Скоро начнется...Сообщение от Excalibure
иди по карте в места трасс конвоев.. там найдешь
Скоро начнется...Сообщение от Excalibure
иди по карте в места трасс конвоев.. там найдешь
а как их найти эти места трасс конвоевСообщение от Agul-aga
Зайди в раздел модов. Там есть замена карты. На ней будут отмечены трассы. Либо просто в папке документации посмоти на карту. ТАм та же самая картинка. Только ее из игры нельзя посмотреть.Сообщение от Excalibure
![]()
Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин
Народ, а кто как скорость цели вычисляет?
Miguel Gonsalez
Ну есть простой механизм. Но в игре он не реализован. Мне вообще не очень нравится инструментарий работы с картой.Сообщение от Miguel Gonsalez
Есть маркеры. Но нельзя вписать к ним комментарии. Например, какой контакт тут был замечен, время контакта.... Получаются безликие точки.
На твой вопрос ответ такой. Можешь поставить маркер на контакт. заметить время. Подождать. Поставить второй маркер. Линейкой измерить расстояние. Ну дальше простая формула.
А вот средствами игры нет. И это огорчает. Может я не один такой? Может это введут со временем. А то пока все модификации в этом плане только на уровне замены текстуры инструмента. Ну хоть какое подспорье.
Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин
Сообщение от Hedgehog_57
Ето все понятно. Интересует вычисление скорости по данным наблюдения в перископ и секундомеру.
Miguel Gonsalez
Не ваша, правда. Есть такая возможность. Я уверен на 99,9%Сообщение от Hedgehog_57
что у вас не максимальная сложность и из-за этого вы не ведете способов для "ручного" замера: "угла возвышения", "угла ракурса", времени. Конечно, далее игра сама высчитывает дальность, скорость, но это и самому можно посчитать. Например, на логарифмической линейки и с использованием таблиц.
PS Долго я писал что-тоВобще если есть мануал от SH2, там чудные таблички есть.
Крайний раз редактировалось Nick; 05.04.2005 в 14:51.
Темного цвета - это как ??? Есть, конечно, проблема НВидиа, но там он, по-моему, наоборот белый...
Вообще-то, он поднимается и опускается клавишами PgUp & PgDn, соответсвенно. А изображение зависит от времени суток и состояния погоды.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
А-а, понял... То-то я никак не мог просечь, где я и что я во время кампании... Спасибо насчет кнопок...
Во второй играл мало, и почти его уже не помню, а вот третий понравился сильно...
У меня АТИ.
Дайте пожалуйста пошаговую инструкцию, как решить проблему со старфорсом после установки патча 1.1 на DVD SH3 Europe.
То есть какие файлы сохранить из старой версии и т.д.
Спасибо
H2O - Девиз не наш! Наш - C2H5OH! :)
если в опциях отключить музыку, ту что просто фоном идет (или совсем убрать ее громкость), то и пластинку на грамофоне нельзя будет прослушать? По крайней мере у меня так..
дорогой ты наш Ан-2 - работяга, кукурузник....
Сообщение от RussAn-2
По умолчанию громофон слушать нельзя, так как нет там никакой музыки!
Закидываеш вот по этому пути (?:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sound\Gramophone) любую музычку в формате WAW и будет тебе счастье!
... или mp3.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Что бы не слушать музыку и слушать грамофон, когда хошш, просто сносим все файлы в папке грамофона, но оставляем *.cfg..Все
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly
1. Вопрос: Как потратить на транспорт минимум торпед при максимуме эффективности?
Ответ: (это в ранний период войны) При виде транспорта Я действую так (когда понял что так можно действовать)):
Беру самую протую тупую торпеду Т1.
Выставляю для нее самую большую скорость.
Проверяю , чтобы был выбран магнитный взрыватель.
Прошу офицера идентифицировать корабль(Можете это сделать и сами, но лично мне влом), смотрю в Recognition Manual какая у представленного судна осадка(Draft).
Выставляю глубину хода торпеды на 0.5 метра ниже киля (то есть если осадка судна 9 м. я устанавливаю глубину хода на 9.5 м).
Подплываю на расстояние 300-1000 метров.
Вручную открываю люки торпедных аппаратов.
Просчитываю траекторию с помощью офицера и СРАЗУ же жму ОГОНЬ.
Если корабль большой(типа линкора, авианосца, танкера под конвоем), я пускаю залпом(веером) 2-3 торпеды.
При прохождении магнитной торпеды под килем корабля, торпеда взрывается, и вся взрывная сила устремляется исключительно в днище корабля, вызывая при этом ТЯЖЕЛЕЙШИЕ повреждения (это я под копирку )).
Сейчас апрель 40-го года. Я в северной атлантике. Процент попадания при вышеописанном способе у меня возрос неимоверно. После того, как я нарыл все эти замечательные механизмы ))
2.Зависит ли процент попадания от угла столкновения торпеды с целью?
ТОлько в случае использования контактного взрывателя.С включенным магнитным вы можете пулять хоть в корму, хоть в нос. Главное, чтобы торпеда прошла через центральную ось корабля, и под килем конечно же. Иначе при столкновении сработает контактный взрыватель. Или не сработает...
Крайний раз редактировалось Aprilis; 05.04.2005 в 10:58.
Сообщение от Aprilis
где это меняется?
Если расстояние до цели , и угол под которым мы наблюдаем цель определены правильно, то за 15-20 сек. включенным секундомером в блокноте скорость вычисляеться более-менее правильно. Но желательно, чтобы угол под которым мы наблюдаем цель был как можно ближе к 90.
Don't happy, be worry
Формулку не подкинешь?Сообщение от naryv
Miguel Gonsalez
Ну можно прикинуть, коонечно(см. рисунок для прямого угла, для других - надо чуть усложнить формулу)Сообщение от Miguel Gonsalez
, но я так не делаю, это всё таки способ для очень крутого хардкора
- скорость автоматом считается - в блокноте выставляем расстояние до цели, угол под которым её наблюдаем, жмём на Speed запускаем секундомер(свой, блокнотный) ждём 15-20сек. секундомер останавливаем - скорость вычислена автоматически
Don't happy, be worry
Все ясно. Видимо, у меня этот пункт выключен настройками реализьму, ибо как ни возился с блокнотом и иконкой секундомера, счастья на было... Ну и ладно, обложусь таблицами синусов и сам посчитаюСообщение от naryv
![]()
Miguel Gonsalez
BowAngle и расстояние обязательно надо выставить до использования секундомера.Сообщение от Miguel Gonsalez
Вот вроде прикинул для не прямого угла.
2 =FPS=Zloy спасибоя уж всю тригонометрию позабыл
![]()
Крайний раз редактировалось naryv; 05.04.2005 в 15:03.
Don't happy, be worry
Ага. Спасибо. Кажется, я понял, в чем проблема - я цель не лочил. Считал так, навскидку, ибо лок признавал читом еще со времен SH IIСообщение от naryv
![]()
Miguel Gonsalez
Вопрос к знатокам такой: что изменяет в игре установка патча 1.1?
Имеет ли какой-то особый смысл его ставить?
Существует ли и где если да, крэк для версии 1.1?
По углам немного дополню. данный способ справедлив и для "непрямого" угла, но на достаточно больших расстояниях и при малой скорости цели (т.е угол А достаточно мал) прямоугольник можно считать прямоугольным. В таком случае Tg(A)=А (радианы). Тогда для Вашего рисунка V = X*A/t Для t=10-20 сек вполне нормально.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly
Теперь из практики, если цель старательно уходит от меня т.е угол визирования цели ~20o и меньше (см КНИГУ ПРОФИЛЕЙ), то я считаю как (R1+R2)/2 - ну среднее арифметическое гы-гы, плюс делаю поправку на скорость цели в "ручной установке торпеды" гыы.... вот такие мы мАреходы...на компах с процом 7-го поколения "по линейке" плаваем....тьфу ходим гыыыы =)))
Крайний раз редактировалось =FPS=Zloy; 05.04.2005 в 15:14.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly