Я супер рад...
Буду покупать. Доставка быстра, и без проволочек?
Я супер рад...
Буду покупать. Доставка быстра, и без проволочек?
Сообщение от Guest
Ну насчет скорого введения Т-72 в сим я бы не обольщался. Вообще с будущим патчем пока непонятки- будут ли обещанные ранее шведы неясно...
Доставка быстрая, максимум 2 недели, но в случае с Россией все упирается в скорость и точность работы российских таможни и почты.
Насчет "Балкан"- это да, я лично погнал(дико плюясь и матерясь) их с компа как шайтана после прохождения первых четырех миссий. Переплюнуть нынешнюю СБ Про ПЕ и ожидаемую СБ2 создавая танковый сим на послевоенную тематику практически нереально...
P.S. Вот какие интересные текстурки обнаружились при потрошении соответствующей папочки. Особенно пикантно выглядит второй файл- t72_h.jpg, для чего он теоретически должен использоваться все догадываются?
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 22.07.2006 в 20:12.
Подскажите где можно выкачать из инте первый Steel Beast и сколько он весит в урезаном варианте?
Т72 - балканы в огне, и всё такое - вам пришёл конец, и видимо как минимум лет на 20...
Если бы не вышел SB pro pe - то первая версия ещё долго была бы самой крутой и реалестичной
Сегодня получил уведомление с почты, завтра получать...
Итого две недели ровно! На Камчатку!!!
На скорую руку адаптировал мультиплейерную миссию из СБ1 для однопользовательского режима СБ Про ПЕ- Т-80У и БМП-2 атакуют позиции Лео2А4 и Мардеров...
А тем временем в Бобруйске...![]()
-В сентябре получаем CV9040C и STRV122, а также дистанционно-управляемого робота для разведки
-Пехота на CV9040 будет способна вести огонь высунувшись из люков в крыше и будет помогать экипажу в разведке целей
-Пехота будет способна занимать здания и вести огонь из окон
-На месте МВ Leo 2A5 будет наконец сделан монитор камеры заднего вида
-Будут введены ПТУР RB57 и TOW-2B
http://www.steelbeasts.com/modules.p...view_album.php
http://www.steelbeasts.com/modules.p...view_album.php
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 02.09.2006 в 19:45.
Летнего обновления все еще нет, о сегодня на официальном фан-сайте было выложено демонстрационное видео, знакомящее с СV-90 и роботом-разведчиком:
http://www.steelbeasts.com/index.php...g2_itemId=4815
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 15.09.2006 в 23:02.
Интересно 72ка будет или нет?
Завидую Вам белой завистью, ребята...![]()
![]()
![]()
Надеюсь присоединиться к компании счастливых обладателей SB PRO PE в следующем месяце.
Увидев видеоролики на сайте, продолжаю истекать слюной...
Неужели эти ролики и в прямь из игры? Если так, то по-моему, даже LockOn может отдохнуть. О танковых симах даже и не говорю, самое реалистичное из того, что есть в магазинах, это SB1.
...даже в SB1 обозначения на карте соответветствуют картам НАТО, я просто теряюсь, что может быть в SB PRO...
Все лучше чем можно представить, а локон ацтой ламерский...
...нуууу, из авиасимов самый навороченный. Лучше пока не видел. Только вот сильно требователен к системе.
Попробуй фалькон тут ветка есть он всяко лучше, вот только графика похуже...
Только давайте не будем разводить религиозные споры об авиасимуляторах в танковой ветке.
IR Spider, предлагаю обратить пристальное внимание на используемую лексику. 2 предупреждения за 2 дня по-моему многовато...
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
Sorry, просто SB PRO PE не с чем сравнивать. Как-то купил Т72, бросил через 30 минут после инсталяции и завел старый добрый SB, благодаря которому, понял - его обойдет только SB PRO PE.
...мечта о идеальном симуляторе лишена реальности, аркадность можно обнаружить везде.
Все правильно понял.
ЗЫ Если любишь хардкор, рекомендую посмотреть open falcon. Он реально крут.
ЗЫЫ 2Freddie реально одно предупреждение за одно и то-же слово (которое я употреблял ещё не слыхав ни о каких удаффизмах), хотя предупреждайте если работа такая.
На форуме SteelBeasts.com Нильс настоятельно рекомендовал обновить утилиту Codemeter Runtime до версии 3.10 во избежании проблем с предстоящим патчем...
Новую версию утилиты берем тут:
http://www.wibu.de/files/cm3_00/CmRuntimeUser.exe
Один нюанс с несовместимостью программ на заметку пользователям SB Pro PE, я писал про него на steelbeasts.com...
Если у вас на компе установлены продукты Symantec(не важно какие), то возможно:
1) серьезное падение фреймрейта и разные глюко-баги(отмечено пользователями)
2) неожиданные и неминуемые вылеты в винду при прохождении сценариев, при этом лог не сохраняется и отчет не составляется( с этим столкнулся лично)
В последнем случае вероятна, скорее всего, несовместимость с защитой CodeMeter. Ситуация выправляется только сносом всех симантековских программ.
Вопрос по ПРО ПЕ
Арнамент - кликабельный?
Крайний раз редактировалось Guest; 10.10.2006 в 19:24. Причина: ошибки
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 10.10.2006 в 20:42.
в смысле кабины танков? нет.
Похоже, что долгожданное обновление таки на пороге... Нильс вывесил список изменений для версии 2.294(сейчас работают уже с версией патча 2.299):
Adjusted CC TC behavior with respect to target selection and overriding of human gunners.
Fixed bug that caused laid bridges not to be recognized at times by client machines in network sessions.
Added TOW 2B missile (top attack).
Added RB57/NLAW missile (guided RPG, top attack)
Adjusted network code to loosen requirements for clock synchronization between host and clients.
Added CV-9040B infantry fighting vehicle
Added CV-9040C infantry fighting vehicle
Added Strv 122 Swedish main battle tank
Added rearward driving camera view for driver's place of Strv 122 and Leopard 2A5DK
Infantry can now occupy buildings
Squads may now drop an unmanned ground vehicle (UGV) which can be remotely controlled and provides thermal and optical camera views from locations up to 300m away.
Added CH-146 "Griffon" helicopter.
Fixed bug that caused SB to fail to load certain missions and maps if the user logged into a Windows account without administrative privileges.
Battlesight key for gunner's position in the Leopard 2A4 now works.
Troops will now check for friendly forces in their sights before firing, to reduce fratricide.
Removed jerkiness in pitch of tanks when they make slight turns.
Proper RPG sound will now play when RPGs are fired.
Changed the way that the CC gunners deliberately add error to their aiming (which is meant to avoid repeated hits at hard spots or possible obstacles). Initial shots at targets now have no aiming error added.
Mines that explode near combatants will now show up on the 2D map as a green minefield.
Added feature to write hot keys to an HTML file.
Added tool to convert the map projection type in the map editor. (Available in classroom version only.)
Fixed bug in which crew information was not being sent properly over the network in certain special cases in network sessions.
SB will now search all subfolders of the standard scenario locations when joining a network session and searching for the scenario that is loaded by the host.
Pressing one of the view hot keys (F1, F2, etc...) when already in that view will now toggle the mouse steering on and off.
Expanded the amount of information in the HTML AARs by logistics as well as a detailed tracking of events, their times, and locations
Added the ability to create a completely user-defined language by adding a folder with language name to the ..\loc\ folder. (Start by duplicating a language of your choice, then translate the content of the files and/or replace the wave files).
Added tutorial for the employment of HE grenades from a vehicle's grenade launcher
Added tutorial for the employment of bridgelayer tanks
Added tutorials for CV9040 gunner and commander
Added multispectral smoke, and Galix protection system
Fixed bug (ammunition count in T-72 and T-80)
Fixed bug (M113SA4 no longer amphibious)
Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction)
Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction during network sessions with human gunner and commander)
Fixed bug (artillery delivered smoke now properly obstructs view of computer-controlled forces)
Fixed bug (Loss of alignment if gun is in back-deck clearance area is now indicated in the gunner's primary sight)
Fixed bug (M1&'s cal .50 and loader's MG now don't collide as easily as before)
Fixed bug (HIND now less vulnerable to small-arms fire)
Fixed bug (FIST-V day-channel and thermal view were not properly aligned)
Fixed bug (Leopard 2A4 battlesight procedure is now working properly)
Fixed bug (Infantry marked as killed on the host computer now gets properly killed on client machines, too)
Fixed bug (infantry ATGM launch sound)
Fixed bug (Bridges laid in network sessions can now actually be crossed)
Fixed bug (improved aiming procedures of computer-controlled gunners)
Fixed bug (added hotkeys to initiate a refill of ammunition ready compartment (no longer needs menu action to do it))
Fixed bug (remote control of other vehicles' cal .50)
Fixed bug (some maps didn't show properly georeferenced grid coordinates)
Fixed bug (Galix grenades now listed as of French origin )
Fixed bug (a missing resource file error for some languages)
Added SPAG dummy for constructive simulation purposes(По сути дела М113 без вооружения, выглядящий как САУ М109)
Light vehicles can now get damaged in collisions with tanks
Own troops now survive collisions with vehicles. Enemy troops can still be run over, though.
Made change in network code to make SB more tolerant of large system stalls (caused by memory swapping, for example, because you had so freaking huge maps that even 512MByte video memory were not enough) to greatly reduce the chance of a disconnection in a network session.
Updated some light vehicles’ armor files
Fixed bug (Map view panning while typing labels)
Presumably found two bugs that were responsible for the infamous MG kills of tanks, one of which will get fixed over time, and one of which is reported to be dead - unconfirmed, though.
Added manual section about CV90, Strv122 section is still in the works any may or may not make it for the release.