???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 266

Тема: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Реалистичные глубинные бомбы от Jungman
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36090

    Перископная камера от Mongoose
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36036

    Голливудские эффекты повреждений от Gouldjg
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37938

    Радиосообщения от Irishred
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=35958

    Большие волны от Timetraveller
    http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

    Пеленговый транспортир со 100 метровыми отметками от ECV56_MagOO
    http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...2&m=5431068603

    Блокировка идентификации кораблей
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=29995

    Протрактор для "всевидящего ока"
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?p=269890

    Отмена усталости - Витамины для экипажа
    Этот мод не отменяет усталость совсем, а добавляет выносливости экипажу.
    http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

    Куда стрелять по торговым кораблям от Augie
    http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

    Определитель курса от Captain America
    http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

    Транспортир на 360 градусов для определения пеленга от Jase
    http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

    Перемещаемый протрактор/ Навигационные инструменты v1.1
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?p=264649

    Убирание цветной отметки корабля с карты
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32213

    Перемещаемый протрактор/ Навигационные инструменты от Jiim
    http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm

    Пеленговый инструмент для карты автомата торпедной стрельбы от Jace11
    http://d20.yousendit.com/E/2PIYSMKER...20Bearings.zip


    СРЕДСТВА ИЗМЕНЕНИЯ КОНФИГУРАЦИИ И УСТАНОВОК ИГРЫ

    Клонирование 3D юнитов от Sansal
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=43174

    Экстрактор/пакер текстур Chessmaster 10 Dat (работает с SH3 TGA-файлами) от Ubisoft
    ftp://ftp.ubi.com/us/games/chessmast...TexExtract.zip

    TweekPak от Wolfiesden (графическая прога для доступа к различным параметрам игры)
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34648

    Изучаем внутренности юнитов с помощью DatConvert от Lurbz
    http://cursos.usal.es/~felipe/dc/datconvert.zip

    Переназначение клавиш управления от Cavalier889
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37341
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37536
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37537

    Прога для исследования цвета от Timetraveller
    http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm#colorinspector

    Прога для изменения глубины срочного погружения от Timetraveller
    http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm#crushdepth

    РУКОВОДСТВА

    Как клонировать объекты с помощью НЕХ-редактора от Stljeffbb1
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=42918

    В: Как убрать текст "game paused" чтобы получить хороший снимок?
    О:Зайти в папку "Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Menu\" и открыть в блокноте файл "en_menu.txt" и в строке 90 вы увидите "game paused". Удалите текст, оставив только "90=" и сохраните файл.

    Чтобы спрятать органы управления, нажмите Num Del.

    В: Мне надоел вступительный фильм
    О:Удалите два файла из папки "Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Movies\Intro\".

    В: Как убрать оранжевый маркер, показывающий позицию лодки?
    Нужно удалить файл "Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Misc\UMark.tga". Не забудьте сделать резервную копию оригинала, чтобы вернуть назад.

    В:Как убрать музыкальное сопровождение, оставив при этом граммофон?
    Удалите все файлы кроме music.cfg из папки "Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sound\Music\"
    Еще раз: НЕ УДАЛЯТЬ music.cfg !

    "Как сбрасывать сжатие времени в различных ситуациях"
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=29479

    "Как изменить назначение клавиш?" от Payoff
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=29999

    "Как заставить вахтенных оставаться на мостике при захлестывании волнами или в притопленном сосстоянии?"
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=29902

    Объяснение параметров повреждений от Gouldjg
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36015

    "Как не дать авиации противника застать Вас врасплох при высоком сжатии времени" от Duke of Earl
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34302

    "О реалистичном патрулировании" от Sheppard
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32405

    Как клонировать объекты от THE_ORZEL
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=40399

    Как менять параметры экипажа от August
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=41286

    Список корабельной артиллерии для редактирования cfg-файлов от Commander1980
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=42147

    [B]В:[/B]"Как увеличить сжатие времени более чем в 1024?"
    О:Откройте папку "\My Documents\SH3\data\cfg\" и откройте в блокноте файл "main.cfg". Найдите секцию [TimeCompression] и измените строчку "Maximum=1024" на "Maximum=2048". Теперь вы можете двигаться сквозь время с ускорением 2048! Внимание: нестабильно работет на слабых компъютерах.
    Примечание от FlyingPig: у меня Р4 3.2Ггц с 2Гб памяти и Radeon 9800XT
    Даже на 1024 иногда заметны тормоза (реакция на нажатия кнопок), при 2048 игра становится практически неуправляемой.


    "Как совсем убрать усталость экипажа?" от Master
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=30267

    "Как варьировать усталость экипажа?" от raymond6751
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=30513

    "Как изменить бортовой номер своей лодки?" от Beery
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=30796

    Быстрый обход бага с потерей ранга от HMCS
    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=40058


    ВЕБ-САЙТЫ, ГДЕ МОЖНО СКАЧИВАТЬ МОДЫ

    ---> PlanetSHIII - Испанский сайт SH3 - В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕ РАБОТАЕТ
    http://www.planetsh3.com/

    ---> U-Boot Real Simulation от Terrapin - В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕ РАБОТАЕТ
    http://u-boot.realsimulation.com/

    ---> Silent Hunter 3 Modzone от Seeadler
    http://www.sh3-modzone.net.ms/

    ---> 9th Flotilla: Раздел модов для Silent Hunter III
    http://www.9teuflottille.de/files/do...gorie&kat_id=8
    Парни из 9 флотилии больше не поддерживают 9th-Mod Installer. Все старые моды (Data 1, Sound 2, и т.д.) более недоступны.
    Только Frontflottille поддерживается и регулярно обновляется.

    По требованию командира 9-й флотилии, мы больше не даем прямые ссылки на их файлы.
    Тем не менее, Вы можете скачать у них все из раздела Downloads.
    Крайний раз редактировалось FlyingPig; 27.09.2005 в 12:16.

  2. #2
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Для входа на SubSim нужно зарегистрироваться (тот же принцип что и на Сухом), после этого все автоматом.
    Крайний раз редактировалось Mirage; 27.09.2005 в 09:53.

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Ходил вчера по ссылкам на темы САБСИМа... Много интересного. Есть удаленные темы. Есть удаленные архивы (наверное потерявшие ценность или уже переделанные-новые версии).
    Тема текстуры морского дна : есть скриншоты (красивые), но вместо пути на закачку - мыло автора.
    Тема Компас : из всех похоже осталась только одна - всплывающий большой красивый компас с лэйбой в центре. Появляется при движении мышки в левый верхний угол. Функции - задавать (считывать) курс как и на маленьком компасе справа внизу. Только точнее. Теперь можно сразу переключать нижний указатель в режим указателя угла поворота пера руля и так с ним и ходить, не переключаясь на компас. Удобнее. Красивее. Практически всегда под рукой.
    Называется Ex_Rasinban.rar. Те файлы конфигов, что в архиве - для версии 1.3. Игра с ними не грузится (1.4) Приходится самиму руками дописывать так, как в РИДМИ написано. Ничего сложного - минут 10 и можно разобраться даже с плохим знанием Аглицкого.
    Там есть (в ридми) ссылка на какую-то ошибку. Расшифровать не смог.
    /note/
    -Free to use this program, all use is your own risk.
    -Only tested on SH3 v1.3
    -The compass seems to have a littel error...
    -Your Mouse wheel zoom for this MOD is meaningless


    -Original compass graphics are
    High Resolution Hydrophone and Radar textures by Mr.Simon Antliff (etchasketch)
    Bordinstrumente 0.9 for Silent Hunter III by Mr.Oak_Groove
    Temporary Half-Fix for Radar Dial by Mr.jace11
    -----Sorry for using and arangement without the permission, and thanks a lot.-----
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ex_Rasinban.jpg 
Просмотров:	2464 
Размер:	28.1 Кб 
ID:	47140  
    Крайний раз редактировалось 23AG_Black; 28.09.2005 в 12:43.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  4. #4
    Капитан U-53 Аватар для Pahom
    Регистрация
    19.09.2005
    Возраст
    51
    Сообщений
    22

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Цитата Сообщение от 23AG_Black
    ...Тема Компас : из всех похоже осталась только одна - всплывающий большой красивый компас с лэйбой в центре. Появляется при движении мышки в левый верхний угол. Функции - задавать (считывать) курс как и на маленьком компасе справа внизу. Только точнее. Теперь можно сразу переключать нижний указатель в режим указателя угла поворота пера руля и так с ним и ходить, не переключаясь на компас. Удобнее. Красивее. Практически всегда под рукой.
    Называется Ex_Rasinban.rar. Те файлы конфигов, что в архиве - для версии 1.3. Игра с ними не грузится (1.4) Приходится самиму руками дописывать так, как в РИДМИ написано. Ничего сложного - минут 10 и можно разобраться даже с плохим знанием Аглицкого. ...
    [/B]
    Здесь http://mpgtext.net/u-boot/index.php?...id=5&Itemid=42 в разделе Silent Hunter 3 Mods (General Section) есть версия для 1.4. Для английской версии ставится без проблем, а для русифицированной придётся править файл menu_1024_768.ini. Вместе с компасом добавляет ещё на командную панель уровень зарядки аккумуляторов, топлива и т.д., а также заменяет старый компас секундомером.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Compass.jpg 
Просмотров:	2204 
Размер:	174.0 Кб 
ID:	47154  
    Крайний раз редактировалось Pahom; 28.09.2005 в 22:48.
    Вся наша жизнь - игра. Нужно уметь проигрывать.

  5. #5
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Хочешь что-то сделать - сделай это сам!
    Руссификатор для v1.4b (SH3_14b_RUS_SeaWolf1992.zip) файл menu_1024_768.ini из него. Исправленно под EX_Rasinban_v1.2_forSH3(1.4ready).rar
    Вложения Вложения

  6. #6

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Предлагается переработанный мод Ex_Rasinban для 1.4. Из оригинального выброшен секундомер. По моему он там лишний. И добавлена руссификация.

    Да забыл написать. Перлагаемый мод изменяет итерфейс игры и не затрагивает файлы моделей судов и компании.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Mirage; 30.09.2005 в 19:17.

  7. #7
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Здесь Фокс Малдер выложил вариант basic.cfg для версии 1.4b, в котором изменены параметры усталости экипажа.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  8. #8

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Готовая новая версия моего мода. На этот раз добавлены клонированные корабли.

    Sink them All! v 2.2 by Hunter

    Outlook of each military or civil vessel strongly depends on equipment and weapons she carries. This mod introduces historically accurate weaponry of surface vessels presented in Silent Hunter III.
    The weaponry is not the same through the campaign, and changes dynamically date by date.
    The second part of this mod also reconstructs fleets and air forces.

    To work this mod requires Southhamton, additional merchants and Ai-uboats, as well as Roundalls and additional nations or RuB + hospial ship mods to be installed);

    What is new

    Misc

    v 2.2
    1. Color of TBA Avanger changed from Pacific blue to Atlantic grey;

    v 2.1
    1. Added complete history log;
    2. Altered installation requirements.

    Sea
    v 2.2
    (models cloned thanks to the great tool by Sansal)

    1. Cloned DD Codrington Class;
    2. Cloned DD L&M Class Destroyer;
    3. Cloned P&O Class Destroyer;
    4. Cloned Q&R Class Destroyer;
    5. Cloned S Class Destroyer;
    6. Cloned German Flower Class patrol ship;
    7. Cloned German Hermes destroyer;
    8. Replaced model of DDE HuntI with those from HuntII with KGuns. Position of Pom-pom is altered according to its historic prototipe;
    9. Replaced model DD C Class by those (made by Sergbuto) wuth DCRacks;
    10. Added hospital ship (by iambecomelife);

    v 2.1
    1. Corrected dates of German 20mm Flakvierlings first mounted from 1944 to 1941;
    2. Corrected armament of German Schellboat: Added 37 Flak on German Schellboat since 1942.

    v 2.0
    1. Corrected weaponry of all cargo and military transport ships according to their historic prototypes;
    2. Added missed German 20mm Flakvierlings (Thanks to Commander1980 who discovered it in game resources) to DD Type 34, GHC Hipper, GBB Bismark.
    3. Rearmed German Schellboat

    v 1.0
    1. Corrected weaponry of all military surface ships of every nation according to their historic prototypes;

    Roster (Changed files and folders: Data/Roster/xxx/xxx)

    v 2.2
    1. Added DD L&M Class to Britain;
    2. Added DD P&O Class to Britain;
    3. Added DD Q&R Class to Britain;
    4. Added DD S Class to Britain;
    5. Added DD M Class to Poland;
    6. Replaced DD J Class with DD S Class for Norway
    7. Added hospital ships to Germany, Italy, Britain, America and Russia;

    v 2.1
    1. Corrected DD C (Vasilefs Georgious) class for Greece;
    2. Added DD A (Salamis) class to Greece;
    3. Added DD C class (ZG-3 Hermes) ex-Greek to Germany;
    4. Added Flower class (PA-1,2,3) ex-French to Germany;
    5. Fixed CTD due to working files left within Roster folder (walrus.cfg removed, DefSide.cfg added);
    6. Removed Albania, Czechia, Hungary, Estonia, Lithuania, Latvia and Slovakia because of various historic rteasons. Fixed side and dates for Greece and Yugoslavia;

    v 2.0
    1. Added air units to Finland (Hurricane Mk1, Messershmit Bf109, Ju 88);
    2. Added air units to Ireland (Hurricane Mk1);
    3. Added air units to Australia (PBY Catalina);
    4. Added air units to Belgium (Hurricane Mk1);
    5. Added air units to Yugoslavia (Hurricane Mk1);
    6. Added air units to Bulgaria (Ju 87);
    7. Added air units to New Zealand (PBY Catalina);
    8. Added air units to Romania (Hurricane Mk1, Messershmit Bf109, Ju 88, Ju 87);
    9. Added air units to Russia (Hurricane Mk1, PBY Catalina);
    10. Armed trawler renamed to HMS Admirable class minesweeper and removed from nations that did not operate this class (She is left for the US, UK and Russia). Weapons, list of ships and deployment dates are changed.
    11. Tugboat renamed into USS Bird class minesweeper. Weapons, list of ships and deployment dates are changed.
    12. Small tanker renamed into USS Topasco class oilier. Weapons, list of ships and deployment dates are changed.
    13. Enlarged variety of cargo ships in national folders basing on (Rub 1.43, Harbortraffic and FM Soviet ships mods)
    14. Added Italian liner to fit Hurbour traffic mod by Rubini
    15. Removed Armed trawler(renamed) Flower class , TugBoat and Small Tanker from Argentina, Belgium, Brasil, Bulgaria, Canada (exept Flower class), Colombia, Denmark, France (exept Tugboat), German (exept Tugboat and Small tanker used in Harbour traffic mod), Greece, India, Ireland, Italia (exept Tugboat), Japan (exept Small tanker), Mexico, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Romania (exept TugBoat) South Afrika, Spain, Sweden, Turkey, Yugoslavia (NB! You may meet units removed from Roster folder in your campaign, as SHIII disregards Roster folder if specific unit is already used in dinamic campaign);
    16. Pin-up intro is removed.

    v 1.0
    1. River Class frigates renamed into A class DDs. Weapons, list of ships and deployment dates are changed;
    2. Australia: Corrected V&W and Trible class data, added DD J class;
    3. Yugoslavia: Added Flower (Nada) class corvette;
    4. Spain: Added DD C (Churruka) class;
    5. Russia: Added BB Archangelsk (ex-Royal Sovereign), DD Clemson (Jguchy) class;
    6. Romania: Added DD C (Regele Ferdinand) Class, Corrected data for DD V&W (Marasti) class ;
    7. Poland: Added DD C (Garland) Class, DD J (Piorun) Class, DDE Hunt II (Krakowjak) class, removed DDE Hint I class;
    8. Norway: Added DD J (Storm) Class, DD Clemson Class, DDE Hunt III class, corrected Flower class deplooyment dates;
    9. Netherland: Added DD A (Van Galen) Class;
    10. Italia: Added the first group of Italian DD Soldati class to the list;
    11. Removed Flower class from South Africa;
    12. Greece: Added Hunt II (Thermistocles) class, Hunt III (Miaoulis) class, corrected data for Flower frigate, removed Hunt I class;
    13. Free French: Added Hunt III (Le Combattante) class, DEBuckley (Algerien) class, removed DD A class (ex-River FF);
    14. Canada: Added CL Fiji (Sfiftshure) class, J (Sioux)Class, Clemson, corrected data for DDs A, C, Tribal, Flower class;
    15. Britain: Added FF Backley class;
    16. Corrected deployment dates for all escort ships and LSTs;


    Installation
    1. You may chose wheatear to change weapons only, Roster, or both;
    2. To install improved weapons (Changed files and folders: Data/Sea/xxx/xxx.eqp) just put sea data/folder to many directory of your SHIII;
    3. To install corrected fleets you should completely remove original Roster folder and put new one in SHIII/data;
    4. You may just put both Sea and Roster folders into your SHIII/data/ You will get new ships and aircrafts at national fleets, but you will preserve nonexistent from original SHIII ones too.

    Misc:
    Do not forget to visit in-game museum after installation. See them all!!!
    Do not forget to make a copy before installation and visit museum after all.

    Good hunting,
    Hunter
    September 30, 2005
    @The following content is an intellectual property of its author and can not be used for any purpose without approval by the author.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH36.jpg 
Просмотров:	1647 
Размер:	164.7 Кб 
ID:	47372   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH37.jpg 
Просмотров:	1005 
Размер:	163.8 Кб 
ID:	47373   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH38.jpg 
Просмотров:	870 
Размер:	163.1 Кб 
ID:	47374   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH39.jpg 
Просмотров:	783 
Размер:	162.9 Кб 
ID:	47375   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH310.jpg 
Просмотров:	918 
Размер:	166.4 Кб 
ID:	47376  

    Крайний раз редактировалось Herr Hunter; 03.10.2005 в 14:30.

  9. #9

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    И де же суть?
    Да прямо тут в песочек
    Извините, просто на народ.ру шестиметровый файл (это потому что он в 7z, зараренный вообще на 15 метров потянул) не влез, пришлось на рапидшару заливать. http://rapidshare.de/files/5818345/S...l_v2.2.7z.html
    Если что, то я отправил новую версию на http://u-boot.realsimulation.com/

    Перед установкой внимательно прочтите требования - вам понадобится мод с госпитальным кораблем.
    Крайний раз редактировалось Herr Hunter; 03.10.2005 в 13:42.

  10. #10

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    На сайте
    http://mpgtext.net/u-boot/component/...page/Itemid,1/
    появился мод с улучшенными текстурами повреждений.Для скачивания нужна регистрация.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	damage.jpg 
Просмотров:	2949 
Размер:	16.4 Кб 
ID:	47516  

  11. #11
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Цитата Сообщение от Bubbi
    На сайте
    http://mpgtext.net/u-boot/component/...page/Itemid,1/
    появился мод с улучшенными текстурами повреждений.Для скачивания нужна регистрация.

    Этот мод, а также еще парочку новых, можно взять с сайта:

    http://silenthunterthreeskin.realsimulation.com/

    Безо всякой регистрации.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  12. #12
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Ответ: Модификации для Silent Hunter III

    Здесь мои новые корабли (есть в музее и в игре, работают спокойно):

    "Эсминец проекта 7-У"

    и

    Canon and Trap Ship

    Не для коммерческого пользования. При использовании в модах - ссылка на автора обязательна.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7У_003.jpg 
Просмотров:	1632 
Размер:	56.8 Кб 
ID:	47576  
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  13. #13
    Капитан U-53 Аватар для Pahom
    Регистрация
    19.09.2005
    Возраст
    51
    Сообщений
    22

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Для любителей красивостей
    Вот здесь
    http://silenthunterthreeskin.realsimulation.com/ есть мод улучшающий текстуры зданий. Называется sh3_harbour_mod2_1(1.4ready).rar
    Крайний раз редактировалось Pahom; 09.10.2005 в 20:35.
    Вся наша жизнь - игра. Нужно уметь проигрывать.

  14. #14
    Зашедший Аватар для albor
    Регистрация
    17.09.2005
    Адрес
    Riga
    Возраст
    66
    Сообщений
    29

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Продолжаем украшать игру:
    1.Дополнение к MVP (MERCHANT VARIETY PACK - шкурки для кораблей) 30_New_Merchant_Ship_Skins__MVP_.7z 1.4 MB - дополнительные шкурки, в том числе и для двух корабликов, которые добавляет мод Additional_merchants_v2.0
    2.Интересный модик для панельки что слева экрана (смотреть картинки). integrated orders.zip 6.8 KB
    Добавляет дополнительны иконки в панель, сама панель смотрится красивше и расширяет список команд офицеров (скрин2), да и появляются команды не внизу посредине, а над иконками офицеров.
    Правда сделан для аглицкой версии и затрагивает menu_1024_768.ini и en_menu, поэтому впрямую поставить не удастся, а вот если посидеть и в блокнотике поправить, то гуд.
    Берём всё это тут:
    1.http://silenthunterthreeskin.realsimulation.com/
    2.http://sh3modworks.realsimulation.com/
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	2024 
Размер:	148.4 Кб 
ID:	47744   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	1788 
Размер:	141.6 Кб 
ID:	47745  
    Крайний раз редактировалось albor; 09.10.2005 в 22:39.
    Новобранец

  15. #15
    Зашедший Аватар для albor
    Регистрация
    17.09.2005
    Адрес
    Riga
    Возраст
    66
    Сообщений
    29

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от berkut1978
    Для ALBOR
    Commands_en.cfg" и "en_menu" для этого мода тоже править надо,но там немного. Я прицепил свой вариат этого мода, выбросил секундомер,который сверху вылазил, за ненадобностью, ибо он не функционален.


    Дружище выручай, дай и остальные файлы, а то я когда этот перескоп ставил даже и не вычитал что там помимо меню надо и другие файлы править.С уважением.
    Так ведь не проблемма, только будешь потом с моими настройками управления и переводом !
    Давайте ещё раз по полочкам:
    Правлено для установленных модов:
    1.Precision_Periscope_Mod_V1.0
    2.integrated orders
    3.WazoosDraggableNomoMod
    Ну вроде всё !
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось albor; 12.10.2005 в 19:20.
    Новобранец

  16. #16
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Здесь камрад 23AG_Black выложил очень интересный вариан компаса.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  17. #17

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    По просьбе Миража -- кросспост.

    Здесь люди предлагают очень удобную программу для сравнения и объединения текстовых файлов. А здесь можно задать вопрос, если непонятно, как ей пользоваться.

  18. #18

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Мод Airpower 1.4с
    Ссылка на этот мод от Jace11 на Сабсиме уже есть в этом разделе.Но т.к. там не все зарегистрированы,то я думаю он здесь не повредит.
    Этот мод делает самолеты в игре реалистично опасными.Не стоит теперь тратить славу на усиление зенитного вооружения-это практически бессмысленно.Советую-появился самолет-срочное погружение Самолеты лучше защищены,увеличено поражающее действие бомб до реалистичных показателей,изменен тип атаки на более низковысотную и точную.Есть скины для самолетов,опознавательные знаки,звук зенитки.
    Не пожалеете.
    Вложения Вложения
    Чем проще-тем надежнее

  19. #19

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Этот мод представляет собой немного измененный мод от Commander1980.
    В оригинале,он заменяет собой мод от Sergbuto с легким крейсером типа "Саутгэмптон"
    При помощи программы от Sansala я исправил этот недостаток,и теперь их можно использовать
    одновременно,т.е. оба крейсера будут присутствовать в игре.
    P.S.Я прочитал в одном из постов,что Fox Mulder уже делал такое для личного использования.Могу лишь сказать,что меня эта идея посетила независимо,просто у меня был отключен Интернет,и я не мог разместить мод.Файлы мода созданы недавно,так сказать на экспорт.
    Вложения Вложения
    Чем проще-тем надежнее

  20. #20
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    У меня просьба и пожелание огромное ко всем кто даёт линки на моды, пишите пожалуйста названия модов про которые пишите, как всегда делает это Albor, а то хрен знает как они там называются. Например, как называется мод с улучшенными текстурами повреждений, я например не знаю, а по линку их там 89 файлов. Не поленитесь, пожалуйста. Так кстати как он называется?
    С Уважением

  21. #21

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Для внесения некоторого разнообразия в игру выкладываю новый самолет R43A Lancer.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z Plane2.7z (180.7 Кб, Просмотров: 895)

  22. #22
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    46
    Сообщений
    600

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Новый сайт по Silent Hunter 3, музыка, картинки, книги : http://silent-hunteriii.narod.ru/

  23. #23

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Германские кораблики нашел... Вроде ссылки на них не видел.

    http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=46947
    http://www.git.com.au/~voyager_tek/G...ExPack1.01.zip

    Правда, Тирпиц не пошел, соб-б-бака :mad:

  24. #24

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Дельфины. Получите-распишитесь.
    Вложения Вложения

  25. #25
    Курсант Аватар для Grisha
    Регистрация
    18.01.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    159

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    нарыл такой мод
    цитата:
    Сразу к делу
    Интересный мод сделал товарищ Der Teddy Bar. Называется
    Not Your Grand Mothers Ship Damage Mod Beta 0.1.36.

    http://home.arcor.de/gizzmoe/files/S...a_1_0.1.36.zip

    Вкратце суть мода: он заставляет движок игры обсчитывать модель повреждения судна, которая оказывается есть. Просто в игре она по умолчанию не используется, вернее используется лишь малая ее часть.

    Вот, совсем чуть-чуть из readme к моду:

    Задача NYGM SDM – заставить суда тонуть «по-настоящему» вследствие потери запаса плавучести, а не в результате истощения HP (хит-пойнты).
    В игре достаточно хорошо представлено отсечное строение корпуса судна, просто это неочевидно. Файл zones.cfg содержит информацию, используемую движком для расчета модели повреждения судна. Вкупе с другими данными эффекты повреждений могут быть достаточно сложными. Однако SH3 совсем не использует имеющийся потенциал.

    Модель повреждения судна в немодифицированном SH3
    В SH3 суда не топятся, а уничтожаются.
    Уничтожаются либо в результате исчерпания лайфбара, либо вследствие критического попадания. БОльшая часть судов не тонет, лишь иногда производится расчет запаса плавучести. Однако, в большинстве случаев сначала заканчивается HP.
    Например, «судно А» имеет 300НР, которые будут исчерпаны 3-мя торпедами с минимальным значением повреждения в 120НР, или 2-мя – с максимальным 180НР. При использовании палубного орудия с макс. зн. повр. снаряда в 25НР, 300НР судно будет потоплено 13-тью снарядами, причем независимо от мест попадания.
    Когда запас НР заканчивается, судно красиво взрывается.
    В SH3 затопление различных отсеков происходит сразу. Ну, почти сразу, обычно за минуту. Поэтому, если судно не ушло на дно в течение 5 мин (частичное повреждение отсека увеличивает время его затопления), оно не утонет никогда.
    Самый очевидный пример лайфбара: попробуйте потопить 300НР судно из орудия, целясь ему в самую верхнюю часть носа. После 13-ти выстрелов – мощный взрыв.
    Как видите, судно в SH3 или тонет сразу, или не тонет совсем. Место попадания значения практически не имеет, т.к. лайфбар заканчивается до того, как судно, может быть, затонет.

    Вероятность критического попадания (Critical Chance)
    Critical Chance – функция в файле zones.cfg, действует следующим образом. Если торпеда попадает в зону, для которой указан Critical Chance, то именно с этой вероятностью судно сразу будет уничтожено, так наз. критическое попадание.
    Critical Chance в игре имеют: машинное отделение, топливные танки, киль, амуниция.

    «Серебряная пуля» - режим автоматической стрельбы
    В режиме автоматической стрельбы значения Critical Chance игнорируются, и любое попадание торпеды в такую зону – критическое.

    В NYGM SDM совсем убрать сообщение «Enemy Ship Sunk» я не смог, оно появляется только тогда, когда судно уходит под воду.
    Например, время 10:00, мы торпедировали транспорт. В результате течи он утонет, допустим, пройдет 45 минут до того, как запас плавучести будет полностью исчерпан. С NYGM SDM сообщение «Enemy Ship Sunk» не появится до 10:45.
    Единственное исключение – критическое попадание.


    Дальше там еще интереснее

    Скачал, установил, посмотрел. Must-Have
    ..--------------------------------------
    сам скачал но не устанавливал но думаю круто ....
    взято с форума
    http://forums.ag.ru/?board=simulator...750&start=1875

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •