и вооружение, а не войну.

    Даешь аэрокваку на реалистичных самолетах!
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 19.05.2005 в 15:54.

  5. #30
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от aeropunk
    Я бы скорее предпочел иметь воронки от бомб. Пусть они будут только нарисованные, текстурные, существующие ограниченное время, настраиваемое на сервере. Но в этих воронках должен сидеть невидимый программный объект, который будет ломать самолеты, проезжающие по этому месту. Тогда можно будет делать догфайтовые миссии типа "блокировка аэродромов".
    Это должны быть реальные миссии. Где на перезарядку самолета несколько часов уходит. За это время можно и воронку закопать.

    А когда взлетая видишь несколько дымов от собственных неудачных взлетов, воронки только аркадность усилят. Можно еще аптечек и боеприпасов пораскидывать.

  6. #31
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Надо, чтобы время жизни воронки задавалось в настройках сервера.
    Можно поставить минут 10-15. Тогда после нескольких налетов бомберов придется взлетать с других аэродромов, с м.б. другим набором доступных самолетов

    Бомберы и штурмы сразу станут главными действующими лицами. Истребители окажутся кровно заинтересованы в том, чтобы в первую очередь сбивать чужие бомберы и защитать свои.

    А если начальнику сервера все это не нужно, он сможет поставить время жизни воронки в нулевое значение.
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 19.05.2005 в 16:41.

  7. #32

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Приходи к Винни-Пуху. Там у каждой стороны один из двух аэродромов почти постоянно под атакой.

  8. #33
    Пилот Аватар для SaVaGe
    Регистрация
    23.09.2003
    Адрес
    RF Samara
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,365

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    В добавление к просьбам Карая о случайных поломках.
    Нужно ещё жаммед ганс.Что б пулемёты и пушки клинило.
    Читаешь мемуары и интервью, так там часто такое встречается.То нс после 2-3 выстрелов замолчит , товот на яках фигово бсы стреляли,А уж браунинги глядишь из 6 1-2 рабочие

  9. #34

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    на филде пусть обломки исчезпют сразуа вот в полх пусть лежат-атмосферно будет
    случайный отказ движка был в первых версиях(отказ свечей на хол движках)-избавились от него и слава богу
    обломками тоже раньше заваливало аэродромы-кроме матюгов это никаких реакций невызвало хотя в теории все этого хотели но на практике все оказалось очень печально поскольку случайное столкновение самолетов на полосе или стоянке выводило из строя аэродром минут на 10

  10. #35
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Vale
    Приходи к Винни-Пуху. Там у каждой стороны один из двух аэродромов почти постоянно под атакой.
    Так я обычно там и летаю. Мало, правда, времени совсем нет.

  11. #36
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    В общем, чтобы всем было хорошо, нужно вынести в настройки (в conf.ini) время жизни воронок и обломков самолетов. Тогда в сетевой игре должны действовать такие настройки, которые прописаны у сервера.

  12. #37
    декальных дел мастер Аватар для Shulepko
    Регистрация
    14.10.2004
    Адрес
    Украина, Донбасс
    Возраст
    61
    Сообщений
    475

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Филич
    дай бог 10% вас таких онлайнщиков наберется
    нафиг не нужны эти онлайн-проекты. нужна нормальная, доведенная игра. в которую можно в гордом одиночестве играть.
    Золотые слова.

  13. #38
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от SaVaGe
    В добавление к просьбам Карая о случайных поломках.
    Нужно ещё жаммед ганс.Что б пулемёты и пушки клинило.
    Читаешь мемуары и интервью, так там часто такое встречается.То нс после 2-3 выстрелов замолчит , товот на яках фигово бсы стреляли,А уж браунинги глядишь из 6 1-2 рабочие
    и как я это упустил, да обязательно для хардкора это нужно внести... поддерживаю полностью. опять же, эта опция должна быть отключаема, иначе самоубийства неизбежны

  14. #39
    Курсант Аватар для =FPS=ShTopor
    Регистрация
    13.02.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    411

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Не знаю на счёт обломков, тем более , что с высоты в 500-1000м вряд ли их можно будет рассмотреть при существующем уровне графики,а вот исчезающий в воздухе самолёт противника, которому ты сделал ПК, атмосферности и реалистичности игре не добавляет. Любой сбитый самолёт должен падать на землю, а не переходить в другое измерение, после того, как его пилот нажал кнопку "Новая попытка". Понятно, что пилоту получившему ПК, глупо сидеть перед чёрным экраном и ждать, когда у его самолёта закончится горючее. В таких случаях было бы правильней, если самолёт не исчезал, после нажатия кнопки "Новая попытка", а скажем, подал сорвавшись в штопор или просто начинал круто пикировать. Думаю, что реализация падения самолёта не потребует больших ресурсов и никак не скажется на скорости работы сервера, но одназначно можно будет сказать, что сделан ещё один шаг, чтобы у нас было всё правильно! :-)
    Выпольныл четвьёртый – щиток бемсь, газу кес, подтягнул, подтягнул, убырай! Усё!

  15. #40

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от =FPS=ShTopor
    Не знаю на счёт обломков, тем более , что с высоты в 500-1000м вряд ли их можно будет рассмотреть при существующем уровне графики,а вот исчезающий в воздухе самолёт противника, которому ты сделал ПК, атмосферности и реалистичности игре не добавляет. Любой сбитый самолёт должен падать на землю, а не переходить в другое измерение, после того, как его пилот нажал кнопку "Новая попытка". Понятно, что пилоту получившему ПК, глупо сидеть перед чёрным экраном и ждать, когда у его самолёта закончится горючее. В таких случаях было бы правильней, если самолёт не исчезал, после нажатия кнопки "Новая попытка", а скажем, подал сорвавшись в штопор или просто начинал круто пикировать. Думаю, что реализация падения самолёта не потребует больших ресурсов и никак не скажется на скорости работы сервера, но одназначно можно будет сказать, что сделан ещё один шаг, чтобы у нас было всё правильно! :-)
    Летит крафт, причем летит ровненько так в горизонте, скорость 500, ты его с бум-зума скажем заПеКашил, и тут хопа штопор! Или еще лучше этот крафт переворачивается (с мертвым пилотом) и скорее на встречу земле)))) Реализьм... ИМХО нафик оно не надо!

  16. #41

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от mongol
    лучше пусть БзБ будет по замыслу как ровановский, но с правильным интерфейсом и онлайн вариантом!
    Я хочу ОДНУ карту, и платить как за онлайн проект!
    Один ты в этом проэкте и будешь летать, ну мож еще пара десятков собутыльников А остальные будут "бутылками по подворотням звенеть" Оффлайн как по мне действительно не нужен (ни одной компании не прошел), нужен нормальный онлайн, но платить за игру... Нееее, не для меня это, степухи и так копейки

  17. #42
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Katmai
    но платить за игру... Нееее, не для меня это, степухи и так копейки
    А ты ВУЗ успеешь закончить к релизу БзБ

  18. #43
    Курсант Аватар для =FPS=ShTopor
    Регистрация
    13.02.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    411

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Katmai
    Летит крафт, причем летит ровненько так в горизонте, скорость 500, ты его с бум-зума скажем заПеКашил, и тут хопа штопор! Или еще лучше этот крафт переворачивается (с мертвым пилотом) и скорее на встречу земле)))) Реализьм... ИМХО нафик оно не надо!
    А как по-твоему должен лететь самолёт с убитым пилотом?
    Должен продолжать лететь "ровненько так в горизонте" или просто исчезнуть из прицела? Вот это уж точно реализм ...
    Выпольныл четвьёртый – щиток бемсь, газу кес, подтягнул, подтягнул, убырай! Усё!

  19. #44

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от =FPS=ShTopor
    А как по-твоему должен лететь самолёт с убитым пилотом?
    Должен продолжать лететь "ровненько так в горизонте" или просто исчезнуть из прицела? Вот это уж точно реализм ...
    Ну так никто и не спорит, что должен лететь "рооовненько", но это реализовать-то низзя! Прикинь на догфайт сервере штук 100 машин летящих "рооовненько" и еще 100 летящихз на тяп-ляп (вирпилы в смысле)))... Тяяяк, где мой Атлон128, 4096Мб оперативы и SLI 4хGeForce 9900Ultra? Ясно? Значит самолет летящий "рооовненько" нужно угробить, чтоб не тормозил! Как это сделать просто убрать его или на скорости 500 загнать в штопор или в пикирование? Где реализму больше? Получается мертвый пилот изо всех сил др.. дергает ручку чтоб в штопор ломанутся?

  20. #45
    Курсант Аватар для =FPS=ShTopor
    Регистрация
    13.02.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    411

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Katmai
    Ну так никто и не спорит, что должен лететь "рооовненько", но это реализовать-то низзя! Прикинь на догфайт сервере штук 100 машин летящих "рооовненько" и еще 100 летящихз на тяп-ляп (вирпилы в смысле)))... Тяяяк, где мой Атлон128, 4096Мб оперативы и SLI 4хGeForce 9900Ultra? Ясно? Значит самолет летящий "рооовненько" нужно угробить, чтоб не тормозил! Как это сделать просто убрать его или на скорости 500 загнать в штопор или в пикирование? Где реализму больше? Получается мертвый пилот изо всех сил др.. дергает ручку чтоб в штопор ломанутся?
    Вообще-то, не надо утрировать про 100 машин летящих ровненько. Где ты видел сервер с таким количеством народа? Это во-первых. А во-вторых, как ты представляешь себе 100 пилотов получивших одновременно ПК? А в-третьих, речь как раз и идёт о том, что сбитый самолёт, пилот которого нажал "новую попытку", должен упасть на землю и чем быстрее тем лучше, а не растворяться в воздухе.

    Конечно тонкий это момент, потому как не знаю что бывает на самом деле в подобных случаях, но почему по-твоему пилот в конвульсиях не может дёрнуть ручку или педали? Или задеть ручку коленом, например, или навалится на неё безжизненным телом, если плечевые ремни не пристёгнуты. Не обращал внимание, что бот получивший ПК, либо срывается в штопор, либо начинает пикировать к земле?
    Выпольныл четвьёртый – щиток бемсь, газу кес, подтягнул, подтягнул, убырай! Усё!

  21. #46
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    и дайте мне трек где 100 ПК одновременно где такие страсти мордасти кипят?

  22. #47
    Курсант Аватар для =FPS=ShTopor
    Регистрация
    13.02.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    411

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Karaya
    и дайте мне трек где 100 ПК одновременно где такие страсти мордасти кипят?
    Вот и я не знаю. Это вопрос к Katmai.
    Выпольныл четвьёртый – щиток бемсь, газу кес, подтягнул, подтягнул, убырай! Усё!

  23. #48

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Karaya
    и дайте мне трек где 100 ПК одновременно где такие страсти мордасти кипят?
    Почему одновременно? На протяжении всей игры! Стоит к примеру догфайт сервак на 60 человек, стоит сутки или двое к примеру, и че думаешь 100 ПК не наберется? Чувствую меня здесь не понимают читать предидущий пост до просветления

  24. #49

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от =FPS=ShTopor
    Вообще-то, не надо утрировать про 100 машин летящих ровненько. Где ты видел сервер с таким количеством народа? Это во-первых. А во-вторых, как ты представляешь себе 100 пилотов получивших одновременно ПК? А в-третьих, речь как раз и идёт о том, что сбитый самолёт, пилот которого нажал "новую попытку", должен упасть на землю и чем быстрее тем лучше, а не растворяться в воздухе.

    Конечно тонкий это момент, потому как не знаю что бывает на самом деле в подобных случаях, но почему по-твоему пилот в конвульсиях не может дёрнуть ручку или педали? Или задеть ручку коленом, например, или навалится на неё безжизненным телом, если плечевые ремни не пристёгнуты. Не обращал внимание, что бот получивший ПК, либо срывается в штопор, либо начинает пикировать к земле?
    Читать до просветления дубль два

  25. #50
    Курсант Аватар для =FPS=ShTopor
    Регистрация
    13.02.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    411

    Ответ: небольшое предложение разработчикам..

    Цитата Сообщение от Katmai
    Почему одновременно? На протяжении всей игры! Стоит к примеру догфайт сервак на 60 человек, стоит сутки или двое к примеру, и че думаешь 100 ПК не наберется? Чувствую меня здесь не понимают читать предидущий пост до просветления
    "На протяжении всей игры!"...."и че думаешь 100 ПК не наберется? - наберётся, конечно, если на сервере стоит опция "неограниченное количество топлива". А ты сколько заправляешь на догфайт-серверах?

    И вообще, Katmai, сказочник ты... :p

    Извини, Karaya, что ответил на пост, который был тебе адресован.
    Выпольныл четвьёртый – щиток бемсь, газу кес, подтягнул, подтягнул, убырай! Усё!

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •